ccも射程も無いからレベル先行しないと弱いのに ラスヒは弱いし、レベル吸えるインチキユナイトも無いんだけど どうやって育つのって話 レーンゲコ、ゲンガー、アブソル、ドラパは同類 一昔前は割合ダメージでなんとかなってたから許されただけ
使い道無いなら無いで別にいいんだけど(よくないけど)、アイテムボックスになぜか所持上限がある上にイベントトークンとかの取得を阻害するシステムなのがマジでゴミ とことんユーザー目線で考えられない開発陣だわ
カイリキー王山の動画見てると葉っぱジュナめっちゃ強そうだけど今いける?
無敵技で透かそう→クールタイム中に追加のイナドラ飛んできて死 後隙狩ろう→強化イナドラが画面外まで飛んでいくので味方と連携誘導しないと難しい 相手するとこんなに厄介な技だったとは
逆じゃね?こごかぜの青バフループでやっと中央だけ許されてたみたいな感じだったしレーンはどっち選ぼうが論外だった印象
ファッションチケットは使い道ないならせめて捨てさせろよとマジで思う
「MOBA」としてのがどういう意味なのかはわからんけど すでにユナイトはゲーム性だけなら充分良ゲーじゃね?ここまで上手くMOBAをカジュアル向けに落とし込めたのは凄いよ。 今のユナイトが抱える主な問題ってなぜかランクマに出現するbotやマッチングの偏りなどゲーム性とは異なる運営面じゃないか?
アイテムボックス開くたびに思うのよな。ファッションチケットとか言う燃えるゴミの使い道、結局増えなかったなと。 サポートメダルが実装される前はコレが無限に溜まってく仕様だったからね。全部交換しても余裕で余るわけで。毎シーズン1着ずつくらい交換できる奴増えてくかなーとか思ってたんだけどそう言うわけでもなく。 個人的に運営は存在そのものを忘れている説を推してる。というかリワードのファッションアイテムの追加ねーし。 別にファッションこだわってる勢じゃないけどせめてエオスチケットに交換とかさせてくれと思ったのを思い出した。レンタルライセンスとかはそうなってるし。
否定派が多かったと思いますね。私も否定派。
学習装置中央リーフィアとかゴール加速装置グレイシアがマスター行けてるからな 最悪放置してても上がれんじゃね 優秀なbot様が徹頭徹尾サポートしてくれるしな笑
それはシンプルに読み合いで今45のイエッサン取り合うのが流行ってるからその動きが刺さるってだけでは? タンク+メイジだけじゃなく硬めのサポ+メイジとかの組み合わせも普通にあるし
ソロで学習かつ耐える系のヌメルゴンって味方が来るより敵の増援が来て死ぬことの方が多いからなぁ… エキスパ帯なんて『撤退』とだけ送って全く来る気配のない味方ばっかだったと思うわ 学習持って敵倒すのに手間取ったら味方は来ないのに敵だけ増えてくんだから、学習待たずにさっさと倒して逃げるか味方が戦ってるとこに後入りした方がいい
バンギを砂地獄の外に寄せるのかもしれない(適当) まあ装置なら…
下でドリオとかリーフィアみたいな中射程キャラなら(アサシンだけど)大会で見たが(その場合は中央ニンフ上バシャなど)
他にファイターが下で上にメイジのパターンあったか…? 見直したいからどのチームがやってたか教えてほしい
有効打がないのは事実ではある そもそもそんなバンギに弱いです面してない気はするけど
スタックが残るための時間と、こご風特殊通常攻撃の維持できる時間は別で存在してるから って理由で求めてる答えとして合ってる?なんかバグとかそういう話?
