違いないね キャリーがCC透かすことによるリターンが高いってのはあるだろうと思う 極論、ロットのウドホンからアマージョが逃れてメイジキルしてレック消せば勝ちだからな メイジの自衛が貧弱だからタンクのCC一つ一つの価値が高くて、それを消せる技も強いって感じかな
・ランク保護カードの廃止 ・マスター以上bot戦無し ・レート1200切ったらエキスパ降格 ・学習装置レベル30で無料配布
もうこれくらいやらないとランクマの改善ムリじゃなかろうか レート平均でマッチングしたとしてもいくらなんでも下が余裕で編成無視ラスパ前ユナイト吐くBDとか協調性もないしひどすぎる 運営はそんなにお手々繋いで誰でもマスターにしたいんかね
他人任せになる純サポが出していい勝率じゃないんよな いるだけで試合に影響するレベル
ものすごいわかりやすいやりすぎナーフ 金稼ぎが終わったら即産廃にするのやめーや
(´・ω・)つ ねがいごと
タイレーツがこんな感じだった気がする。アイツはいまだに環境帰ってこないし...笑
ユナイトのゲームサーバー落ちてる? ネットワークエラーの画面なんて初めて見た
最近のAPI見る限りは、勝率も上がってきてるね
フルパだろうな
APIは上位1万人の試合が集計対象定期
中国版はUIも改善されてるらしいので、期待はしてる ミニゲーム追加はいいんだけど、中華ゲームにありがちなミニゲームのせいで動作重くなったり、ログボ的要素でプレイ強要されたりしないことは祈る
なんかこのゲームって近い将来mobaじゃなくなる気しない? ポケモンを動かすチームゲームっていうのは変わらないと思うけど、中国版を見ててその何かに移行してる感じする。
中華要素とかどうでもいいからショップやらピック画面やらで妙に重いのなんとかしてくれませんかね
ガロップさん…最下位なってもうた…
ゼルネアスといったらエース運用だけど覚える技的にサポートも出来そうだね てかこれでなんで草タイプなくてフェアリー単なんだ?
渦マフォの渦を踏み抜きながらゲップ当てるのも楽しすぎる。 イライラするのか後半エグいくらい狙われる…が死なないw
ここまでの勝率ナイアガラはツーYに滅ぼされたツーX以来かね 殺されるまでの期間では最速かな
かっこいいサポーターでゼルネアスは外せんでしょ 本家では積みアタッカーの印象強いけど設定的にはサポーター寄り
まあヒーラーとしてほんとに強いと思うわ。後方から必中の回復ってピクシーにもできないワタシラガにもできないところをいいとこ取りしてる。
ぶっ壊れ実装→1ヶ月経たずナーフで産廃まで落ちたのはユナイト全体で見ても初じゃないかな 枠競合するぶっ壊れが出たせいで1ヶ月経たず産廃になったツーXはいるけど、一応それよりも早い
API見るとハピBAN率18%もあるのか。一度も見たこと無いな
ホウオウをタンクとして数えるならコダックはタンク。 コダックをサポートとして数えるならホウオウはサポート。
タンクみたいでタンクじゃない少しファイターなホウオウ
中国版の要素をこっちに輸入する形ねぇ スイッチ2版という扱いなら町とか歩けるか あわよくば夜マップでアイドルキャラ出してフェスまがいなものにしてフロアが沸いていればなおよし
BAN率最高と勝率最低が両立するのなんてもうないだろうな。なんも考えないでドラフトしてる層がいかに多いかがよくわかるわ。
始めるのはいいが こんな運営の体たらくじゃ長続きできるかと思うと、な・・・ 犠牲になってほしくないと思うことすらある
タイレーツはブラインドになった時にお遊びで出すことあるけれど、キャラ性質的にぶっ刺さるキャラや技ピックされるとキツいだけで技や技更新のレベル自体はどれも今でもかなり優秀な印象ある 馬はもうなんかただ弱いというか…未だに強いコダックと何でここまで贔屓の差が激しいのか
マジシャスマホは何がしたいのかさっぱりだし、妖精の風はドリ嘴ドリオや他のアサシン差し置いて使う意味がわからん 作り直せレベルのキャラでは?
