火傷させてる時のAA結構エグめの削り力あるんだけど、エフェクトも効果音も地味だからか軽視されがちな気がする 可愛らしいヒトカゲちゃんだからとナメてかかってくる奴焼き殺して取り返しつかない展開に持っていくの好き
50で区切ってマッチングするの個人的には悪くないと思う。 50未満の中の最上位層と50以上の中の最下位層が入れ替わるだけだろうし、別にそこまで違和感ないなぁ。 確かに全体含んでの厳密な意味での勝率ではなくなるけど、試合の質は間違いなく上がるよね。
あとはどのレート帯で試合することが多いかじゃない? 自分はソロ専でシーズン前半は勝率60パーとか普通に超えるけど、後半R1700前後でランクマしてるとやっぱり53〜54パーくらいに落ち着いてく。 ちょっとしかランクマ回さなければ勝率盛れるし、適正レートで沢山試合してるとその分勝率は落ちる。 そういう意味では確かに試合数も大事ね。 沢山試合してる=適正レートでの試合が多いってことになるだろうから。
別にバインドまではよかったんだよ 不発リスクあっても勝率出してたし読み合いという面白さがある 妨害無効貫通つけたのが完全に過剰
勝率も大事だけど、試合数も大事だわ。最近3000試合52.53%みたいなのとばっかり組むけどほとんど下手。というかマクロがないからイライラする。
そんなこともあろうかと ゴツメ・食べ残し を放置した俺は勝ち組
なお両方20は超えた
こいつに限らず継続ダメ(主にやけどの方々)はブッシュ見える時あるぞ 同じブッシュ入られると隠れてる全員見えちゃうから注意して欲しいわ
勝率55%とかあったら1800とか当たり前に行きそうだけど、そんなソロラン強い人ばっかなんか? 安定して55%ある人はデュオ以上だと思ってたが…
ガルド強化案 ・かげうち 強化不要 ・てっぺき ニダンギルになると2回攻撃を受け止められるor強化カウンタが2貯まる(失速防止用だけど強すぎかも)
・聖剣 強いて言うなら射程はそのままで根本から発生 ・シャドクロ 強いて言うなら壁抜けを1段目からできるようにする (ここの2つの強化は正味いらない)
・ワイガ 以下のどれか一つ ・付与されるシールドの継続時間上昇 ・シールド量増加 ・技使用中移動できるようにする(攻撃と技は不可) ・アイへ 以下のどれか一つ ・射程1.5倍 ・技の硬直を無くす ・シールド付与
・ユナイト 以下のどれか一つ ・相手の残りHPの割合だけでなく自分の残りHPの割合も低いほど与えるダメージが上昇 ・発生保証 ・当たらなくても強化カウンタが貯まる
ブッシュに隠れたこいつ、特性のせいか丸見えなときない?
きょうかキットが10000個超えちゃってる…
トロールぶちかまして絶対降参もしないやついるよね~
全ての持ち物がLv30になってしまいました 次の持ち物はまだでしょうか
ちなみにレート1600以下は上昇値>下降値なのでレート維持=5割切ってるってことだから注意な
敵のリーフィアがクソ上手くて、上レーン全部割られるくらい追い詰められたんだよ でもそれ以外が全員アホだったから、余裕で残ってるセカンドに流されたエレキ止めるためにリーフィア以外全員集合w レックウザスティールのワンチャンに賭けて飛び込んで来るも、そこにはヤドランが…… あまりにも可哀想すぎたね……次は味方で来てくれ
それやると50%以下の中の半数が勝ち越しで50%超えて、50%以上の半分が負け越しで50%切るんだから、中間層の勝率なんの意味もなくなっちゃわない?
