日陰ポケモンが青色に燃え上がった(強化された)んだろ、知らんけど
次の大型修正まで塩漬けやな。グレンアルマも興味ないし。
アクブレに急所スタック残しつつ通常も振らないと火力足らないし13Lv必須だから普通にむずい
まぁシーズンあと2週間で終わるし小調整としてはいいんじゃないとは思う。それはそれでいいとして誤爆って期待させるんじゃないよ
上レーンのレジ戦にも下レーンのレジ戦にも、遅れて一匹だけノコノコやってきて袋叩きにされているブラッキーがいた。 ディフェンス型なんだからレジ戦が始まる前に周辺に陣取るくらいはしてほしいんだけど。 おまけにレックウザ戦では、味方が戦闘しているのに一人で延々とレックウザ殴ってるし何のためにディフェンス型選んだんだよアンタと言ってやりたくなった。
インテのナーフするならねらいうちじゃなくてみずでっぽうだろ レイトキャリーが持ってていい序盤性能じゃない
最近見てないから分からんけどアクブレインテって下手くそでもそこそこ強い筆頭じゃなかったっけ…と思ってAPI見たら悲惨で草
小刻みに調整するのはレター通りだからまあ内容は問題ないと思う 問題はこの調整でシャドウフレイムなんて抜かした事だ
結局シャドウフレイムってなんなのw
シャドウフレイム!(水氷ポケ一部調整!)
次のシャドウwフレイムwアプデで氷水強化されて連ウーギャラインテグレ環境になるってマ?
相手ヤドラン+2メイジとかだったらチョッキ持ってもいい?
攻撃のステータスが結構上昇しているので、レシオの高いユナイト技の火力は思ったより悪くないかもですね。 もちろんレックウザ戦の圧力は少し下がりそうですが、それまでのウルトチャンスが増えてレベルマウント取りやすくなったことにより安定感が出そうです。
あっ、なるほどそういうことか! メチャクチャ納得しました。
たしかに運営が成長してるー!って喜ぶのは歪に見える。笑
このゲームの調整、○○するだけで強いみたいなのばっかり強化されるからすごい歪つ。必中技こそ威力そこそこにすべきだし、殺せばCT0みたいなのや無敵も異常に強いから連打すればバリュー出てしまうのも変。
地雷アクブレインテが増えるんだろうなあ
ワイはゲコエアプだから適当言って悪かったが、攻撃146~460→146~500(レベル1-15)って表記だからレベル15の時は10%アップでもレベル1-9まではそんなに顕著に変わんなくないか?知ってるとは思うが攻撃力の上昇幅はレベルによって増大する(ゲコの場合lv8-9で16上昇、lv14-15で48上昇)。バフによる攻撃力+40も等間隔に振り分けられるわけじゃないことも加味しているか?
インテレオンの強化しょぼくて草 安心したわ
681じゃないけど、多分喜びがインテのバフそのものじゃなくて運営の調整の仕方に向いてるように見えるからだと思う
既に波乗り煙幕プラパの勝率が52%弱 そこから上方入るから環境入りも十分ありえるね 初週は使い手増加の影響で勝率伸び悩むだろうけど 2週目は53%超えるかもしれない
相手のキャリーが暴れて負ける時って、言い換えれば味方が相手のやりたいこと止められてないってことだから味方に原因あることが大半なのよね フォーカス甘いか全くしてないとか、BD行ってるとか、そもそもピックで負けてるとか
ナーフいらなくね? 今のファイター環境で戦える数少ないメイジ枠をナーフする必要ないと思うが。 今回のグレやゲコみたいに、他のパワー足りないポケモンを一定水準までバフする方向の方が嬉しい。
ゲコは攻撃上がってるから 煙幕強化は従来の20%アップ 波乗り手裏剣影分身通常10%アップ ユナイトは20%速くてダメージ10%減少
こう書くと相当な強化だぞ 文字の印象で微調整のふりしてるけど全然微調整じゃない 実際の使用感はこれからだが波乗り型は環境入るんじゃないか
狙い撃ちのナーフないのは謎だけどね
>好きなポケモンは人それぞれ これは本当にそう。間違いない。自分の好きなポケモンもオーロット(334位)とかニューラ(588位)とか決して高いとは言えない順位にいたりするからお二方の気持ちはわかるつもり。 361さんの、ダークライはインキャポケモン、もっと人気のあるこいつらを実装しろみたいな言い草が納得いかなかったから順位を持ち出したけど、もし不快になったなら申し訳ない ユナイトはドリオとかロットとかイワパとかの(言い方悪いけど)割と影の薄いポケモンも定期的に実装してくれるんだから、人気以外の部分でアピールすればいいのになあって思っちゃって
