って言うか特防の方が高くて防御は実質遠隔のリザ以下ってどんなステータスしてんだよと。 原作だと確かに特防の方が高いけど、メイジが不遇な環境でこの性能はいただけないな
もうちょい近接ファイターに強いポケモンだと思ったんだけどなぁ。
全然アンプの効果時間内やと思う。余談やけどユナイト打った瞬間にサイコカッター打てればユナイトにも防御ダウン入れれてる気がする
ゴーストダイブが普通にイカれた性能してるから、プレイヤーの練度次第で化ける気がする。ただ、やっぱりバンギタイレーツはキツイから、今使うのは厳しく、環境の調整待ち。という結論に自分は至った。
ユナイトモーション長いけど、アンプ活かせるのかな?
攻撃レシオの依存度が50%程度とバランス型にしては低いので、ダンベル弱保の優先度は低めかも 強化攻撃が2ヒットなのと、技ごとに強化攻撃が貯まるので力爪の優先度が高いか? あとはユナイトの爆発力を上げるためのアンプ って感じでやってます
無念弱すぎて話にならんな・・・ ゴスダサイコ一択っぽい
アンプ爪ちかはちプラパのユナイト1発芸人になります🤡
アンプ積みたいけどファーム考えたら火力アイテムで2枠埋まる
こいつが味方にくるの嫌だなあ 耐久イナドラミライドンみたいに新たな型が開発されれば変わるのかもしれんが現状よえーわ
初期ハッサムの尋常ではない弱さと勝率、あまり舐めない方がいい😤
戦い方も似てますしね😜
初期ハッサムとかバシャ程じゃないけどうーんって感じやな
ゲロバランス過ぎてBAN8枠くらい無いとつまんねえ
野良でトリゴダ使ってるとまともな人がユナメイトに流れてるってのを痛感する 解ってる人が活かしてくれると感動するレベルで希少 暇な時にくるくる回ってアピールしてみても伝わらないし調整入って人戻って来るまで封印かなあ
ゴーストダイブはめちゃくちゃ遅くなっていいから、動きながら隠れたらよかったと思う。
後、サイコカッターとニトチャの順に押せばほぼ同時に組み合わせて使えるのだから、ゴーストダイブもむねんのつるぎを押したらゴーストダイブで攻撃してむねんのつるぎが自動発動するようになればいいのに。
そうでもしないとストライクが下位互換になるからしゃーないけど、カイリューのはかいこうせんと同じくらいの溜めが必要なのがなぁ。
動きながら溜めれるから悪くはないけど、溜めてる間何も妨害耐性とかダメージ軽減がないのは残念な気がする。もしくは技1と2を組み合わせて使えるとか
もうこれ大会だの甲子園だのそっちに全部ガン振りしてますねこれは
とりあえずカルボウが弱い 全ポケモントップクラスで弱い
本当に無念じゃん
ユナイト当てても直しでノーダメやられたわ😭 悲しい😭
初心者の頃竜波ラスカなら特殊だろと思ってジュラルに特殊用アイテムをもたせてた あいつ本編だと特殊アタッカー型じゃん
むねん弱すぎない?ゴスダでもサイコカッター使った方がマシな気がする。
cc持ってて視界も取りやすい、 技を使ってる間40%のダメージ軽減を持って、 序盤行けて、ユナイトでエンゲージもできるヤミラミは、タンクなの?
でどう?
ハァイッ!
ご指摘いただいて恥ずかしい限りです 実戦に出す前に教えてもらえたのが幸いでした
分かった気にならずちゃんと見ろ、という戒めですね…
あと、論破されてほしいって言ってる人が「逃げ」みたいな自分の勝ちを誇るような言葉を使うのはやめてほしい
ただでさえファーム激遅でレベル5が遠いのに、さらに装置で経験値譲って進化が遅れるのは迷惑かな 引き合いにオーロット出してるけど、下レーンで序盤躓いて進化が遅れてるボクレーも結構いるぞ。ダクマはそれより序盤が弱いということは?
