コダックてそんな公式から情報出てんの?
他にバカ強いキャラ出るならまあ
追いサイコ型のサポートメダル無しでの急所率ってどれくらいです? サイコ入れて45%らへん? サポートメダルで急所率補強したいんだけど、白茶で盛れても3.3%くらいだったら素直に攻撃に振った方が良い?
久しぶりに復帰しようかと思ってますが今のユナイトの環境ってどんな感じですか? 相変わらずアーリーキャラが最後まで強い感じ?
ガッツリやってた頃はソロランオンリーで民度の低さに絶望してプチ引退したけどこちらも変わらずな感じですか? アタッカー選ばれてるのにアタッカー合わせる人とかいっぱい現れるのは変わりないですか?
まあヤミラミくらいの害悪感は見える 普通にファイト中の足回りいいみたいだし
妨害無効と移動速度両方つけられるなら噛み合ってるけど ・シールドが剥がれたら妨害が通ってしまうこと ・移動速度だけだとぶっちゃけ機動力の足しにほとんどならないこと ・ハピが先に落とされたり隔離されたらだめなこと この3つが課題にはなりそう
素通りのことを無視って言うんだよ
あなたのはピール
自分が書いた手前手のひら返す様で恥ずかしいけど、実際冠は今はキツい
有意義だったのはちょっと前のバランス全盛・殴り合い全盛の頃だね
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
流石に今はリスの時代と言って差し支えないだろ
ユナイトだけでももとに戻してくれないかなあ
無視を徒歩での素通りかなんかだと勘違いしてないか? タンクの適当なCCで止まってる間にメイジからは逃げ切られるぞ
まさかメイジやADCが孤立してるとかいう大抵のキャラでカモになる状況とは言うまい?
今まで暴れ散らかしてきたんだからしばらく大人しくしてくれ
ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。
できることが変わってユナイトバフの状況で暴れにくくなったのに文句言ってただけで本気で弱くなってると思ってた人はいないと思いたいが…
一つ聞いていい? ヌメを無視するのは誰?
メイジ倒しきる程度の火力なんかファイターの大半が持ってる要件だろ…
ガブとか一撃はそこそこの使用率から安定した勝率出し続けてるけど リスとか使用率10%以上あるの初めて見たレベルでマジで強くなってるんだなって感動する
力連打ピント、脱ボ、茶6白6から入って 連打気合い弱保、なおし、赤7に落ち着いた
癒冠も試したけど、レックウザ戦ではCC、ユナイトが飛び交い勝負が一瞬でつくので殴って回復する暇がないことが多かったので、不採用にしたなー
気合い弱保があれば終盤もユナイトで荒らせる
最近エネコ持ってがんぷう取るアホ増えてきたな
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
アマージョへの怨恨が桁違いに強い笑
色んなポケモンに活躍のチャンスがあるのは良いね 珍しく運営が仕事してる…
ヌメは普通に火力出るよ 少なくともメイジ倒し切るぐらいには
今のキャラパで野良でヌメなんて擦ってる人が濁流取るなんてことしないでしょ 味方がゴミ構成かつ自分がキャリーする気力もない時って書いてるから捨てピの時に乗ったときになんか思ったより強くね?って感じただけよ アサシンや高機動ファイターはヌメに攻撃したところを草から竜派で耐えれるしそもそもゴミ編成の時に敵にヒット&アウェイができるアサシンが来たら勝てんよ ソロランの野良の能力を過剰評価しすぎじゃないか?
