ポケモンユナイト Wiki

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940
名前なし 2024/11/12 (火) 20:11:18 32c33@a754b >> 931

敵目線だとインファはCCで引き剥がせなくてわりとめんどいのよね
長い間環境にいなくて忘れてたけど

949
名前なし 2024/11/12 (火) 20:06:03 f942f@6d5be >> 946

ありがとうございます。

1人になる側は注意が必要ですね。

とは言え、今の状況だと誰も装置タンクしないので、どちらを取るか悩ましいですね。

参考になりました。

2166
名前なし 2024/11/12 (火) 19:53:32 a55d2@5ac22 >> 2165

きっと言葉を知らないんですわ
DPSはDamage Per Second 1秒あたりのダメージの略でしてよ
(お嬢様口調ならミスってもお互い可愛く済んで素晴らしいですわよ)

2165
名前なし 2024/11/12 (火) 19:43:14 a57d3@0bba5 >> 2164

カスとか強い言葉使うやつに限ってブーメランしてる現象なんていうんやろな
DPSとか殻シザパレスに求める要素でもなきゃファイターに必須な要素でもないのに何基準なのか

939
名前なし 2024/11/12 (火) 19:37:32 5d6bd@46972 >> 930

ユナイトバフ付けて強引に相手キャリーを掴みに行けなくなったのが辛い
環境に噛み合うようになったおかげで使いやすくはあるのだけどな

42
名前なし 2024/11/12 (火) 19:35:21 89197@00f43 >> 41

バカ強そうではある

41
名前なし 2024/11/12 (火) 19:29:50 89197@00f43

金縛り思った以上に長いしアホみたいに連鎖するけど連鎖は遅いしCC時間は一瞬だね

774
名前なし 2024/11/12 (火) 19:28:54 89197@00f43 >> 773

それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー

40
名前なし 2024/11/12 (火) 19:26:32 89197@00f43

頭痛ゲージマックスで無敵あるのな
ユナイト中に死ぬことはなさそう

39
名前なし 2024/11/12 (火) 19:24:48 a336c@3e3d9

こいつの波乗り、波乗りって言っていいのか?
流されてない?これ

38
名前なし 2024/11/12 (火) 19:23:29 7ede5@89789

なみのりがどれだけ鬱陶しいのか楽しみだ

948
名前なし 2024/11/12 (火) 19:01:05 修正 da889@34001 >> 946

スノーボール狙いになると中央はアサシン(スピード)に任せたいから上はファイター(バランス)1人になるかな
ファイター枠でレベル3から強いのはルカリオ、ザシアン、マリルリ、ラプラス(装置なし)辺り
ここら辺に慣れてないならマリルリがお手軽でオススメ

まともなヤミラミなら上行くけど即ピするような奴が何しでかすかはちょっと分からないので…
もし下1人にされたらタンクは上に行ってるはずだから同じく3から強いアタック…ピカチュウ、アロキュウ、ウッウ、エーフィ辺りが狙い目

ニンフィアはどっちにも適正ある…ように見えるけどラストヒットが弱くて進化できないとイーブイのままボコられ続けるリスクが高いから単独レーンはあまりオススメできない

2075
名前なし 2024/11/12 (火) 18:56:21 62f3b@5263e >> 2072

地獄エッジやないと勝てないなあ。あとダンベルは腐るから爪にしてる。

2164
名前なし 2024/11/12 (火) 18:54:50 c4aa2@024d9

破シザやめろ
そのカスみたいなDPSでファイターが務まるわけないだろうが

947
名前なし 2024/11/12 (火) 18:49:42 f942f@6d5be >> 946

ありがとうございます。

上レーンが1人なるんですよね??
バランスでは耐えられるのは、何ですか?
こう言う場合は中央にバランスで、上レーンな、1人はニンフィアとかピカチュウですか?

下レーンは、通常通りアタッカーとディフェンス

938
名前なし 2024/11/12 (火) 18:48:51 5331f@c3a71

そういや爆パンのバフ時間ってどう数えても3秒ではないよね

36976
名前なし 2024/11/12 (火) 18:44:27 f942f@6d5be >> 36970

サポタン装置が足りないからって、赤装置が許されると思ってら人いるけど、その勘違いをどうにかして欲しい。

実際そんな人は、結果2万ダメとかしか出せず活躍してない。

その原因は、タンク(前張り)不在だと思う。
そんな自分はドラフトで装置サポを選んで
ディフェンス出すだろって待ってると赤選ばれると
ハッ!?となる…

773
名前なし 2024/11/12 (火) 18:44:00 3ef19@87ed2 >> 767

渦ショックの書き間違いかな
相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり

937
名前なし 2024/11/12 (火) 18:40:36 修正 5331f@c3a71 >> 930

インファのバグは+時にデバフなくてもってだけだし最終段はむしろ効果発揮してなかったからばくパンから組み合わせた時の火力はむしろ減ってるよ
それ言ったら純粋に弱体化されてるということになるはずのじごくぐるまも52%強出してた理由が説明できないでしょ…
あとレックウザ戦に限らず睨み合いでも味方のタンクとかがワンチャンス作ってくれたらそれみてから即座に繋げられるからね

936
名前なし 2024/11/12 (火) 18:20:51 8bb4e@47ed9 >> 930

ユナイト吐いてないカイリキーが見えたらユナイト警戒するので、仕様が変わったところで当てやすさ変わらなくない?
いまカイリキー使う時も、基本はブッシュに隠れるなり裏回るけども。