こいつバンギに弱いです!って顔してサイブレで妨害回避しつつ遠距離から殴れるしサイブレのダメージカットがバンギの白ダメージでも貫通しないしで普通にバランスの中では強い部類なんだよな
今回の結果に関してはおそらくbotの性だよ botのバンギ率高く感じたしプラパだけやたら低いしで
マスター未満とかマスター下層だと逃げるとか囲むとかCCで止めるみたいな選択肢が頭に無い奴結構いるからな そういう奴らを狩りやすい性能はしてる
ミライドンこれ次の調整で即ナーフだな
パワースパイクが6のグレイシアでもレーン来るなって話も結構聞くしな… 今でもマスカーニャみたいにたいしてガンク強くないのが中央行くケースだって普通にあるしガンクが弱いのが中央行かない理由にはならないと思うが
バンギ強化前の時点では、原始悪波は勝率53%くらいあったんだよな 47%とかになっちゃったのは、バンギ対面勝てないことと、今わざわざ原始悪波使う人にまともな人がいないからかと
9:45はイエッサンに向かって全員がスキルを打つので、その直後はむしろファイターやタンクの筋トレボーナスタイムだというのは割と言われてるな 積んだ後も34ホルビーが残ってるし、そもそもタンクはサポよりハラス弱いことが多いし
イエッサンが硬いからメレーがちんたら殴ってる間にレンジ+タンクとかに集中砲火受けたら普通に帰らざるを得ないどころか自陣側も食われるとかもあるよね 上はホルビーだからすぐ死ぬし積む時もちゃっちゃと狩れるけど あとはまあ経験値量で下は9:15にレベル4になれるとか8:50にレベル5になりやすいとかそこらへんで誰を置くか決めたいところもあるな
「エキスパ」のレベルでチームのバランス考えてディフェンス出してくれる味方ってだけで偉い
下手すりゃマスターでだって赤3青2とかになるし…
対メイジもとっとこ歩いて解除!2段目!悪波!とかちんたらやるより砂地獄でワンコンした方がいいと思うけどな
マスター自体そこまで価値あるものじゃないってことと、どのアイテムが強いかは自分から調べに行かない限り、個人の体感レベルではなかなか分からないものだと思うよ。
botは過疎対策とライトプレイヤーの接待としては分からなくはないかな。 設定の分かりづらいところにbot戦を拒否する設定があれば、ガチ寄りな人はそれ選べばよくて、ライトプレイヤーは存在にすら気づかずwinwinかもね
前衛回復しないって意味な それすらしない奴が多すぎた
ヌメに限ったことじゃないけど、タンクかファイターかみたいなロール論は、0か100かじゃなくてグラデーションがあるものなんだし、タンク的な側面がうまくはまったってことなんじゃない? 必ずしも、「装置外してファイター運用しないのは役立たず!」ってことはないと思う
草
そもそもサポは後衛だから前でないので合ってるが
それめっちゃわかる 綺麗事言うならヌメはファイターなんだが、正直味方としては学習で経験値奪わないようにして、ひたすら敵に袋叩きされてるのが一番助かる 変に後入りして火力だそうとか考えないでほしい
これでまた後衛守るって前でないピクシー増えたら地獄だから正直弱いままでいてほしかった
エキスパだからか学習つけた波動ヌメ多いけどなんか勝ってて不思議 味方が合わせてて偉いだけなんだろうけど 学習つけたタンクの意識はあるからかレック戦で前出てブッシュにウィップ打ったところを敵に囲まれて袋叩き→ユナイトと特性と波動複数当て(囲まれてるから結構当たる)で耐えてるところに味方が駆けつけて回収 みたいな流れが3戦くらいあって、あれ?ヌメ強い?ってなりそうになりました ファイターしてもOPに勝てないし電球つけてサンドバッグになってくれたほうが良いのかも…?🤔
テンセントにどこまで影響力や考えがあるか分からんけど、仮にユナイトの競技性がどんどん上がっていって「キャラがポケモンのLoL」に近づいてユーザー層が被るのは避けたいだろうし、どこかで線引きして住み分けしたいと考えているのがまあ自然よな 中級~上級者はよりMOBAとして良ゲーにしてほしいと望むだろうけど、運営としてはそれは利益相反になりかねないからあんまMOBAっぽく調整するのに及び腰ってのが内情なのかもしらん
3800試合 440青 230青 220赤 160緑 今の環境青で使えるのドリオくらいでもう青が増える事はないかな 以下は緑が並んでるわ
イメージとしては原始悪波がバフとスタン重ねまくって小さな1:1を連続で繰り返して勝つ感じなのに対して、砂エッジは範囲と火力で押して1:nをまとめて処理って言うのが近い。 ただ、今の原始悪波には環境相手にそれを実行できるだけのパワーが無いし、似たことができるやつも増えてきた。もたもた殴ってるより処理速度は速い方が良いし、オンリーワンの性能しててアッパーも貰ってる砂エッジの方が流石に強い
つららばりでADCするならジャングルじゃないとラスヒ弱すぎて困るけど、凍える風でレーン採用するのは意外と悪くないみたいな風潮じゃなかった?
