ポケモンユナイト Wiki

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20
名前なし 2024/10/05 (土) 09:52:46 修正 ab1b5@ac89b >> 15

プライズマシーンも毎日リセットかかるのに40要求とかしてきてるから今回もイベント毎リセットだろうなあ

19
名前なし 2024/10/05 (土) 09:48:32 修正 ab1b5@ac89b >> 18

シンプルにすると馬鹿でも闇の深さに気がついちゃうからね
勘定のできない馬鹿から搾取するために必要なのさ

201
名前なし 2024/10/05 (土) 09:26:18 修正 989f3@893d6 >> 197

考え方の経緯書いてくれると分かりやすいね。
先に結論をいうと、ボタンを超える効果を出せるのが極々特定の条件に限られてるから、やっぱりアーチェラリーにヌケニン人形採用価値が高いとは言えないと思う。

一応、木主さんの考えの中で疑義がある部分や一般的な認識とズレが生じている可能性がある部分だけ書いとく。

限定的な状況でヌケニンによる回避で戦況が変わるっていうのは事実だと思う。
ただ、自分含めて、何故木主が主張しているのとは別のヌケニンの用途(CT誤魔化しとか)を再三説明しているのかと言うと、生存目的でヌケニンを持つとしたら、脱出ボタンより役に立つ状況があまりにも限られすぎているから。
別の用途でヌケニンを利用しつつ、その上で副次的な作用として必中ユナイトだとかをかわすこともできるよね、っていうのだったらヌケニンは有用。逆に言えば、アーチェラリーという風に一般化した場合、ヌケニンの採用価値は低いということになる。

827
名前なし 2024/10/05 (土) 08:10:52 0978e@55ae4 >> 826

それ必要ある?

35461
名前なし 2024/10/05 (土) 07:39:52 68c12@cc18b

ツイート画像的にロットとミミに強化くる?流石に来ないか

35460
名前なし 2024/10/05 (土) 07:34:50 c1d4e@9414c >> 35456

最近ホロウェアセールもライセンスクーポンに変更されてたっけと思ってホームページ見たらライセンスクーポンも50%OFF→33%OFFになってて草

18
名前なし 2024/10/05 (土) 05:19:58 a55d2@5ac22

こんなややこしくするなら
シンプルなガチャにすればいいのに

2012
名前なし 2024/10/05 (土) 04:04:37 c708e@66f00

パチパレスが増えた理由
・サポタンがここ3ヶ月デフレ傾向→サポタンの影響力が落ちてキャリーが地雷だと詰みやすい
・赤紫のインフレ傾向→自我ピックが増えてパチンコしか勝ち筋がない構成が起きやすくなった
・有識者が使用方法を解説→使用方法が広まる
・それに便乗して配信勢や競技勢が解説動画を上げる→さらに広まる
ここら辺が原因だと思ってるからサポタンインフレキャリーデフレ調整が入れば落ち着くのではと思う

17
名前なし 2024/10/05 (土) 03:58:17 5cc7b@3abf2

チケット引き継げるか引き継げないか書かないのはずりぃよ

1434
名前なし 2024/10/05 (土) 03:37:07 da889@34001 >> 1430

いたみわけが死ぬからダメです

926
名前なし 2024/10/05 (土) 03:19:41 a55d2@5ac22 >> 923

ものしり Lv11 +63
しんげき +24~ 40 56 72 88 104 120

1243
名前なし 2024/10/05 (土) 02:52:41 210a9@f7d40

ヘビボンが強すぎる。序盤の取り合い負けない。カジャンも(対応も)できる。あくびと通せんぼで構成によってフレックスできる。カムラと特性合わせるとロームがくそ早い。ウルトでリソース吸える。やってて楽しい。

826
名前なし 2024/10/05 (土) 02:35:19 修正 296a6@64f73 >> 825

あと、息吹の攻撃速度アップを60/80/100%じゃなくて、50/75/100%にしてギャラに進化した時の攻撃速度アップを35%に変える。
複数ヒットした時は今と変わらないけど、1体にしか当たらなかった時は力はち持たせないと攻撃速度が1段階下がるようにして、よりファーム速度や大型オブジェクトの削りが欲しいなら力はち必須みたいな感じして欲しいな

