ポケモンユナイト Wiki

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1919
名前なし 2025/03/26 (水) 18:39:40 5ef65@1a2c2 >> 1914

そもそも使用率6%未満の勝率は大して当てにならない
まったく当てにならないってことはないし、使われていない=環境的に弱いから使われていないって見ることもできるけど、考察する意味があるのかは怪しい

44562
名前なし 2025/03/26 (水) 18:30:01 69123@fb3c5

リザが妨害貫通してみんなでキレてた時も勝率1位は52%台じゃなかったか
最高勝率だけで環境の良し悪しが決まるわけないだろ

1918
名前なし 2025/03/26 (水) 18:27:14 69123@fb3c5

謎のBDCダサすぎてワロタ
誰がどういう根拠で作ってるんやあの表

1917
名前なし 2025/03/26 (水) 18:17:05 0986b@93f76 >> 1916

もしプロリーグとかの結果を踏まえて言っているというのなら、
その結果をここに貼り付けてくれ。
その上で、「プロリーグの結果をこのWikiに反映すべきなのか」という話の流れになるから。

1916
名前なし 2025/03/26 (水) 18:13:40 修正 0986b@93f76

「編成考察」が編集されたけども、(何度でも蒸し返すが)これ、やっぱりAPIに基づいてないじゃん。
勝率・使用率ともに高いゲンガーが抜けてるし、ブラッキーとミライドンはかなり勝率が低いのに表に残ってるし。
しかも、編集し直しても即座に元に戻されるという陰険さ。
一体どういう根拠に基づいているのか。

1510
名前なし 2025/03/26 (水) 17:55:48 da64b@4a03d

学習オーロットの使い分けなんだけど、ざっくり

  1. 相手近接ファイター/タンク/サポート多いand味方火力十分=ウッドハンマー/ウッドホーン

    • 主に2ファイター構成のカウンターとしてピックした場合
  2. 相手遠隔寄り(2レンジ)or相手近接寄りだけど味方火力やや低め=呪い/ウッドホーン

    • ブラインドピックやドラフトでの早めのピックで相手に2レンジが来たり味方の火力不足の場合
    • 手前からウッドホーンで押し込んで後衛に到達したところで呪い2段目発動からの二回目ウッドホーンが基本の動き

で、すごく特殊なんだけど、

  1. ソロランの序盤で試合が壊れて味方がグループできない、スノーボールされて相手の超高レベルアタッカー/アサシンを倒さなきゃ始まらない、敵or味方の構成/スキルの問題でまともにグループしない=呪い/痛み分け(痛み分けをとる7レベルの段階で判断する)
    • ひたすら相手の最高レベルのキャリーを相打ち覚悟で永遠にマーク
      ソロランあるあるの序盤アサシン/アタッカーに破壊されたとき、いくらCCかけてもどうしようもないとき、ワイルドボルトゼラオラ以外はこれでかなりプレッシャーかけれる。移動速度メダル+軽石+学習装置+スピーダーで加速すると、素のスピードの高いオーロットからはしんそくリーフィアですら逃げれない場合がある。もちろん負けたり逃げられたり場合もあるけど、70%程度の削りは担保できるし、逃げられても最低でも呪いでの削りで体力が減ったり、重要なタイミングで戦闘に参加できなくなったりする。ちなみにユナイト中のダークライにはレベル無関係に90%ぐらいの確率で勝てる。最後の手段だけど、火力インフレ環境の低ランク帯やシーズン序盤のカオスでは使う機会が結構ある。
44561
名前なし 2025/03/26 (水) 17:45:26 e81b0@45206 >> 44555