とりあえずアタッカーの諸君はオブジェクト向かわずにタンクを待て 自分がいかに儚い存在か自覚せえ
勝率低い人が多そうなのを見るに特別マッチングに手を入れなくても 数重ねると一定数そういう人と当たるのは避けられないんだろう やはり50未満と以上とかで分けるのがベターか
今日も地獄のスタダ
赤2紫に青2被せて来たゼラオラリーフィア、誰も装置ださないし自分だけタンクはもう嫌なので自我ピしつつ一応装置ピカ。味方が軒並みやばいから、とりあえずユナイト覚えるため野生狩るとピン刺ししてくるゼラオラ君。レジやレック戦でユナイト切って凌ぐも一手足らずで無理、というかまともに戦えお前ら。 まあ全員アタッカーなのに6キル5アシの2位が前寄りで戦う一番レベル低い装置ピカの時点でピンとか関係なく無理だった。ピン刺してきた一番左のゼラオラ君は4位の2キル3アシ。ついでに5位は一番右の中央バシャ(0キル1アシ)。
即ピ中央ニンフに意地でも上レーンに行くバシャーモと開幕から負け濃厚だぜと思いながらタンクピック。ホウオウいるし上下にいないからCjだろうと対処しに行って完全に追い払いつつ守り切ったのにそのままイーブイで上に来る、そして死ぬ。何のために守りに行ったんだろうね。まあニンフは当然ながらバシャも酷かったから最初から負けてたわ。
上レーンで無駄突撃して即落ちした挙句、仲間を守ろうとかクイチャ出しながら下に行くフシギダネ。そのまま下に居座り上は開幕30秒で一人に、一応中央(前試合で一緒になって中身ダメなのはわかってる)は来たが無理。 倒されると仲間を守ろう、どうでもいいところで集合、集団戦は絶対避けてゴールチャンス。与ダメ8000被ダメ30000、0キルという素晴らしい記録を出したフシギバナ、2800戦47%マスター0であった。当然負けた。
キャリー握って勝ったら勝ったで「じゃあ君上手いから多少上手じゃない子の面倒も見れるよね?」つって地雷押し付けられるのがオチ いい加減上手いやつに地雷組ませて連勝止めようとするのやめようぜ
いやーカイリューと並べて超レイトキャリーの個性を消すのはいかんだろう それはそうとバンギラスのさすらいスタイル実装してほしいなぁヤドランめっちゃかっこいいし
自分も2、3時間やってようやくレート+3〜5ぐらいのときあったよ(1400か1500代)。 時間無駄にした感じはするけどレート維持できてるならまあいいかと思うことにした。 ちなみに所持キャラの関係でほぼ学習枠だった。
試合数3桁~4桁前半で58とかあっても別に上手くないし 5桁で51~53%はそこまで下手じゃないから勝率だけみても判断できんよ
ミミユナとヤドユナの差別化は上手いし、それぞれの役割を考えたらちょうどいい強さなんだよな それをリザときたら敵キャリーウルトを一方的に無力化したりしつつ自分は超強化状態に入れるのが強すぎる ウッウとかマジで可哀想
あんまり言われてないけどユナイトの2段目も結構酷い性能してるよね 突進の途中でcc切れるから簡単に逃げられるし妨害無効もないからウッドホーンの劣化なの悲しすぎる
ずっと1400~1430を行き来してるんだけど何これ? 味方と相手で動き、集まりが違いすぎて四天王方式でやられ続けて負けるかやっとまともなマッチ来たかと思ったら1か2人おかしな奴が来て足引っ張りまくって負けるかしかないんだが… 自分がサポタン握るの多いからだけど相手のキャリーが一生やりたい放題でこっちのキャリーは一生何やってんだ?でイライラする CC、視界取ってもマジで合わせようとしないしもはや編成からして大きな差を感じることが多い もう何がなんでも自分でキャリー握るしかないのかな(ため息)
キャリー枠のキャラは勝率高めだけど、いつもサポタン押し付けられて総合勝率伸び悩んでる みたいなケースもある
自分はこれの真逆で、サポタンの方が多少勝率いいけど勝率57↑だし
