両方ソウブレイズ、グレンアルマって名前で行ってたら分岐進化あったかもね
当てれれば&なみのりでいい
6/6の更新は13時にあったから、そこまで待とう。
わかる
まとめて物理、でも大丈夫でしょ リザードンなんて火炎放射と大文字で物理なんだし
きょうは オシラセじま みえんのぉ
あれ大事なところで外れて どうでもいいところで急所あたるんですよね
上手いブレイズにくっ付いたらニチャれそう
無念(回復シールド)/サイカ(減速防御↓AA当てるとCT↓) ゴダ(守り減速防御シールド貫通)/ニトチャ(AS↑) って感じかな 動画見る感じニトチャ以外の技のダメージ同じくらい? ゴダ無念が守りシールド貫通回復あって強そうだけど難しいんかな ニトチャサイカは動きは単純でとにかくAA振ってく感じでサイカのダメージ結構あるなら強そうだけど回復ないのかぁ…キュワブレイズやるか…?
強い弱いの他に楽しい楽しくないの基準もあり、地震の遅さはやはりストレス リザルトはアレだけど馬力牙キャッチがテンポ良くて楽しいは楽しい 地震の強さを実感すればジャンプまでの間も味として楽しめるかも
一番はキル取れそうなタイミングで切ることだと思うよ、シールド吸うのも大事だけど最終結果としてキルに繋がる使い方が第一 このユナイト自身にもCCあるし一押しあれば狩れるってタイミングで使った方がいいと思う
ベタ足で耐久はシールド頼みとバンギ1番キツそうなキャラなのに勝率は中〜下で踏ん張ってるのが面白い
それは相手がものすごく下手なのか、あなたがものすごく上手いのどちらかでしょうね
ユナイトの切るタイミングが分からない… 相手のユナイト後が理想ってのは分かるけど使うの待ってると大量のCCに巻き込まれて切る前に死ぬし、ちょっとのシールドで使うと別のユナイトに重ねて使えばよかったーって後悔しがち
だからさーそもそもの前提が間違ってんだわ ミラーマッチを想定しなけりゃならん現環境ではまずビルド同士の比較が前提になるんよ 何故なら1チーム1匹1ビルドしか選べないから 主流ビルドと比べてどうか、差別化できる点はどこかという議論抜きに環境での立ち位置は語れないんだわ
今のバンギの場合砂エッジが悪波原始のほぼ上位互換になっちゃってるわけだから「悪波原始も環境で強いよ」と説いたところで「でも砂エッジの方が強いから要らなくね?」で終わりなんだわ ドラフトで相手が砂エッジ想定で対策取ってくる前提で悪波原始が強みを出せるかどうかという話ならまだわかるが、そこでも砂エッジでゴリ押せるならそっちでいいとなるからやっぱり比較は避けられてない このように環境で強いかどうかを説くならまず主流ビルドと比較するところから始める必要があるわけ
なんだかウィップ 龍波 の勝率がいいんですね かなり地雷だったりしますかね? 個人的に濁流よりいい感じ何ですよね
お知らせ無いねえ
バンギラスのすなじごくをメロボデで強制キャンセルできるの強い
でもね あなたが突っ込んだ話題の前提は、 「原始悪波バンギラスは環境の中で強いかどうか?」って言う話題なんだよ
別にこれに価値があるかどうかあなたの勝手だけど、 「バンギラスの中で強いか弱いか?」 にすり替えるのは、ちょっとおかしいと思う
そこまで考慮できるほど有能なら最初からこうはならない
レベルって大したことないようでまじで化けるんだよなぁ
日本の高校生限定の大会まで考慮してたらキリがないわ
今の性能の地震でも、当てられる人はきっちり当ててるよ。例えばニンフィアが相手だとしたら、マジフレでピョンしたのを見てからとか、瞑想切れてるのを見てからとか。 たぶん当てられねえって不満言ってる人は、自前のCCで止めてから入れるとか、味方のCCと合わせるとか、相手のムーブ切れたかを見るとか、そういう賢しさを持たずに使ってるんじゃないかな。強化攻撃から繋ぐだけでも随分と違うもんだよ。 カビゴンのヘビボンと比較しても、発生直前まで移動しない、当てた場合のCCが1.5倍、威力が同等以上、さらに引き寄せまであるんだから、これを発生早くしたらだいぶ壊れる。 ユナイトが弱いのは確かだけど、あれはもうCD長い代わりに時間も長いなんでもなおしみたいなもん。マンムーはボタン含めた地震+技1がほぼユナイト技だよ。だからこそ、当てるのが難しい技でも当てる技術を磨いていくことで、ユナイトに頼らない恒常的な強さを手に入れることができる。それがあれば序盤だけでなく全時間帯で強く立ち回れるようになるはずだよ。
とにかく、地震にしろユナイトにしろ自分だけで考えず、味方との連携を意識するのが第一歩じゃないかな。その意識こそタンクの醍醐味だと思うよ。
分身にマスカの分身みたいな入れ替え付けてくれたら面白いのになぁ
地震の発動速度少しだけ早くしたらさすがにワンキャッチ牙が強すぎてしまうのかね みんなどう思う?
