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2052
名前なし 2024/10/07 (月) 14:55:38 5c515@ac11d >> 2047

いうてゲコにはもうそんなに偏見ないなぁ
エスバとジュナは火炎ボールと葉っぱカッターがまだまだゴミだけど、ゲコはどっちのビルドも強いし

2051
名前なし 2024/10/07 (月) 14:36:20 40bdb@95cb7

対ブラッキーがきついみたいな話、確かにその通りだけどだからといってブラッキーの方が優秀だとは思わない。
基本的に妨害性能はイワパレスの方が上だしイワパレスの仕事はピールだったりベタ足キャラの足止めだったりでブラッキーを見ることじゃないと思ってる。
(そもそもタンク同士の殴り合いって不毛)

6577
名前なし 2024/10/07 (月) 14:29:34 0444d@a3c09 >> 6568

強さと印象って必ずしも一致するわけじゃないからね

2050
名前なし 2024/10/07 (月) 14:25:07 0444d@a3c09 >> 2046

ちゃんとした奴はマジパレス 
パチンコする奴はパチパレス 
下手なパレスはカスパレス

2049
名前なし 2024/10/07 (月) 14:19:54 a10ef@1d5e9 >> 2048

ぷぅパレで決定だな()

6576
名前なし 2024/10/07 (月) 14:01:58 df62c@eb88b >> 6573

前環境からファイター強くなって影縫いは勝率低迷してて、前環境は比較的はっぱがやれてたけど、今環境はワンコンメイジやアサシンも選択の余地生まれてはっぱもキツいので、正直環境的にはジュナに向かい風
アーマーキャノンには有利取れるからそこだけはまあ

なんやかんやマリルリ、グレイシア、ゾロアーク、Y、ヤミラミ、エスバ、アサシン被せとかに比べればピックされてもそんなに困らないかな
自分がジュナ使うから合わせやすくて勝てるだけかもだけど

3440
名前なし 2024/10/07 (月) 13:52:07 8bb4e@9a816 >> 3439

自分も脱ボより直しの方が好き。
直しの方が強い、という気はなくて、単に自分が使いやすいと思えるのが直し。

ドラクロ+脱ボは強いんだけど、ソロランだとドラクロの飛距離でも十分足りてるように感じてしまう。
勿論壁抜け等、離脱の際にもボタンは強いから、汎用性の高さは変わらんのだけど、今回のCT増加もあって個人的なは直し推し。

6575
名前なし 2024/10/07 (月) 13:42:23 da889@34001 >> 6573

ミュウツーX環境の時に使ってたけどファイター環境はタンクやメイジの需要が上がってアサシンは下がる傾向にあるからジュナイパーにとっては動きやすい環境だと思う
こいつに限らずバナとかのポークなら全般的に動きやすいだろうけどジュナはかげうちの物理デバフもあるのが地味な差別化点

性能以前にアホが多すぎて味方に見るだけで嫌になるのは恒例行事なので…

6574
名前なし 2024/10/07 (月) 13:41:07 a4fec@c4e96 >> 6573

性能自体は高いよ
長射程の技と削りの強いAAを併せ持ってて、ノーリスクの広範囲自動索敵技がある上に局所集中攻撃のユナイト技まで備えてる

ただ、どうにも使い手にすぐ◯ぬ・OTPなポンコツが多いから印象が悪い

6573
名前なし 2024/10/07 (月) 13:34:31 302b6@f7d40 >> 6568

赤被せや即ピは使い手の問題で、キャラの特性自体は強い気がするんだけど有識者は違うのかな

6572
名前なし 2024/10/07 (月) 13:33:09 302b6@f7d40 >> 6568

いま強いメイジに対してレンジ勝ちできるし近付いたら止められないほど暴れてるOPファイター達に安全圏からからポークできてラスヒもオブジェクト削りもできるから刺さってると思うんだけどなぁ。構成は敵と言うより味方次第な気がする。まぁでも7レベまでにスノボされたら終わるのか。自衛能力はマクロと立ち位置でなんとかするしかない