カイリキーの勝率が高く出たのは、インファがバグってて火力が想定以上に高かったからでしょ。

935
名前なし 2024/11/12 (火) 18:08:38 00601@c3a71 >> 931

今のインファやっぱ強いよ
ユナイトの火力も高くなるし

934
名前なし 2024/11/12 (火) 18:07:58 00601@c3a71 >> 930

>基本ブッシュや裏回りからユナイトバフ付けて不意打ちするから
利点はここに表れてない?それをしなくても当てに行けるってのは大きいんじゃないかな
不意打ちは成功すればもちろん大きいけどタイミングを図る必要があるしくさわけレベルならともかくカイリキーの射程だと反応されることも多いからね

36975
名前なし 2024/11/12 (火) 18:05:29 da889@96343 >> 36973

BAN枠にならないならならないで「総大将(笑)」とか言われるやつ

1397
名前なし 2024/11/12 (火) 18:03:11 00601@c3a71 >> 1395

へとまいの話じゃろ
個人的には可能性は広い方が嬉しいよ
弱いビルド使うのは使うやつの問題であって

1396
名前なし 2024/11/12 (火) 17:59:41 00601@c3a71 >> 1389

アルマは渦だけで火力がある(あった)のが大きな違い
今はその強みが薄れてるからニトチャはいらんけど手札に瞬間火力が増えるショックはまだ強い

36974
名前なし 2024/11/12 (火) 17:58:57 a4fec@cf424 >> 36973

良いアイディアだけど、それはダメだ

今のカスみたいなドラフトでは取り合いになって、練度低い奴に使われたくないために結局BAN対象になってしまう

266
名前なし 2024/11/12 (火) 17:56:56 修正 a4fec@d67eb >> 265

返信ありがとう

カイリューはエスバと被るかなぁとは思ってた。ガブよりは幅持てることと、一応1万コインで買えるので採用した

カイリキー良いね、盲点だった
ミュウツーXは高過ぎてやめた

今更追記…ここの返信だけタメ口になっちゃった。一貫性の無さに反省

36973
名前なし 2024/11/12 (火) 17:52:46 d7e4a@038c3

味方のデス数で強化されるポケモン出したら面白そうなんだけどな
混沌のソロランでも保険になるし

1825
名前なし 2024/11/12 (火) 17:45:20 00601@aaa61

51%グレイシアが勝ててしまうのは不健全ともどうせ大会じゃ勝てないからいいだろとも
まあ前と比べて立ち回りがバフされてるから大会でもいけるのかな?

36
名前なし 2024/11/12 (火) 17:43:16 00601@aaa61 >> 35

待ち時間延長も即座に使えなくなるわけじゃないらしいしなあ
そもそも射程や伝播範囲によるのでは?という感じ

265
名前なし 2024/11/12 (火) 17:43:12 修正 da889@96343 >> 264

バランス(ファイター)枠のカイリューはADCとの兼ね合いになる性能なのがちょっとな、マリルリは自分も同意できる
高くてもいいならミュウツーX、安いのがいいならカイリキーがいいかも

772
名前なし 2024/11/12 (火) 17:35:24 修正 da889@34001 >> 769

溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か…
タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね

264
名前なし 2024/11/12 (火) 17:30:41 a4fec@cf424

これから始めるガチの初心者に一通りのロールを揃えさせるなら、候補各2種類ずつとして誰が適任かなぁ?

購入コインやプレゼントライセンスも考慮して考えてみた

アタック:ピカ・エスバ
バランス:カイリュー・マリルリ
ディフェンス:ヤド・カビ
サポート:シラガ・ハピ

スピード:アロー・リーフ(高いけど)

どうかな?

35
名前なし 2024/11/12 (火) 17:29:19 a328b@3b4f8

キュワワーみたいな低耐久ならあの性能でも許されるのだろうか

34
名前なし 2024/11/12 (火) 17:27:41 00601@233e7 >> 33

自身の体力は低そうだからずつうゲージも味方の被弾で溜めることが多そうだしな

771
名前なし 2024/11/12 (火) 17:21:11 00601@233e7 >> 767

渦ニトチャは流石に無理だと思う
今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも

2163
名前なし 2024/11/12 (火) 17:13:31 fa4e8@d3f26

学習だろうがパチだろうが基本技セットガン無視してんのおもろいな

3050
名前なし 2024/11/12 (火) 17:13:08 a4fec@cf424 >> 3049

それもこれも、全部ダークライって奴が悪いんだ!

半分は濡れ衣

3049
名前なし 2024/11/12 (火) 17:04:23 a336c@3e3d9

マンムーぐらいのCCを持ってるキャラに耐性があるキャラが環境上位に居るって事にもなるのか?
ある種の足切りラインになってるのでは
API勝率上から見ても、ボケ性能悪波持ちのダークライ、マンムーのCCが刺さらないリスラオス、発生保証のある強CC技で牙も地震も潰してくるアマ、ドラクロウルトでマンムーを素通りして後衛を破壊しかねないガブと、ある程度CCへの回答を持ってるキャラばかり
神秘ハピと自衛が強すぎるYの強化、カイリキーの増加と、単体へのCCに強みを持つマンムーとしてはナーフも相まってしんどい環境やね

3048
名前なし 2024/11/12 (火) 16:54:47 a4fec@cf424 >> 3046

ダークライがウザい→神秘強化受けたハピが増加

これが一番の原因っぽそうだね
誰にでも直し付けられてたらマンムーは厳しい
多分、CCを強く与えるキャラは軒並み勝率下がっているのかもね