火炎放射が普通にデバフ強いしピクシー+メイジとかで向こうから攻めさせられるなら全然タンクもできると思うけどね
抜け道見つけたら意外とどうにかできるものよ 思い込みでもなんでもいいから成長することに食らいつくことすらやめればそれこそ拷問ものよ
>> 42228 ピック率7%もあるからなー 60%BANされてこれなので、先攻の場合は味方が間違えて取らないようにやっぱりBANしてあげたほうがいいのでは
ビジュアルもそうだし、性能的にもある程度はダメージの出る様な方向性でないと駄目なんでまぁ難しいよね。個人的には装置に適正さえあれば特別サポに拘る必要は無いとは思うが
裏を返せばこのゲームが極端にCCゲーになってるってことでもあるだろうな
現環境の王 神秘の勝率高すぎだろ…こんな強いのかこの技
そうですね タイレーツも今こんなに勝率があがってきてるのもタイレーツ使いの猛者たちが頑張った結果ですもんね
◯んだわアイツ(事後報告)
テキトーに使って強いキャラがキャラ愛必須になったらそりゃ最初は下がりますわ これから職人達がどれだけやれるかじゃね?
見込みっていい言葉だよな。自分に成長の余地があるように思うもんな?ネットで毒されて成績終わって受験滑って浪人して留年して引きこもってもまだ未来があるように思い込めるとか最高だよな。俺はもう成長も見込みも救いも何も必要ないけどお前は?
半年前から何も学習していない…
訂正:リリース期から何も(ry
本家かっこいい枠でサポーターポケモンっていたかな? 一定の人気がありそうなポケモンならクレセリア、ラティアス、エルフーン 面白枠でイッシュ地方のおっさん3人組とかいけなくもなさそうだけど…
違いないね
キャリーがCC透かすことによるリターンが高いってのはあるだろうと思う
極論、ロットのウドホンからアマージョが逃れてメイジキルしてレック消せば勝ちだからな
メイジの自衛が貧弱だからタンクのCC一つ一つの価値が高くて、それを消せる技も強いって感じかな
・ランク保護カードの廃止
・マスター以上bot戦無し
・レート1200切ったらエキスパ降格
・学習装置レベル30で無料配布
もうこれくらいやらないとランクマの改善ムリじゃなかろうか
レート平均でマッチングしたとしてもいくらなんでも下が余裕で編成無視ラスパ前ユナイト吐くBDとか協調性もないしひどすぎる
運営はそんなにお手々繋いで誰でもマスターにしたいんかね
他人任せになる純サポが出していい勝率じゃないんよな
いるだけで試合に影響するレベル
ものすごいわかりやすいやりすぎナーフ
金稼ぎが終わったら即産廃にするのやめーや
(´・ω・)つ ねがいごと
タイレーツがこんな感じだった気がする。アイツはいまだに環境帰ってこないし...笑
ユナイトのゲームサーバー落ちてる?
ネットワークエラーの画面なんて初めて見た
最近のAPI見る限りは、勝率も上がってきてるね
フルパだろうな
APIは上位1万人の試合が集計対象定期
中国版はUIも改善されてるらしいので、期待はしてる
ミニゲーム追加はいいんだけど、中華ゲームにありがちなミニゲームのせいで動作重くなったり、ログボ的要素でプレイ強要されたりしないことは祈る
なんかこのゲームって近い将来mobaじゃなくなる気しない?
