味方がトロール(切断ピック技選択脳死パチンコ劣勢で突っ込むetc)しなきゃもっとやれただろみたいな試合が多すぎるんだわね 自分も焦ってキル取りに行こうと動く癖あるから反省する点があるのはわかるけど、これ以上どうしようもないし無力感だけが残る
ちょっと話の趣旨変わるけど、下からカジャン行くのってやっぱり駄目かな? 上からカジャン行くのもダンベル会場になるリスク考えると怖いんだけど、下の経験値取られるリスクのほうが大きい?
アロキュウは一旦置いておこう 妨害はいいけど、lv4の圧が足りないし、lv13の25%短縮欲しくないかな
他の個別ページでちょいちょい議論されてるけど、ピカチュウ以外の学習メイジ(アロキュウ、ウッウ、エーフィ、ミュウあたり?)も記載していいかもね。 ピカチュウよりは意見分かれそうな面々だけど、個人的にはどれも編成事故対策という意味合いなら許容されるポケモンだと思う。
土日でレート100ほど溶かして今期勝率も3%下がったけど何も今日なんとか50戻した やっぱり土日(特にユナイトの日)はやばいな
相性悪い組み合わせのキュワワー+ヤミラミ、内容自体は正しいんだけど、そもそもバリヤードを除いてサポートを2枚採用すること自体がNGだから特記する必要ないのでは? キュワワー+ヤミラミも大概だけど、同じサポート被りで言えばヒーラー2枚被りの方が更に戦闘能力足りなくなると思う。
よくアサシン枠としてこいつ出すけど普通に強すぎる
ランクマなら他のメイジだとほっといたらすぐに死んで結局火力出ないから、火力面は変わらないよ
俺にグレンアルマをやらせろまで読んだ
味方中央ゲンガーが初手カジャンのザシアンにいじめられてたけど、ザシアンでやることなのか?
ソウブレとアルマがBANから外れてる時にソウブレ握る・握らせる奴センス無いからユナイト辞めた方がいいよ メレーのOPは数いるけどメイジのOPはコイツだけ
ギルガルドのビルド検討 数値面から色々検討してたんだけど、試運転して二つほどまとまったので置いとく 質問とかあればスレッドにどうぞ
持ち物:力、弱保、アンプ
アイテム:傷薬orヌケニン
メダル:黒7赤3白茶2
採用理由: 力→赤3と組み合わせるとLV11時点で攻撃速度が7段階目に上がり、コスパがよい 弱保→レシオが高め、かつ素の攻撃力も高いので優先度高め アンプ→黒7と組み合わせてのわざ短縮、ユナイト回転率、ユナイトバフともにガルドと相性がよい
運用方法: わざ短縮でスタックを確保しやすくし、強化AAの攻撃速度を上げることでリソースの回転率を上げる。 わざ短縮はLV11時点で-28.5%、ユナイトバフで-30%され、聖剣2.7s、ワイガ3.7sで回すことができる。 (わざ短縮の上限が60%なので青バフは不要)
聖剣でccと防御無視を入れてからユナイト、強化AAとワイガを回すとよい。 ファームが早い、オブジェクトも削れる、耐久アイテムで継戦能力も高いので総合的に安定感がある。
持ち物:ダンベル、弱保、気合
アイテム:プラスパワー
メダル:黒5赤5白茶2
採用理由: ダンベル/弱保→ガルドで最もダメージを出せる構成 気合→ダンベルを積みやすくする、対集団戦での事故死防止 赤5→プラパと合わせるとLV11以降の攻撃速度が8段階目に上がる
運用方法: ダンベルを積んだ上で、弱保/プラパの乗算式でさらに攻撃力を上げる。 高レシオの聖剣+強化AAコンボによるバースト、ワイガのシールドや盾モードの回復によるリソースの受け切りが強化され、集団戦での高いバリューが期待できる。
反面、序盤はファイトもファームも弱すぎるので味方に大きな負担をかける。 スタックとかげうちでできるだけ逃げること、無理ならプラパも使って全力でダメトレし、追い返すこと。
他、高レシオかつバフ豊富でスタックも確保できる聖剣は絶対当てること、ワイガは早めに切ってヘルス管理する、プラパの使い所、ポジショニング、スタック管理など序盤から終盤まで要求されるミクロは高め。
こいつこそ真の職人専用機ってイメージ ランクマのドラフトでメイジ枠にピックされると火力もCCも足りなくなりやすいから出さないでほしいというのが本音
フェイントは影ぬいもやばい というか影ぬいの方がやばい 特にリフ、ドド、ミミあたりが格段にやりやすくなる 脱ボ影撃ちとかはリフミミきっついけど、フェイントで1回目の攻撃はいなせるチャンスが来る
2技に生存能力高める何が欲しいけど、フェイントになったら葉っぱ型がぶっ壊れになりそうなぐらい生き残ればやれる感触が今でもあるわ
無効試合だから誰にも迷惑かけてないってわけじゃないからなぁ ドラフトならそれまでに最短5分くらいかかるし、なんなら味方だけじゃなく敵にも迷惑かけてるわけだから下手くそより害悪では?
