ポケモンユナイト Wiki

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37029
名前なし 2024/11/13 (水) 23:03:58 79917@c8688

全体的に過疎ってきてるとは思ってたけど、特にまともなプレイヤー減ってない?
今レート1600くらいだけど直近20試合くらい敵も味方も構成とか動きおかしいわ。
コダックの様子だけ見て次シーズンまで引退するの真剣に検討するレベル。

3565
名前なし 2024/11/13 (水) 22:37:39 32c33@ad3ac

正面からまともにファイトせず、ブッシュから手裏剣ゲコやアローにスティールすんぞって圧かけられるのがガブ視点一番嫌まである

37028
名前なし 2024/11/13 (水) 22:15:47 8864f@1f2dd >> 36978

結構いらっしゃるんですね!ポケ勢だからでこのゲーム始めた身としてはなんだか嬉しいな

514
名前なし 2024/11/13 (水) 22:10:08 8bc87@063c7

交互にピックはあっていいが
banはいらないわ。

全キャラのバランス調整していくはずなのにban枠の必要性がない。
音も音声もないないカウントがいきなり始まるから気持ちよくない。

交互にピックは同じキャラが出てこないし楽しいからいい。

1418
名前なし 2024/11/13 (水) 22:05:46 8bc87@063c7 >> 1415

俺のソラビバナ毎試合与ダメ3~8万だが
勝率8割ある。
勝率8割出せない人はソラビバナ向いてない。

3564
名前なし 2024/11/13 (水) 22:00:25 修正 a336c@3e3d9 >> 3562

どうせグレとかアロキュウとかYとかに集団戦苦しい思いさせられてても
(でもソロランだしリソース吐いたの見てからボタンユナイトで落として適当にレックウザ削れば勝てるな…)
くらいしか考えて無いんだろ!知ってるぞ!!

37027
名前なし 2024/11/13 (水) 21:57:08 ab636@45a72 >> 37019

そもそもカウンターで出すキャラなのにファーストピックするし

3563
名前なし 2024/11/13 (水) 21:56:25 f7efe@0b6b1

そっかボタンで後ろまで行ってユナイトで妨害無効つければ弱点なしなんやな

37026

間違いねぇ

37025
名前なし 2024/11/13 (水) 21:28:18 ab1b5@ac89b

そういやtimi今モンハンのアプリ作ってるんだってな
中国版ユナイトも出したところだし、落ち目のこっちに注力する理由が無いよな……

3562
名前なし 2024/11/13 (水) 21:16:12 a4fec@cf424 >> 3561

おう

図星のど真ん中突くのやめようや

37024
名前なし 2024/11/13 (水) 21:01:52 8f331@eb9a3 >> 37019

ブリンクなくて詰められたら終わるからなぁ
あとあいつブラッキーとかみたいに思ってたわざ選択と違うの取られて何やってんだお前ェ!!ってなるキャラなのもあるかも
エスバの火炎ボールもそうだけどそれより顕著な気がする

37023
名前なし 2024/11/13 (水) 21:00:11 3ef19@87ed2 >> 37009

エスバもゲコもジュナもまともなやつは中央に行く
やばいやつは中央に行く気概もないのでジュナでレーンに行きがち
あとは上レーンピカとかエーフィとかゲロ舞バナとか

1451
名前なし 2024/11/13 (水) 20:58:44 afbfb@5fbb1 >> 1446

ハンマーの火力ナーフ来る前は範囲ccあってダメージも出せる夢のキャラクターだったけど火力面に期待するのはもう無理だな

37022
名前なし 2024/11/13 (水) 20:58:03 ab1b5@ac89b >> 37008

>> 37012
むしろ誰でもマスターに上がれるくらいには緩和を続けてるくせに競技面はしたいみたいな迷走を感じるけどな
>> 37008の言うようにどっちかにしろよと思う

37021
名前なし 2024/11/13 (水) 20:57:26 ad8f1@17e51 >> 37019

ジュナは良くも悪くも立ち回りの誤魔化しが効かないからね

37020
名前なし 2024/11/13 (水) 20:53:43 ab1b5@ac89b >> 37015

火炎ボール取ってる奴は例外なくプレイングもゴミ

2086
名前なし 2024/11/13 (水) 20:52:58 3ffa1@bbedb >> 2085

こいつのユナイトって時間制の強化バフだから、焦って効果時間にたくさん通常攻撃しなきゃいけないとか、特別な動きをしなきゃいけないみたいな脅迫感に囚われる人結構いるけど、そんな難しく考えることないよ。
いつも通り、入るタイミング見極めて砂地獄エッジの基本コンボを決めれば良い。いつもと違うのは砂地獄前にただユナイト発動するってところだけ。通常攻撃は最後にただ添えるだけ。いつもより多く振るとか、オールインしなきゃいけないみたいなこと考えなくて大丈夫。

1359
名前なし 2024/11/13 (水) 20:49:37 ab901@473bd >> 1357

持ち物見てようやく今シーズン初のストライクかと思ったら結局ハッサム。
もう冬なるしカマキリはいないか…

739
名前なし 2024/11/13 (水) 20:48:56 62814@5fbb1 >> 738

何が言いたいの?
何に不満があるの?