そして机上論じゃなく自分で体験してほしいけど、レベル低いウーラオスの影響力なんてたかが知れてる。ダメージ軽減したところでタンクよりは柔らかいんだから普通に溶けるし、火力も大して出ないんだよ 確かに一撃ウーラオスは比較的レベルに依存しにくい性能はしてるし逆転も狙いやすい。が、限度があることは弁えてほしい
アタッカー寄りのヤミラミとして使うのも面白い じゅうでん軽石でもゴーストダイブのおかげで案外やれる
まず1,5%も使われてることに驚き
この流れで三周年来て新しいex追加濃厚ってガチでやばいでしょこのゲーム
素はそんなに固く無いけどシールドで誤魔化してるタイプ。ギャラもそうだし
こいつ序盤弱く無いのにレベル差ついたらメレーでもワンコンだから序盤弱いアマとパワースパイク7のバナ全くメタになってないんだよな、何があっても勝てないバンギ、序盤最強の神速ルカとギリメタグロスくらいでメタほぼ存在してないに等しい。
言論でコテンパンにして折っておきたいって話なのね
・わざ1、2両方の技にCCがあるってんならガブもドリオもアマージョも該当する CC技が多いから、というのは根拠が薄い ・タンクってことは基本的に集団戦の最前線に立つ(当然状況やPTにもよるが) その状態でウルトでピック出来るキャラは? 当然同じく最前線に立ってるタンクだろう よしんばじごくづき、ボタンで無理やり後衛にウルトを当てたとして、装置を持ってるレベルの耐久で強打完走まで行けるのか?一体落とせるのか?後は続くのか? ・序盤の強さは間違いなくタンクの仕事 引き合いに出したロットはCCこそないが特性、強化攻撃、わざ、ステータス等の面で序盤においてはかなりの耐久を誇る よって殴り合いに持ち込んでラスヒに使う技を自分に向けさせたり、相手を引かせる動きが選択肢に入る しかしダクマは耐久カス、殴り合いカス、ラスヒカス、唯一CCがある頭突きは出が遅いし、結局ラスヒは相方頼み タンク枠の序盤としてはあまりに相方負担がデカい しかも5から覚える暗黒強打をレーンにおける強みと捉えてそうだが、この序盤の弱さで装置を持ってるラオスが5レベになるころにはもうレーン戦が終わってる ・オブジェクトのラスヒに貢献できる前提で話してるが、そもそも集団戦に勝たないとラスヒ勝負にはならない ラスヒの強さが活きるのはファイトに勝てる性能があればこそ ・レックウザ戦で11レベラオスが13レベメイジの技を強打構えながら何発受けれる? 強打はアプグレしないとダメ軽減は20%しかない ハラスをある程度受けられる耐久はタンクに不可欠
簡単に言うとレベルが足りてない一撃ラオスなんてタンクから見てもメイジから見てもなんら脅威ではない いち早く育ってオブジェクトを管理し、レベル差と視界の外からの奇襲を武器にウルトワンコンでレベルと集団戦の有利を確保するのがラオスの仕事 レベルが無いとオブジェクト管理もできず、リソースを吸うような立ち位置ではアサシンの動きはできない CC技は当てに行くことにリスクがあり、タンクほどの耐久はなく、相手を封殺できる火力もない 装置を持つことでラオスの強みが悉く潰れるのでナシ
どうしても強さを証明したいなら対人戦で結果を残してからじゃないと説得力に欠けるのは事実なのでェ…
神速破壊光線の勝率面白すぎる
原始悪波って2メイジ+アサシンとかで地獄の刺さりが悪すぎる時とかに出すもんじゃないの?8割地獄でいいし比較するのが間違ってないか
ゲコやジュナにスプーンやこだわり持たせる輩がわんさかいるゲームだからなぁ。説明読まない人は本当に読まないんだろう。まあ読んだ上で勘違いしている人もちょくちょくいる気がするけど。 そう考えたらりゅうはウィップとかいうイカレビルドが低勝率でわんさかいるのも納得できるよね(良くない)。
ニトチャのCD重すぎんか リーフィアの燕返し見てるとバカらしくなってくるぞ
ゴスダとユナイトは強いけど他のスペックが足りなすぎる
対ファイターを考えた時ほとんどのファイターは妨害無効になれる技か直しを持ってるんだしモーション的に見てから無力化できるってこと?やばくね?
