本体がどの程度固いかだなぁ 妨害メインで回復なさそうだしこれで柔らかかったら学習メイジ並みに編成難易度上げそう
タンク性能ならまあいい ファイター性能ならだいぶ萎える
デュオだろうがなかろうがタンクがゾーニングしなきゃいけないのは変わらないだろ
>> 359で言ってる事と違うくない? 俺が言ってるのは編成崩壊させてまで上がキャリーに拘るより構成整える方がいいって言ってるだけで上がキャリーで下がサポタンがするのは理想の話
てっきりスマホ勢が画面幅に合わせて書き込んどるからかと思った スマホで見てみたら幅ピッタシやったし もしスマホなら画面横にすると大体PC勢の視点と同じくらいになるよ
ヌメ関係ないから余り言うつもりないけど、どちらか片方を使いすぎるってので比較する意味はないよ。 改行が多いと目で追うの大変だし、改行だけだと分の切れ目が分からない。適宜句読点使い分けるのがいいと思うけども。
動画映えはする
プリセット機能、基本的な機能だからまだ実装されてないのがそもおかしいけど、最悪有料でもいいからほしいよな
公式がサポートって言ったらサポートだぞ
3つの型で持ち物からメダルまでバラバラなのがしんどい、プリセット機能がほしいわ
あんまネットでチャットを使わんから ちょっと慣れてないかもしれん。ごめんよ 句読点を使いまくるよりは改行した方が 読みやすいかなって思ってるからすまんね
マジでマッチングヤバい 1600間近で上にデュオがいて3番目だったんだけど相手の3番目のレートが2100代 プリメで盛ってる人とソロラン専の凡人では試合になりませんわ
ゲーム部分のところ以外にツッコむのは本当に申し訳ないけど、流石に読みづらい。 やたらと改行する、そのくせ句読点は使わない、全体的に口語。わざとやってんのかってくらい読みづらい文章の典型すぎる。 国語やり直せまでは言わないから、もうちょっと文書見直してくれ。
コダックの初コメそれなのオモロイな まぁプクと同じ部類じゃない?
ヌメルゴンに食べ残しは有り得ないよもちもち 読みにくいにも程があるってのはすまんね んで食べ残しは有り得ないってのは ゾーニングを考えて欲しいかも ヒールを貰う必要が無いからその分 ファイターに回せるし食べ残しは ちゃんと強いアイテムだよホウオウで学んだっしょ?
実装時から気になってた事で今更なのだが、進化毎にちゃんと隠れ特性も考慮して変化するこのゲームにしてメガシンカ時だけそれた反映されないのはおかしくないか?実装当時の強さを鑑みれば、Xの硬さでルカリオ相当の物を与えたり、Yの火力で状態異常耐性があるとぶっ壊れるのでバランス調整だと思っていたが、今はEXでも無くなってダークライのカウンターピックという側面も持たせられるので不眠が無い事が改めて気になった。
サポートではないだろ
上がキャリーに拘れとは言ってないよ
この2つを言ってる
もちろん例外として編成崩壊しすぎだとかOPのサポタンがいるとかタンク専は別のケース
サイコショック未来予知ってなんか流行ってる?最近よく見かけるんだけど。誇張抜きで全員ひどかったし(愚痴)。
別に上がキャリー取る事に反対してないんだよなぁ 構成無視してまで上がキャリーに拘る必要はないって話をしてるんだが理解してもらえんか あと、上に上げた例はマスターに早く上がるだけの話だしレート上げるなら話は変わるんよな
同感だが、懲罰ナーフされるんやろなぁって。
こいつからキル能力とってもなにも残らないから火力は今のままでいいよ 耐久を下げればいい 流石に硬すぎるよこいつ
弱くは無いが他を押しのけて採用されるかと言われてたら選択肢に入らない。 上の人とおなじでブリンクがない。あと瞬間火力がなくて最初の鳥戦で敵に逃げられやすくてキルが取りづらい。 フルパでやるならご随意にどうぞ
5レベのガンクはそこまで弱くないけど、ブリンクのないキャラなのでラプラスが先行しても相手のレンジに圧かけられなくて7時点のレジの取り合いにイマイチ活躍できない印象
正直メタルクローの方が強い気がする まず2連メタクロのレシオが900%超えててレベル補正、固定ダメージ含めて最大チャージユナイトすら余裕で超える火力が出る CCに弱いのは難点と言えば難点だけど治しで誤魔化したり敵のスキル見て後入りしたりできるからそこまで極端にキツくは無い あとAA高速で振り回せるのはやっぱり強いね、聖剣と違ってDPS出し続けられる
こいつの中央採用ってどうなん? 一応5-7技習得で後半強くなるファイターだし5ガンクの押し込みがそこまで強い訳では無いから微妙とはいえ「タンクだから論外」って切り捨てるほど酷いものとは思えないんだけど
