ポケモンユナイト Wiki

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35601
名前なし 2024/10/10 (木) 07:27:22 393b8@8a478

今の時期だと1350辺りで1勝レート+16ってほんと?
ツイートで流れてきたのチラッと見かけた程度だけど

1438
名前なし 2024/10/10 (木) 07:22:24 c43c6@1fa2b >> 1437

ボタン無いとメイジに切れる札が無いっていうのはマンムーもオーロットも同じでは?

35600
名前なし 2024/10/10 (木) 06:52:18 修正 d2c65@daf82

カムバックキャンペーンになってるからやってるけどさぁ…
もう格差マッチングじゃなくて根本的なランクマのシステムに問題(利敵問題もある)があるよ
最高ランクの1つ下のエキスパ1で2戦やって2戦ともどちらかに500試合もやってない初心者2人ぐらいいてひたすら苛める虚無試合で萎えた
その前に20分ぐらいランクマやりたくなくてカジュアルに潜っていたけど1回も人間に当たらないのにランクマに行ったら30秒ぐらいでマッチングして
これだしランクマに厳しめの出場条件設けて初心者や何千試合もやってお話しにならない連中などをカジュアルに縛りつけるだけでも結構変わるんじゃないかな?

4690
名前なし 2024/10/10 (木) 06:08:14 fa21a@8d222

ほのパン使ってる人って上振れた試合しか見てなさそう

35599
名前なし 2024/10/10 (木) 04:39:50 e81b0@45206 >> 35590

うん。その初心者がどこから湧いてきたのかわからなかったね。質問主をそう思ったってことかな?

35598
名前なし 2024/10/10 (木) 04:27:46 da889@34001 >> 35593

自衛力高いメイジは前側の視界取りを任せやすいから後ろの視界取ってる可能性は一応ある

4689
名前なし 2024/10/10 (木) 03:16:16 a336c@3e3d9

そもそも対近接相手に対面拒否できる放射のほうがローリスクで強いでは…?
リザの耐久とウルト抜きのCC耐性で殴り合うより、そもそも技を受けない立ち位置からダメージを出せる技で良くないか?と感じる

4688
名前なし 2024/10/10 (木) 01:12:49 da889@34001

何故かナーフを免れたインチキユナイト引っ提げてようやく勝率51%のほのパンが強い訳ねーだろとは思う
使い分ける要素あるのか…?

2964
名前なし 2024/10/10 (木) 01:09:19 d7e4a@038c3

いろんなタンク使ってても結局マンムーに戻ってくる
やっぱ序盤強くて一人で強CCかけれるのは正義

2963
名前なし 2024/10/10 (木) 00:56:52 62814@5fbb1 >> 2962

赤7力の感触よさげだったから調子乗って力装置スカーフするも終盤がやわらか戦車で泣いた

防具大事

35597
名前なし 2024/10/10 (木) 00:41:37 76c58@73a23

ダンベルこだわりメガネとかいうバケモンジュナイパーがレーンの相方に来て、育てても勝てねぇからキャリー握ったけど負けた
apiで当然の如く3桁試合の初心者だったわけだが
相手にもちゃんと3桁試合の人がいた

ジュナに愚痴りながら試合してたけどある意味コイツも被害者だし、利敵も指示もしないごく普通のプレイヤーだったし、持ち物がバケモンでも先入観捨てて合わせるべきだったよなぁ反省

まぁでも持ち物くらいちゃんとして欲しかったかなって

4687
名前なし 2024/10/10 (木) 00:34:20 修正 62814@5fbb1

炎パンフレドラってレックウザ戦なにするの?
味方とライン合わせつつひたすらブッシュからユナイトのタイミング伺うだけ?

あと対近接にメリットがあるみたいだけど、紙耐久なアサシン相手ならともかくファイター相手は延命にしかならなくない?
相手はユナイト切ってでもリザ倒しにくるんだから接近技でどうにかしようとする時点で無理なんじゃ

