ポケモンユナイト Wiki

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1401
名前なし 2024/06/07 (金) 19:35:47 62264@ac89b >> 1399

元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが

3082
名前なし 2024/06/07 (金) 19:29:10 b46ad@8571d

楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち
こころがふたつある〜〜

1400
名前なし 2024/06/07 (金) 19:24:53 da889@a2b7b >> 1396

勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか

1399
名前なし 2024/06/07 (金) 19:22:46 56fca@fc95b

くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw
立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系
はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです

30201
名前なし 2024/06/07 (金) 19:20:34 7747b@6818d

EXもバンギタイレーツギャラも持ってないんだが調整来るまでランクマ潜らない方がいいっぽいなこりゃ

30200
名前なし 2024/06/07 (金) 19:19:57 修正 62264@ac89b >> 30196

試合後ならUniteAPIで調べればわかるけど試合前や最中は難しくなった
以下の特徴が複数重なるとほぼ確実にbot戦
・マッチング成立後の準備完了タイミングが異常に不揃い。しかし残り5秒までには必ず全員準備完了する
ピックがやたら遅い、即ピが無い(低質botのみ)
・ピックするポケモンが古めかしい
・オブジェクトが湧いた瞬間に集合ピン(低質botは打たないが動きでわかる)
・見慣れないホロウェアが多い(ショップ販売のもの)

1398
名前なし 2024/06/07 (金) 19:18:31 e75a0@dd7cd

>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ

3081
名前なし 2024/06/07 (金) 19:01:37 a4fec@c984e >> 3071

殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね

御指南ありがとうございます
凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗

1397
名前なし 2024/06/07 (金) 18:57:38 0986b@77d0a

くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ

30199
名前なし 2024/06/07 (金) 18:54:44 56fca@fc95b >> 30198

まだそんな感じなんですね。。。復帰してから今の所出会ってないみたいです
未だに負けが続いたり 深夜で人が足りないで起きるんですかね?

568
名前なし 2024/06/07 (金) 18:48:09 8d474@caa69 >> 560

素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…

30198
名前なし 2024/06/07 (金) 18:44:49 8d474@caa69 >> 30196

自分はSwitch勢ですけど
・マッチング直後に自分以外がポケモンを選択していない状態がしばらく続き突然選択・確定される(人ならポケモン選ぶ時に色々変わるはず)
・全員◯◯ルートに向かいます宣言をしない
が発生したらbot戦だと思ってます

あと体力が減ったり敵の枚数が多かったりすると何もしないで下がる露骨行動は相変わらずなのでそこでも判断できますね…この謎仕様のせいで味方が一緒に攻めてくれるソロチャレ超級よりbot戦の方が難易度が高いという…

3080
名前なし 2024/06/07 (金) 18:44:06 56fca@fc95b

ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw

30197
名前なし 2024/06/07 (金) 18:35:13 12365@17ae2

EXの中だとミライドンとザシアンは今のインフレ環境下ならなんとかなる感じがあるけどミュウツーYだけはまだかなりアウトな性能してるな。ナーフされたとはいえユナイト技がまだまだ凶悪すぎる。

3079
名前なし 2024/06/07 (金) 18:27:41 32c33@762ce >> 3071

こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない
ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ

30196
名前なし 2024/06/07 (金) 18:24:48 56fca@fc95b

昔はbotすぐわかったんですが今はどうやって見分けるんです?前はプロフィールが見えなかったり始まりで何体かがすぐ動かずに少し遅れて同時に動いたり 体力がへると何もしないで後ろに下がったりと露骨でしたよね

30195
名前なし 2024/06/07 (金) 18:17:24 a336c@3e3d9

実はbotが初手のホルビー変な触り方するんよね
もしかしたらそれ真似してるのかも

30194
名前なし 2024/06/07 (金) 18:05:52 28366@87e61

1ホルビー殴って倒さずにレーン中央に向かう装置持ちも何とかしてほしい…
割といるんだよな

760
名前なし 2024/06/07 (金) 18:00:03 37153@ac127 >> 759

キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし)
問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと
味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる

3078
名前なし 2024/06/07 (金) 17:51:10 33e6f@fdab1 >> 3075

穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ
今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる

30193
名前なし 2024/06/07 (金) 17:49:15 b3c3a@b3d2c >> 30192

1,2のホルビーを味方に取ってもらって、3,4のホルビーは自分が取ることで二人共lv3を作ろうとしているのでしょう。
しかしそれが有効なのはお互い学習装置なしの場合だけで、片方学習装置ありだとむしろ非効率です。

914
名前なし 2024/06/07 (金) 17:33:57 75471@349bc >> 913

オロベなら元々そんなに弱くない
吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない

30192
名前なし 2024/06/07 (金) 17:33:36 修正 56bc2@ef101

12触らない地雷って強い弱い以前に意図から理解できないんだけど、何をどう考えるとそうなることがあるんだ…?