ゴーストのときよろしく、覚えるわざ4と6で入れ変えてしまおう
ここ1年半ぐらいソロランやってて、bot戦とか1ヶ月ぐらい放置してた時の復帰戦とその次合わせた2試合しか無いんだけど 流石にbotと人間間違える事は無い
中央にチョッキ食べ残しフシギバナが来たらどうしたら良いですか? 降参しても意地でも拒否してきた
トータル55%前後だけど今シーズン48%だわ… 負ける時は大抵学習枠握らされて味方がゴミすぎるパターンか開き直って全員学習なしで壊滅するパターン
自分の印象は
5割切ってる…ほぼ全員地雷 50%…bot戦考慮すると実質5割切ってるから地雷多め 51~53%…キャリー枠だと渋い、サポタンならそんなに地雷多くないイメージ 54~56%…ここまで来ると地雷少ない 57~…上手い
のイメージ
今シーズン復帰勢だからリザ20試合70%、マスカ30試合65%、アブソル20試合100%のBOTで勝率盛ったわ あと他はサポタン40試合で平均55%ぐらい 復帰勢のマッチング優遇凄いわ
何使ってるかによるってのは確かにそうだよね。 まああくまでリスクの話だから、特定のキャラで65%勝っててその他が勝ててなくて(自分もこのパターン)トータル55%なら、平均すると中くらいの地雷化リスクのある人ってイメージだね。自分もメイジやアサシン使うとそこそこの確率でやらかす自覚はある。
ドラフトだと大体BANされるからバトルパス買っても全然ホロウェア使えん
ミミユナはヤドユナと比べると悲しくなる性能だから許せる まあ代わりに通常技がめちゃくちゃ強いんだけど
ユナイト技実装されてないヤドランで死ぬほど草生えた けど実際いるのが困る
あんまり気にしすぎるとメンタルやられるから(このゲームは特に…) それくらいゆるゆるでやるのが一番よ
ヤドラン、ギリギリミミッキュが許せる位でこれ以上バインド欲しいとは思わないね
bot考えるとマスター到達くらいまでは勝率7割くらい行ってもおかしくないよね あとこのゲームってポイント甘々で実力不相応なランクに強制的に上げられるからレート頭打ちの状態でやり続けると勝率5割切る気がする 自分は勝率下がるのが嫌で1700くらい行ったらやりたくなくなるし
火傷させてる時のAA結構エグめの削り力あるんだけど、エフェクトも効果音も地味だからか軽視されがちな気がする
可愛らしいヒトカゲちゃんだからとナメてかかってくる奴焼き殺して取り返しつかない展開に持っていくの好き
50で区切ってマッチングするの個人的には悪くないと思う。
50未満の中の最上位層と50以上の中の最下位層が入れ替わるだけだろうし、別にそこまで違和感ないなぁ。
確かに全体含んでの厳密な意味での勝率ではなくなるけど、試合の質は間違いなく上がるよね。
あとはどのレート帯で試合することが多いかじゃない?
自分はソロ専でシーズン前半は勝率60パーとか普通に超えるけど、後半R1700前後でランクマしてるとやっぱり53〜54パーくらいに落ち着いてく。
ちょっとしかランクマ回さなければ勝率盛れるし、適正レートで沢山試合してるとその分勝率は落ちる。
そういう意味では確かに試合数も大事ね。
沢山試合してる=適正レートでの試合が多いってことになるだろうから。
別にバインドまではよかったんだよ
不発リスクあっても勝率出してたし読み合いという面白さがある
妨害無効貫通つけたのが完全に過剰
勝率も大事だけど、試合数も大事だわ。最近3000試合52.53%みたいなのとばっかり組むけどほとんど下手。というかマクロがないからイライラする。
そんなこともあろうかと
ゴツメ・食べ残し
を放置した俺は勝ち組
なお両方20は超えた
こいつに限らず継続ダメ(主にやけどの方々)はブッシュ見える時あるぞ
同じブッシュ入られると隠れてる全員見えちゃうから注意して欲しいわ
勝率55%とかあったら1800とか当たり前に行きそうだけど、そんなソロラン強い人ばっかなんか?