フレドラ打ち上げ→放射の加速で距離を取れるフレドラ放射のがまだ自衛手段として使いやすそうなんだよなあ

1114
名前なし 2024/10/10 (木) 00:21:16 9f00c@1257d >> 1109

常時発動とかだと流石に強すぎるし、ピクシー涙目だから出るにしても持ち物というよりバトルアイテムになりそう

35596
名前なし 2024/10/10 (木) 00:16:08 79917@c8688 >> 35590

周りに迷惑かけるピックしちゃだめなの初心者に大原則として教えるくらい当たり前だよって意図だったんだけど伝わらなかったかな。

1458
名前なし 2024/10/09 (水) 23:48:16 704a3@f7d40 >> 1453

最序盤のルカからラスヒ取るのは至難の業だからしゃあない。

654
名前なし 2024/10/09 (水) 23:45:21 704a3@f7d40

こいつピックしても連撃が期待されてて辛い。ソロだと圧倒的に一撃の方が勝ちやすいと思うんやけど。

35595
名前なし 2024/10/09 (水) 23:38:11 e81b0@45206 >> 35590

なんで急に初心者ガイドくんが!?!?

35594
名前なし 2024/10/09 (水) 23:37:45 f1f09@49dc0

タンクに突っ込む相手もいないからメイジが一人なの見せかけてアサシン誘ってるんでは?

2059
名前なし 2024/10/09 (水) 23:08:05 9cc83@8f280

自分以外全員青赤みたいな編成のときに、今までは純タンク出してたんだけど、ここで勉強しながらパチパレ出すようになって、今季パレスの勝率8割超え!(自分はパレスは編成終わってるときしか出さない)
この場を借りて御礼を言いたい
ありがとう有識者の方々!
ありがとう>> 1801先輩!!

74
名前なし 2024/10/09 (水) 22:58:18 3ef19@87ed2 >> 72

つ ドラフトモード>カウンターピック考察

35593
名前なし 2024/10/09 (水) 22:44:23 2e989@a54ab

サポタンク以外を選ぶと全く勝てない
タンクがタンクの動きを全くしねぇ
なんでマンムーが、エーフィの後ろに隠れるような動きをするんだ?

224
名前なし 2024/10/09 (水) 22:35:09 b9691@87ed2 >> 211

3ef19と同一人物やで。IP同じだからわかってるものと思ってた

ヌケニンと脱ボはそんな近くないよなと考えた結果をまとめたつもりだったんだ

1352
名前なし 2024/10/09 (水) 22:26:08 02da7@b67c2

バレパンのモーションがもっさりしすぎてるから足が止まるのきつい

6599
名前なし 2024/10/09 (水) 21:49:04 df62c@eb88b >> 6595

ぶっちゃけ味方の編成もやりやすい編成ではないけど、この対面で序盤勝てたことが大きい。序盤勝ったらその対面ならそのまま押し切れる

35592
名前なし 2024/10/09 (水) 21:46:58 23070@9cf2c

グレンアルマと同じように実装一週間前の明日調整が入ると睨んどるんやが、くるかね?

4686
名前なし 2024/10/09 (水) 21:44:44 ab1b5@ac89b >> 4685

タンク居なくても放射でよくね?
青5とかでもない限りカイトの方が刺さる場面多そう

1113
名前なし 2024/10/09 (水) 21:38:50 ab1b5@ac89b >> 1109

利敵が捗りそうだな

6598
名前なし 2024/10/09 (水) 21:37:06 ab1b5@ac89b >> 6595

事故といえば事故って感じの敵編成だな
キャラパも足りないし遠隔ゲコだけだしゲコがジュナ見ようとすると削りもキツイ
どうせワンリキーあたりがコイキングに殴られ放題したんだろうと容易に想像つく

4685
名前なし 2024/10/09 (水) 21:28:50 ab636@45a72

ほのパンって相手にタンクがいないような事故編成じゃないと刺さらないよな

4684
名前なし 2024/10/09 (水) 20:32:31 f41ba@7a900 >> 4681

自分も同感、炎パンはブリンクの割に壁抜け出来る箇所が少ないから機動力が実質的に大幅に落ちる
一番のデメリットは火傷付与が単体なせいでチルタリスの集団を狩るのが遅い事で、ユナイト技の回転率を上げるためにチルタリスの集団を素早く狩りたいリザに全く嚙み合わない事
実質的にユナイトの回転率とファーム速度が低下するのもあって結局炎パンは全く使ってない

