そもそも使用率6%未満の勝率は大して当てにならない まったく当てにならないってことはないし、使われていない=環境的に弱いから使われていないって見ることもできるけど、考察する意味があるのかは怪しい
リザが妨害貫通してみんなでキレてた時も勝率1位は52%台じゃなかったか 最高勝率だけで環境の良し悪しが決まるわけないだろ
謎のBDCダサすぎてワロタ 誰がどういう根拠で作ってるんやあの表
もしプロリーグとかの結果を踏まえて言っているというのなら、 その結果をここに貼り付けてくれ。 その上で、「プロリーグの結果をこのWikiに反映すべきなのか」という話の流れになるから。
「編成考察」が編集されたけども、(何度でも蒸し返すが)これ、やっぱりAPIに基づいてないじゃん。 勝率・使用率ともに高いゲンガーが抜けてるし、ブラッキーとミライドンはかなり勝率が低いのに表に残ってるし。 しかも、編集し直しても即座に元に戻されるという陰険さ。 一体どういう根拠に基づいているのか。
学習オーロットの使い分けなんだけど、ざっくり
相手近接ファイター/タンク/サポート多いand味方火力十分=ウッドハンマー/ウッドホーン
相手遠隔寄り(2レンジ)or相手近接寄りだけど味方火力やや低め=呪い/ウッドホーン
で、すごく特殊なんだけど、
もちろん勝率1位が52%止まりってのはいいことだと思うけど あくまで1つの指標でしかないからね イコールいい環境とは限らない
ユナイトもっとデフレしてはしい 花粉団子つけて送り出した味方が団子食べる前に溶けていった
スノボに対するカウンターになるマクロをちゃんと用意してないから不満が出るんだよ 攻略できないなら読み合いにならないじゃん
レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ 最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから 「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね
自分が装置持つときは気合と猛攻が多いかなぁ。レーンの相方によっては猛攻持たないこともあるし装置持つ以上は壁としての役割もある程度こなせるようにしたいから。
バランス型とスピード型の後半のステータス値が高すぎるのも問題だよ
草むらから出て5秒間は確定急所ぐらいで良かったと思う
スピード型が増えてスノーボール展開になることが多くなったのが原因かと スノーボール状態になったポケモンは勝率以上に強く見えるからね
・防御と特防ステを上げる ・グロパンの突進に発生保証と+前から妨害耐性を付ける ・グロパンインファどちらともCTを1秒ぐらい短縮 ・ユナイトのCTも短縮 正直、今のインフレ環境ならこんぐらいやっても全然許されると思うんだけど唯一高級ホロウェア買ったキャラだからちゃんと使えるぐらい強化してほしい
勝率一位でも52パーで神環境なのにこの文句の嵐 もしかして勝率以外にも見るところあるのでは レモータのせいか数少ないフレンドが半分消えたのは悲しいよ
統計に出てる全ビルド5割切ってるとかは逆境に置いてもいい気がする 例えば今週同じ48%台でもヌメルゴンは明確に勝ち越してるビルドがあるけど他ビルドが足引っ張っての48%、グレイシアはビルド別でも満遍なく勝率低くての48%だし
アサシンとかいうキャラが跋扈する環境がゲーム体験としてそもそも面白くないって話
ポケポケは神アプデしてんのにこのゲームは本当にゴミだなあ
12月まではかなり良い環境で大会も見応えあったし 世界大会もかなり楽しみだったんだけどさ
アサルトブレイクとかいう史上最悪のクソ調整ぶち込みやがった無能は誰? 馬鹿みてえな倍率の修正アプデで環境破壊、アクティブユーザとプロを犠牲にパチンコばっかの新規定着させてクソ環境を加速、マッチングも勝手に以前の仕様に勝手に切り戻したみたいだし
マッチング調整とかThek4senとかPUCLとかポケモンデイとか最高に盛り上がらせよう!って局面でこのクソアプデはガチ無能が新任されたとしか思えん どう責任取ってくれんの?首飛ばされろよマジで
ホロウェアじゃなくてその周りの枠をタップすれば良いんじゃないかな?
カメックスでディフェンス型が壊れゾロアークでスピード型が壊れギャラドスでバランス型が壊れた
装置の時って猛攻ビスケ装置?
このインフレ環境だとグロパンルカは数値とやれることが微妙すぎるのがきつい 環境のバランス型にはまず殴り勝てなくて本来有利対面でありそうなアサシンズにはパワーでゴリ押しされ ユナイトも上位連中と比べるとかなり微妙だしオブジェクトタッチと機動力とかの器用さもないから無理すっわ
ギャラドス実装あたりからバランス型の早熟化が進んだのに後半のパワーそのままだからパワーバランス壊れちゃったんだよなぁ
わからんけどスマホとSwitchのuiの差かな
ホロウェアクリックすると ポケモンの確認 としか出ないんです 同じような方いますか?