ユナイト弱いからそれくらいはしてもいいんじゃないかなって思うんだけど…
バナの強化攻撃と取り換えてくれ
ソードシールドの頃に鬼火、自己再生、リフレクターっていう搦め手だらけのミュウツーが 目撃されてたし耐久型禁止伝説ポケモンもちゃんとアリだぜー なんなら1999年~2000年のルギアだってほぼのろい(鈍い)とどくどくを使ってくる
まー強いイメージの存在が補助技ばっかり使うの嫌だって思う人がいることは分かるよ 横綱が猫騙しするのは許せんみたいな変わった批判も現実にあったし……
私のマンムー年がら年中サンタ帽被ってますよw
サステインつよつよストライクになんてなったらストライク死滅しちゃう
出来れば調整して欲しいなぁ。。。(切実)
そうだった
ウィップとりゅうは同時に起動できれば強いかも、もしくはウィップで近くも停止とか
マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない? ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
ユナイト甲子園あるし無いんじゃないかなあ もしあったら高校生可哀想
痛み分けあれ以上強化したら環境に呪いが溢れて別の意味で面倒になるけどな
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
カルボウを物理、特殊にするかで持ち物が機能しなくなるし
めっちゃ化けそうなギルガルドの調整案 ・進化レベルを4,6にする ・わざ更新レベルを4,6に、アップグレードを10,12にする
ソウブレイズが物理、グレンアルマが特殊になるから難しかったのかも
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ
両方ソウブレイズ、グレンアルマって名前で行ってたら分岐進化あったかもね
当てれれば&なみのりでいい
6/6の更新は13時にあったから、そこまで待とう。
わかる
まとめて物理、でも大丈夫でしょ
リザードンなんて火炎放射と大文字で物理なんだし
きょうは オシラセじま みえんのぉ
あれ大事なところで外れて
どうでもいいところで急所あたるんですよね
上手いブレイズにくっ付いたらニチャれそう
無念(回復シールド)/サイカ(減速防御↓AA当てるとCT↓)
ゴダ(守り減速防御シールド貫通)/ニトチャ(AS↑)
って感じかな
動画見る感じニトチャ以外の技のダメージ同じくらい?
ゴダ無念が守りシールド貫通回復あって強そうだけど難しいんかな
ニトチャサイカは動きは単純でとにかくAA振ってく感じでサイカのダメージ結構あるなら強そうだけど回復ないのかぁ…キュワブレイズやるか…?