安定して55%ある人はデュオ以上だと思ってたが…
ガルド強化案
・かげうち
強化不要
・てっぺき
ニダンギルになると2回攻撃を受け止められるor強化カウンタが2貯まる(失速防止用だけど強すぎかも)
・聖剣
強いて言うなら射程はそのままで根本から発生
・シャドクロ
強いて言うなら壁抜けを1段目からできるようにする
(ここの2つの強化は正味いらない)
・ワイガ
以下のどれか一つ
・付与されるシールドの継続時間上昇
・シールド量増加
・技使用中移動できるようにする(攻撃と技は不可)
・アイへ
以下のどれか一つ
・射程1.5倍
・技の硬直を無くす
・シールド付与
・ユナイト
以下のどれか一つ
・相手の残りHPの割合だけでなく自分の残りHPの割合も低いほど与えるダメージが上昇
・発生保証
・当たらなくても強化カウンタが貯まる
ブッシュに隠れたこいつ、特性のせいか丸見えなときない?
きょうかキットが10000個超えちゃってる…
トロールぶちかまして絶対降参もしないやついるよね~
全ての持ち物がLv30になってしまいました
次の持ち物はまだでしょうか
ちなみにレート1600以下は上昇値>下降値なのでレート維持=5割切ってるってことだから注意な
敵のリーフィアがクソ上手くて、上レーン全部割られるくらい追い詰められたんだよ
でもそれ以外が全員アホだったから、余裕で残ってるセカンドに流されたエレキ止めるためにリーフィア以外全員集合w
レックウザスティールのワンチャンに賭けて飛び込んで来るも、そこにはヤドランが……
あまりにも可哀想すぎたね……次は味方で来てくれ
それやると50%以下の中の半数が勝ち越しで50%超えて、50%以上の半分が負け越しで50%切るんだから、中間層の勝率なんの意味もなくなっちゃわない?
とりあえずアタッカーの諸君はオブジェクト向かわずにタンクを待て
自分がいかに儚い存在か自覚せえ
勝率低い人が多そうなのを見るに特別マッチングに手を入れなくても
数重ねると一定数そういう人と当たるのは避けられないんだろう
やはり50未満と以上とかで分けるのがベターか
今日も地獄のスタダ
赤2紫に青2被せて来たゼラオラリーフィア、誰も装置ださないし自分だけタンクはもう嫌なので自我ピしつつ一応装置ピカ。味方が軒並みやばいから、とりあえずユナイト覚えるため野生狩るとピン刺ししてくるゼラオラ君。レジやレック戦でユナイト切って凌ぐも一手足らずで無理、というかまともに戦えお前ら。
まあ全員アタッカーなのに6キル5アシの2位が前寄りで戦う一番レベル低い装置ピカの時点でピンとか関係なく無理だった。ピン刺してきた一番左のゼラオラ君は4位の2キル3アシ。ついでに5位は一番右の中央バシャ(0キル1アシ)。
即ピ中央ニンフに意地でも上レーンに行くバシャーモと開幕から負け濃厚だぜと思いながらタンクピック。ホウオウいるし上下にいないからCjだろうと対処しに行って完全に追い払いつつ守り切ったのにそのままイーブイで上に来る、そして死ぬ。何のために守りに行ったんだろうね。まあニンフは当然ながらバシャも酷かったから最初から負けてたわ。
上レーンで無駄突撃して即落ちした挙句、仲間を守ろうとかクイチャ出しながら下に行くフシギダネ。そのまま下に居座り上は開幕30秒で一人に、一応中央(前試合で一緒になって中身ダメなのはわかってる)は来たが無理。
倒されると仲間を守ろう、どうでもいいところで集合、集団戦は絶対避けてゴールチャンス。与ダメ8000被ダメ30000、0キルという素晴らしい記録を出したフシギバナ、2800戦47%マスター0であった。当然負けた。
キャリー握って勝ったら勝ったで「じゃあ君上手いから多少上手じゃない子の面倒も見れるよね?」つって地雷押し付けられるのがオチ
いい加減上手いやつに地雷組ませて連勝止めようとするのやめようぜ
いやーカイリューと並べて超レイトキャリーの個性を消すのはいかんだろう
それはそうとバンギラスのさすらいスタイル実装してほしいなぁヤドランめっちゃかっこいいし
自分も2、3時間やってようやくレート+3〜5ぐらいのときあったよ(1400か1500代)。
時間無駄にした感じはするけどレート維持できてるならまあいいかと思うことにした。
ちなみに所持キャラの関係でほぼ学習枠だった。
試合数3桁~4桁前半で58とかあっても別に上手くないし
5桁で51~53%はそこまで下手じゃないから勝率だけみても判断できんよ
ミミユナとヤドユナの差別化は上手いし、それぞれの役割を考えたらちょうどいい強さなんだよな
それをリザときたら敵キャリーウルトを一方的に無力化したりしつつ自分は超強化状態に入れるのが強すぎる
ウッウとかマジで可哀想
あんまり言われてないけどユナイトの2段目も結構酷い性能してるよね 突進の途中でcc切れるから簡単に逃げられるし妨害無効もないからウッドホーンの劣化なの悲しすぎる
ずっと1400~1430を行き来してるんだけど何これ?
