元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち こころがふたつある〜〜
勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw 立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系 はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
EXもバンギタイレーツギャラも持ってないんだが調整来るまでランクマ潜らない方がいいっぽいなこりゃ
試合後ならUniteAPIで調べればわかるけど試合前や最中は難しくなった 以下の特徴が複数重なるとほぼ確実にbot戦 ・マッチング成立後の準備完了タイミングが異常に不揃い。しかし残り5秒までには必ず全員準備完了する ・ピックがやたら遅い、即ピが無い(低質botのみ) ・ピックするポケモンが古めかしい ・オブジェクトが湧いた瞬間に集合ピン(低質botは打たないが動きでわかる) ・見慣れないホロウェアが多い(ショップ販売のもの)
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます 凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
まだそんな感じなんですね。。。復帰してから今の所出会ってないみたいです 未だに負けが続いたり 深夜で人が足りないで起きるんですかね?
素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…
自分はSwitch勢ですけど ・マッチング直後に自分以外がポケモンを選択していない状態がしばらく続き突然選択・確定される(人ならポケモン選ぶ時に色々変わるはず) ・全員◯◯ルートに向かいます宣言をしない が発生したらbot戦だと思ってます
あと体力が減ったり敵の枚数が多かったりすると何もしないで下がる露骨行動は相変わらずなのでそこでも判断できますね…この謎仕様のせいで味方が一緒に攻めてくれるソロチャレ超級よりbot戦の方が難易度が高いという…
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
EXの中だとミライドンとザシアンは今のインフレ環境下ならなんとかなる感じがあるけどミュウツーYだけはまだかなりアウトな性能してるな。ナーフされたとはいえユナイト技がまだまだ凶悪すぎる。
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
昔はbotすぐわかったんですが今はどうやって見分けるんです?前はプロフィールが見えなかったり始まりで何体かがすぐ動かずに少し遅れて同時に動いたり 体力がへると何もしないで後ろに下がったりと露骨でしたよね
実はbotが初手のホルビー変な触り方するんよね もしかしたらそれ真似してるのかも
1ホルビー殴って倒さずにレーン中央に向かう装置持ちも何とかしてほしい… 割といるんだよな
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし) 問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと 味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ 今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
1,2のホルビーを味方に取ってもらって、3,4のホルビーは自分が取ることで二人共lv3を作ろうとしているのでしょう。 しかしそれが有効なのはお互い学習装置なしの場合だけで、片方学習装置ありだとむしろ非効率です。
オロベなら元々そんなに弱くない 吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
12触らない地雷って強い弱い以前に意図から理解できないんだけど、何をどう考えるとそうなることがあるんだ…?
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの? 利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが
アロキュウなんか増えてる感じするけど、強いの?
2進化lv9のAA主体ってので安定しないってのが使われない要因だと思うなぁ あと、どうしても一方通行になりがちなのも辛い 強いとは思うけど本当に安定しない
トリック自体がかなり使いやすくなったからな 3秒間とはいえそこそこ厚いシールドに移動速度70%UPが近~中距離型にとにかく噛み合う スピーダーで45%、カムラのみが50%(だったかな?)だからほんと使いやすい
昔から言われてる話だろうけど、コイツのビルド幅って広すぎるよな そしてそれが、新規勢とかサブキャラ増やしたい人達が使いこなせれば強いコイツを使いこなそうって気になれない要因だと思う
観戦で上位ランカーのフーパの立ち回りを参考にしようとしたら 同レーンの相方が初手から1,2ホルビーを無視して3,4ホルビーに攻撃したり 学習フーパから離れて野生倒そうとしたりでめちゃくちゃ振り回されてた 試合にはなんとか勝ててたけど、大変でしたね…ほんと…お疲れ様っす…って感想が出た
大会はソロランと違うから参考にならんって人多いけど大会勢の細かいミクロは参考にするべき点が多いんだよな
5までが弱いから先5でレベルマウント取りたいグロスには辛い
フルバーストの神速を通常戦でも使わせろ
フルバーストで味を占めた説を提唱
イナドラだと傷薬強くない? 妨害耐性あるから元々妨害には強い、自前のサステインほぼ皆無、機動力も足りてる おいふいアブソルに近いと思う
しんそくやたら多いらしく、先週のAPI使用率トップな上に勝率も悲惨 破壊光線は変わらず51%とかなのになあ
タイレーツのバンギ対策は 一回砂地獄から離れて切れたタイミングでセルフCCチェイン そこから仲間が合わせると勝てる
タイレーツに限らずバンギの土俵で殴り合う事は出来ないから一回離れるの大事だと思う 当然上手いバンギは仲間と連携してくるし押し引き上手いからこれが対策!とはならないんだけど野良のバンギなら活躍しないとって焦って襲ってくるから割と有用だった
マジで競技勢のキュワは最高だからちゃんと見た方がいい 損してる
バンギがどの型でも対策にならない じたばたしても対策にならない
アプデ以降オブジェクト削り遅くなったなーと思ったけど背水アイヘ先行ナーフされてたのか まあまだ全然強いけどな どうせ格下はワンコンで消し飛ぶし
元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち
こころがふたつある〜〜
勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw
立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系
はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
EXもバンギタイレーツギャラも持ってないんだが調整来るまでランクマ潜らない方がいいっぽいなこりゃ
試合後ならUniteAPIで調べればわかるけど試合前や最中は難しくなった
以下の特徴が複数重なるとほぼ確実にbot戦
・マッチング成立後の準備完了タイミングが異常に不揃い。しかし残り5秒までには必ず全員準備完了する
・
ピックがやたら遅い、即ピが無い(低質botのみ)・ピックするポケモンが古めかしい
・オブジェクトが湧いた瞬間に集合ピン(低質botは打たないが動きでわかる)
・見慣れないホロウェアが多い(ショップ販売のもの)
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます
凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
まだそんな感じなんですね。。。復帰してから今の所出会ってないみたいです
未だに負けが続いたり 深夜で人が足りないで起きるんですかね?