825
名前なし 2024/10/05 (土) 02:29:09 296a6@64f73

もし頑張りゲージをいじるなら、やって欲しいのはじたばたと通常攻撃は野生に当てた時はゲージが少したまりにくくすることかな。
相手ポケモンに当てるよりリスクが低いのに同じだけ溜まるのはおかしいいってことで。

200
名前なし 2024/10/05 (土) 02:07:05 3ef19@87ed2 >> 197

ご自身で認識されている通り、ポークの役割はアサシンに強く出ることじゃないからなあ
周りに味方がいる前提ならそれこそ脱ボのほうがいい

ヌケニンを守り用と考えてるのが微妙に違ってて、CTの時間稼ぎに使うものなのでメイジなら封印シャンデラとかボルテピカとか自衛できる強力なわざを持っているキャラが持つアイテム

35459
名前なし 2024/10/05 (土) 02:05:16 ab935@a67fb >> 35446

何ならしたり顔でヒュースの言葉に同意してそうな気がしてきて泣けてきた
違うんだよなぁ

199
名前なし 2024/10/05 (土) 01:32:45 3ffa1@bbedb >> 198

リーフィアやミミッキュ相手だったら結構刺さるけど、それ以外はなんとも。まあユナイトに限らず、一撃に重きを置く相手なら全般に刺しやすい。ただ、メイジで使ってみて相性良いなと感じたのは、反撃能力の塊みたいな存在のミュウと、高火力必中ユナイトで反撃から確殺できるピカ様くらいかな。他がわからんからもっと検証必要だと感じた。
というかヌケニンってマジでメイジがどうとかアサシンがどうとかで一括りにできんわ。ポケモンごとに個別に考察すべきアイテムだと思うし、相手に刺さるポケモンがいるかどうかって知識も結構必要になる。包括的に考えるならどうしてもだつボに軍配上がるな。
議論とは無関係だが、刺した時に脳汁が出るのはだつボにはない最大の利点。

925
名前なし 2024/10/05 (土) 01:28:01 f7efe@0b6b1

装置知らない初心者2人とトリオやる時ハピでたまご当ててるだけで上手いと言ってくれた時から好きなポケモン

35458
名前なし 2024/10/05 (土) 01:15:45 fb9bd@0d82f

久しぶりにやると楽しいんだけどレート1650くらいになってから周りエゴピックばっかになって不本意なサポートばかりすることになると暗黒面に落ちるな。。
下手くそなアタッカーやるなら俺に譲れ!ってなるけどこれは一旦ユナイトやめるべき精神状態なんだろうな笑
ゲームとはいえメンタルが大事だわ

198
名無し 2024/10/05 (土) 00:19:01 >> 197

必中ユナイト避けられるのは他にない強みだけど、ボタンで回避できなくてヌケニンで回避可能な必中ユナイト持ってる奴って環境に居る?それは仮想敵足り得るの?
あと守りに関してだけ言えば最強なのは認めるけど、数秒間行動できない=その分の攻めを捨てた上での守りなわけだから、その数秒分を後の動きで補完できないとボタンに届かないわけ
そりゃ死ぬよりマシとはいえ、ボタンで対応可能な場面が多い上火力も捨てて、用途の拡張性も狭いとなると、ポークメイジ・アーティラリーに関しても最強にはなり得ないと思うよ

35457
名前なし 2024/10/05 (土) 00:15:55 989f3@f6ef8 >> 35456

こんなに特典減ってたのか……
メダルも最初は急所率・特攻・攻撃に下方補正入ってる有用メダルだったのに、いつの間にか要らない子ばっかりになってる

35456
名前なし 2024/10/04 (金) 23:37:13 ab1b5@ac89b

ユナイトの日、どんどん特典がナーフされていくな
そのうち実施自体されなくなるんだろうな

197
名前なし 2024/10/04 (金) 23:30:06 0444d@194ff

いろいろ言いたいことはあるけど、とりあえず言っとかないといけないのは、
メイジじゃなくてロングメイジ 
つまりバナミラインテジュナ(ミュウ)の話
多分ロングメイジの単語自体俺の創作単語の可能性があるからアーチェラリーにする