サイコショックエーフィもちらほら見るんですけどw さすがにサイケ光線選んでるからまだ良いけど ブリンク多用する相手に当てるの難しいでしょうに…
ccも射程も無いからレベル先行しないと弱いのに
ラスヒは弱いし、レベル吸えるインチキユナイトも無いんだけど
どうやって育つのって話
レーンゲコ、ゲンガー、アブソル、ドラパは同類
一昔前は割合ダメージでなんとかなってたから許されただけ
使い道無いなら無いで別にいいんだけど(よくないけど)、アイテムボックスになぜか所持上限がある上にイベントトークンとかの取得を阻害するシステムなのがマジでゴミ
とことんユーザー目線で考えられない開発陣だわ
カイリキー王山の動画見てると葉っぱジュナめっちゃ強そうだけど今いける?
無敵技で透かそう→クールタイム中に追加のイナドラ飛んできて死
後隙狩ろう→強化イナドラが画面外まで飛んでいくので味方と連携誘導しないと難しい
相手するとこんなに厄介な技だったとは
逆じゃね?こごかぜの青バフループでやっと中央だけ許されてたみたいな感じだったしレーンはどっち選ぼうが論外だった印象
ファッションチケットは使い道ないならせめて捨てさせろよとマジで思う
「MOBA」としてのがどういう意味なのかはわからんけど
すでにユナイトはゲーム性だけなら充分良ゲーじゃね?ここまで上手くMOBAをカジュアル向けに落とし込めたのは凄いよ。
今のユナイトが抱える主な問題ってなぜかランクマに出現するbotやマッチングの偏りなどゲーム性とは異なる運営面じゃないか?
アイテムボックス開くたびに思うのよな。ファッションチケットとか言う燃えるゴミの使い道、結局増えなかったなと。
サポートメダルが実装される前はコレが無限に溜まってく仕様だったからね。全部交換しても余裕で余るわけで。毎シーズン1着ずつくらい交換できる奴増えてくかなーとか思ってたんだけどそう言うわけでもなく。
個人的に運営は存在そのものを忘れている説を推してる。というかリワードのファッションアイテムの追加ねーし。
別にファッションこだわってる勢じゃないけどせめてエオスチケットに交換とかさせてくれと思ったのを思い出した。レンタルライセンスとかはそうなってるし。
否定派が多かったと思いますね。私も否定派。
学習装置中央リーフィアとかゴール加速装置グレイシアがマスター行けてるからな
最悪放置してても上がれんじゃね
優秀なbot様が徹頭徹尾サポートしてくれるしな笑
それはシンプルに読み合いで今45のイエッサン取り合うのが流行ってるからその動きが刺さるってだけでは?
タンク+メイジだけじゃなく硬めのサポ+メイジとかの組み合わせも普通にあるし
ソロで学習かつ耐える系のヌメルゴンって味方が来るより敵の増援が来て死ぬことの方が多いからなぁ…
エキスパ帯なんて『撤退』とだけ送って全く来る気配のない味方ばっかだったと思うわ
学習持って敵倒すのに手間取ったら味方は来ないのに敵だけ増えてくんだから、学習待たずにさっさと倒して逃げるか味方が戦ってるとこに後入りした方がいい
バンギを砂地獄の外に寄せるのかもしれない(適当)
まあ装置なら…
下でドリオとかリーフィアみたいな中射程キャラなら(アサシンだけど)大会で見たが(その場合は中央ニンフ上バシャなど)
他にファイターが下で上にメイジのパターンあったか…?
見直したいからどのチームがやってたか教えてほしい
有効打がないのは事実ではある
そもそもそんなバンギに弱いです面してない気はするけど
スタックが残るための時間と、こご風特殊通常攻撃の維持できる時間は別で存在してるから
って理由で求めてる答えとして合ってる?なんかバグとかそういう話?