Android(Galaxy S20)は練習場に入れました。 入れるかの確認だけなので、わざやユナイトは試してません。
って言うか特防の方が高くて防御は実質遠隔のリザ以下ってどんなステータスしてんだよと。
原作だと確かに特防の方が高いけど、メイジが不遇な環境でこの性能はいただけないな
もうちょい近接ファイターに強いポケモンだと思ったんだけどなぁ。
全然アンプの効果時間内やと思う。余談やけどユナイト打った瞬間にサイコカッター打てればユナイトにも防御ダウン入れれてる気がする
ゴーストダイブが普通にイカれた性能してるから、プレイヤーの練度次第で化ける気がする。ただ、やっぱりバンギタイレーツはキツイから、今使うのは厳しく、環境の調整待ち。という結論に自分は至った。
ユナイトモーション長いけど、アンプ活かせるのかな?
攻撃レシオの依存度が50%程度とバランス型にしては低いので、ダンベル弱保の優先度は低めかも
強化攻撃が2ヒットなのと、技ごとに強化攻撃が貯まるので力爪の優先度が高いか?
あとはユナイトの爆発力を上げるためのアンプ
って感じでやってます
無念弱すぎて話にならんな・・・
ゴスダサイコ一択っぽい
アンプ爪ちかはちプラパのユナイト1発芸人になります🤡
アンプ積みたいけどファーム考えたら火力アイテムで2枠埋まる
こいつが味方にくるの嫌だなあ
耐久イナドラミライドンみたいに新たな型が開発されれば変わるのかもしれんが現状よえーわ
初期ハッサムの尋常ではない弱さと勝率、あまり舐めない方がいい😤
戦い方も似てますしね😜
初期ハッサムとかバシャ程じゃないけどうーんって感じやな
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野良でトリゴダ使ってるとまともな人がユナメイトに流れてるってのを痛感する
解ってる人が活かしてくれると感動するレベルで希少
暇な時にくるくる回ってアピールしてみても伝わらないし調整入って人戻って来るまで封印かなあ
ゴーストダイブはめちゃくちゃ遅くなっていいから、動きながら隠れたらよかったと思う。
後、サイコカッターとニトチャの順に押せばほぼ同時に組み合わせて使えるのだから、ゴーストダイブもむねんのつるぎを押したらゴーストダイブで攻撃してむねんのつるぎが自動発動するようになればいいのに。
そうでもしないとストライクが下位互換になるからしゃーないけど、カイリューのはかいこうせんと同じくらいの溜めが必要なのがなぁ。
動きながら溜めれるから悪くはないけど、溜めてる間何も妨害耐性とかダメージ軽減がないのは残念な気がする。もしくは技1と2を組み合わせて使えるとか
もうこれ大会だの甲子園だのそっちに全部ガン振りしてますねこれは
とりあえずカルボウが弱い
全ポケモントップクラスで弱い
本当に無念じゃん
ユナイト当てても直しでノーダメやられたわ😭
悲しい😭
初心者の頃竜波ラスカなら特殊だろと思ってジュラルに特殊用アイテムをもたせてた
あいつ本編だと特殊アタッカー型じゃん
むねん弱すぎない?ゴスダでもサイコカッター使った方がマシな気がする。
cc持ってて視界も取りやすい、
技を使ってる間40%のダメージ軽減を持って、
序盤行けて、ユナイトでエンゲージもできるヤミラミは、タンクなの?
でどう?
ハァイッ!
ご指摘いただいて恥ずかしい限りです
実戦に出す前に教えてもらえたのが幸いでした
分かった気にならずちゃんと見ろ、という戒めですね…
あと、論破されてほしいって言ってる人が「逃げ」みたいな自分の勝ちを誇るような言葉を使うのはやめてほしい
ただでさえファーム激遅でレベル5が遠いのに、さらに装置で経験値譲って進化が遅れるのは迷惑かな
引き合いにオーロット出してるけど、下レーンで序盤躓いて進化が遅れてるボクレーも結構いるぞ。ダクマはそれより序盤が弱いということは?
