ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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立ち位置で生死が決まるようなキャラが中級者向けなわけないんだよなぁ。上でも書かれてるけどFPS要素高めなキャラだし。
というか、FPS得意な人が向いてたりする?
ソロランでこいつの勝率安定させたいなら葉っぱカッターの方がいいな、最悪一人でレジやれるかどうかの違いは大きい
影縫いの超遠距離狙撃くらいしか固有の強みがないと思ってるからだけど、「オブジェクト重視」の意味で葉っぱとるくらいなら、別キャラにした方がいいんじゃない?
グレとかジュラとか
ジュナで勝率安定させるには味方の編成がグレイシアとかのメイジが刺さるかどうか見てからADCが空いてる時にジュナを選んで、与ダメ10万被ダメ4桁0デスを維持する立ち回りを続けてレックウザ戦で的にならずにライン管理すればいいです。
概ね肯定だけど、ジュナの立ち回りって前衛に左右されるから勝ちきれない試合多くないですか?壁役がいても結局その人の実力が分からないときにジュナをピックするのは危険だと思う。プリメで使うなら全然いいとは思うけど・・・
言うは易し、行うは難し。プリメでも0デスなんてなかなか達成できるものじゃない。ましてや生存力が低いジュナイパーでしょ…。
前衛に左右されるというか味方に左右されるのは「ジュナイパーだから」じゃない。味方の実力が解らないから味方に依存するキャラを使うのは危険というのは論点が違う。
死に安いキャラで味方に迷惑をかける可能性で使わないならスタダで立ち回りを理解してから使おう。ADCはもともと繊細だし難易度が高い。
指針を出してるだけで「できる様になるまで練習する」ができないで否定するならそもそも選ぶキャラじゃない。
火力だけはあるだろって思ってたけど、レジ削るの思ったより遅いな・・・。
こうすればジュナは強い、こうすればジュナは使えるって話以前に「影縫いのエイム」から既に他のメイジより難易度が高い。Switchだと撃つ時にスティックがちょっと干渉した程度のミリのズレでも射程ギリギリだと大きなズレになって当たらなくなる。これを動きながらやるって部分が前提にあるのが既におかしい。
それは同意しかねる、打っても当たらないは流石に使い手の問題にしたい
単純に「撃っても当たらない」なら使い手側の問題だけど、ジュナの場合は強みの射程を伸ばせば伸ばす程要求される技術は増えるよね。偏差撃ち、正確なエイム、誰を狙うか、何処に位置取りするか等。ソラビバナとかもそうだけど、必中ではなく範囲指定でもない、時間差で着弾するからブリングは元より不規則に蛇行されるだけでも命中させる難易度は跳ね上がる。外しやすく避けられやすいこれらの技を「当て続ける」事を前提にしてる部分に違和感がある。そりゃ一握りの職人は当てたい的に正確に当て続けるんだろうけど、大体の野良にとっては机上論じゃない?
個人的には「当てたい相手に当て続けられる」なら影縫いジュナは今の環境でもそこそこ戦えると思うけど、実際はここで議論されてる前提部分の土俵にすら上がれてないジュナが野良の大半を占めるから登場以来ずっと地雷認定されやすいポケモンなんだと思ってる。
実際のところジュナ以下のポケモンなんて山ほどいるのにジュナ選ぶと捨てピ増えるのが1番ダメな点だと思う
俺もジュナ見たら信用せずにキャリー力高めのポケモン出すし
勝率低くてジュナ以下は居るけどジュナが嫌われてる理由って弱い割にやたら当たるからだからな
仮にサナが同じ使用率あったらサナも嫌われてるわ
ジュナ理解してる人は基本即ピしないだろうし
結果眼鏡とかお散歩かますような層ばかりピックするという悪循環
昔はサーナイトの方が先に実装されておってなぁ…
序盤性能最低で後半のバリューもそれ程高く無く、なのに御用達オナポケじゃから事あるごとにランクマでピックされ、それはそれは嫌われていたもんじゃ…
自衛にテクニックが必要でそんなの野良でほとんど出会えないからね
信用しても勝てないから無理やりゲーム壊せるメレーか捨てピックばっかになる
「当てる」のは限度があるので「当たる時に撃つ」方を意識した方がいいと思う