2.3日前にも似たような会話見たな…
ブラインドのダークライ、ハピナス、Yとグリッチクソヤローのアマージョを除いて、 勝率と使用率共に高いと言い切れるのはブラッキー、ゲッコウガ、アロキュウくらいか まあ実質2匹しかいないヒーラーのハピナスとシラガは強い おまけでアブソル、サナ、バシャーモ、カイリキー
勝率高い一撃、ガブリアス、リスは環境に合ってはいるんだろうけどまだ断言はできない
無視されたら終わりだけど火力は無視できないは回答になってねえよ 無視されてるから脅威になってないんだよ
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない 無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
あと実際問題冠単体で気合超えようと思うとかなりの回数殴らなきゃいけないけど 複数体殴りやすいこいつなら普通に使い分けの域に入るくらい活かしやすい
踏み込んだ後でCCで固められる分にはかなり耐えるし補正かかった耐久で根こそぎリソース吸えるから別にいいんだけど、吹雪・ウッホ・Y未来予知その他諸々で出鼻を挫かれるのが本当にキツい そこをケアしつつ手助けで遂行速度を上げてくれるハピはめちゃ助かる
でもヌメだけ見て手助け神秘取られるのもそれはそれで困るんだよな。ハピに限ったことじゃないがサポはちゃんと周りも見てから選んでほしいと思う次第
>> 2600
一つ目 手助け神秘ハピ自体それほど強くはない (yと組めば別だけど) 二つ目 AAが確かに主体だけどそれは主に濁流スタックを回すためのCT短縮が目的であって火力目的とは言い難い 三つ目 確かに無視されたら終わりのキャラだけど、ちゃんとしたファイターヌメの火力派無視できない 四つ目 別にccで止まったとしても無視されることはない そもそもccで止まった瞬間無視されるポケモンって誰? まだccで倒し切られちゃうならわかるけど、 五つ目 ccは確かにキツい チェーンされたら濁流スタックはループしないし 相手に集中砲火されたら落とされる でもこれって立ち回りである程度どうにかできるものでもある(例 ヤドユナ見てから入る) 又、ccに捕まってもサポが延命してくれればいい (例ザシキュワ時代にヤドユナで頑張って捕まえたけどキュワユナのせいで落とし切れなかったと同じ感じ) 言い換えれば ccを無効にして防ぐのもいいけど落ちないよう回復してもいい そもそもAAが触れないぐらいccが濃いなら治し採用した方がいい
この勝率上位とピック率上位が一致しない感じ、ひさびさの良環境だわ ダークライも実装記念期間だと考えれば余裕で許容範囲だし、リスもしばらく見なかった分、たまにはまあ良いかなってなる ただ、良環境の次に実装されるポケモンはぶっ壊れって相場が決まってるから、果たしてコダックがどれだけ不快なキャラになるのやら……
アグロピンポンわかってる…?食べ残し程度の回復量と発動までにかかる時間考えたら間に合わないよ。その運用ならガードの方が向いてるだろう。
タンクに食べ残し持たせてアグロピンポンするなら普通にありだとは思う
2062の意見に同意。ヌメルゴンは回転率がめちゃくちゃ高いユナイトがあるから集団戦ごとに持ってけばサステインが致命的に少ないなんてことはない。こいつに足りないのは機動力と妨害への耐性だからそのどちらも補助出来て、aaの速度を上げられる手助け神秘はかなり相性いい部類だと思う。まあサステイン無くなるから構成が難しくなるのは仕方ない
神秘てだすけの相性は良いと思うけど、他にミュウツーYみたいな恩恵を共有できる味方も欲しいかな。 というか単体での機動力や回避に優れたミュウツーYとそれを強固にバックアップするハピのペアなら、ヌメ添えるのはかなり強力じゃないかと思う。シンプルにてだすけの恩恵が大きいし、ミュウツーYに神秘が必要ない場面ではヌメにかけてもらえる。神秘シールドも濁流で厚めにできる。 アサシンがYを狙うようないざという時に、ハピがヌメガン無視してY優先できるだけの耐久もある。 ヌメ自体がバースト火力ではなく継続戦闘前提だから、DPSで強さを押し付けるYにもちょうどいいんじゃないかな。
ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...
後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。 アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある
ガブだと恩恵は感じやすい
元々強化状態のドレインが高めなのと、ダイブで集敵することが多いからチルとか混ざると一発一発で体力は盛り返せる
冠の効果実感できてる?
コダックてそんな公式から情報出てんの?