そして机上論じゃなく自分で体験してほしいけど、レベル低いウーラオスの影響力なんてたかが知れてる。ダメージ軽減したところでタンクよりは柔らかいんだから普通に溶けるし、火力も大して出ないんだよ
確かに一撃ウーラオスは比較的レベルに依存しにくい性能はしてるし逆転も狙いやすい。が、限度があることは弁えてほしい
アタッカー寄りのヤミラミとして使うのも面白い
じゅうでん軽石でもゴーストダイブのおかげで案外やれる
まず1,5%も使われてることに驚き
この流れで三周年来て新しいex追加濃厚ってガチでやばいでしょこのゲーム
素はそんなに固く無いけどシールドで誤魔化してるタイプ。ギャラもそうだし
こいつ序盤弱く無いのにレベル差ついたらメレーでもワンコンだから序盤弱いアマとパワースパイク7のバナ全くメタになってないんだよな、何があっても勝てないバンギ、序盤最強の神速ルカとギリメタグロスくらいでメタほぼ存在してないに等しい。
言論でコテンパンにして折っておきたいって話なのね
・わざ1、2両方の技にCCがあるってんならガブもドリオもアマージョも該当する
CC技が多いから、というのは根拠が薄い
・タンクってことは基本的に集団戦の最前線に立つ(当然状況やPTにもよるが)
その状態でウルトでピック出来るキャラは?
当然同じく最前線に立ってるタンクだろう
よしんばじごくづき、ボタンで無理やり後衛にウルトを当てたとして、装置を持ってるレベルの耐久で強打完走まで行けるのか?一体落とせるのか?後は続くのか?
・序盤の強さは間違いなくタンクの仕事
引き合いに出したロットはCCこそないが特性、強化攻撃、わざ、ステータス等の面で序盤においてはかなりの耐久を誇る
よって殴り合いに持ち込んでラスヒに使う技を自分に向けさせたり、相手を引かせる動きが選択肢に入る
しかしダクマは耐久カス、殴り合いカス、ラスヒカス、唯一CCがある頭突きは出が遅いし、結局ラスヒは相方頼み
タンク枠の序盤としてはあまりに相方負担がデカい
しかも5から覚える暗黒強打をレーンにおける強みと捉えてそうだが、この序盤の弱さで装置を持ってるラオスが5レベになるころにはもうレーン戦が終わってる
・オブジェクトのラスヒに貢献できる前提で話してるが、そもそも集団戦に勝たないとラスヒ勝負にはならない
ラスヒの強さが活きるのはファイトに勝てる性能があればこそ
・レックウザ戦で11レベラオスが13レベメイジの技を強打構えながら何発受けれる?
強打はアプグレしないとダメ軽減は20%しかない
ハラスをある程度受けられる耐久はタンクに不可欠
簡単に言うとレベルが足りてない一撃ラオスなんてタンクから見てもメイジから見てもなんら脅威ではない
いち早く育ってオブジェクトを管理し、レベル差と視界の外からの奇襲を武器にウルトワンコンでレベルと集団戦の有利を確保するのがラオスの仕事
レベルが無いとオブジェクト管理もできず、リソースを吸うような立ち位置ではアサシンの動きはできない
CC技は当てに行くことにリスクがあり、タンクほどの耐久はなく、相手を封殺できる火力もない
装置を持つことでラオスの強みが悉く潰れるのでナシ
どうしても強さを証明したいなら対人戦で結果を残してからじゃないと説得力に欠けるのは事実なのでェ…
神速破壊光線の勝率面白すぎる
原始悪波って2メイジ+アサシンとかで地獄の刺さりが悪すぎる時とかに出すもんじゃないの?8割地獄でいいし比較するのが間違ってないか
ゲコやジュナにスプーンやこだわり持たせる輩がわんさかいるゲームだからなぁ。説明読まない人は本当に読まないんだろう。まあ読んだ上で勘違いしている人もちょくちょくいる気がするけど。
そう考えたらりゅうはウィップとかいうイカレビルドが低勝率でわんさかいるのも納得できるよね(良くない)。
ニトチャのCD重すぎんか
リーフィアの燕返し見てるとバカらしくなってくるぞ
ゴスダとユナイトは強いけど他のスペックが足りなすぎる
対ファイターを考えた時ほとんどのファイターは妨害無効になれる技か直しを持ってるんだしモーション的に見てから無力化できるってこと?やばくね?
Android(Galaxy S20)は練習場に入れました。
入れるかの確認だけなので、わざやユナイトは試してません。