ポケモンを動かすチームゲームっていうのは変わらないと思うけど、中国版を見ててその何かに移行してる感じする。
中華要素とかどうでもいいからショップやらピック画面やらで妙に重いのなんとかしてくれませんかね
ガロップさん…最下位なってもうた…
ゼルネアスといったらエース運用だけど覚える技的にサポートも出来そうだね
てかこれでなんで草タイプなくてフェアリー単なんだ?渦マフォの渦を踏み抜きながらゲップ当てるのも楽しすぎる。
イライラするのか後半エグいくらい狙われる…が死なないw
ここまでの勝率ナイアガラはツーYに滅ぼされたツーX以来かね
殺されるまでの期間では最速かな
かっこいいサポーターでゼルネアスは外せんでしょ
本家では積みアタッカーの印象強いけど設定的にはサポーター寄り
まあヒーラーとしてほんとに強いと思うわ。後方から必中の回復ってピクシーにもできないワタシラガにもできないところをいいとこ取りしてる。
ぶっ壊れ実装→1ヶ月経たずナーフで産廃まで落ちたのはユナイト全体で見ても初じゃないかな
枠競合するぶっ壊れが出たせいで1ヶ月経たず産廃になったツーXはいるけど、一応それよりも早い
API見るとハピBAN率18%もあるのか。一度も見たこと無いな
ホウオウをタンクとして数えるならコダックはタンク。
コダックをサポートとして数えるならホウオウはサポート。
タンクみたいでタンクじゃない少しファイターなホウオウ
中国版の要素をこっちに輸入する形ねぇ
スイッチ2版という扱いなら町とか歩けるか
あわよくば夜マップでアイドルキャラ出してフェスまがいなものにしてフロアが沸いていればなおよし
BAN率最高と勝率最低が両立するのなんてもうないだろうな。なんも考えないでドラフトしてる層がいかに多いかがよくわかるわ。
始めるのはいいが
こんな運営の体たらくじゃ長続きできるかと思うと、な・・・
犠牲になってほしくないと思うことすらある
タイレーツはブラインドになった時にお遊びで出すことあるけれど、キャラ性質的にぶっ刺さるキャラや技ピックされるとキツいだけで技や技更新のレベル自体はどれも今でもかなり優秀な印象ある
馬はもうなんかただ弱いというか…未だに強いコダックと何でここまで贔屓の差が激しいのか
マジシャスマホは何がしたいのかさっぱりだし、妖精の風はドリ嘴ドリオや他のアサシン差し置いて使う意味がわからん
作り直せレベルのキャラでは?
火炎放射が普通にデバフ強いしピクシー+メイジとかで向こうから攻めさせられるなら全然タンクもできると思うけどね
抜け道見つけたら意外とどうにかできるものよ
思い込みでもなんでもいいから成長することに食らいつくことすらやめればそれこそ拷問ものよ
>> 42228
ピック率7%もあるからなー
60%BANされてこれなので、先攻の場合は味方が間違えて取らないようにやっぱりBANしてあげたほうがいいのでは
ビジュアルもそうだし、性能的にもある程度はダメージの出る様な方向性でないと駄目なんでまぁ難しいよね。個人的には装置に適正さえあれば特別サポに拘る必要は無いとは思うが
裏を返せばこのゲームが極端にCCゲーになってるってことでもあるだろうな
現環境の王
神秘の勝率高すぎだろ…こんな強いのかこの技
そうですね
タイレーツも今こんなに勝率があがってきてるのもタイレーツ使いの猛者たちが頑張った結果ですもんね
◯んだわアイツ(事後報告)
テキトーに使って強いキャラがキャラ愛必須になったらそりゃ最初は下がりますわ
これから職人達がどれだけやれるかじゃね?
見込みっていい言葉だよな。自分に成長の余地があるように思うもんな?ネットで毒されて成績終わって受験滑って浪人して留年して引きこもってもまだ未来があるように思い込めるとか最高だよな。俺はもう成長も見込みも救いも何も必要ないけどお前は?
半年前から何も学習していない…
訂正:リリース期から何も(ry
本家かっこいい枠でサポーターポケモンっていたかな?
一定の人気がありそうなポケモンならクレセリア、ラティアス、エルフーン
面白枠でイッシュ地方のおっさん3人組とかいけなくもなさそうだけど…