他にバカ強いキャラ出るならまあ
追いサイコ型のサポートメダル無しでの急所率ってどれくらいです? サイコ入れて45%らへん?
サポートメダルで急所率補強したいんだけど、白茶で盛れても3.3%くらいだったら素直に攻撃に振った方が良い?
久しぶりに復帰しようかと思ってますが今のユナイトの環境ってどんな感じですか?
相変わらずアーリーキャラが最後まで強い感じ?
ガッツリやってた頃はソロランオンリーで民度の低さに絶望してプチ引退したけどこちらも変わらずな感じですか?
アタッカー選ばれてるのにアタッカー合わせる人とかいっぱい現れるのは変わりないですか?
まあヤミラミくらいの害悪感は見える
普通にファイト中の足回りいいみたいだし
妨害無効と移動速度両方つけられるなら噛み合ってるけど
・シールドが剥がれたら妨害が通ってしまうこと
・移動速度だけだとぶっちゃけ機動力の足しにほとんどならないこと
・ハピが先に落とされたり隔離されたらだめなこと
この3つが課題にはなりそう
素通りのことを無視って言うんだよ
あなたのはピール
自分が書いた手前手のひら返す様で恥ずかしいけど、実際冠は今はキツい
有意義だったのはちょっと前のバランス全盛・殴り合い全盛の頃だね
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
流石に今はリスの時代と言って差し支えないだろ
ユナイトだけでももとに戻してくれないかなあ
無視を徒歩での素通りかなんかだと勘違いしてないか?
タンクの適当なCCで止まってる間にメイジからは逃げ切られるぞ
まさかメイジやADCが孤立してるとかいう大抵のキャラでカモになる状況とは言うまい?
今まで暴れ散らかしてきたんだからしばらく大人しくしてくれ
ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。
できることが変わってユナイトバフの状況で暴れにくくなったのに文句言ってただけで本気で弱くなってると思ってた人はいないと思いたいが…
一つ聞いていい?
ヌメを無視するのは誰?
メイジ倒しきる程度の火力なんかファイターの大半が持ってる要件だろ…
ガブとか一撃はそこそこの使用率から安定した勝率出し続けてるけど
リスとか使用率10%以上あるの初めて見たレベルでマジで強くなってるんだなって感動する
力連打ピント、脱ボ、茶6白6から入って
連打気合い弱保、なおし、赤7に落ち着いた
癒冠も試したけど、レックウザ戦ではCC、ユナイトが飛び交い勝負が一瞬でつくので殴って回復する暇がないことが多かったので、不採用にしたなー
気合い弱保があれば終盤もユナイトで荒らせる
最近エネコ持ってがんぷう取るアホ増えてきたな
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ
もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
アマージョへの怨恨が桁違いに強い笑
色んなポケモンに活躍のチャンスがあるのは良いね
珍しく運営が仕事してる…
ヌメは普通に火力出るよ
少なくともメイジ倒し切るぐらいには
今のキャラパで野良でヌメなんて擦ってる人が濁流取るなんてことしないでしょ
味方がゴミ構成かつ自分がキャリーする気力もない時って書いてるから捨てピの時に乗ったときになんか思ったより強くね?って感じただけよ
アサシンや高機動ファイターはヌメに攻撃したところを草から竜派で耐えれるしそもそもゴミ編成の時に敵にヒット&アウェイができるアサシンが来たら勝てんよ
ソロランの野良の能力を過剰評価しすぎじゃないか?