エーフィのアシパサイケみたいなものか
煙幕13秒でどうやって戦うねん笑笑笑 すいりゅうれんだちゃうぞ笑笑笑 ユナイトダメ減少いらんてキル取れんくなったやろ笑笑笑
技同士の相性はそんなに良くないけどそれぞれが単品で強いから成立してるタイプだと思う
えっ、どこが歪んでる風に見えました? 煽りとかじゃなくて、マジで自分自身が分かってない。
ゲコの強化ほんま草。9レベになるまで強化の恩恵ないようなもんだな。CT13秒もある煙幕後の強化AAの火力上げてもだし、序盤の能力値はほぼ上がってないし。いやユナイト技の威力自体は下がるから10-11レベになるまで強化なしかww
マリルリがかわいそうですわ。
アクブレは普通に弱かったから、アクブレ強化は意味分かるでしょ。 狙い撃ちやらとどめばりが強化されたならその文句も分かるけど。
バランスある程度触ったみたいですけど、カイリューが良いんじゃないでしょうか? 構成次第で中距離で舞いながら通常振って、オブジェクト用に破壊光線やるか、逆鱗で多少強引に近づくか選べるので、割と飽きにくいかと思います
いや、34秒短くなってるし、キルファームの効率上がることも考えたら吐ける回数2回増えてもおかしくないな。 そしたらレックウザ線を迎える時のレベルもこれまでより高く推移するだろうし、やっぱ個人的には良い塩梅の強化に見えるな。
ただでさえ強いのに強化すんなよ意味わからん
レックウザ戦で吐けるユナイトの回数は同じでも、レックウザ戦までに吐ける回数は1回増えそうだし、そんなに悪くない調整だとは思う。ただまぁ、実際に動かしてみないと分からんというのが正直なところ。
グレの強化大した事ないし つららと立場逆転したのか…? まぁレーングレはアレだから単純に比べられないけど
細かい調整挟むって前もって言われてたから正直そんな違和感はない もう少しなんかあってもよかった気はするが
ユナイト技のレシオめちゃ高いんだね
喜ぶポイントが若干歪んでるなぁ
このタイミングで大規模の方が来るわけ無い シーズン変更があと2週間後に迫ってるんだからそっちに決まってるだろ
日陰ポケモンが青色に燃え上がった(強化された)んだろ、知らんけど
次の大型修正まで塩漬けやな。グレンアルマも興味ないし。
アクブレに急所スタック残しつつ通常も振らないと火力足らないし13Lv必須だから普通にむずい
まぁシーズンあと2週間で終わるし小調整としてはいいんじゃないとは思う。それはそれでいいとして誤爆って期待させるんじゃないよ
上レーンのレジ戦にも下レーンのレジ戦にも、遅れて一匹だけノコノコやってきて袋叩きにされているブラッキーがいた。
ディフェンス型なんだからレジ戦が始まる前に周辺に陣取るくらいはしてほしいんだけど。
おまけにレックウザ戦では、味方が戦闘しているのに一人で延々とレックウザ殴ってるし何のためにディフェンス型選んだんだよアンタと言ってやりたくなった。
インテのナーフするならねらいうちじゃなくてみずでっぽうだろ
レイトキャリーが持ってていい序盤性能じゃない
最近見てないから分からんけどアクブレインテって下手くそでもそこそこ強い筆頭じゃなかったっけ…と思ってAPI見たら悲惨で草
小刻みに調整するのはレター通りだからまあ内容は問題ないと思う
問題はこの調整でシャドウフレイムなんて抜かした事だ
結局シャドウフレイムってなんなのw
シャドウフレイム!(水氷ポケ一部調整!)
次のシャドウwフレイムwアプデで氷水強化されて連ウーギャラインテグレ環境になるってマ?
相手ヤドラン+2メイジとかだったらチョッキ持ってもいい?
攻撃のステータスが結構上昇しているので、レシオの高いユナイト技の火力は思ったより悪くないかもですね。
もちろんレックウザ戦の圧力は少し下がりそうですが、それまでのウルトチャンスが増えてレベルマウント取りやすくなったことにより安定感が出そうです。
あっ、なるほどそういうことか!
