もともとユナイトというゲームにおいて弱点がほぼない万能型のポケモンに更にサステイン与えたらいかんやつなのよ
へえ知らなかった、ありがとう
あれは一時期のlv11マッシが馬鹿力→打ち落とす→馬鹿力のコンボができてそれがほぼ確実に1ピックは取れるような性能だったから レック戦までにlv11作れれば火力とかどうでも良い→なら装置をつけよう!! って感じで採用されてた 勿論ら装置マッシというのはコンボによる圧倒的1ピック性能のうえで成り立っていたものなので今はスーパー地雷ピックよ
バシャーモはバトルパスだしヤドランはXで告知してたけど、ミミッキュはなんか告知してたっけ?
後隙まあ1秒(短縮込みで0.7秒程度)はあるからね 後出しすると結構捕まるよ
バシャーモミミッキュの謎調整は全然意味がわからないけど、それよりも本当にヤバいのはタイレーツに調整がなかったこと。 今のタイレーツは強いとかそういう次元じゃないでしょ。なんで今回の調整に無かったのか全く分からない。
バシャーモもだし…
正直実装からぜんぜん調整無しにopすぎない環境ポケモンなのに 余計なことしてナーフされないか心配だわ
ヤドランも
ミミッキュはホロウェアが追加されるらしい…
りゅうはステロどうにか行けん?
バンギラスの攻撃が5,9lvの2進化の割に低いのって、わざ2の防御シールド貫通があるから? まあ、だとしても前回のアプデでわざのダメージ量は変わってないから、攻撃ナーフは過剰だったと思う
義務バシャと義務タイレーツを止めるための義務ヤドラン… ドラフトがつまらなくなりそうな調整だ
ハッサムは死体蹴りされて亀とピクシーは死んだままだし何これ
APIの個別データがバグっててドラパルト参戦後、キュワワー参戦前のデータになってるっぽい
APIのこと言ってるなら今個別データがバグってるから全ポケリスト以外あてにならんよ
なんでこんな急激にシャドボダイブの勝率落ちたんだ?
一時期見かけた学習マッシについて誰か知識ありませんか? 自分は学習なしのアタッカーとしてしか採用してないのでよくわからないのですよ
攻撃ステとユナイトもナーフで悪波原始まで巻き添えになってるの本当に意味不明だわ
ポケカの新パック発売かと思ったわ
まぁナーフされないよりはいいけど… 一番問題なのは後隙がなさすぎて突っ込んでも基本すぐ離脱出来てリスクがないところなのでは
正直ウドハンウドホンが全キャラの中でトップクラスの強いCCってのが削られてないから大会とかだとまだバンされてもおかしくないかも ファイターロットは苦しいだろうけど
ナーフしすぎなんだよ
案の定というか強化される前より弱くなりましたね せめて戻すって調整ができんのか
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
回復役が少ないとか言いながらフーパは主たる性能じゃないとか言ってナーフしてるからな 支離滅裂
リスは今回も詰まったままかぁ…
苦手だったバンギロットが消えるならかなり動きやすくなるな 問題はバシャとの殴り合いが流石にきつそうな点
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな 運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ てかなんで一回強化したんだよ
バランス調整にサブタイトル付けるゲーム初めて見た それで環境上位のバシャーモを強化し始めるんだからタチが悪い
絶望しかなかったタンク界隈に新たな希望が これはやれそうだぞ
リーサル(笑)ランページ(爆笑) ユナイトは素の火力落としたんだから据え置きで良かったよな如何にフォーカスして暴れ切られる前に落とせるかを対処方にして
パワスナの上方きたね これで味方への回復が願い事ブラッキー並になるといいなー
バンギラス越えて一番勝率高いんだけどなぁ
なぜわざわざ別パターン?と思ったけどソロチャレンジにキバナがいるからか…
味方の回復が得意なサポート型の選択肢が少ないと考えています… いやあの、あなた方がめちゃくちゃナーフしまくったからですよね?
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ 一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
ビスケダンベル両搭載のバシャはやばいかもしれんね 上手い人が使うとバンギ並みの耐久になったりしてそう
バシャはホロウェアパワーで強化されてるだろうからまだ分かる(納得はできないけど)。 ただミミッキュはマジでよくわからん、最近ホロウェア来たっけ?それとも近いうちに新しいホロウェア発表されるのかな。
ナーフされるかと思って買ってなかったけどされないからこの虫買います
そうなんだけどその回復量UPがやばいんよ あと、ブレキのCD短縮はワカシャモが若干楽になる
もともとユナイトというゲームにおいて弱点がほぼない万能型のポケモンに更にサステイン与えたらいかんやつなのよ
へえ知らなかった、ありがとう
あれは一時期のlv11マッシが馬鹿力→打ち落とす→馬鹿力のコンボができてそれがほぼ確実に1ピックは取れるような性能だったから
レック戦までにlv11作れれば火力とかどうでも良い→なら装置をつけよう!!