強い弱いの他に楽しい楽しくないの基準もあり、地震の遅さはやはりストレス
リザルトはアレだけど馬力牙キャッチがテンポ良くて楽しいは楽しい
地震の強さを実感すればジャンプまでの間も味として楽しめるかも
一番はキル取れそうなタイミングで切ることだと思うよ、シールド吸うのも大事だけど最終結果としてキルに繋がる使い方が第一
このユナイト自身にもCCあるし一押しあれば狩れるってタイミングで使った方がいいと思う
ベタ足で耐久はシールド頼みとバンギ1番キツそうなキャラなのに勝率は中〜下で踏ん張ってるのが面白い
それは相手がものすごく下手なのか、あなたがものすごく上手いのどちらかでしょうね
ユナイトの切るタイミングが分からない…
相手のユナイト後が理想ってのは分かるけど使うの待ってると大量のCCに巻き込まれて切る前に死ぬし、ちょっとのシールドで使うと別のユナイトに重ねて使えばよかったーって後悔しがち
だからさーそもそもの前提が間違ってんだわ
ミラーマッチを想定しなけりゃならん現環境ではまずビルド同士の比較が前提になるんよ
何故なら1チーム1匹1ビルドしか選べないから
主流ビルドと比べてどうか、差別化できる点はどこかという議論抜きに環境での立ち位置は語れないんだわ
今のバンギの場合砂エッジが悪波原始のほぼ上位互換になっちゃってるわけだから「悪波原始も環境で強いよ」と説いたところで「でも砂エッジの方が強いから要らなくね?」で終わりなんだわ
ドラフトで相手が砂エッジ想定で対策取ってくる前提で悪波原始が強みを出せるかどうかという話ならまだわかるが、そこでも砂エッジでゴリ押せるならそっちでいいとなるからやっぱり比較は避けられてない
このように環境で強いかどうかを説くならまず主流ビルドと比較するところから始める必要があるわけ
なんだかウィップ 龍波 の勝率がいいんですね
かなり地雷だったりしますかね? 個人的に濁流よりいい感じ何ですよね
お知らせ無いねえ
バンギラスのすなじごくをメロボデで強制キャンセルできるの強い
でもね あなたが突っ込んだ話題の前提は、
「原始悪波バンギラスは環境の中で強いかどうか?」って言う話題なんだよ
別にこれに価値があるかどうかあなたの勝手だけど、
「バンギラスの中で強いか弱いか?」
にすり替えるのは、ちょっとおかしいと思う
そこまで考慮できるほど有能なら最初からこうはならない
レベルって大したことないようでまじで化けるんだよなぁ
日本の高校生限定の大会まで考慮してたらキリがないわ
今の性能の地震でも、当てられる人はきっちり当ててるよ。例えばニンフィアが相手だとしたら、マジフレでピョンしたのを見てからとか、瞑想切れてるのを見てからとか。
たぶん当てられねえって不満言ってる人は、自前のCCで止めてから入れるとか、味方のCCと合わせるとか、相手のムーブ切れたかを見るとか、そういう賢しさを持たずに使ってるんじゃないかな。強化攻撃から繋ぐだけでも随分と違うもんだよ。
カビゴンのヘビボンと比較しても、発生直前まで移動しない、当てた場合のCCが1.5倍、威力が同等以上、さらに引き寄せまであるんだから、これを発生早くしたらだいぶ壊れる。
ユナイトが弱いのは確かだけど、あれはもうCD長い代わりに時間も長いなんでもなおしみたいなもん。マンムーはボタン含めた地震+技1がほぼユナイト技だよ。だからこそ、当てるのが難しい技でも当てる技術を磨いていくことで、ユナイトに頼らない恒常的な強さを手に入れることができる。それがあれば序盤だけでなく全時間帯で強く立ち回れるようになるはずだよ。
とにかく、地震にしろユナイトにしろ自分だけで考えず、味方との連携を意識するのが第一歩じゃないかな。その意識こそタンクの醍醐味だと思うよ。
分身にマスカの分身みたいな入れ替え付けてくれたら面白いのになぁ
地震の発動速度少しだけ早くしたらさすがにワンキャッチ牙が強すぎてしまうのかね
みんなどう思う?
ユナイト弱いからそれくらいはしてもいいんじゃないかなって思うんだけど…
バナの強化攻撃と取り換えてくれ
ソードシールドの頃に鬼火、自己再生、リフレクターっていう搦め手だらけのミュウツーが
目撃されてたし耐久型禁止伝説ポケモンもちゃんとアリだぜー
なんなら1999年~2000年のルギアだってほぼのろい(鈍い)とどくどくを使ってくる
まー強いイメージの存在が補助技ばっかり使うの嫌だって思う人がいることは分かるよ
横綱が猫騙しするのは許せんみたいな変わった批判も現実にあったし……
私のマンムー年がら年中サンタ帽被ってますよw
サステインつよつよストライクになんてなったらストライク死滅しちゃう
出来れば調整して欲しいなぁ。。。(切実)
そうだった
ウィップとりゅうは同時に起動できれば強いかも、もしくはウィップで近くも停止とか
マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない?
ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
ユナイト甲子園あるし無いんじゃないかなあ
もしあったら高校生可哀想
痛み分けあれ以上強化したら環境に呪いが溢れて別の意味で面倒になるけどな
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
カルボウを物理、特殊にするかで持ち物が機能しなくなるし
めっちゃ化けそうなギルガルドの調整案
・進化レベルを4,6にする
・わざ更新レベルを4,6に、アップグレードを10,12にする
ソウブレイズが物理、グレンアルマが特殊になるから難しかったのかも
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