759
名前なし 2024/06/07 (金) 17:20:38 e360a@fdda6 >> 756

ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの?
利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね
キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする

1271
名前なし 2024/06/07 (金) 17:18:04 033dc@15a8a >> 1268

API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね
ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが

913
名前なし 2024/06/07 (金) 17:10:30 0444d@668db

アロキュウなんか増えてる感じするけど、強いの?

3077
名前なし 2024/06/07 (金) 16:47:58 12ab5@d98de >> 3076

2進化lv9のAA主体ってので安定しないってのが使われない要因だと思うなぁ
あと、どうしても一方通行になりがちなのも辛い 強いとは思うけど本当に安定しない

1231
名前なし 2024/06/07 (金) 16:08:58 5ef27@e1927 >> 1228

トリック自体がかなり使いやすくなったからな
3秒間とはいえそこそこ厚いシールドに移動速度70%UPが近~中距離型にとにかく噛み合う
スピーダーで45%、カムラのみが50%(だったかな?)だからほんと使いやすい

3076
名前なし 2024/06/07 (金) 16:07:58 0ea55@9f495

昔から言われてる話だろうけど、コイツのビルド幅って広すぎるよな
そしてそれが、新規勢とかサブキャラ増やしたい人達が使いこなせれば強いコイツを使いこなそうって気になれない要因だと思う

30191
名前なし 2024/06/07 (金) 15:50:46 5ef27@e1927

観戦で上位ランカーのフーパの立ち回りを参考にしようとしたら
同レーンの相方が初手から1,2ホルビーを無視して3,4ホルビーに攻撃したり
学習フーパから離れて野生倒そうとしたりでめちゃくちゃ振り回されてた
試合にはなんとか勝ててたけど、大変でしたね…ほんと…お疲れ様っす…って感想が出た

975
名前なし 2024/06/07 (金) 15:42:26 12ab5@666e3 >> 972

大会はソロランと違うから参考にならんって人多いけど大会勢の細かいミクロは参考にするべき点が多いんだよな

968
名前なし 2024/06/07 (金) 15:42:13 b8f8d@6ce40 >> 967

5までが弱いから先5でレベルマウント取りたいグロスには辛い

1270
名前なし 2024/06/07 (金) 15:39:10 12ab5@666e3 >> 1268

フルバーストの神速を通常戦でも使わせろ

1269
名前なし 2024/06/07 (金) 15:36:18 a4fec@58963 >> 1268

フルバーストで味を占めた説を提唱

321
名前なし 2024/06/07 (金) 15:36:08 45873@cf453

イナドラだと傷薬強くない?
妨害耐性あるから元々妨害には強い、自前のサステインほぼ皆無、機動力も足りてる
おいふいアブソルに近いと思う

1268
名前なし 2024/06/07 (金) 15:24:36 19445@c12c6 >> 1267

しんそくやたら多いらしく、先週のAPI使用率トップな上に勝率も悲惨
破壊光線は変わらず51%とかなのになあ

567
名前なし 2024/06/07 (金) 15:23:16 7de46@bcbdf >> 553

タイレーツのバンギ対策は
一回砂地獄から離れて切れたタイミングでセルフCCチェイン
そこから仲間が合わせると勝てる

タイレーツに限らずバンギの土俵で殴り合う事は出来ないから一回離れるの大事だと思う
当然上手いバンギは仲間と連携してくるし押し引き上手いからこれが対策!とはならないんだけど野良のバンギなら活躍しないとって焦って襲ってくるから割と有用だった

974
名前なし 2024/06/07 (金) 15:20:11 56bc2@ef101 >> 972

マジで競技勢のキュワは最高だからちゃんと見た方がいい
損してる

1196
名前なし 2024/06/07 (金) 14:58:39 240dd@ef3be >> 1195

バンギがどの型でも対策にならない
じたばたしても対策にならない

566
名前なし 2024/06/07 (金) 14:51:22 ab1b5@ac89b

アプデ以降オブジェクト削り遅くなったなーと思ったけど背水アイヘ先行ナーフされてたのか
まあまだ全然強いけどな
どうせ格下はワンコンで消し飛ぶし