ブラインドになってからバンギ擦り続けてまだ負けなし 勝つのはいいけど飽きてくる・・・けど相手もバンギ使った場合負けるから使わざるを得ない
見逃しじゃなくてよかった ありがとう
神速の相方が竜舞だったらもうちょい使えそうな気がするんだけどな 火力落ちる代わりに高耐久なブレキニトチャエスバみたいな感覚で使えそう
何回か使ってみたけど、当たり前な話だけど技性能に任せてやみくもに前出てもメガる前に落とされるよね… 特に終盤はメガゲージ0で集団戦に参加せざるをえない場面も多くて意外と立ち位置繊細なキャラに思えてきた とりあえずメガゲージ0での集団戦は一歩引いてサイブレしつつちょっと殴って引いてで溜めることからしたほうがいいんだろうか
>> 30206 今はない 諦めろ
マッチングで全員が決定押すのに約10秒かかる 持ち物がめちゃくちゃ。だけど特殊に物理向け 物理に特殊向け みたいな事は無い プロフィールカード捲ってアチーブメントとバトルパスが自分とほぼ同じ
敵の近くで移動せずにaaふれる方法ってある?
吹雪が超絶カウンターにもかかわらず、それでも止まらないタイレーツの強さとアロキュウの弱さを感じる
敵タイレーツがふぶきをめちゃくちゃ嫌がってくれるからピックし易くなった気はしている。ベールとふぶきで立ち位置を変えれるのがありがたく感じる それはそれとしてふぶき一枚でタイレーツがほんとに止まってくれるかというと無理だと感じる
むしろ相手見てどちらか選べるのがブラッキーの強みだろ
今のドラクロ型の性能に文句は無いから穴掘り型のバフだけしてもらったらもう結構 穴掘りはメレー特化にしてほしいな
言われてみれば最近のはそんな場合もあったわ…… マジで事前に見分けるのが不可能になりつつある
もうバンギ即ピでいいよ バンギ使って勝つか バンギ使って負けるか(利敵された) バンギ使えなくて負けるか(ピック画面が晩成ばかりで下げるしかない) のどれかしかない
たまに即ピしてくるやついない? 画面切り替わったときにはもうキャラ決定してることあった。あとの3体はそれぞれ時間空けながらピックしてたけど。
自分の判断基準は、 ①マッチング時の決定の遅さ・大体のプレイヤーはマッチングと同時にAボタン押すか右下タップするから7/10くらいはすぐに決定済みになる ②キャラ選択の遅さと選択悩み無し、選ぶポケモンが古い ③ホロウェアがあまり見かけないヤツが多い(主観) ④大体開幕3:1:0で上レーンに集中
元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち こころがふたつある〜〜
勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw 立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系 はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
EXもバンギタイレーツギャラも持ってないんだが調整来るまでランクマ潜らない方がいいっぽいなこりゃ
試合後ならUniteAPIで調べればわかるけど試合前や最中は難しくなった 以下の特徴が複数重なるとほぼ確実にbot戦 ・マッチング成立後の準備完了タイミングが異常に不揃い。しかし残り5秒までには必ず全員準備完了する ・ピックがやたら遅い、即ピが無い(低質botのみ) ・ピックするポケモンが古めかしい ・オブジェクトが湧いた瞬間に集合ピン(低質botは打たないが動きでわかる) ・見慣れないホロウェアが多い(ショップ販売のもの)
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます 凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
まだそんな感じなんですね。。。復帰してから今の所出会ってないみたいです 未だに負けが続いたり 深夜で人が足りないで起きるんですかね?