今のウッウはー25%短縮なくてもその前の-15%短縮だけでもダイビングはガンガン回せるから気にならなさそうだな
稀に圧勝してたのに全滅させられて逆転とかあるよね バラバラに動き出したら結構まずい
確かにヌケニンいいな 編成的にリフ以外がジュナ無理だったからリフだけに警戒すればいいからヌケニンが刺さる 脱ボよりも味方の集合や生き残りが期待できるからいいね
あしあとの表示バグ治ってないな
焼け石に水な気はしなくもないけど、リフストにジュラルドンのドラテみたいなブリンクかピカチュウのボルテみたいな移動速度バフはあっていいと思うんだよな 影縫いは強化いらないと思うけど、どうせユナイト短くしたり共通部分を変な強化しそう 葉っぱは知らん
これは勝ったなガハハ状態から負けた事がない人だけが捨てゲーをしなさい
リフストは強化されてるけど、微妙すぎる強化と引き換えにCTが伸びてるから実質ナーフみたいなところがある 下手に強化したら葉っぱ型が全盛期Yみたいな自衛強いAOE持ってるADCになりかねないから慎重になってるんだろうけどね… 初期技の強化をひとつまみするだけでもこのキャラにとっては十分そう ユナイトバフが思いのほか貧弱だからここに手を付けるのもアリ
リフストの前回の調整は下手したらナーフ
リフスト強化入ってなかったっけ? モクロー周りの強化は確かにあげた方がいいよね とにかく下レーン7:00フクスローは見たくないわ
キャリーならともかく装置なら今でもカジャン最強格でしょ やられてるからそいつはハズレだけどラスヒに固執しすぎずおいかぜ神秘の加速で逃げて再生力回してるだけでも相当な遅延できるよ
リフストの強化は入れてやってもいいと思うわ あとはこのはを10%以下の強化幅で威力上げるとか?
キャノンニトチャが弱いとまでは言わないんだけど、キャノンニトチャした結果どっちつかずでバリューがでないアルマがかなり多いとは思う
公式絵的に強化入るっぽいけどある意味もう完成されてて手の入れよう無くない?かげうちのCT下げるとかMS上がる持続時間増やすとかかな
その手があったか!
序盤のゴール経験値もバカにならないから積む動きが苦手だからダンベル外すよりもダンベル前提でどう立ち回るのか考えた方が色々コスパいいんよ どうしてもダンベル外してピントにしたいならトリアク型限定で鉢鉢ピントかなぁ 踏みつけはレシオ諸々の関係上ダンベル必須だから論外やね
ほぼ……?学習ミュウが話題になっただけですやん
コメント欄などの意見を参考にして、バトルアイテム·サポートメダル欄 相性の良い味方欄を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願いします。
編成終わってても相手がもっと終わってたとかも割とあるしドラフトでもワンチャン相手が舐めてかかってくるからやるわ 意図的な捨てゲーや利敵はそこらの赤被せ未満の迷惑行為よ
自分だけ被害を被る理由もないので練習用のキャラとか試してみたい構成に切り替えて遊ぶ
勿論全力で勝ちに行く前提
余裕でする
昨日外鯖飛ばされた時に先攻でソウブレアルマリザマッシbanでじゃあピカ取るかって選んだら、残りの味方が即ピサナにリクエストジュナ、傷薬アロキュウに装置無しなみのりカメとかいう構成になって試合開始前に真剣にゲーム落とすか悩んだんだけど、実際単体で無双出来る可能性やパチ適性あるポケモンをピックしてない時にどう考えても構成終わってる場合にここの人たちって試合開始前にゲーム落として無効試合にしたりする?
しかもヌメルゴンと違ってハッサムは機動力もあるんだよね。ヌメルゴンは攻撃を避けながら戦うのはほぼ不可能だけど、ハッサムならできる。これも話をややこしくしてる原因の一つだと思う。
カサパレスっていう昔から言われてた名前があるんですよ エネコパレスは敵陣カサって荒らしてナンボだからね…
何も記述が無いなら対策の欄消せば?