味方と相手で動き、集まりが違いすぎて四天王方式でやられ続けて負けるかやっとまともなマッチ来たかと思ったら1か2人おかしな奴が来て足引っ張りまくって負けるかしかないんだが…
自分がサポタン握るの多いからだけど相手のキャリーが一生やりたい放題でこっちのキャリーは一生何やってんだ?でイライラする
CC、視界取ってもマジで合わせようとしないしもはや編成からして大きな差を感じることが多い
もう何がなんでも自分でキャリー握るしかないのかな(ため息)
キャリー枠のキャラは勝率高めだけど、いつもサポタン押し付けられて総合勝率伸び悩んでる
みたいなケースもある
自分はこれの真逆で、サポタンの方が多少勝率いいけど勝率57↑だし
ゴーストのときよろしく、覚えるわざ4と6で入れ変えてしまおう
ここ1年半ぐらいソロランやってて、bot戦とか1ヶ月ぐらい放置してた時の復帰戦とその次合わせた2試合しか無いんだけど
流石にbotと人間間違える事は無い
中央にチョッキ食べ残しフシギバナが来たらどうしたら良いですか?
降参しても意地でも拒否してきた
トータル55%前後だけど今シーズン48%だわ…
負ける時は大抵学習枠握らされて味方がゴミすぎるパターンか開き直って全員学習なしで壊滅するパターン
自分の印象は
5割切ってる…ほぼ全員地雷
50%…bot戦考慮すると実質5割切ってるから地雷多め
51~53%…キャリー枠だと渋い、サポタンならそんなに地雷多くないイメージ
54~56%…ここまで来ると地雷少ない
57~…上手い
のイメージ
今シーズン復帰勢だからリザ20試合70%、マスカ30試合65%、アブソル20試合100%のBOTで勝率盛ったわ
あと他はサポタン40試合で平均55%ぐらい
復帰勢のマッチング優遇凄いわ
何使ってるかによるってのは確かにそうだよね。
まああくまでリスクの話だから、特定のキャラで65%勝っててその他が勝ててなくて(自分もこのパターン)トータル55%なら、平均すると中くらいの地雷化リスクのある人ってイメージだね。自分もメイジやアサシン使うとそこそこの確率でやらかす自覚はある。
ドラフトだと大体BANされるからバトルパス買っても全然ホロウェア使えん
ミミユナはヤドユナと比べると悲しくなる性能だから許せる
まあ代わりに通常技がめちゃくちゃ強いんだけど
ユナイト技実装されてないヤドランで死ぬほど草生えた
けど実際いるのが困る
あんまり気にしすぎるとメンタルやられるから(このゲームは特に…)
それくらいゆるゆるでやるのが一番よ
ヤドラン、ギリギリミミッキュが許せる位でこれ以上バインド欲しいとは思わないね
bot考えるとマスター到達くらいまでは勝率7割くらい行ってもおかしくないよね
あとこのゲームってポイント甘々で実力不相応なランクに強制的に上げられるからレート頭打ちの状態でやり続けると勝率5割切る気がする
自分は勝率下がるのが嫌で1700くらい行ったらやりたくなくなるし