513
名前なし 2024/11/13 (水) 20:48:14 ad8f1@17e51

久しぶりに新サポが来るからジェムでコダック購入してひたすら擦りまくりたいところなんだけど、「強すぎ!」とか「うざい!」とか思われてBANされまくる可能性を考えると萎える。
前々から思うが、新キャラは一定期間(1ヶ月くらい)BANできないようにして欲しい。そうすれば、ユーザーは思う存分新キャラを使うことができ、運営はキャラ調整するためのサンプルをたくさん入手でき双方に利点がある。ついでに、キャラ調整で上方されたキャラも一定期間(一週間くらい)BANできないようにして欲しい。

あと、サポート型は半年ごとに1体のペースで新登場して欲しい。(エンチャンターでもメイジサポでもアサシンサポでもなんでもいいから)

780
名前なし 2024/11/13 (水) 20:30:44 32c33@ad3ac

シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな

37019
名前なし 2024/11/13 (水) 20:30:22 f8e6b@32d86

ジュナ板のこのレスが深すぎると俺の中で話題

名前なし 2024/10/25 (金) 23:51:57 c4aa2@9c166
なんでジュナの地雷多いのか疑問だったけど、別にジュナだけじゃなくて野良はアタック型全般がカスだらけなことに気付いた
ただ技ポチポチしてりゃ幾らか仕事してるように見える他の赤色と違って、コイツは技の性質上バカが使うと本当の能無しに成り下がるんだ

3561
名前なし 2024/11/13 (水) 20:11:15 a336c@3e3d9

ガブ使ってる人間、大体のポケモンを「レックウザ戦でボタンユナイトすれば倒せるしな…」くらいにしか思ってない説

37018
名前なし 2024/11/13 (水) 20:01:52 df62c@d5927 >> 37009

ジュナは単純にエスバゲコよりキャラパが低めだからなあ……
ただゲコはキャラパほど活躍しないことが多い印象

1184
名前なし 2024/11/13 (水) 19:56:19 修正 68069@55ae4 >> 1183

あれってしんぴとどっちが先に消費されるんだろ?順当に先に付与された方とか?
(まあなんにせよ個人的には結局シールド量そこそこ止まり&剥がされたら一緒に効果消えるって時点でテレポ一択で間違いはないと思ってるけど…)

779
名前なし 2024/11/13 (水) 19:54:59 68069@55ae4 >> 769

例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな

3560
名前なし 2024/11/13 (水) 19:53:09 68069@55ae4 >> 3556

CCの荒らしとかほぼあらゆるファイターがきついからユナイトで破壊できる(し突き飛ばし系じゃないならテネシティで耐えてAAなりドラクロなり挟める)ガブはむしろ強いという感想
相方が序盤弱いサポでかつ明確に潰されるとかじゃないとバシャとかと同じで強い2メイジが苦しいかなあ
ハピYはもちろんきついけどハピYきつくないファイターおそらく存在しないだろという話だから除外

1417
名前なし 2024/11/13 (水) 19:48:03 68069@55ae4 >> 1416

突っ込んであげるの優しい

37017
名前なし 2024/11/13 (水) 19:47:03 68069@55ae4 >> 37004

1ユーザーが無駄に憂うようなことではないでFA

37016
名前なし 2024/11/13 (水) 19:42:54 68069@55ae4 >> 37015

エスバはまあ当たりは存在する

37015
名前なし 2024/11/13 (水) 19:38:07 da889@34001 >> 37009

野良の酷さで言うならエスバとジュナは大差ないかな…

37014
名前なし 2024/11/13 (水) 19:19:54 a606e@dc3b8 >> 37005

おう、そうだな(スプラ3を見ながら)

37013
名前なし 2024/11/13 (水) 18:57:25 修正 a606e@dc3b8 >> 37008

ガチはガチ御用達の試合モードがあればいい
で、それはそれとしてそれとは別に誰でも気軽に遊べるモードも入れて棲み分ければいい
スプラのガチマッチみたいにな
それこそ上コメにあるように特定の組み合わせでのバフややられればやられるほど強くなるデスバフという下手くそでもお気軽にできるモードと
そういうの一切なしのガチモードでな

1973
とどめのひとふり 2024/11/13 (水) 18:51:12 4b1c5@4599f

もっと早く発生してほしいし、強制的にブレードになるんだから、もうちょいユナイト撃ったあとにシールド欲しい。

842
名前なし 2024/11/13 (水) 18:50:40 3ef19@87ed2 >> 836

メタならバナでいいか――ソロだと一人じゃキルもオブジェクトも取れないのきつい

1358
名前なし 2024/11/13 (水) 18:28:05 32c33@ad3ac >> 1357

力鉢弱保ビスケットあたり見えた瞬間に察する
というかハッサム気合い爪以外どれ持っても大差ないのも酷いと思う

37012
名前なし 2024/11/13 (水) 18:16:52 c1d4e@9414c >> 37008

ポケモンとしては誰でも遊べる路線がベストなんだろうけど、競技路線に向かってる気がするからなぁ。
個人的にはソロモード充実して欲しいかな...

37011
名前なし 2024/11/13 (水) 18:15:56 62f3b@9126f >> 37010

ブリンク

37010
名前なし 2024/11/13 (水) 18:15:43 62f3b@9126f >> 37009

ブランクがいかに大事か