ほんとですか!?何度やっても交換の文字が出てこなくて・・・
前にも言ったけどやっぱり逆境の基準下げるんだったら準逆境ポケモン?の欄も作ったほうがいいと思う 結局逆境が多いから最底辺以外に目を背けてるだけだし
ブッシュの中に固まってるのがわかったらユナイト→はたきでクソデカCC押し付けろ ちゃんと決まれば死んでも余裕でアド取れる 野良の味方が合わせてくれるかは運
着弾が遅いのを活かして強化攻撃と重ねてラスヒ取りやすくできたはず
こいつのタネばくだんってゲーム全体で見ても最弱レベルの技だよな 威力弱すぎ、範囲狭い、CCも鈍足もない、自身へのバフもない、着弾までのラグあり、こんな性能でCT6秒 ちょっと射程長くてこだわりメガネ起動できるくらいしか使う意味が見出せない
>> 44542 正直そこそこやれてたグロパンルカ辺りが防御無視持ったアサシンズのスキル1発当てられただけで瀕死になるのはけっこう異常だよな
辻斬りの猛攻はどう?
どっちでも採用してるよ。装置本当は持ちたくないけど味方誰も持たないから仕方なしに持ってる人が大半じゃないかな。
キュワもつけろ
自分はライセンス持ってなくてもホロウェアと交換できたよ
プラパちかはち赤7でちっちゃい子いじめてる時が一番楽しい
今更1600溜まったけどスイクンもってないとホロウェアと交換できない?
試合で出すからにはせめて序盤のラスヒくらいは確認してきて欲しさはある インテなのに急所スタックをaaで使い切ってから水鉄砲を撃つんじぁない
そもそも使用率6%未満の勝率は大して当てにならない
まったく当てにならないってことはないし、使われていない=環境的に弱いから使われていないって見ることもできるけど、考察する意味があるのかは怪しい
リザが妨害貫通してみんなでキレてた時も勝率1位は52%台じゃなかったか
最高勝率だけで環境の良し悪しが決まるわけないだろ
謎のBDCダサすぎてワロタ
誰がどういう根拠で作ってるんやあの表
もしプロリーグとかの結果を踏まえて言っているというのなら、
その結果をここに貼り付けてくれ。
その上で、「プロリーグの結果をこのWikiに反映すべきなのか」という話の流れになるから。
「編成考察」が編集されたけども、(何度でも蒸し返すが)これ、やっぱりAPIに基づいてないじゃん。
勝率・使用率ともに高いゲンガーが抜けてるし、ブラッキーとミライドンはかなり勝率が低いのに表に残ってるし。
しかも、編集し直しても即座に元に戻されるという陰険さ。
一体どういう根拠に基づいているのか。
学習オーロットの使い分けなんだけど、ざっくり
相手近接ファイター/タンク/サポート多いand味方火力十分=ウッドハンマー/ウッドホーン
相手遠隔寄り(2レンジ)or相手近接寄りだけど味方火力やや低め=呪い/ウッドホーン
で、すごく特殊なんだけど、
ソロランあるあるの序盤アサシン/アタッカーに破壊されたとき、いくらCCかけてもどうしようもないとき、ワイルドボルトゼラオラ以外はこれでかなりプレッシャーかけれる。移動速度メダル+軽石+学習装置+スピーダーで加速すると、素のスピードの高いオーロットからはしんそくリーフィアですら逃げれない場合がある。もちろん負けたり逃げられたり場合もあるけど、70%程度の削りは担保できるし、逃げられても最低でも呪いでの削りで体力が減ったり、重要なタイミングで戦闘に参加できなくなったりする。ちなみにユナイト中のダークライにはレベル無関係に90%ぐらいの確率で勝てる。最後の手段だけど、火力インフレ環境の低ランク帯やシーズン序盤のカオスでは使う機会が結構ある。
もちろん勝率1位が52%止まりってのはいいことだと思うけど
あくまで1つの指標でしかないからね
イコールいい環境とは限らない
ユナイトもっとデフレしてはしい
花粉団子つけて送り出した味方が団子食べる前に溶けていった
スノボに対するカウンターになるマクロをちゃんと用意してないから不満が出るんだよ
攻略できないなら読み合いにならないじゃん
レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ
最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから
「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね
自分が装置持つときは気合と猛攻が多いかなぁ。レーンの相方によっては猛攻持たないこともあるし装置持つ以上は壁としての役割もある程度こなせるようにしたいから。
バランス型とスピード型の後半のステータス値が高すぎるのも問題だよ
草むらから出て5秒間は確定急所ぐらいで良かったと思う
スピード型が増えてスノーボール展開になることが多くなったのが原因かと
スノーボール状態になったポケモンは勝率以上に強く見えるからね
・防御と特防ステを上げる
・グロパンの突進に発生保証と+前から妨害耐性を付ける
・グロパンインファどちらともCTを1秒ぐらい短縮
・ユナイトのCTも短縮
正直、今のインフレ環境ならこんぐらいやっても全然許されると思うんだけど唯一高級ホロウェア買ったキャラだからちゃんと使えるぐらい強化してほしい
勝率一位でも52パーで神環境なのにこの文句の嵐
もしかして勝率以外にも見るところあるのでは
レモータのせいか数少ないフレンドが半分消えたのは悲しいよ
統計に出てる全ビルド5割切ってるとかは逆境に置いてもいい気がする
例えば今週同じ48%台でもヌメルゴンは明確に勝ち越してるビルドがあるけど他ビルドが足引っ張っての48%、グレイシアはビルド別でも満遍なく勝率低くての48%だし
アサシンとかいうキャラが跋扈する環境がゲーム体験としてそもそも面白くないって話
ポケポケは神アプデしてんのにこのゲームは本当にゴミだなあ
12月まではかなり良い環境で大会も見応えあったし
世界大会もかなり楽しみだったんだけどさ
アサルトブレイクとかいう史上最悪のクソ調整ぶち込みやがった無能は誰?
馬鹿みてえな倍率の修正アプデで環境破壊、アクティブユーザとプロを犠牲にパチンコばっかの新規定着させてクソ環境を加速、マッチングも勝手に以前の仕様に勝手に切り戻したみたいだし
マッチング調整とかThek4senとかPUCLとかポケモンデイとか最高に盛り上がらせよう!って局面でこのクソアプデはガチ無能が新任されたとしか思えん
どう責任取ってくれんの?首飛ばされろよマジで
ホロウェアじゃなくてその周りの枠をタップすれば良いんじゃないかな?
カメックスでディフェンス型が壊れゾロアークでスピード型が壊れギャラドスでバランス型が壊れた
装置の時って猛攻ビスケ装置?
このインフレ環境だとグロパンルカは数値とやれることが微妙すぎるのがきつい
環境のバランス型にはまず殴り勝てなくて本来有利対面でありそうなアサシンズにはパワーでゴリ押しされ
ユナイトも上位連中と比べるとかなり微妙だしオブジェクトタッチと機動力とかの器用さもないから無理すっわ
ギャラドス実装あたりからバランス型の早熟化が進んだのに後半のパワーそのままだからパワーバランス壊れちゃったんだよなぁ
わからんけどスマホとSwitchのuiの差かな
ホロウェアクリックすると ポケモンの確認 としか出ないんです
同じような方いますか?
ほんとですか!?何度やっても交換の文字が出てこなくて・・・
前にも言ったけどやっぱり逆境の基準下げるんだったら準逆境ポケモン?の欄も作ったほうがいいと思う
結局逆境が多いから最底辺以外に目を背けてるだけだし
ブッシュの中に固まってるのがわかったらユナイト→はたきでクソデカCC押し付けろ
ちゃんと決まれば死んでも余裕でアド取れる
野良の味方が合わせてくれるかは運
着弾が遅いのを活かして強化攻撃と重ねてラスヒ取りやすくできたはず
こいつのタネばくだんってゲーム全体で見ても最弱レベルの技だよな
威力弱すぎ、範囲狭い、CCも鈍足もない、自身へのバフもない、着弾までのラグあり、こんな性能でCT6秒
ちょっと射程長くてこだわりメガネ起動できるくらいしか使う意味が見出せない
>> 44542
正直そこそこやれてたグロパンルカ辺りが防御無視持ったアサシンズのスキル1発当てられただけで瀕死になるのはけっこう異常だよな
辻斬りの猛攻はどう?
どっちでも採用してるよ。装置本当は持ちたくないけど味方誰も持たないから仕方なしに持ってる人が大半じゃないかな。
キュワもつけろ
自分はライセンス持ってなくてもホロウェアと交換できたよ
プラパちかはち赤7でちっちゃい子いじめてる時が一番楽しい
今更1600溜まったけどスイクンもってないとホロウェアと交換できない?
試合で出すからにはせめて序盤のラスヒくらいは確認してきて欲しさはある
インテなのに急所スタックをaaで使い切ってから水鉄砲を撃つんじぁない