ポケモンユナイト Wiki

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28
名前なし 2024/11/11 (月) 21:32:59 0fe3c@3064d

コダックてそんな公式から情報出てんの?

649
名前なし 2024/11/11 (月) 21:29:21 26ad1@24bce >> 647

他にバカ強いキャラ出るならまあ

1873
名前なし 2024/11/11 (月) 21:25:13 7ede5@89789

追いサイコ型のサポートメダル無しでの急所率ってどれくらいです? サイコ入れて45%らへん?
サポートメダルで急所率補強したいんだけど、白茶で盛れても3.3%くらいだったら素直に攻撃に振った方が良い?

36953
名前なし 2024/11/11 (月) 21:20:39 bee90@1b407

久しぶりに復帰しようかと思ってますが今のユナイトの環境ってどんな感じですか?
相変わらずアーリーキャラが最後まで強い感じ?

ガッツリやってた頃はソロランオンリーで民度の低さに絶望してプチ引退したけどこちらも変わらずな感じですか?
アタッカー選ばれてるのにアタッカー合わせる人とかいっぱい現れるのは変わりないですか?

27
名前なし 2024/11/11 (月) 21:07:17 b7306@24bce >> 26

まあヤミラミくらいの害悪感は見える
普通にファイト中の足回りいいみたいだし

2617
名前なし 2024/11/11 (月) 21:07:00 df62c@a49fa >> 2600

妨害無効と移動速度両方つけられるなら噛み合ってるけど
・シールドが剥がれたら妨害が通ってしまうこと
・移動速度だけだとぶっちゃけ機動力の足しにほとんどならないこと
・ハピが先に落とされたり隔離されたらだめなこと
この3つが課題にはなりそう

2616
名前なし 2024/11/11 (月) 21:04:35 修正 0444d@b53c2 >> 2601

素通りのことを無視って言うんだよ

あなたのはピール

3551
名前なし 2024/11/11 (月) 21:02:10 a4fec@d67eb >> 3550

自分が書いた手前手のひら返す様で恥ずかしいけど、実際冠は今はキツい

有意義だったのはちょっと前のバランス全盛・殴り合い全盛の頃だね

648
名前なし 2024/11/11 (月) 20:59:42 3ef19@87ed2

コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?

647
名前なし 2024/11/11 (月) 20:57:28 32c33@4228a

今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる

1177
名前なし 2024/11/11 (月) 20:55:37 7a2da@24bce >> 1176

流石に今はリスの時代と言って差し支えないだろ

886
名前なし 2024/11/11 (月) 20:53:46 3ef19@87ed2

ユナイトだけでももとに戻してくれないかなあ

2615
名前なし 2024/11/11 (月) 20:52:14 修正 da889@34001 >> 2601

無視を徒歩での素通りかなんかだと勘違いしてないか?
タンクの適当なCCで止まってる間にメイジからは逃げ切られるぞ

まさかメイジやADCが孤立してるとかいう大抵のキャラでカモになる状況とは言うまい?

885
名前なし 2024/11/11 (月) 20:51:57 f7c65@859ad

今まで暴れ散らかしてきたんだからしばらく大人しくしてくれ

26
名前なし 2024/11/11 (月) 20:48:45 23070@9cf2c >> 22

ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。

930
名前なし 2024/11/11 (月) 20:48:31 7a2da@24bce >> 929

できることが変わってユナイトバフの状況で暴れにくくなったのに文句言ってただけで本気で弱くなってると思ってた人はいないと思いたいが…

2614
名前なし 2024/11/11 (月) 20:44:59 0444d@2bf81 >> 2601

一つ聞いていい?
ヌメを無視するのは誰?

2613
名前なし 2024/11/11 (月) 20:40:51 da889@34001 >> 2601

メイジ倒しきる程度の火力なんかファイターの大半が持ってる要件だろ…

1548
名前なし 2024/11/11 (月) 20:40:46 7924e@80dd5 >> 1546

ガブとか一撃はそこそこの使用率から安定した勝率出し続けてるけど
リスとか使用率10%以上あるの初めて見たレベルでマジで強くなってるんだなって感動する

3550
名前なし 2024/11/11 (月) 20:38:43 6f52a@892bd >> 3545

力連打ピント、脱ボ、茶6白6から入って
連打気合い弱保、なおし、赤7に落ち着いた

癒冠も試したけど、レックウザ戦ではCC、ユナイトが飛び交い勝負が一瞬でつくので殴って回復する暇がないことが多かったので、不採用にしたなー

気合い弱保があれば終盤もユナイトで荒らせる

2160
名前なし 2024/11/11 (月) 20:37:40 da889@34001

最近エネコ持ってがんぷう取るアホ増えてきたな

646
名前なし 2024/11/11 (月) 20:36:11 修正 7a2da@24bce >> 645

好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ
もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね

1547
名前なし 2024/11/11 (月) 20:19:55 a4fec@cf424 >> 1545

アマージョへの怨恨が桁違いに強い笑

色んなポケモンに活躍のチャンスがあるのは良いね
珍しく運営が仕事してる…

2612
名前なし 2024/11/11 (月) 20:16:35 0444d@c9ea5 >> 2601

ヌメは普通に火力出るよ 
少なくともメイジ倒し切るぐらいには

2611
名前なし 2024/11/11 (月) 20:12:41 7fca9@acc65 >> 2599

今のキャラパで野良でヌメなんて擦ってる人が濁流取るなんてことしないでしょ
味方がゴミ構成かつ自分がキャリーする気力もない時って書いてるから捨てピの時に乗ったときになんか思ったより強くね?って感じただけよ
アサシンや高機動ファイターはヌメに攻撃したところを草から竜派で耐えれるしそもそもゴミ編成の時に敵にヒット&アウェイができるアサシンが来たら勝てんよ
ソロランの野良の能力を過剰評価しすぎじゃないか?