新キャラ使って操作感を楽しんで飽きるを繰り返してるワイからしたら、ダークライ出禁環境辛いから、コダックはよきてくれ。
リザの描写で笑ったわ この表現センスが羨ましい
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
それも分かるんだけど、敵がレート上でキャリー握ってる時にまず勝てなくなる気がする
ドラフトとかで敵が上二人が仕方なくサポタン使ってる場合とかは圧勝できる事が多い
コダックの先行プレイが公開されていたため、コダックのページを作成と関連ページの更新を行いました。 見にくかったら変更お願いします。
環境キャラ握らないしリクエストも通さないって敵に与する利敵行為だという自覚持ってほしいわ
ヤミラミって環境的に別にそこまで強いわけじゃないけど、最近メイジ勢が強化されたおかげでめちゃくちゃぶっささる試合増えたな。あとドラフトでは本来であればカウンター色が強いから初手ピックは厳禁なんだけど、初手ピックしてもヤミラミ見てからメイジピックしてくるアレな奴が多すぎて大して影響ないというね。酷い時はジュナ被せとか平気でやってくるからもう終わりだよ。
ソウブレもバシャも野良でよく見かけるくせに一気にクソ地雷化してキッツイ
ナーフ前から変わらず渦放射タンク使い続けてるけど全然やれるなという印象
2年ぐらい前からそれ起きてるで
でぇじょうぶだYがへっぽこな事も結構ある Yハピ出来たけどYが本当に酷いマクロというか孤立したがりで 合わせると勝てないと早々に見捨てるレベルの人と昨日初めて会ったわ・・・ てか積極的にキャリー選んでおいで集団戦嫌いなのか寄っても孤立したがる上に 個人でも動けてない人と連続であたるとやっぱつれえわ そういう時に限って他のメンバーはしっかり連携出来てるのがまた それで自分がキャリー握ると今度は無効試合とかなんなんよ・・・(隙自語)
1試合10人必要なこのゲームは一度過疎ったら復興するの相当厳しいと思うが……
みんなポケポケに移っただけ また帰ってくるよ
金バッチの人にボコされてから使ってみてるけど、カジュアルですら活躍できない 有識者の方、初心者向けのアドバイスと赤バフ相手の対処法を教えてくださいm(__)m
本体がどの程度固いかだなぁ
妨害メインで回復なさそうだしこれで柔らかかったら学習メイジ並みに編成難易度上げそう
タンク性能ならまあいい
ファイター性能ならだいぶ萎える
デュオだろうがなかろうがタンクがゾーニングしなきゃいけないのは変わらないだろ
>> 359で言ってる事と違うくない?
俺が言ってるのは編成崩壊させてまで上がキャリーに拘るより構成整える方がいいって言ってるだけで上がキャリーで下がサポタンがするのは理想の話
てっきりスマホ勢が画面幅に合わせて書き込んどるからかと思った
スマホで見てみたら幅ピッタシやったし
もしスマホなら画面横にすると大体PC勢の視点と同じくらいになるよ
ヌメ関係ないから余り言うつもりないけど、どちらか片方を使いすぎるってので比較する意味はないよ。
改行が多いと目で追うの大変だし、改行だけだと分の切れ目が分からない。適宜句読点使い分けるのがいいと思うけども。
動画映えはする
プリセット機能、基本的な機能だからまだ実装されてないのがそもおかしいけど、最悪有料でもいいからほしいよな
公式がサポートって言ったらサポートだぞ
3つの型で持ち物からメダルまでバラバラなのがしんどい、プリセット機能がほしいわ
あんまネットでチャットを使わんから
ちょっと慣れてないかもしれん。ごめんよ
句読点を使いまくるよりは改行した方が
読みやすいかなって思ってるからすまんね
マジでマッチングヤバい
1600間近で上にデュオがいて3番目だったんだけど相手の3番目のレートが2100代
プリメで盛ってる人とソロラン専の凡人では試合になりませんわ
ゲーム部分のところ以外にツッコむのは本当に申し訳ないけど、流石に読みづらい。
やたらと改行する、そのくせ句読点は使わない、全体的に口語。わざとやってんのかってくらい読みづらい文章の典型すぎる。
国語やり直せまでは言わないから、もうちょっと文書見直してくれ。
コダックの初コメそれなのオモロイな
まぁプクと同じ部類じゃない?
ヌメルゴンに食べ残しは有り得ないよもちもち
読みにくいにも程があるってのはすまんね
んで食べ残しは有り得ないってのは
ゾーニングを考えて欲しいかも
ヒールを貰う必要が無いからその分
ファイターに回せるし食べ残しは
ちゃんと強いアイテムだよホウオウで学んだっしょ?