694
名前なし 2024/10/07 (月) 13:23:55 f8e6b@c24f8

未だに野生のホウオウってカジャン行くよな
さっきドラメシヤに返り討ちにされたホウオウ引いたんだけど
一生お荷物してたわ

2048
名前なし 2024/10/07 (月) 13:15:21 5ed0c@8bda8 >> 2046

がんぷうの終わりが「ぷぅ」と小文字なせいで妙な愛嬌があって笑った。
パチパレスはパチンコから来てるので、反義語は真面目に働いている職人パレスじゃないかな。
職人並みにパチパレス使いこなせたとしても、職人パチパレスとはあまり言わないだろうし。
がんぷうシザクロは変わらず優秀だし、なんならがんぷう単体もシザクロ単体も普通に優秀なんよね。シザクロって壁当てが基本みたいなイメージあるけど、三段ヒットで1秒以上拘束してるんだからそれ単体でも十分に優秀。アサシンが肉薄していて壁出してる場合じゃねえ!ってときにそのまま使っても良いレベルなのは十分な強みだと思う。

6571
名前なし 2024/10/07 (月) 13:05:56 06093@0d82f >> 6568

赤被せたりアサシン祭りで選出したり、ドラフト1、2枚目に問答無用で選ぶエゴピックが多すぎるから。そして実際高確率でチームの足を引っ張る。そんな印象。

2047
名前なし 2024/10/07 (月) 12:56:38 06093@0d82f >> 2041

三馬鹿はやや玄人向きの性能の癖してライトユーザーに大人気だから上級者からすると印象最悪なんや。

35515
名前なし 2024/10/07 (月) 12:51:16 06093@0d82f >> 35497

苛立っててたまたま目に付いただけじゃない?数千試合やってて10回中4回全く同じ人と当たるなんてまるで経験ないんだが

1928
名前なし 2024/10/07 (月) 12:49:31 da80f@8b82b >> 1926

ガルドはアサシン枠では?

35514
名前なし 2024/10/07 (月) 12:47:48 06093@0d82f >> 35509

レート1600超えたくらいから味方が赤3とかのピックばっかするようになって萎えてたけど曜日とかイベント日が関係してる可能性もあるのね。

1927
名前なし 2024/10/07 (月) 12:33:57 8bb4e@f1eee >> 1925

盾モードの時に影ついたら、ミミッキュが飛んできてからワイガ、剣モードの時についたら即ワイガ、基本こんなイメージでいいはず。

1926
名前なし 2024/10/07 (月) 12:25:54 c4aa2@74698

ぶっちゃけアサシンに強いのは硬めのファイター全般に言えることなんでガルドだけ特別な訳じゃない

3439
名前なし 2024/10/07 (月) 12:24:10 f6af8@14ca2 >> 3437

こいつ初期の印象でccになんも出来ないって思ってる奴結構いるけど冷静に考えて5秒に1回妨害無効かつムーブ技で誘拐CCスロウかけてくる技なんてイカれてるからなぁ

6570
名前なし 2024/10/07 (月) 12:21:25 df62c@7eb62 >> 6568

前環境よりアサシン多くてキツいけど、グレンアルマに対応しやすいのでBAN漏れた時めっちゃ活躍してくれる

6569
名前なし 2024/10/07 (月) 11:50:08 6f52a@b92df >> 6568

単純に下手なジュナが多いのと赤2,3枚目にジュナピックする人が多いから、自分もいい印象ないな

前シーズンは上手いジュナも稀にいたが今シーズンはまだ1人も出会っていない

ドラフトで相手のピック次第では刺さるのはわかるけど、環境に刺さっている、は言い過ぎでは?

1925
名前なし 2024/10/07 (月) 11:30:02 1ad14@76f7c

ギルガルドがミミッキュに強いと聞きました。
かげうちが自分に付いたときは、即ワイドガードでいいですかね?
あえて飛ぶのを遅らせるor飛ばないで、ワイドガードを無駄撃ちさせるというミミッキュ側の作戦もありそうですが

441
名前なし 2024/10/07 (月) 11:07:07 5d12d@f7447 >> 430

アルマいるからってAP絶対出しちゃダメって方がアホだよ

865
名前なし 2024/10/07 (月) 11:04:00 73460@bd25a >> 862

そうそう、Lv4なれなくてもうずしおでチルタリスの取り合いに強めで下振れもあんまりない。

何より学習装置を持つことでダイビング習得後上レーンにロームしても上キャリーに経験値譲れるから経験値効率がよくなった。学習なしだと上レーンの経験値奪うことになるから一番強いLv6にロームしにくかった。