味方がトロール(切断ピック技選択脳死パチンコ劣勢で突っ込むetc)しなきゃもっとやれただろみたいな試合が多すぎるんだわね
自分も焦ってキル取りに行こうと動く癖あるから反省する点があるのはわかるけど、これ以上どうしようもないし無力感だけが残る
ちょっと話の趣旨変わるけど、下からカジャン行くのってやっぱり駄目かな?
上からカジャン行くのもダンベル会場になるリスク考えると怖いんだけど、下の経験値取られるリスクのほうが大きい?
アロキュウは一旦置いておこう
妨害はいいけど、lv4の圧が足りないし、lv13の25%短縮欲しくないかな
他の個別ページでちょいちょい議論されてるけど、ピカチュウ以外の学習メイジ(アロキュウ、ウッウ、エーフィ、ミュウあたり?)も記載していいかもね。
ピカチュウよりは意見分かれそうな面々だけど、個人的にはどれも編成事故対策という意味合いなら許容されるポケモンだと思う。
土日でレート100ほど溶かして今期勝率も3%下がったけど何も今日なんとか50戻した
やっぱり土日(特にユナイトの日)はやばいな
相性悪い組み合わせのキュワワー+ヤミラミ、内容自体は正しいんだけど、そもそもバリヤードを除いてサポートを2枚採用すること自体がNGだから特記する必要ないのでは?
キュワワー+ヤミラミも大概だけど、同じサポート被りで言えばヒーラー2枚被りの方が更に戦闘能力足りなくなると思う。
よくアサシン枠としてこいつ出すけど普通に強すぎる
ランクマなら他のメイジだとほっといたらすぐに死んで結局火力出ないから、火力面は変わらないよ
俺にグレンアルマをやらせろまで読んだ
味方中央ゲンガーが初手カジャンのザシアンにいじめられてたけど、ザシアンでやることなのか?
ソウブレとアルマがBANから外れてる時にソウブレ握る・握らせる奴センス無いからユナイト辞めた方がいいよ
メレーのOPは数いるけどメイジのOPはコイツだけ
ギルガルドのビルド検討
数値面から色々検討してたんだけど、試運転して二つほどまとまったので置いとく
質問とかあればスレッドにどうぞ
持ち物:力、弱保、アンプ
アイテム:傷薬orヌケニン
メダル:黒7赤3白茶2
採用理由:
力→赤3と組み合わせるとLV11時点で攻撃速度が7段階目に上がり、コスパがよい
弱保→レシオが高め、かつ素の攻撃力も高いので優先度高め
アンプ→黒7と組み合わせてのわざ短縮、ユナイト回転率、ユナイトバフともにガルドと相性がよい
運用方法:
わざ短縮でスタックを確保しやすくし、強化AAの攻撃速度を上げることでリソースの回転率を上げる。
わざ短縮はLV11時点で-28.5%、ユナイトバフで-30%され、聖剣2.7s、ワイガ3.7sで回すことができる。
(わざ短縮の上限が60%なので青バフは不要)
聖剣でccと防御無視を入れてからユナイト、強化AAとワイガを回すとよい。
ファームが早い、オブジェクトも削れる、耐久アイテムで継戦能力も高いので総合的に安定感がある。
持ち物:ダンベル、弱保、気合
アイテム:プラスパワー
メダル:黒5赤5白茶2
採用理由:
ダンベル/弱保→ガルドで最もダメージを出せる構成
気合→ダンベルを積みやすくする、対集団戦での事故死防止
赤5→プラパと合わせるとLV11以降の攻撃速度が8段階目に上がる
運用方法:
ダンベルを積んだ上で、弱保/プラパの乗算式でさらに攻撃力を上げる。
高レシオの聖剣+強化AAコンボによるバースト、ワイガのシールドや盾モードの回復によるリソースの受け切りが強化され、集団戦での高いバリューが期待できる。
反面、序盤はファイトもファームも弱すぎるので味方に大きな負担をかける。
スタックとかげうちでできるだけ逃げること、無理ならプラパも使って全力でダメトレし、追い返すこと。
他、高レシオかつバフ豊富でスタックも確保できる聖剣は絶対当てること、ワイガは早めに切ってヘルス管理する、プラパの使い所、ポジショニング、スタック管理など序盤から終盤まで要求されるミクロは高め。
こいつこそ真の職人専用機ってイメージ
ランクマのドラフトでメイジ枠にピックされると火力もCCも足りなくなりやすいから出さないでほしいというのが本音
フェイントは影ぬいもやばい
というか影ぬいの方がやばい
特にリフ、ドド、ミミあたりが格段にやりやすくなる
脱ボ影撃ちとかはリフミミきっついけど、フェイントで1回目の攻撃はいなせるチャンスが来る
2技に生存能力高める何が欲しいけど、フェイントになったら葉っぱ型がぶっ壊れになりそうなぐらい生き残ればやれる感触が今でもあるわ
無効試合だから誰にも迷惑かけてないってわけじゃないからなぁ
ドラフトならそれまでに最短5分くらいかかるし、なんなら味方だけじゃなく敵にも迷惑かけてるわけだから下手くそより害悪では?