実装時から気になってた事で今更なのだが、進化毎にちゃんと隠れ特性も考慮して変化するこのゲームにしてメガシンカ時だけそれた反映されないのはおかしくないか?実装当時の強さを鑑みれば、Xの硬さでルカリオ相当の物を与えたり、Yの火力で状態異常耐性があるとぶっ壊れるのでバランス調整だと思っていたが、今はEXでも無くなってダークライのカウンターピックという側面も持たせられるので不眠が無い事が改めて気になった。
サポートではないだろ
上がキャリーに拘れとは言ってないよ
この2つを言ってる
もちろん例外として編成崩壊しすぎだとかOPのサポタンがいるとかタンク専は別のケース
サイコショック未来予知ってなんか流行ってる?最近よく見かけるんだけど。誇張抜きで全員ひどかったし(愚痴)。
別に上がキャリー取る事に反対してないんだよなぁ
構成無視してまで上がキャリーに拘る必要はないって話をしてるんだが理解してもらえんか
あと、上に上げた例はマスターに早く上がるだけの話だしレート上げるなら話は変わるんよな
同感だが、懲罰ナーフされるんやろなぁって。
こいつからキル能力とってもなにも残らないから火力は今のままでいいよ 耐久を下げればいい 流石に硬すぎるよこいつ
弱くは無いが他を押しのけて採用されるかと言われてたら選択肢に入らない。
上の人とおなじでブリンクがない。あと瞬間火力がなくて最初の鳥戦で敵に逃げられやすくてキルが取りづらい。
フルパでやるならご随意にどうぞ
5レベのガンクはそこまで弱くないけど、ブリンクのないキャラなのでラプラスが先行しても相手のレンジに圧かけられなくて7時点のレジの取り合いにイマイチ活躍できない印象
正直メタルクローの方が強い気がする
まず2連メタクロのレシオが900%超えててレベル補正、固定ダメージ含めて最大チャージユナイトすら余裕で超える火力が出る
CCに弱いのは難点と言えば難点だけど治しで誤魔化したり敵のスキル見て後入りしたりできるからそこまで極端にキツくは無い
あとAA高速で振り回せるのはやっぱり強いね、聖剣と違ってDPS出し続けられる
こいつの中央採用ってどうなん?
一応5-7技習得で後半強くなるファイターだし5ガンクの押し込みがそこまで強い訳では無いから微妙とはいえ「タンクだから論外」って切り捨てるほど酷いものとは思えないんだけど
新キャラ使って操作感を楽しんで飽きるを繰り返してるワイからしたら、ダークライ出禁環境辛いから、コダックはよきてくれ。
リザの描写で笑ったわ
この表現センスが羨ましい
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
それも分かるんだけど、敵がレート上でキャリー握ってる時にまず勝てなくなる気がする
ドラフトとかで敵が上二人が仕方なくサポタン使ってる場合とかは圧勝できる事が多い
コダックの先行プレイが公開されていたため、コダックのページを作成と関連ページの更新を行いました。
見にくかったら変更お願いします。
環境キャラ握らないしリクエストも通さないって敵に与する利敵行為だという自覚持ってほしいわ
ヤミラミって環境的に別にそこまで強いわけじゃないけど、最近メイジ勢が強化されたおかげでめちゃくちゃぶっささる試合増えたな。あとドラフトでは本来であればカウンター色が強いから初手ピックは厳禁なんだけど、初手ピックしてもヤミラミ見てからメイジピックしてくるアレな奴が多すぎて大して影響ないというね。酷い時はジュナ被せとか平気でやってくるからもう終わりだよ。
ソウブレもバシャも野良でよく見かけるくせに一気にクソ地雷化してキッツイ
ナーフ前から変わらず渦放射タンク使い続けてるけど全然やれるなという印象
2年ぐらい前からそれ起きてるで
でぇじょうぶだYがへっぽこな事も結構ある
Yハピ出来たけどYが本当に酷いマクロというか孤立したがりで
合わせると勝てないと早々に見捨てるレベルの人と昨日初めて会ったわ・・・
てか積極的にキャリー選んでおいで集団戦嫌いなのか寄っても孤立したがる上に
個人でも動けてない人と連続であたるとやっぱつれえわ
そういう時に限って他のメンバーはしっかり連携出来てるのがまた
それで自分がキャリー握ると今度は無効試合とかなんなんよ・・・(隙自語)
1試合10人必要なこのゲームは一度過疎ったら復興するの相当厳しいと思うが……
みんなポケポケに移っただけ
また帰ってくるよ
金バッチの人にボコされてから使ってみてるけど、カジュアルですら活躍できない
有識者の方、初心者向けのアドバイスと赤バフ相手の対処法を教えてくださいm(__)m