エーフィのサイコショックとその辺は同じだよね。味方のイニシエートや味方と重なり合って殴りあっている敵、味方の撤退を追う敵、足が止まる技の瞬間など確実に当たる場面で撃つのが大事。敵視点避けようと思えば容易に避けられるくらいにはエイム難易度自体は高いからこそ、いかにその高いエイム難易度を立ち回りで低くするかが大事。
敵がダマになってるところを撃つ
敵と野生が重なってるときにラスヒのついでに敵を撃つ
ローヘルスでウロウロしてる後衛を撃つ
ジュナってドラフトだとかなり強いんだな
相性の塊みたいなもんだからな
ジュナまで届かない相手には超強いけどブラインドだと届くキャラが多すぎる
力、スカーフ、なんかでやってるけど
中央渡された時はいやしのかんむりかピントレンズで迷う
中央空いてるならザシアンかグレイシアで迷えばいいと思うよ
あまり言われてないけどエイム力や射程管理以前にスタック管理がなってない人あまりにも多いと思う。8.5秒間隔で撃つことしか出来ないんならそれは劣化ソラビでしかないのよ…
だってそれ出来る人は素直に強ポケ使うから・・・
試合前の相手チームのカードを見て、狙う敵と狙わなくて良い敵を決めておくといいかも。
影縫いは硬いやつに撃ってもとにかく成果が出にくい。
ブラッキーが増えてだいぶ出しやすくなった
影縫いに一定時間ステルス効果を与えても良いと思うんだ
オブジェクトのスティール性能エグそう
やっぱりダンベル上レーンだわこいつ
ダンベルは積極的にはまず積めないけどどうせ他の持ち物でも後半腐りやすいし
ジュナ使いはかげぬいのキルモーションに魅了されてるらしい
影縫いこれ以上強化したらドラフトが影縫いちくちく祭りになるからダメでしょ。葉っぱ型をどうにかしてほしい。
レーンの動きはわかってきたけど、3枠目ダンベルじゃなくてピントなら1チル前に舐めた動きしてくるラプラス狩れたんじゃないかと思う場面が多い
フクスローなる前は基本クリ率0だからピント付けたところでそんな変わらんと思うけども
影縫い前提で言うなら、ダンベル積めた時のリターンのデカさに比べて、(ダンベルの代わりに)ピント持つことによる攻撃ステの減少と7以降のAA振る機会の少なさから考えて割に合わない。
葉っぱジュナならまあ有りだと思うけど。
マッシブーンさん強くなりましたね……
3キルくらい謙譲しちゃったけど敵の編成見たうえでリフスト取れなかった俺のプレミなのか
かげうちの効果中の敵ポケモンをキルしたらステルスになる強化来ないかな
ようつべで葉っぱジュナの赤メダル編成とか見つけたんやけど、トレーニングで7分のレジアイスにレベル8で試してみた結果
攻撃10アップの赤5.7.茶6で茶6が一番討伐早かったんだけどあれいつから茶色編成より強くなるんや
持ち物条件知らんが丁度赤メダルの効果が無いLvだったんじゃないの
Lv8持ち物無しだと効果無いぜ赤メダル
後は力ハチスカーフでも多分効果ないかね厳密に検証してないけど
確か、かげぬい、はっぱ型共に、赤メダルは大きなメリットが見いだせないので、攻撃速度を盛りたいなら、もちものを、ちかはち、スカーフにすれば十分、ということだった記憶がある。またかげぬい型だと後半腐りやすいスカーフよりも、ほかのもちものを持ったほうがよいかもしれない。
マスターで4400戦勝率52%の葉っぱジュナがフルタイムで20000ダメも出せてなかったんだけど何事?
プリメ率も高くなかったからそれなりにできる人っぽいのになあ
こっちの編成は(自分)オーロットグレマッシゾロハピで相手はジュナガルドゾロピカラプラス
まぁでも葉っぱで削られた記憶ないしそういうことなんだろうな
はっぱの射程じゃ、いくら上手かったとしても、安定して勝つのは難しいと思うよ。ゾロあたりにマークされたらおおよそ逃げられないだろうし、なんならピカにだってワンコンされてしまう。
ジュナイパーに限った話ではないけど、試合全編通して不利状態が続く+味方のファーム意識が低い場合、野生管理に手一杯になってほぼ戦闘に出ない(=ダメージが出ない)みたいな事は極希に起こるね。
そうか葉っぱの射程そんな長くないか
周りが不利益を被る中一人だけののうのうと楽しんでるのが気に食わない。
辛いことは皆に押しやって楽で華やかな事しかしない自己中ポケモン
キュワワーパレスジュナ←こいつらだけPvEやってもうてます