ウィップとりゅうは同時に起動できれば強いかも、もしくはウィップで近くも停止とか
マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない? ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
ユナイト甲子園あるし無いんじゃないかなあ もしあったら高校生可哀想
痛み分けあれ以上強化したら環境に呪いが溢れて別の意味で面倒になるけどな
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
カルボウを物理、特殊にするかで持ち物が機能しなくなるし
めっちゃ化けそうなギルガルドの調整案 ・進化レベルを4,6にする ・わざ更新レベルを4,6に、アップグレードを10,12にする
ソウブレイズが物理、グレンアルマが特殊になるから難しかったのかも
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ
ホウオウだけ出ないww マリやブラキ使う機会多いんだからはよ出てくれ…
動き見てる感じだとストライクでよくねってなってるんやが 実際どんな感じになるのか
ユナイトで裏凸は渦マリやアサシンの動きじゃね 折角じゃれの加速で位置調整簡単なんだから味方と一緒にタンクやファイターからシバいていこうよ (練度によるけど)完全に重なってるように見えていても1mmでもずれているなら単体当ては可能なんだしさ 序盤でレベル差作っててかつダンベル積んでるし行ける行ける
どうして分岐進化方式にしなかったんだろう ハッサム・ウーラオスの例があるからいけると思ったのに
序盤でプテラホウオウ出たのまじで助かってる
いや、もしかしたらないってことも普通にありえる ソウブレイズからとりあえず1週間様子みて調整くるかも
アルマならともかくソウブレイズをロックマン呼ばわりしてる人は単にネットで齧った情報をひけらかしてるだけのニワカでしかない ゼロ呼ばわりしてる人ならファンとしてもアンチとしても信頼できる
前回のバランス調整無し発表はソウブレイズ参戦に合わせて調整するため…と信じたい
(今のタイレーツバンギ環境になってからね)
楽しみだねぇ🥺
ブラッキーラプラス実装当時やってなかった? それとも記憶消えた?
今日ソルブレと同時に調整来るんですかね?
ナーフは喰らいそうなのは分かるのですが 技をナーフするなら今使われていない技をアッパーして欲しいですし ステータスだけなら余程でなければ何とかなるかなと
ついに今日ですね! 楽しみですねぇ~
ランカーの人はプリメ組んでる事が多いのもあってソロ向きの持ち物では無いことが多い フルパやトリオの弱点を補うための持ち物してたら参考にならないし、なんならクイック用の持ち物してたりもする
調べてみたらミライドン追加時にバグってた週間か、それは失礼した あとウドハンに絞って考えてたけどよく考えたらメレー落ち着いても呪い軸が普通に復権あるしやっぱ微ナーフ程度は入れてくれた方がいいかもしれん……
高級も来てますしもしかしてアッパー入ったりして。。。w
ポケモン別ランキングって3000戦100%とかに荒らされてるから参考にしづらい
今年4割だったのはその時の調整のバグでホーンがすっぽ抜けてた時の2週間だけじゃないか? いうて49.96とかだったけど
亀はサステイン無いのに火力とドロポンのCCを同時に取られたのがなあ…… ドロポンのCCが残っていたらロットより亀のが厄介だったろうし
今更すぎるけど、アクアテールテールの貫通効果あってもよかったんじゃない?
しかしapi酷い有り様だなぁ 序盤弱くてEXはもとより(総合的に出せるバリューって観点で)バンギにもタイレーツにも勝てないんじゃあね…
アイヘ聖剣とか特にボロボロだし これでガルドの問題が技じゃないってのを分かってもらえればいいんだが
命中80のエッジがメインウェポンであってこそバンギよな。何回当てれば勝ちのシーンで外してきたことか...笑
じゃれアクテの方が強いんじゃね?って言ってた人です 序盤はボコれるんやけど(ダンベル詰んでる) 2レジあたりからまじでなんもできない。ユナイトで裏からメイジシバこうとしてもサポと固まってたら倒しきれないしその他のバランス、スピード、ディフェンスに捕まった瞬間お陀仏。1対複数できないのがほんまに弱いと思ってます。アクテ先端には当てれても、単体は無理です。孤立してるアホをしばくことぐらいしかできませんでした。範囲火力上がらないと本当にきつい。ちからもちの倍率下げて基礎ダメージ上がってくれたらなぁ...
散々だったエッジ地獄が今や環境トップで嬉しいよ バンギと言ったらエッジ
キャラ別のランキングって勝率4割でも数こなせば上げられるし上の方が言ってるようにクイックでかさ増し出来るから正直何の参考にもならないんだよね ビルドも然り
はえーそうだったのか なんで運営はこういう大事な事を伝えようとしないんだ…
言いたいことはわかるけど、無駄に前進して弱いって言ってる人が多いから移動距離伸ばす調整は望み薄いだろうな
そうだよ。だからここで言いたいことがあってもなるべく書き込まないようにしてる。
今回はやっと勘違いの原因がわかっただけでもヨシとしよう。ありがとう。この話題はおしまい
お前まさか「悪波原始弱い」って一言書きなぐられてたら「ポケモン全体で見て弱い」って解釈しちゃうタイプの人か? 生きるの辛そうだな
すみません
ウィップとりゅうは同時に起動できれば強いかも、もしくはウィップで近くも停止とか
マンムーってさ、結構初期の方からいるキャラだったと思うんだけど、ホロウェア随分と少なく感じる…感じない?