こいつバンギに弱いです!って顔してサイブレで妨害回避しつつ遠距離から殴れるしサイブレのダメージカットがバンギの白ダメージでも貫通しないしで普通にバランスの中では強い部類なんだよな
今回の結果に関してはおそらくbotの性だよ
botのバンギ率高く感じたしプラパだけやたら低いしで
マスター未満とかマスター下層だと逃げるとか囲むとかCCで止めるみたいな選択肢が頭に無い奴結構いるからな
そういう奴らを狩りやすい性能はしてる
ミライドンこれ次の調整で即ナーフだな
パワースパイクが6のグレイシアでもレーン来るなって話も結構聞くしな…
今でもマスカーニャみたいにたいしてガンク強くないのが中央行くケースだって普通にあるしガンクが弱いのが中央行かない理由にはならないと思うが
バンギ強化前の時点では、原始悪波は勝率53%くらいあったんだよな
47%とかになっちゃったのは、バンギ対面勝てないことと、今わざわざ原始悪波使う人にまともな人がいないからかと
9:45はイエッサンに向かって全員がスキルを打つので、その直後はむしろファイターやタンクの筋トレボーナスタイムだというのは割と言われてるな
積んだ後も34ホルビーが残ってるし、そもそもタンクはサポよりハラス弱いことが多いし
イエッサンが硬いからメレーがちんたら殴ってる間にレンジ+タンクとかに集中砲火受けたら普通に帰らざるを得ないどころか自陣側も食われるとかもあるよね
上はホルビーだからすぐ死ぬし積む時もちゃっちゃと狩れるけど
あとはまあ経験値量で下は9:15にレベル4になれるとか8:50にレベル5になりやすいとかそこらへんで誰を置くか決めたいところもあるな
「エキスパ」のレベルでチームのバランス考えてディフェンス出してくれる味方ってだけで偉い
下手すりゃマスターでだって赤3青2とかになるし…
対メイジもとっとこ歩いて解除!2段目!悪波!とかちんたらやるより砂地獄でワンコンした方がいいと思うけどな
マスター自体そこまで価値あるものじゃないってことと、どのアイテムが強いかは自分から調べに行かない限り、個人の体感レベルではなかなか分からないものだと思うよ。
botは過疎対策とライトプレイヤーの接待としては分からなくはないかな。
設定の分かりづらいところにbot戦を拒否する設定があれば、ガチ寄りな人はそれ選べばよくて、ライトプレイヤーは存在にすら気づかずwinwinかもね
前衛回復しないって意味な
それすらしない奴が多すぎた
ヌメに限ったことじゃないけど、タンクかファイターかみたいなロール論は、0か100かじゃなくてグラデーションがあるものなんだし、タンク的な側面がうまくはまったってことなんじゃない?
必ずしも、「装置外してファイター運用しないのは役立たず!」ってことはないと思う
草
そもそもサポは後衛だから前でないので合ってるが
それめっちゃわかる
綺麗事言うならヌメはファイターなんだが、正直味方としては学習で経験値奪わないようにして、ひたすら敵に袋叩きされてるのが一番助かる
変に後入りして火力だそうとか考えないでほしい
これでまた後衛守るって前でないピクシー増えたら地獄だから正直弱いままでいてほしかった
エキスパだからか学習つけた波動ヌメ多いけどなんか勝ってて不思議
味方が合わせてて偉いだけなんだろうけど
学習つけたタンクの意識はあるからかレック戦で前出てブッシュにウィップ打ったところを敵に囲まれて袋叩き→ユナイトと特性と波動複数当て(囲まれてるから結構当たる)で耐えてるところに味方が駆けつけて回収
みたいな流れが3戦くらいあって、あれ?ヌメ強い?ってなりそうになりました
ファイターしてもOPに勝てないし電球つけてサンドバッグになってくれたほうが良いのかも…?🤔
テンセントにどこまで影響力や考えがあるか分からんけど、仮にユナイトの競技性がどんどん上がっていって「キャラがポケモンのLoL」に近づいてユーザー層が被るのは避けたいだろうし、どこかで線引きして住み分けしたいと考えているのがまあ自然よな
中級~上級者はよりMOBAとして良ゲーにしてほしいと望むだろうけど、運営としてはそれは利益相反になりかねないからあんまMOBAっぽく調整するのに及び腰ってのが内情なのかもしらん
3800試合
440青
230青
220赤
160緑
今の環境青で使えるのドリオくらいでもう青が増える事はないかな
以下は緑が並んでるわ
イメージとしては原始悪波がバフとスタン重ねまくって小さな1:1を連続で繰り返して勝つ感じなのに対して、砂エッジは範囲と火力で押して1:nをまとめて処理って言うのが近い。
ただ、今の原始悪波には環境相手にそれを実行できるだけのパワーが無いし、似たことができるやつも増えてきた。もたもた殴ってるより処理速度は速い方が良いし、オンリーワンの性能しててアッパーも貰ってる砂エッジの方が流石に強い
つららばりでADCするならジャングルじゃないとラスヒ弱すぎて困るけど、凍える風でレーン採用するのは意外と悪くないみたいな風潮じゃなかった?
サイコショックエーフィもちらほら見るんですけどw
さすがにサイケ光線選んでるからまだ良いけど
ブリンク多用する相手に当てるの難しいでしょうに…