653
名前なし 2024/10/09 (水) 20:29:30 3ffa1@bbedb >> 652

状況説明がかなりふわっとしてる割には何故そこまで具体的な動き方を想定しているのかわからないんじゃが、基本的にどちらもやらない。と言うのも、強化攻撃始動で入ることはほとんどないし、ファイターとしてみなすこともほぼないからあんこくきょうだを溜めてずっしり近づくこともしない。あんこくきょうだの溜めキャンセルは基本的にダメージ軽減よりCC無効を利用して相手のCCをいなす時に使ったり、仕事が終わって立ち去る時に追って来ようとした相手にプレッシャーかける時に使ったりする。稀にボディブロ時に使用することもあるけど。
基本アサシンファイターなので、にらみ合いの時は一旦引いて大人しくユナイト溜めて相手の柔らかそうなやつを確実に仕留めに行くのを徹底するかな。ケースバイケースだけど。間違っても純ファイターとして見ちゃいかん。

35591
名前なし 2024/10/09 (水) 20:14:25 4c306@618a8

それならそれでいいんだけど荒らしの永BANは導入してほしいよな
下手、初心者でも真面目にやってくれるならまだワンチャンあるけど荒らしと連続マッチして-20溶ける時の虚無感はホントに不健全

483
名前なし 2024/10/09 (水) 20:13:52 ab901@de696

>> 480>> 482
何年もやってるけど知らなかったわ…
教えてくれてありがとう

1457
名前なし 2024/10/09 (水) 19:39:22 32c33@fe333

あの日の楽しかった打ち落とすはもう帰ってこないのか
スタダで遊ぶときでさえ飛びかかる1択になってしまった

35590
名前なし 2024/10/09 (水) 19:31:54 79917@c8688 >> 35562

レート高い人にあわせるって考えは確かにあると思うけど、その理由は「一番勝つ可能性が高くなると思われるから」であって、「一番レートが高いならどうピックしてもいい」って意見には賛同できない。
情報がないので自分は勝手に上レーン3バカを仮定してるけど、それを連携取りにくいソロランでやられると味方に相当負担かけるよ。
このゲームはチーム一丸となってプレーするものなんだから、調和とることも必要。1800行くくらいゲームに対する理解が深いなら尚更レートに見合った振る舞いしてほしい。
opに対する考えが違うってのもどうかなぁ…apiで数値として出てるんだから、鵜呑みにはしなくてもそれなりに確度の高い指針だと思うんだけど。
最後に初心者ガイド転記しとく。
「好みのポケモンを取るだけでは他のチームメイトに迷惑が掛かってしまいます。」
「ポケモンの選択は勝敗に直結します。(中略)知らない人とプレイするオンラインでは真面目に勝つためのポケモン選びをするのが大原則です。」

35589
名前なし 2024/10/09 (水) 19:22:20 修正 ab1b5@ac89b >> 35588

勝率というよりは「勝てなさすぎる」プレイヤーが出るのを避けたい意図はあると思う
わざと負けない限りまず4割は勝てるような調整だし
最低でも「条件整えばたまに勝てる」くらいのマッチング組んで、負け続きを理由に辞める人を出さないようにしてるんだろう
bot戦の存在がそれを証明してる
その中で勝率高くなるような奴は"条件"を叶えるための道具にすればいいし

223
名前なし 2024/10/09 (水) 19:17:16 9cc83@2629d >> 213

いや211は202さん本人だと思うよw
真相は…も何ももう無いよ
「からのー?」みたいな無茶ブリみたいになってるからやめて差し上げろw

2962
名前なし 2024/10/09 (水) 19:12:46 f8e6b@55881

連打楽しいけどフリーでaa振れる場面なんてないんすよね
8:50タイミングはちゃんと強いからそこにバリューを見いだすなら持ってもいいかも
くらい

652
名前なし 2024/10/09 (水) 19:09:09 3facc@3861c

一撃の型ウーラオスって、互いがジリジリと睨み合っている展開の場合は、強化攻撃を蓄えておく方が強いんでしょうか。それとも、暗黒強打を溜めてはキャンセル溜めてはキャンセルしてダメージ軽減を自身にかけておくほうが良いのでしょうか。
ケースバイケースだとは思うんですがどちらの方が多いか教えていただけると幸いです。

2227
名前なし 2024/10/09 (水) 19:05:37 a336c@3e3d9 >> 2225

結局ザシに求められてるのって高速移動の足の速さだと思うから、じゃれ軸は流行らなそうな予感
ダメ軽減とか書いてあることは強いから研究次第ではアリなのかもしれんが
何気に発生保証が無いらしいのもマイナスだよなぁ