素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…
自分はSwitch勢ですけど
・マッチング直後に自分以外がポケモンを選択していない状態がしばらく続き突然選択・確定される(人ならポケモン選ぶ時に色々変わるはず)
・全員◯◯ルートに向かいます宣言をしない
が発生したらbot戦だと思ってます
あと体力が減ったり敵の枚数が多かったりすると何もしないで下がる露骨行動は相変わらずなのでそこでも判断できますね…この謎仕様のせいで味方が一緒に攻めてくれるソロチャレ超級よりbot戦の方が難易度が高いという…
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
EXの中だとミライドンとザシアンは今のインフレ環境下ならなんとかなる感じがあるけどミュウツーYだけはまだかなりアウトな性能してるな。ナーフされたとはいえユナイト技がまだまだ凶悪すぎる。
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない
ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
昔はbotすぐわかったんですが今はどうやって見分けるんです?前はプロフィールが見えなかったり始まりで何体かがすぐ動かずに少し遅れて同時に動いたり 体力がへると何もしないで後ろに下がったりと露骨でしたよね
実はbotが初手のホルビー変な触り方するんよね
もしかしたらそれ真似してるのかも
1ホルビー殴って倒さずにレーン中央に向かう装置持ちも何とかしてほしい…
割といるんだよな
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし)
問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと
味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ
今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
1,2のホルビーを味方に取ってもらって、3,4のホルビーは自分が取ることで二人共lv3を作ろうとしているのでしょう。
しかしそれが有効なのはお互い学習装置なしの場合だけで、片方学習装置ありだとむしろ非効率です。
オロベなら元々そんなに弱くない
吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
12触らない地雷って強い弱い以前に意図から理解できないんだけど、何をどう考えるとそうなることがあるんだ…?
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの?
利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね
キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね
ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが
アロキュウなんか増えてる感じするけど、強いの?
2進化lv9のAA主体ってので安定しないってのが使われない要因だと思うなぁ
あと、どうしても一方通行になりがちなのも辛い 強いとは思うけど本当に安定しない
トリック自体がかなり使いやすくなったからな
3秒間とはいえそこそこ厚いシールドに移動速度70%UPが近~中距離型にとにかく噛み合う
スピーダーで45%、カムラのみが50%(だったかな?)だからほんと使いやすい
昔から言われてる話だろうけど、コイツのビルド幅って広すぎるよな
そしてそれが、新規勢とかサブキャラ増やしたい人達が使いこなせれば強いコイツを使いこなそうって気になれない要因だと思う
観戦で上位ランカーのフーパの立ち回りを参考にしようとしたら
同レーンの相方が初手から1,2ホルビーを無視して3,4ホルビーに攻撃したり
学習フーパから離れて野生倒そうとしたりでめちゃくちゃ振り回されてた
試合にはなんとか勝ててたけど、大変でしたね…ほんと…お疲れ様っす…って感想が出た
大会はソロランと違うから参考にならんって人多いけど大会勢の細かいミクロは参考にするべき点が多いんだよな
5までが弱いから先5でレベルマウント取りたいグロスには辛い
フルバーストの神速を通常戦でも使わせろ
フルバーストで味を占めた説を提唱
イナドラだと傷薬強くない?
妨害耐性あるから元々妨害には強い、自前のサステインほぼ皆無、機動力も足りてる
おいふいアブソルに近いと思う
しんそくやたら多いらしく、先週のAPI使用率トップな上に勝率も悲惨
破壊光線は変わらず51%とかなのになあ
タイレーツのバンギ対策は
一回砂地獄から離れて切れたタイミングでセルフCCチェイン
そこから仲間が合わせると勝てる
タイレーツに限らずバンギの土俵で殴り合う事は出来ないから一回離れるの大事だと思う
当然上手いバンギは仲間と連携してくるし押し引き上手いからこれが対策!とはならないんだけど野良のバンギなら活躍しないとって焦って襲ってくるから割と有用だった
マジで競技勢のキュワは最高だからちゃんと見た方がいい
損してる
バンギがどの型でも対策にならない
じたばたしても対策にならない
アプデ以降オブジェクト削り遅くなったなーと思ったけど背水アイヘ先行ナーフされてたのか
まあまだ全然強いけどな
どうせ格下はワンコンで消し飛ぶし