2.3日前にも似たような会話見たな…
ブラインドのダークライ、ハピナス、Yとグリッチクソヤローのアマージョを除いて、
勝率と使用率共に高いと言い切れるのはブラッキー、ゲッコウガ、アロキュウくらいか
まあ実質2匹しかいないヒーラーのハピナスとシラガは強い
おまけでアブソル、サナ、バシャーモ、カイリキー
勝率高い一撃、ガブリアス、リスは環境に合ってはいるんだろうけどまだ断言はできない
無視されたら終わりだけど火力は無視できないは回答になってねえよ
無視されてるから脅威になってないんだよ
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない
無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
あと実際問題冠単体で気合超えようと思うとかなりの回数殴らなきゃいけないけど
複数体殴りやすいこいつなら普通に使い分けの域に入るくらい活かしやすい
踏み込んだ後でCCで固められる分にはかなり耐えるし補正かかった耐久で根こそぎリソース吸えるから別にいいんだけど、吹雪・ウッホ・Y未来予知その他諸々で出鼻を挫かれるのが本当にキツい
そこをケアしつつ手助けで遂行速度を上げてくれるハピはめちゃ助かる
でもヌメだけ見て手助け神秘取られるのもそれはそれで困るんだよな。ハピに限ったことじゃないがサポはちゃんと周りも見てから選んでほしいと思う次第
>> 2600
一つ目
手助け神秘ハピ自体それほど強くはない
(yと組めば別だけど)
二つ目
AAが確かに主体だけどそれは主に濁流スタックを回すためのCT短縮が目的であって火力目的とは言い難い
三つ目
確かに無視されたら終わりのキャラだけど、ちゃんとしたファイターヌメの火力派無視できない
四つ目
別にccで止まったとしても無視されることはない そもそもccで止まった瞬間無視されるポケモンって誰? まだccで倒し切られちゃうならわかるけど、
五つ目
ccは確かにキツい チェーンされたら濁流スタックはループしないし 相手に集中砲火されたら落とされる
でもこれって立ち回りである程度どうにかできるものでもある(例 ヤドユナ見てから入る) 又、ccに捕まってもサポが延命してくれればいい
(例ザシキュワ時代にヤドユナで頑張って捕まえたけどキュワユナのせいで落とし切れなかったと同じ感じ)
言い換えれば ccを無効にして防ぐのもいいけど落ちないよう回復してもいい
そもそもAAが触れないぐらいccが濃いなら治し採用した方がいい
この勝率上位とピック率上位が一致しない感じ、ひさびさの良環境だわ
ダークライも実装記念期間だと考えれば余裕で許容範囲だし、リスもしばらく見なかった分、たまにはまあ良いかなってなる
ただ、良環境の次に実装されるポケモンはぶっ壊れって相場が決まってるから、果たしてコダックがどれだけ不快なキャラになるのやら……
アグロピンポンわかってる…?食べ残し程度の回復量と発動までにかかる時間考えたら間に合わないよ。その運用ならガードの方が向いてるだろう。
タンクに食べ残し持たせてアグロピンポンするなら普通にありだとは思う
2062の意見に同意。ヌメルゴンは回転率がめちゃくちゃ高いユナイトがあるから集団戦ごとに持ってけばサステインが致命的に少ないなんてことはない。こいつに足りないのは機動力と妨害への耐性だからそのどちらも補助出来て、aaの速度を上げられる手助け神秘はかなり相性いい部類だと思う。まあサステイン無くなるから構成が難しくなるのは仕方ない
神秘てだすけの相性は良いと思うけど、他にミュウツーYみたいな恩恵を共有できる味方も欲しいかな。
というか単体での機動力や回避に優れたミュウツーYとそれを強固にバックアップするハピのペアなら、ヌメ添えるのはかなり強力じゃないかと思う。シンプルにてだすけの恩恵が大きいし、ミュウツーYに神秘が必要ない場面ではヌメにかけてもらえる。神秘シールドも濁流で厚めにできる。
アサシンがYを狙うようないざという時に、ハピがヌメガン無視してY優先できるだけの耐久もある。
ヌメ自体がバースト火力ではなく継続戦闘前提だから、DPSで強さを押し付けるYにもちょうどいいんじゃないかな。
ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...
後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。
アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある
ガブだと恩恵は感じやすい
元々強化状態のドレインが高めなのと、ダイブで集敵することが多いからチルとか混ざると一発一発で体力は盛り返せる
冠の効果実感できてる?