もちろん勝率1位が52%止まりってのはいいことだと思うけど
あくまで1つの指標でしかないからね
イコールいい環境とは限らない

44560
名前なし 2025/03/26 (水) 17:38:42 d5f8b@5f9f8

ユナイトもっとデフレしてはしい
花粉団子つけて送り出した味方が団子食べる前に溶けていった

44559
名前なし 2025/03/26 (水) 17:18:29 b3f61@d822c

スノボに対するカウンターになるマクロをちゃんと用意してないから不満が出るんだよ
攻略できないなら読み合いにならないじゃん

1323
名前なし 2025/03/26 (水) 17:13:47 72c12@c5513

レック戦のユナイトの使い方はマジで状況次第だからねぇ
最初からラスヒに残しとくって頭でいるとユナイト打ってたら勝ててたファイトも勝てなくなるかもしれないから
「エスバユナイトはラスヒに取っておこう!」とか広められるのは迷惑よね

1819
名前なし 2025/03/26 (水) 17:13:11 f4faa@fd640 >> 1817

自分が装置持つときは気合と猛攻が多いかなぁ。レーンの相方によっては猛攻持たないこともあるし装置持つ以上は壁としての役割もある程度こなせるようにしたいから。

44558
名前なし 2025/03/26 (水) 16:56:12 b3f61@d822c >> 44555

バランス型とスピード型の後半のステータス値が高すぎるのも問題だよ

44557
名前なし 2025/03/26 (水) 16:55:01 b3f61@d822c >> 44554

草むらから出て5秒間は確定急所ぐらいで良かったと思う

44556
名前なし 2025/03/26 (水) 16:54:06 b2b39@fb1ae >> 44555

スピード型が増えてスノーボール展開になることが多くなったのが原因かと
スノーボール状態になったポケモンは勝率以上に強く見えるからね

1274
名前なし 2025/03/26 (水) 16:51:10 ae6e0@9bdf0

・防御と特防ステを上げる
・グロパンの突進に発生保証と+前から妨害耐性を付ける
・グロパンインファどちらともCTを1秒ぐらい短縮
・ユナイトのCTも短縮
正直、今のインフレ環境ならこんぐらいやっても全然許されると思うんだけど唯一高級ホロウェア買ったキャラだからちゃんと使えるぐらい強化してほしい

44555
名前なし 2025/03/26 (水) 16:30:25 f7efe@2d92b

勝率一位でも52パーで神環境なのにこの文句の嵐
もしかして勝率以外にも見るところあるのでは🤔
レモータのせいか数少ないフレンドが半分消えたのは悲しいよ

1915
名前なし 2025/03/26 (水) 16:17:19 ab1b5@0b812 >> 1914

統計に出てる全ビルド5割切ってるとかは逆境に置いてもいい気がする
例えば今週同じ48%台でもヌメルゴンは明確に勝ち越してるビルドがあるけど他ビルドが足引っ張っての48%、グレイシアはビルド別でも満遍なく勝率低くての48%だし

44554
名前なし 2025/03/26 (水) 16:14:26 de5ea@5f9f8

アサシンとかいうキャラが跋扈する環境がゲーム体験としてそもそも面白くないって話

44553
名前なし 2025/03/26 (水) 15:57:17 97773@50854

ポケポケは神アプデしてんのにこのゲームは本当にゴミだなあ

44552
名前なし 2025/03/26 (水) 15:17:19 dab95@09bbf

12月まではかなり良い環境で大会も見応えあったし
世界大会もかなり楽しみだったんだけどさ

アサルトブレイクとかいう史上最悪のクソ調整ぶち込みやがった無能は誰?
馬鹿みてえな倍率の修正アプデで環境破壊、アクティブユーザとプロを犠牲にパチンコばっかの新規定着させてクソ環境を加速、マッチングも勝手に以前の仕様に勝手に切り戻したみたいだし

マッチング調整とかThek4senとかPUCLとかポケモンデイとか最高に盛り上がらせよう!って局面でこのクソアプデはガチ無能が新任されたとしか思えん
どう責任取ってくれんの?首飛ばされろよマジで

266
名前なし 2025/03/26 (水) 14:54:32 28fcb@53186 >> 261

ホロウェアじゃなくてその周りの枠をタップすれば良いんじゃないかな?

44551
名前なし 2025/03/26 (水) 14:51:37 0ad23@d822c

カメックスでディフェンス型が壊れゾロアークでスピード型が壊れギャラドスでバランス型が壊れた

1818
名前なし 2025/03/26 (水) 14:29:29 a10ef@1d5e9 >> 1817

装置の時って猛攻ビスケ装置?