って感じで採用されてた
勿論ら装置マッシというのはコンボによる圧倒的1ピック性能のうえで成り立っていたものなので今はスーパー地雷ピックよ
バシャーモはバトルパスだしヤドランはXで告知してたけど、ミミッキュはなんか告知してたっけ?
後隙まあ1秒(短縮込みで0.7秒程度)はあるからね
後出しすると結構捕まるよ
バシャーモミミッキュの謎調整は全然意味がわからないけど、それよりも本当にヤバいのはタイレーツに調整がなかったこと。
今のタイレーツは強いとかそういう次元じゃないでしょ。なんで今回の調整に無かったのか全く分からない。
バシャーモもだし…
正直実装からぜんぜん調整無しにopすぎない環境ポケモンなのに
余計なことしてナーフされないか心配だわ
ヤドランも
ミミッキュはホロウェアが追加されるらしい…
りゅうはステロどうにか行けん?
バンギラスの攻撃が5,9lvの2進化の割に低いのって、わざ2の防御シールド貫通があるから?
まあ、だとしても前回のアプデでわざのダメージ量は変わってないから、攻撃ナーフは過剰だったと思う
義務バシャと義務タイレーツを止めるための義務ヤドラン…
ドラフトがつまらなくなりそうな調整だ
ハッサムは死体蹴りされて亀とピクシーは死んだままだし何これ
APIの個別データがバグっててドラパルト参戦後、キュワワー参戦前のデータになってるっぽい
APIのこと言ってるなら今個別データがバグってるから全ポケリスト以外あてにならんよ
なんでこんな急激にシャドボダイブの勝率落ちたんだ?
一時期見かけた学習マッシについて誰か知識ありませんか?
自分は学習なしのアタッカーとしてしか採用してないのでよくわからないのですよ
攻撃ステとユナイトもナーフで悪波原始まで巻き添えになってるの本当に意味不明だわ
ポケカの新パック発売かと思ったわ
まぁナーフされないよりはいいけど…
一番問題なのは後隙がなさすぎて突っ込んでも基本すぐ離脱出来てリスクがないところなのでは
正直ウドハンウドホンが全キャラの中でトップクラスの強いCCってのが削られてないから大会とかだとまだバンされてもおかしくないかも ファイターロットは苦しいだろうけど
ナーフしすぎなんだよ
案の定というか強化される前より弱くなりましたね
せめて戻すって調整ができんのか
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
回復役が少ないとか言いながらフーパは主たる性能じゃないとか言ってナーフしてるからな
支離滅裂
リスは今回も詰まったままかぁ…
苦手だったバンギロットが消えるならかなり動きやすくなるな
問題はバシャとの殴り合いが流石にきつそうな点
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな
運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ
てかなんで一回強化したんだよ
バランス調整にサブタイトル付けるゲーム初めて見た
それで環境上位のバシャーモを強化し始めるんだからタチが悪い
絶望しかなかったタンク界隈に新たな希望が
これはやれそうだぞ
リーサル(笑)ランページ(爆笑)
ユナイトは素の火力落としたんだから据え置きで良かったよな如何にフォーカスして暴れ切られる前に落とせるかを対処方にして
パワスナの上方きたね
これで味方への回復が願い事ブラッキー並になるといいなー
バンギラス越えて一番勝率高いんだけどなぁ
なぜわざわざ別パターン?と思ったけどソロチャレンジにキバナがいるからか…
味方の回復が得意なサポート型の選択肢が少ないと考えています…
いやあの、あなた方がめちゃくちゃナーフしまくったからですよね?
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ
一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
ビスケダンベル両搭載のバシャはやばいかもしれんね
上手い人が使うとバンギ並みの耐久になったりしてそう
バシャはホロウェアパワーで強化されてるだろうからまだ分かる(納得はできないけど)。
ただミミッキュはマジでよくわからん、最近ホロウェア来たっけ?それとも近いうちに新しいホロウェア発表されるのかな。
ナーフされるかと思って買ってなかったけどされないからこの虫買います
そうなんだけどその回復量UPがやばいんよ
あと、ブレキのCD短縮はワカシャモが若干楽になる