2046
名前なし 2024/10/07 (月) 10:53:54 8412d@36570

学習脱ボがんぷぅシザクロで結構やったけど勝率盛れる方だと思う。

1057
名前なし 2024/10/07 (月) 10:45:56 8bb4e@d11ab

いま一部を除いて、バランスタイプは基本ダンベルって環境だからなー。
その中でもアマージョは、積んだ時の性能の上がり幅デカいから、積まない前提なら他のポケモン使った方が良い。ガブとかザシとかね。

864
名前なし 2024/10/07 (月) 10:40:09 1ad14@76f7c >> 862

46更新だから8:50のチルタリスに暴風が間に合うし、うずしおの削りも強いから良さそう
装置によってLv.13の到達が難しくなるものの、CD-25%以外は別に大して効果ないからあまり気にならないし
なんならダイビングで相手陣に出張に行って、野生盗んでレベル上げられるし

454
名前なし 2024/10/07 (月) 10:37:17 989f3@15af8 >> 447

参考までに、ミライドン:ミミッキュ=53:47でミライドンが勝ち越してる。
ミミッキュは上手くいった時の印象が残って過大評価されがちだけど、実際ミライドン使っててもミミッキュはそんなに怖くない。

453
名前なし 2024/10/07 (月) 10:31:52 989f3@15af8 >> 447

かげうちミミッキュは微妙かな。他のベタ足メイジと違ってミライドンはブッシュに籠ってる時間がそんなに長くないし、かげうちで捕まえられたとしても瞬間火力足りなくて簡単に距離取られたり、足元ユナイトでカウンター食らう。実際、APIで見ても、キャラパワー度外視した上でミライドン側に有利な結果出てる。
同じアサシンでいうなら、VSメイジ(チャージビーム)もVSアサシン(イナズマドライブ)も強いアブソルが明確なカウンター。
全体勝率がミライドン52.15%で、アブソル49.67%なのに対して、49:51でアブソル側が勝ち越してるのが何よりの証拠だね。

863
名前なし 2024/10/07 (月) 10:29:01 73460@bd25a >> 862

今の所学習お香スプーンで試してるけど味方が呪い系持ってたらアンプに変えてる

真価発揮するのはキャリータンク出してくれるフルパだと思うけど
ソロランクでもほとんど学習持ってるデメリット気にならないほどに学習ウッウは強くてccによるサポート性能が高いわ、特にレーン戦

862
名前なし 2024/10/07 (月) 10:18:58 1ad14@2ab99 >> 861

新しい試みですね!
ほかのもちものはアンプお香とかですかね?

6568
名前なし 2024/10/07 (月) 10:18:22 b1b62@f7d40

今の環境普通に刺さってるし強いと思うんだけどなんで嫌われてんのかな。立ち位置さえ気をつければ一方的に殴れるし、その立ち位置もシャンデラサーナイトより簡単だし、動きながら撃てるからバナインテより使いやすい。

1147
名前なし 2024/10/07 (月) 10:16:55 1ad14@2ab99 >> 1145

・なみのり単体のレシオは200%だが、追加ダメージも付くとレシオは300%となりダンベルとの相性が良い
・トドメに使うとCDが0になる都合上、キルラインを上げるためには攻撃を可能な限り上げるのが最も効率が良い
・ユナイトのレシオも2Hitする為、攻撃レシオが440%にも上る

この辺もダンベルを持つのを勧められる理由かな

1142
名前なし 2024/10/07 (月) 10:06:17 5d12d@d9e36

ソロランならエスバのが強いね

1056
名前なし 2024/10/07 (月) 10:02:12 5d12d@d9e36 >> 1053

技メインだから猛攻抜いてピントはないな
抜くとしてもトリアクで力とか連打持つくらい

452
名前なし 2024/10/07 (月) 09:31:12 5d12d@a75c8 >> 451

イナドラなら相手のメイジ一方的に落としたあとユナイトで他も滅茶苦茶にできたりするし強すぎるわ

1924
名前なし 2024/10/07 (月) 08:21:43 be0f5@d3584

弱保ダンベルなら初手2積みできたらかなり強くはある
いまピカチュウ環境で詰むの難しいから推奨はしてない

2366
名前なし 2024/10/07 (月) 08:00:01 44f80@5f5fd >> 2363

オーロットはCCが強いし澤はドリブルが上手い