ディフェンスで高級ホロウェアもらえてない仲間だったヤドランが卒業してしまったせいで、ディフェンス型唯一の高級ホロウェアなしキャラになってんだけど。高級もない、そもそもホロウェア少ない…。こいついじめられてるだろ😭
ユナイト甲子園あるし無いんじゃないかなあ
もしあったら高校生可哀想
痛み分けあれ以上強化したら環境に呪いが溢れて別の意味で面倒になるけどな
キュワワー降りる時に確実に任意の方向って指定できるんですか?やり方あったら教えて(スイッチ勢)
カルボウを物理、特殊にするかで持ち物が機能しなくなるし
めっちゃ化けそうなギルガルドの調整案
・進化レベルを4,6にする
・わざ更新レベルを4,6に、アップグレードを10,12にする
ソウブレイズが物理、グレンアルマが特殊になるから難しかったのかも
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ
ホウオウだけ出ないww
マリやブラキ使う機会多いんだからはよ出てくれ…
動き見てる感じだとストライクでよくねってなってるんやが
実際どんな感じになるのか
ユナイトで裏凸は渦マリやアサシンの動きじゃね
折角じゃれの加速で位置調整簡単なんだから味方と一緒にタンクやファイターからシバいていこうよ
(練度によるけど)完全に重なってるように見えていても1mmでもずれているなら単体当ては可能なんだしさ
序盤でレベル差作っててかつダンベル積んでるし行ける行ける
どうして分岐進化方式にしなかったんだろう
ハッサム・ウーラオスの例があるからいけると思ったのに
序盤でプテラホウオウ出たのまじで助かってる
いや、もしかしたらないってことも普通にありえる
ソウブレイズからとりあえず1週間様子みて調整くるかも
アルマならともかくソウブレイズをロックマン呼ばわりしてる人は単にネットで齧った情報をひけらかしてるだけのニワカでしかない
ゼロ呼ばわりしてる人ならファンとしてもアンチとしても信頼できる
前回のバランス調整無し発表はソウブレイズ参戦に合わせて調整するため…と信じたい
(今のタイレーツバンギ環境になってからね)
楽しみだねぇ🥺
ブラッキーラプラス実装当時やってなかった?
それとも記憶消えた?
今日ソルブレと同時に調整来るんですかね?
ナーフは喰らいそうなのは分かるのですが
技をナーフするなら今使われていない技をアッパーして欲しいですし
ステータスだけなら余程でなければ何とかなるかなと
ついに今日ですね!
楽しみですねぇ~
ランカーの人はプリメ組んでる事が多いのもあってソロ向きの持ち物では無いことが多い
フルパやトリオの弱点を補うための持ち物してたら参考にならないし、なんならクイック用の持ち物してたりもする
調べてみたらミライドン追加時にバグってた週間か、それは失礼した
あとウドハンに絞って考えてたけどよく考えたらメレー落ち着いても呪い軸が普通に復権あるしやっぱ微ナーフ程度は入れてくれた方がいいかもしれん……
高級も来てますしもしかしてアッパー入ったりして。。。w
ポケモン別ランキングって3000戦100%とかに荒らされてるから参考にしづらい
今年4割だったのはその時の調整のバグでホーンがすっぽ抜けてた時の2週間だけじゃないか?
いうて49.96とかだったけど
亀はサステイン無いのに火力とドロポンのCCを同時に取られたのがなあ……
ドロポンのCCが残っていたらロットより亀のが厄介だったろうし
今更すぎるけど、アクアテールテールの貫通効果あってもよかったんじゃない?
しかしapi酷い有り様だなぁ
序盤弱くてEXはもとより(総合的に出せるバリューって観点で)バンギにもタイレーツにも勝てないんじゃあね…
アイヘ聖剣とか特にボロボロだし
これでガルドの問題が技じゃないってのを分かってもらえればいいんだが
命中80のエッジがメインウェポンであってこそバンギよな。何回当てれば勝ちのシーンで外してきたことか...笑
じゃれアクテの方が強いんじゃね?って言ってた人です
序盤はボコれるんやけど(ダンベル詰んでる)
2レジあたりからまじでなんもできない。ユナイトで裏からメイジシバこうとしてもサポと固まってたら倒しきれないしその他のバランス、スピード、ディフェンスに捕まった瞬間お陀仏。1対複数できないのがほんまに弱いと思ってます。アクテ先端には当てれても、単体は無理です。孤立してるアホをしばくことぐらいしかできませんでした。範囲火力上がらないと本当にきつい。ちからもちの倍率下げて基礎ダメージ上がってくれたらなぁ...
散々だったエッジ地獄が今や環境トップで嬉しいよ
バンギと言ったらエッジ
キャラ別のランキングって勝率4割でも数こなせば上げられるし上の方が言ってるようにクイックでかさ増し出来るから正直何の参考にもならないんだよね ビルドも然り
はえーそうだったのか
なんで運営はこういう大事な事を伝えようとしないんだ…
言いたいことはわかるけど、無駄に前進して弱いって言ってる人が多いから移動距離伸ばす調整は望み薄いだろうな
そうだよ。だからここで言いたいことがあってもなるべく書き込まないようにしてる。
今回はやっと勘違いの原因がわかっただけでもヨシとしよう。ありがとう。この話題はおしまい
お前まさか「悪波原始弱い」って一言書きなぐられてたら「ポケモン全体で見て弱い」って解釈しちゃうタイプの人か?
生きるの辛そうだな
すみません