44550
名前なし 2025/03/26 (水) 13:58:18 ae6e0@9bdf0 >> 44548

このインフレ環境だとグロパンルカは数値とやれることが微妙すぎるのがきつい
環境のバランス型にはまず殴り勝てなくて本来有利対面でありそうなアサシンズにはパワーでゴリ押しされ
ユナイトも上位連中と比べるとかなり微妙だしオブジェクトタッチと機動力とかの器用さもないから無理すっわ

44549
名前なし 2025/03/26 (水) 13:41:43 0ad23@d822c

ギャラドス実装あたりからバランス型の早熟化が進んだのに後半のパワーそのままだからパワーバランス壊れちゃったんだよなぁ

265
名前なし 2025/03/26 (水) 13:06:53 a10ef@1d5e9 >> 261

わからんけどスマホとSwitchのuiの差かな

264
名前なし 2025/03/26 (水) 12:58:28 7b27b@903be >> 261

ホロウェアクリックすると ポケモンの確認 としか出ないんです
同じような方いますか?

263
名前なし 2025/03/26 (水) 12:54:29 7b27b@903be >> 261

ほんとですか!?何度やっても交換の文字が出てこなくて・・・

1914
名前なし 2025/03/26 (水) 12:32:21 7bf52@d1809

前にも言ったけどやっぱり逆境の基準下げるんだったら準逆境ポケモン?の欄も作ったほうがいいと思う
結局逆境が多いから最底辺以外に目を背けてるだけだし

1024
名前なし 2025/03/26 (水) 12:24:02 61884@22a35 >> 1023

ブッシュの中に固まってるのがわかったらユナイト→はたきでクソデカCC押し付けろ
ちゃんと決まれば死んでも余裕でアド取れる
野良の味方が合わせてくれるかは運

1575
名前なし 2025/03/26 (水) 12:14:25 d1987@44066 >> 1574

着弾が遅いのを活かして強化攻撃と重ねてラスヒ取りやすくできたはず

1574
名前なし 2025/03/26 (水) 12:09:43 98d85@089ce

こいつのタネばくだんってゲーム全体で見ても最弱レベルの技だよな
威力弱すぎ、範囲狭い、CCも鈍足もない、自身へのバフもない、着弾までのラグあり、こんな性能でCT6秒
ちょっと射程長くてこだわりメガネ起動できるくらいしか使う意味が見出せない

44548
名前なし 2025/03/26 (水) 12:08:43 d83ac@76878

>> 44542
正直そこそこやれてたグロパンルカ辺りが防御無視持ったアサシンズのスキル1発当てられただけで瀕死になるのはけっこう異常だよな

2018
名前なし 2025/03/26 (水) 11:45:55 a10ef@1d5e9 >> 2015

辻斬りの猛攻はどう?

1817
名前なし 2025/03/26 (水) 11:43:44 f4faa@aa454 >> 1816

どっちでも採用してるよ。装置本当は持ちたくないけど味方誰も持たないから仕方なしに持ってる人が大半じゃないかな。

1573
名前なし 2025/03/26 (水) 11:39:52 a10ef@1d5e9 >> 1572

キュワもつけろ😠

261
名前なし 2025/03/26 (水) 11:13:59 dc38c@59069 >> 260

自分はライセンス持ってなくてもホロウェアと交換できたよ

1816
名前なし 2025/03/26 (水) 10:58:23 72c12@c5513

プラパちかはち赤7でちっちゃい子いじめてる時が一番楽しい🥰

260
名前なし 2025/03/26 (水) 10:47:47 7b27b@903be

今更1600溜まったけどスイクンもってないとホロウェアと交換できない?

1198
名前なし 2025/03/26 (水) 10:42:35 015a6@58256 >> 1197

試合で出すからにはせめて序盤のラスヒくらいは確認してきて欲しさはある
インテなのに急所スタックをaaで使い切ってから水鉄砲を撃つんじぁない