次に根本的に考え方から違うからどう言った経緯でヌケニン人形の方が強いと思ったのか書いてく

多分最終的にはオロベアロキュウのプラパとダツボみたいな関係になると思う

35455
名前なし 2024/10/04 (金) 23:23:23 bcae0@59069 >> 35453

ゲーム内のイベントスケジュールでは、すごろくになってるからOP

924
名前なし 2024/10/04 (金) 23:01:54 aa255@68a6b >> 923

そんなもんで同等ならしんげきの方がよさそうかサンクス

35454
名前なし 2024/10/04 (金) 22:53:01 ab636@45a72 >> 35453

弱くてもどうせバフされてOPになるから・・・

923
名前なし 2024/10/04 (金) 22:49:18 25afd@f7d40 >> 922

2積みで同じくらいじゃなかったっけ。3以上積めるならしんげきが上。

922
名前なし 2024/10/04 (金) 22:39:15 aa255@68a6b

ものしりの上昇量ってしんげきの何回分相当なんだろ
6積みするとなかなかの回復力ではあるんだけど、安定を取るならものしりなのか?

35453
名前なし 2024/10/04 (金) 22:33:25 23070@9cf2c

もうすぐダークライやぞ。雑魚キャラになるか、OPになるか楽しみやな。

1342
名前なし 2024/10/04 (金) 22:22:17 273a3@4144a

ストライク使いの強豪プレイヤーがハッサム使ってる動画を出してたけど面白いと言いつつ性能に関しては微妙な反応してたな
スキル避けとバレパンの発生保証は強い、剣舞のCDナーフがストライクと比べてきつすぎる、ランクマなら弱くないけど大会環境では出さないと思う。と至極真っ当な評価でした

35452
名前なし 2024/10/04 (金) 22:18:29 aa255@68a6b >> 35449

キュワワーぐらいしか持ってないらしいな
ほんとエリア内での攻防ぐらいでしか使えないし、そこまで役に立つわけでもないっていう前情報に反してあまりに弱すぎる

2011
名前なし 2024/10/04 (金) 21:51:49 7924e@80dd5 >> 2005

ブラッキーはサポも行けるからタンクだけ出ても警戒とくなよ

35451
名前なし 2024/10/04 (金) 21:49:49 7ede5@89789 >> 35446

いや読んでるよ言いたいことも分かるよ10月号の内容
でも何も考えず脳死でプレイしてる人にはどっちにしろ届かなくねって思っちゃった

921
名前なし 2024/10/04 (金) 21:31:49 c1d4e@9414c

今更だけどほんと卵爆弾優秀だなこの子。爆弾以外もサポートとして高水準だしサポ困ったらハピで良い気がしてきた

35449
名前なし 2024/10/04 (金) 21:25:02 6db14@d2a46

エリコンの強化って実質キュワワーの強化だからOPファイター出てきたら世界が終わるんだよね
まぁ最近はBAN出来るからマシだけど(リザードンのナーフまだ?)

1782
名前なし 2024/10/04 (金) 21:06:35 3ef19@87ed2

単純にダメージいじったら壊れるってのは運営も把握してるから鈍足効果上げたんだとは思うけど、連続ヒットダメージかHP割合ダメージか範囲ダメージかどれを強みにするのか運営が決定しないことにはパットしないまま

1781
名前なし 2024/10/04 (金) 20:53:55 68c12@c398a

いっそのこと礫強化して基本は礫でadcとして立ち回って、逃げる相手を氷柱でキルするみたいな竜波ジュラの方向性はどうだろう

2010
名前なし 2024/10/04 (金) 20:53:31 ab1b5@ac89b >> 2005

ほんこれ
シールド厚すぎてブラッキーに吸われるとパチか否かどころじゃないからな

35448
名前なし 2024/10/04 (金) 20:39:18 ab935@61701 >> 35446

笑ってくれても構わん
とりあえず読んでみてくれよな
補足してくれた人もいるけどあながちスレチとも言えん漫画だから全部読んでくれてもいい

2943
名前なし 2024/10/04 (金) 19:53:57 50f6c@91d08 >> 2897

まじそれ、特にサポは少なすぎる