今のウッウはー25%短縮なくてもその前の-15%短縮だけでもダイビングはガンガン回せるから気にならなさそうだな
稀に圧勝してたのに全滅させられて逆転とかあるよね
バラバラに動き出したら結構まずい
確かにヌケニンいいな
編成的にリフ以外がジュナ無理だったからリフだけに警戒すればいいからヌケニンが刺さる
脱ボよりも味方の集合や生き残りが期待できるからいいね
あしあとの表示バグ治ってないな
焼け石に水な気はしなくもないけど、リフストにジュラルドンのドラテみたいなブリンクかピカチュウのボルテみたいな移動速度バフはあっていいと思うんだよな
影縫いは強化いらないと思うけど、どうせユナイト短くしたり共通部分を変な強化しそう
葉っぱは知らん
これは勝ったなガハハ状態から負けた事がない人だけが捨てゲーをしなさい
リフストは強化されてるけど、微妙すぎる強化と引き換えにCTが伸びてるから実質ナーフみたいなところがある
下手に強化したら葉っぱ型が全盛期Yみたいな自衛強いAOE持ってるADCになりかねないから慎重になってるんだろうけどね…
初期技の強化をひとつまみするだけでもこのキャラにとっては十分そう
ユナイトバフが思いのほか貧弱だからここに手を付けるのもアリ
リフストの前回の調整は下手したらナーフ
リフスト強化入ってなかったっけ?
モクロー周りの強化は確かにあげた方がいいよね
とにかく下レーン7:00フクスローは見たくないわ
キャリーならともかく装置なら今でもカジャン最強格でしょ
やられてるからそいつはハズレだけどラスヒに固執しすぎずおいかぜ神秘の加速で逃げて再生力回してるだけでも相当な遅延できるよ
リフストの強化は入れてやってもいいと思うわ
あとはこのはを10%以下の強化幅で威力上げるとか?
キャノンニトチャが弱いとまでは言わないんだけど、キャノンニトチャした結果どっちつかずでバリューがでないアルマがかなり多いとは思う
公式絵的に強化入るっぽいけどある意味もう完成されてて手の入れよう無くない?かげうちのCT下げるとかMS上がる持続時間増やすとかかな
その手があったか!
序盤のゴール経験値もバカにならないから積む動きが苦手だからダンベル外すよりもダンベル前提でどう立ち回るのか考えた方が色々コスパいいんよ
どうしてもダンベル外してピントにしたいならトリアク型限定で鉢鉢ピントかなぁ
踏みつけはレシオ諸々の関係上ダンベル必須だから論外やね
ほぼ……?学習ミュウが話題になっただけですやん
コメント欄などの意見を参考にして、バトルアイテム·サポートメダル欄 相性の良い味方欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いします。
編成終わってても相手がもっと終わってたとかも割とあるしドラフトでもワンチャン相手が舐めてかかってくるからやるわ
意図的な捨てゲーや利敵はそこらの赤被せ未満の迷惑行為よ
自分だけ被害を被る理由もないので練習用のキャラとか試してみたい構成に切り替えて遊ぶ
勿論全力で勝ちに行く前提
余裕でする
昨日外鯖飛ばされた時に先攻でソウブレアルマリザマッシbanでじゃあピカ取るかって選んだら、残りの味方が即ピサナにリクエストジュナ、傷薬アロキュウに装置無しなみのりカメとかいう構成になって試合開始前に真剣にゲーム落とすか悩んだんだけど、実際単体で無双出来る可能性やパチ適性あるポケモンをピックしてない時にどう考えても構成終わってる場合にここの人たちって試合開始前にゲーム落として無効試合にしたりする?
しかもヌメルゴンと違ってハッサムは機動力もあるんだよね。ヌメルゴンは攻撃を避けながら戦うのはほぼ不可能だけど、ハッサムならできる。これも話をややこしくしてる原因の一つだと思う。
カサパレスっていう昔から言われてた名前があるんですよ
エネコパレスは敵陣カサって荒らしてナンボだからね…
何も記述が無いなら対策の欄消せば?