2610
名前なし 2024/11/11 (月) 20:12:30 a4fec@cf424 >> 2601

2.3日前にも似たような会話見たな…

1546
名前なし 2024/11/11 (月) 20:09:24 修正 3ef19@87ed2 >> 1545

ブラインドのダークライ、ハピナス、Yとグリッチクソヤローのアマージョを除いて、
勝率と使用率共に高いと言い切れるのはブラッキー、ゲッコウガ、アロキュウくらいか
まあ実質2匹しかいないヒーラーのハピナスとシラガは強い
おまけでアブソル、サナ、バシャーモ、カイリキー

勝率高い一撃、ガブリアス、リスは環境に合ってはいるんだろうけどまだ断言はできない

2609
名前なし 2024/11/11 (月) 20:09:07 da889@34001 >> 2601

無視されたら終わりだけど火力は無視できないは回答になってねえよ
無視されてるから脅威になってないんだよ

645
名前なし 2024/11/11 (月) 20:04:30 273a3@8a340

何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない
無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ

3549
名前なし 2024/11/11 (月) 19:57:14 7924e@80dd5 >> 3548

あと実際問題冠単体で気合超えようと思うとかなりの回数殴らなきゃいけないけど
複数体殴りやすいこいつなら普通に使い分けの域に入るくらい活かしやすい

2608
名前なし 2024/11/11 (月) 19:55:56 c4aa2@0614d >> 2601

踏み込んだ後でCCで固められる分にはかなり耐えるし補正かかった耐久で根こそぎリソース吸えるから別にいいんだけど、吹雪・ウッホ・Y未来予知その他諸々で出鼻を挫かれるのが本当にキツい
そこをケアしつつ手助けで遂行速度を上げてくれるハピはめちゃ助かる

でもヌメだけ見て手助け神秘取られるのもそれはそれで困るんだよな。ハピに限ったことじゃないがサポはちゃんと周りも見てから選んでほしいと思う次第

2607
名前なし 2024/11/11 (月) 19:55:30 0444d@7c9fc >> 2601

>> 2600

1545
名前なし 2024/11/11 (月) 19:49:38 989f3@8d2cf

この勝率上位とピック率上位が一致しない感じ、ひさびさの良環境だわ
ダークライも実装記念期間だと考えれば余裕で許容範囲だし、リスもしばらく見なかった分、たまにはまあ良いかなってなる
ただ、良環境の次に実装されるポケモンはぶっ壊れって相場が決まってるから、果たしてコダックがどれだけ不快なキャラになるのやら……

2606
名前なし 2024/11/11 (月) 19:34:01 5ed0c@8bda8 >> 2600

アグロピンポンわかってる…?食べ残し程度の回復量と発動までにかかる時間考えたら間に合わないよ。その運用ならガードの方が向いてるだろう。

2605
名前なし 2024/11/11 (月) 19:31:50 c43c6@4f919 >> 2601

タンクに食べ残し持たせてアグロピンポンするなら普通にありだとは思う

2604
名前なし 2024/11/11 (月) 19:29:35 c43c6@4f919 >> 2601

2062の意見に同意。ヌメルゴンは回転率がめちゃくちゃ高いユナイトがあるから集団戦ごとに持ってけばサステインが致命的に少ないなんてことはない。こいつに足りないのは機動力と妨害への耐性だからそのどちらも補助出来て、aaの速度を上げられる手助け神秘はかなり相性いい部類だと思う。まあサステイン無くなるから構成が難しくなるのは仕方ない

2603
名前なし 2024/11/11 (月) 19:25:44 5b9f7@8bda8 >> 2601

神秘てだすけの相性は良いと思うけど、他にミュウツーYみたいな恩恵を共有できる味方も欲しいかな。
というか単体での機動力や回避に優れたミュウツーYとそれを強固にバックアップするハピのペアなら、ヌメ添えるのはかなり強力じゃないかと思う。シンプルにてだすけの恩恵が大きいし、ミュウツーYに神秘が必要ない場面ではヌメにかけてもらえる。神秘シールドも濁流で厚めにできる。
アサシンがYを狙うようないざという時に、ハピがヌメガン無視してY優先できるだけの耐久もある。
ヌメ自体がバースト火力ではなく継続戦闘前提だから、DPSで強さを押し付けるYにもちょうどいいんじゃないかな。

24
名前なし 2024/11/11 (月) 19:21:57 c1d4e@9414c >> 14

ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...

後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。
アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある

3548
名前なし 2024/11/11 (月) 19:15:39 a4fec@cf424 >> 3545

ガブだと恩恵は感じやすい

元々強化状態のドレインが高めなのと、ダイブで集敵することが多いからチルとか混ざると一発一発で体力は盛り返せる

3547
名前なし 2024/11/11 (月) 19:09:26 7ede5@89789 >> 3546

冠の効果実感できてる?