メチャクチャ納得しました。
たしかに運営が成長してるー!って喜ぶのは歪に見える。笑
このゲームの調整、○○するだけで強いみたいなのばっかり強化されるからすごい歪つ。必中技こそ威力そこそこにすべきだし、殺せばCT0みたいなのや無敵も異常に強いから連打すればバリュー出てしまうのも変。
地雷アクブレインテが増えるんだろうなあ
ワイはゲコエアプだから適当言って悪かったが、攻撃146~460→146~500(レベル1-15)って表記だからレベル15の時は10%アップでもレベル1-9まではそんなに顕著に変わんなくないか?知ってるとは思うが攻撃力の上昇幅はレベルによって増大する(ゲコの場合lv8-9で16上昇、lv14-15で48上昇)。バフによる攻撃力+40も等間隔に振り分けられるわけじゃないことも加味しているか?
インテレオンの強化しょぼくて草
安心したわ
681じゃないけど、多分喜びがインテのバフそのものじゃなくて運営の調整の仕方に向いてるように見えるからだと思う
既に波乗り煙幕プラパの勝率が52%弱
そこから上方入るから環境入りも十分ありえるね
初週は使い手増加の影響で勝率伸び悩むだろうけど
2週目は53%超えるかもしれない
相手のキャリーが暴れて負ける時って、言い換えれば味方が相手のやりたいこと止められてないってことだから味方に原因あることが大半なのよね
フォーカス甘いか全くしてないとか、BD行ってるとか、そもそもピックで負けてるとか
ナーフいらなくね?
今のファイター環境で戦える数少ないメイジ枠をナーフする必要ないと思うが。
今回のグレやゲコみたいに、他のパワー足りないポケモンを一定水準までバフする方向の方が嬉しい。
ゲコは攻撃上がってるから
煙幕強化は従来の20%アップ
波乗り手裏剣影分身通常10%アップ
ユナイトは20%速くてダメージ10%減少
こう書くと相当な強化だぞ
文字の印象で微調整のふりしてるけど全然微調整じゃない
実際の使用感はこれからだが波乗り型は環境入るんじゃないか
狙い撃ちのナーフないのは謎だけどね
>好きなポケモンは人それぞれ
これは本当にそう。間違いない。自分の好きなポケモンもオーロット(334位)とかニューラ(588位)とか決して高いとは言えない順位にいたりするからお二方の気持ちはわかるつもり。
361さんの、ダークライはインキャポケモン、もっと人気のあるこいつらを実装しろみたいな言い草が納得いかなかったから順位を持ち出したけど、もし不快になったなら申し訳ない
ユナイトはドリオとかロットとかイワパとかの(言い方悪いけど)割と影の薄いポケモンも定期的に実装してくれるんだから、人気以外の部分でアピールすればいいのになあって思っちゃって
エーフィのアシパサイケみたいなものか
煙幕13秒でどうやって戦うねん笑笑笑
すいりゅうれんだちゃうぞ笑笑笑
ユナイトダメ減少いらんてキル取れんくなったやろ笑笑笑
技同士の相性はそんなに良くないけどそれぞれが単品で強いから成立してるタイプだと思う
えっ、どこが歪んでる風に見えました?
煽りとかじゃなくて、マジで自分自身が分かってない。
ゲコの強化ほんま草。9レベになるまで強化の恩恵ないようなもんだな。CT13秒もある煙幕後の強化AAの火力上げてもだし、序盤の能力値はほぼ上がってないし。いやユナイト技の威力自体は下がるから10-11レベになるまで強化なしかww
マリルリがかわいそうですわ。
アクブレは普通に弱かったから、アクブレ強化は意味分かるでしょ。
狙い撃ちやらとどめばりが強化されたならその文句も分かるけど。
バランスある程度触ったみたいですけど、カイリューが良いんじゃないでしょうか?
構成次第で中距離で舞いながら通常振って、オブジェクト用に破壊光線やるか、逆鱗で多少強引に近づくか選べるので、割と飽きにくいかと思います
いや、34秒短くなってるし、キルファームの効率上がることも考えたら吐ける回数2回増えてもおかしくないな。
そしたらレックウザ線を迎える時のレベルもこれまでより高く推移するだろうし、やっぱ個人的には良い塩梅の強化に見えるな。
ただでさえ強いのに強化すんなよ意味わからん
レックウザ戦で吐けるユナイトの回数は同じでも、レックウザ戦までに吐ける回数は1回増えそうだし、そんなに悪くない調整だとは思う。ただまぁ、実際に動かしてみないと分からんというのが正直なところ。
グレの強化大した事ないし
つららと立場逆転したのか…?
まぁレーングレはアレだから単純に比べられないけど
細かい調整挟むって前もって言われてたから正直そんな違和感はない
もう少しなんかあってもよかった気はするが
ユナイト技のレシオめちゃ高いんだね
喜ぶポイントが若干歪んでるなぁ
このタイミングで大規模の方が来るわけ無い
シーズン変更があと2週間後に迫ってるんだからそっちに決まってるだろ