素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…
自分はSwitch勢ですけど ・マッチング直後に自分以外がポケモンを選択していない状態がしばらく続き突然選択・確定される(人ならポケモン選ぶ時に色々変わるはず) ・全員◯◯ルートに向かいます宣言をしない が発生したらbot戦だと思ってます
あと体力が減ったり敵の枚数が多かったりすると何もしないで下がる露骨行動は相変わらずなのでそこでも判断できますね…この謎仕様のせいで味方が一緒に攻めてくれるソロチャレ超級よりbot戦の方が難易度が高いという…
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
EXの中だとミライドンとザシアンは今のインフレ環境下ならなんとかなる感じがあるけどミュウツーYだけはまだかなりアウトな性能してるな。ナーフされたとはいえユナイト技がまだまだ凶悪すぎる。
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
昔はbotすぐわかったんですが今はどうやって見分けるんです?前はプロフィールが見えなかったり始まりで何体かがすぐ動かずに少し遅れて同時に動いたり 体力がへると何もしないで後ろに下がったりと露骨でしたよね
実はbotが初手のホルビー変な触り方するんよね もしかしたらそれ真似してるのかも
1ホルビー殴って倒さずにレーン中央に向かう装置持ちも何とかしてほしい… 割といるんだよな
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし) 問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと 味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ 今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
1,2のホルビーを味方に取ってもらって、3,4のホルビーは自分が取ることで二人共lv3を作ろうとしているのでしょう。 しかしそれが有効なのはお互い学習装置なしの場合だけで、片方学習装置ありだとむしろ非効率です。
オロベなら元々そんなに弱くない 吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
12触らない地雷って強い弱い以前に意図から理解できないんだけど、何をどう考えるとそうなることがあるんだ…?
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの? 利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが
ブラインドになってからバンギ擦り続けてまだ負けなし
勝つのはいいけど飽きてくる・・・けど相手もバンギ使った場合負けるから使わざるを得ない
見逃しじゃなくてよかった ありがとう
神速の相方が竜舞だったらもうちょい使えそうな気がするんだけどな
火力落ちる代わりに高耐久なブレキニトチャエスバみたいな感覚で使えそう
何回か使ってみたけど、当たり前な話だけど技性能に任せてやみくもに前出てもメガる前に落とされるよね…
特に終盤はメガゲージ0で集団戦に参加せざるをえない場面も多くて意外と立ち位置繊細なキャラに思えてきた
とりあえずメガゲージ0での集団戦は一歩引いてサイブレしつつちょっと殴って引いてで溜めることからしたほうがいいんだろうか
>> 30206 今はない 諦めろ
マッチングで全員が決定押すのに約10秒かかる
持ち物がめちゃくちゃ。だけど特殊に物理向け 物理に特殊向け みたいな事は無い
プロフィールカード捲ってアチーブメントとバトルパスが自分とほぼ同じ
敵の近くで移動せずにaaふれる方法ってある?
吹雪が超絶カウンターにもかかわらず、それでも止まらないタイレーツの強さとアロキュウの弱さを感じる
敵タイレーツがふぶきをめちゃくちゃ嫌がってくれるからピックし易くなった気はしている。ベールとふぶきで立ち位置を変えれるのがありがたく感じる
それはそれとしてふぶき一枚でタイレーツがほんとに止まってくれるかというと無理だと感じる
むしろ相手見てどちらか選べるのがブラッキーの強みだろ
今のドラクロ型の性能に文句は無いから穴掘り型のバフだけしてもらったらもう結構
穴掘りはメレー特化にしてほしいな
言われてみれば最近のはそんな場合もあったわ……
マジで事前に見分けるのが不可能になりつつある
もうバンギ即ピでいいよ
バンギ使って勝つか
バンギ使って負けるか(利敵された)
バンギ使えなくて負けるか(ピック画面が晩成ばかりで下げるしかない)
のどれかしかない
たまに即ピしてくるやついない?
画面切り替わったときにはもうキャラ決定してることあった。あとの3体はそれぞれ時間空けながらピックしてたけど。
自分の判断基準は、
①マッチング時の決定の遅さ・大体のプレイヤーはマッチングと同時にAボタン押すか右下タップするから7/10くらいはすぐに決定済みになる
②キャラ選択の遅さと選択悩み無し、選ぶポケモンが古い
③ホロウェアがあまり見かけないヤツが多い(主観)
④大体開幕3:1:0で上レーンに集中
元々編成見て選んでくれるなら強いって評だったと思うが
楽しいしそこそこ強いのを布教したい気持ちとこのまま使いにくい評価でバンギグロスの後にヌメと一緒に便乗強化されたい気持ち
こころがふたつある〜〜
勝率50%あるかないかのとこウロウロしてたのにいきなり産廃にされたカメックスの話でもしようか
くろまな弱いとか言われてたけど最近くろまな バークアウトが、個人的にいい感じw
立ち回りが甘い相手は勿論 アサシン系 ウルトが突撃系
はたまたマスカーニャの様な変わり種も行けるし最近増えたニンフィアも止められる これ騙されたと思ってイカサマしかしやってなかった方々にもやってみてもらいたいです
EXもバンギタイレーツギャラも持ってないんだが調整来るまでランクマ潜らない方がいいっぽいなこりゃ
試合後ならUniteAPIで調べればわかるけど試合前や最中は難しくなった
以下の特徴が複数重なるとほぼ確実にbot戦
・マッチング成立後の準備完了タイミングが異常に不揃い。しかし残り5秒までには必ず全員準備完了する
・
ピックがやたら遅い、即ピが無い(低質botのみ)・ピックするポケモンが古めかしい
・オブジェクトが湧いた瞬間に集合ピン(低質botは打たないが動きでわかる)
・見慣れないホロウェアが多い(ショップ販売のもの)
>> 1397 あらゆる方法での脱出が不可能だからね ワープもまた例外ではないのだ
殴り合いが真骨頂だと思ってましたが、他の方の意見でも推奨されてはいないんですね
御指南ありがとうございます
凝り固まった考え方だと置いていかれますね汗
くろまなだけど、ときはなたれし光輪のワープで脱出できなかったぞ
まだそんな感じなんですね。。。復帰してから今の所出会ってないみたいです
未だに負けが続いたり 深夜で人が足りないで起きるんですかね?
素直に「強かったのでナーフしました!」って言えばちゃんとバランス調整頑張ってるじゃんってなるのに「不具合でした!w」は不信感しか生まれねえ〜…
自分はSwitch勢ですけど
・マッチング直後に自分以外がポケモンを選択していない状態がしばらく続き突然選択・確定される(人ならポケモン選ぶ時に色々変わるはず)
・全員◯◯ルートに向かいます宣言をしない
が発生したらbot戦だと思ってます
あと体力が減ったり敵の枚数が多かったりすると何もしないで下がる露骨行動は相変わらずなのでそこでも判断できますね…この謎仕様のせいで味方が一緒に攻めてくれるソロチャレ超級よりbot戦の方が難易度が高いという…
ランクマ出しにくいよね 5体しかない枠から初手フカマルはどんな時に出せばいいのかわからん ランクマで疲れた時にカジュアルで楽しむものってイメージw
EXの中だとミライドンとザシアンは今のインフレ環境下ならなんとかなる感じがあるけどミュウツーYだけはまだかなりアウトな性能してるな。ナーフされたとはいえユナイト技がまだまだ凶悪すぎる。
こいつはあまり前衛と殴り合うキャラじゃない
ドラクロダイブで分断するか後衛殲滅してからよ
昔はbotすぐわかったんですが今はどうやって見分けるんです?前はプロフィールが見えなかったり始まりで何体かがすぐ動かずに少し遅れて同時に動いたり 体力がへると何もしないで後ろに下がったりと露骨でしたよね
実はbotが初手のホルビー変な触り方するんよね
もしかしたらそれ真似してるのかも
1ホルビー殴って倒さずにレーン中央に向かう装置持ちも何とかしてほしい…
割といるんだよな
キルに絡みやすい=学習持ってればアタッカーに経験値渡せるし、タンクを抜きがち=タンクに学習分の経験値渡せてるから問題ないよ(どうせ1人分しか発動しないし)
問題なのが学習持たないと負けてるときにファーム遅すぎてマジでレベル上がらないこと
味方の学習も腐るからパーティ単位でレベル落とすことになる
穴掘り地震は耐久型にするより広範囲MSダウンのトラップとして仕事できるようにしたほうがいいから、通常攻撃より弱保とかアンプとか入れてユナイトに寄せたほうが強いよ
今どきAAに付き合ってくれる相手なんて居ないしタンク倒すだけならAA特化しないでも役割は持てる
1,2のホルビーを味方に取ってもらって、3,4のホルビーは自分が取ることで二人共lv3を作ろうとしているのでしょう。
しかしそれが有効なのはお互い学習装置なしの場合だけで、片方学習装置ありだとむしろ非効率です。
オロベなら元々そんなに弱くない
吹雪は相手の構成次第じゃ刺さるが基本は優先して使うもんじゃない
12触らない地雷って強い弱い以前に意図から理解できないんだけど、何をどう考えるとそうなることがあるんだ…?
ヤミラミエアプなんだけど正直、装置とそこまで相性良い様には思えないけどやっぱ必須なの?
利点としては初手カジャンでどろぼうが取得出来る事とキルパクorスティールした時に経験値渡せるって事よね
キルに絡みやすいから自動経験値上昇はタンクを抜きがちで安定しないし..なんか火力系持ってラスヒとハラスやミリ削り能力上げた方が良い様な気もする
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね
ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが