メスにも勃起するモノはあるしな って何の話しとんねん
メスでも勃起してんだな
おじょうさまスタイルシャンデラ
ハングルと中華はランクでも大体ゴミ
え!じゃあ、サーナイトはLv5,8進化だからオスやったんか!?
むしろそういう人達が遊ぶ場なのがスタダだと思ってるから最初しかやってないな
このゲームのマッチングは勝率調整を感じるので、ハングル中華ユーザー名でやばいやつはこっちまで回ってくるようなマッチング余りだから特級呪物ばかりなんだと思ってる
BANリクエスト通らなかったからって先攻1ピックでパチパレス取って延々利敵するような奴がいるからヘイト買うんだよ。ちゃんと使えば強いのにね。相手2メイジでブラいなかったらまじで無双できる。
スタダ2000試合した俺が出会ったゴミ↓ (俺も地雷っちゃ地雷だが) ・持ち物食べ残しオンリーor終わっとる組み合わせ ・ハングルネーム() ・一人で敵ゴールで戦うキリト君 ・絶対学習持たないカメとピクシー、ハピ ・絶対上ルート行くエーフィマフォピカ ・敵だとめっちゃ強いのに味方が使うとゴミ筆頭リーフィア、ウーラ ・上ルートボコられてるのに下で草むらに隠れてる中央キャリー ・中央行って大体下ガンク行ってメイジにボコられ、上ルート崩壊のハッサム ・ボコられてレックウザ取られたのに絶対降参しない主人公と思ってるモブ ・赤4
スタダは22:30~1:50しかやるな 朝と夕方は時間の無駄 ハングルネームはマジでなんで地雷ばっかなんや。ランクマでもそうなのか?
リザピカがBANされるのは所持率・使用率が高すぎるからだしアルマは勝率的にはだいぶ暴れてるはずなんだよな……
土日祝のレベルは凄まじいな 予測不能な動きをされる
まあそれならソロランであれば「お、こいつらやる気ありそうなピックだな、サポタンの方取るか」「こいつらマジでクソピックするな・・・それなら害悪ゴルマクの方取るか」ってフレックスできるようになって快適そうだね。なおイワパ
スタンダードで練習するかぁって行ったら味方の動きがヤバ過ぎて何の練習にもならんな…
パレスは戦況に応じて技選択で動き方変えられるのが楽しいキャラなのにパチンコ前提の足枷になってヘイトを買うのは本当にもったいない
アルマナーフ入るんかね? BAN筆頭のピカリザソブレに比べたらかなりおとなしく感じるけど(実際アルマがBANされないケースも多い)
草。いいなその方法。
バシャーモは性別で姿が違うポケモン アチャモはお尻の点の有無、オスにある ワカシャモ・バシャーモは鶏冠の大きさ、オスの方が大きい 画像の上段左オス、上段右がメス、下段がユナイトの個体
あとは自分で判断してくれ
レート一番下の学習持ちが中央宣言した時はキャリー握ってついてってるわ コツとしてはラスヒ弱者を装うことでカモだと勘違いして別の野生削らずについてこさせること 頑張ってラスヒ取ろうとしてるのに取れなくて悔しがる演技も入れると相手が調子に乗ってより効率的 逆にラスヒ譲らないと拗ねて別の野生を装置の範囲外で狩られる可能性があるのでそこは注意 こっちは5レベ完成早い&持ち点少なくしてダンベルしやすい、向こうはラスヒ取れてwinwinやね そいつの進化遅れるだろって?学習持って中央行く奴なんか最初から戦力にカウントしてないのさ
学習装置いたわ エースバーン
そして、中央行ったわ
この時間、サポタン皆無、いたとしても装置無し 1500代で沼ってる…
メイジ2タンク2編成の時とか割と便利よね 相方のタンク次第でもあるが
そのレベル想定するならボルテの方選ぼうがタンクにボルテ→エレボ吐くピカ様しかこなくね?
1番偉いのはは5レベ進化ってとこかも知らん
ザシアン時代の実装だったら最初から射程長くてアプデでcc時間延長とかだったろうなあ
戦術の多様性はあってしかるべきなんだが、野良がそこまでついていけるかって言われるとたぶん無理だわ
編成見ない猿にゴルマクラッシュファイトに適した構成なんて見極められない
>> 1192とか>> 1194の枝見ればいんじゃね
たまにホウオウとかがBANされたときに抜けるのって大体ソウブレかアルマなイメージ(配布じゃない分空けても相手にピックされにくいと思われてる?)から、出せる試合は少ないけど買っとくとたまに重宝する
簡単って大きなアドバンテージだよね 少しでも強い手札を増やそうとソウブレイズとギャラドス練習してるけど難しくて挫折しそうになってる とりあえずソロチャレンジで動かしてからカジュアル行ってみるよ
なんでナーフされたんだろ。ナーフする意味あった?
ゲップ種ガンのどっちかをサポート寄りにリワークしてほしいよね あまりにも性能に差がなさすぎてつまらない プクリンの往復ビンタとマジシャもそう
この観点を取り入れると、シラガはわたほうしとかいうわかりやすくサブタンクの役割を果たせるわざがあるからより強いんだよね
タンクの仕事ができなくなる代わりにベタ足メイジに対して更に強くなる
味方の自衛力高くて相手メレーがヘナチョコでベタ足メイジ多めの時出すと良いかも
ザシとかXでええやん
3連休がっつり休んで神パッチ出してくるからまぁ見てろ
がんぷうステロパレスってありなんかな?
やっぱりハッサムは、なかなか難しいみたいですね。私もいろいろなところで中央ハッサムはあまりありがたくないという声を聞きますから。
11まで射程短いのが調整として上手いよね
?
頭使ったラッシュじゃなくて無理やりパチンコできちゃうのがパチパレスたる所以なんで…
楽でいいよ~ほんとに アマキャのCTが短いおかげで無駄打ちしてもダメージが少ないのも良い レーンの管理も簡単だし難しいのはユナイト技くらいじゃないかな ただドラフトだとBAN常連だから練習できないかもだな
メスにも勃起するモノはあるしな
って何の話しとんねん
メスでも勃起してんだな
おじょうさまスタイルシャンデラ
ハングルと中華はランクでも大体ゴミ
え!じゃあ、サーナイトはLv5,8進化だからオスやったんか!?
むしろそういう人達が遊ぶ場なのがスタダだと思ってるから最初しかやってないな
このゲームのマッチングは勝率調整を感じるので、ハングル中華ユーザー名でやばいやつはこっちまで回ってくるようなマッチング余りだから特級呪物ばかりなんだと思ってる
BANリクエスト通らなかったからって先攻1ピックでパチパレス取って延々利敵するような奴がいるからヘイト買うんだよ。ちゃんと使えば強いのにね。相手2メイジでブラいなかったらまじで無双できる。
スタダ2000試合した俺が出会ったゴミ↓
(俺も地雷っちゃ地雷だが)
・持ち物食べ残しオンリーor終わっとる組み合わせ
・ハングルネーム()
・一人で敵ゴールで戦うキリト君
・絶対学習持たないカメとピクシー、ハピ
・絶対上ルート行くエーフィマフォピカ
・敵だとめっちゃ強いのに味方が使うとゴミ筆頭リーフィア、ウーラ
・上ルートボコられてるのに下で草むらに隠れてる中央キャリー
・中央行って大体下ガンク行ってメイジにボコられ、上ルート崩壊のハッサム
・ボコられてレックウザ取られたのに絶対降参しない主人公と思ってるモブ
・赤4
スタダは22:30~1:50しかやるな
朝と夕方は時間の無駄
ハングルネームはマジでなんで地雷ばっかなんや。ランクマでもそうなのか?
リザピカがBANされるのは所持率・使用率が高すぎるからだしアルマは勝率的にはだいぶ暴れてるはずなんだよな……
土日祝のレベルは凄まじいな
予測不能な動きをされる
まあそれならソロランであれば「お、こいつらやる気ありそうなピックだな、サポタンの方取るか」「こいつらマジでクソピックするな・・・それなら害悪ゴルマクの方取るか」ってフレックスできるようになって快適そうだね。なおイワパ
スタンダードで練習するかぁって行ったら味方の動きがヤバ過ぎて何の練習にもならんな…
パレスは戦況に応じて技選択で動き方変えられるのが楽しいキャラなのにパチンコ前提の足枷になってヘイトを買うのは本当にもったいない
アルマナーフ入るんかね? BAN筆頭のピカリザソブレに比べたらかなりおとなしく感じるけど(実際アルマがBANされないケースも多い)
草。いいなその方法。
バシャーモは性別で姿が違うポケモン
アチャモはお尻の点の有無、オスにある
ワカシャモ・バシャーモは鶏冠の大きさ、オスの方が大きい
画像の上段左オス、上段右がメス、下段がユナイトの個体
あとは自分で判断してくれ
レート一番下の学習持ちが中央宣言した時はキャリー握ってついてってるわ
コツとしてはラスヒ弱者を装うことでカモだと勘違いして別の野生削らずについてこさせること
頑張ってラスヒ取ろうとしてるのに取れなくて悔しがる演技も入れると相手が調子に乗ってより効率的
逆にラスヒ譲らないと拗ねて別の野生を装置の範囲外で狩られる可能性があるのでそこは注意
こっちは5レベ完成早い&持ち点少なくしてダンベルしやすい、向こうはラスヒ取れてwinwinやね
そいつの進化遅れるだろって?学習持って中央行く奴なんか最初から戦力にカウントしてないのさ
学習装置いたわ
エースバーン
そして、中央行ったわ
この時間、サポタン皆無、いたとしても装置無し
1500代で沼ってる…
メイジ2タンク2編成の時とか割と便利よね
相方のタンク次第でもあるが
そのレベル想定するならボルテの方選ぼうがタンクにボルテ→エレボ吐くピカ様しかこなくね?
1番偉いのはは5レベ進化ってとこかも知らん
ザシアン時代の実装だったら最初から射程長くてアプデでcc時間延長とかだったろうなあ
戦術の多様性はあってしかるべきなんだが、野良がそこまでついていけるかって言われるとたぶん無理だわ
編成見ない猿にゴルマクラッシュファイトに適した構成なんて見極められない
>> 1192とか>> 1194の枝見ればいんじゃね
たまにホウオウとかがBANされたときに抜けるのって大体ソウブレかアルマなイメージ(配布じゃない分空けても相手にピックされにくいと思われてる?)から、出せる試合は少ないけど買っとくとたまに重宝する
簡単って大きなアドバンテージだよね
少しでも強い手札を増やそうとソウブレイズとギャラドス練習してるけど難しくて挫折しそうになってる
とりあえずソロチャレンジで動かしてからカジュアル行ってみるよ
なんでナーフされたんだろ。ナーフする意味あった?
ゲップ種ガンのどっちかをサポート寄りにリワークしてほしいよね
あまりにも性能に差がなさすぎてつまらない
プクリンの往復ビンタとマジシャもそう
この観点を取り入れると、シラガはわたほうしとかいうわかりやすくサブタンクの役割を果たせるわざがあるからより強いんだよね
タンクの仕事ができなくなる代わりにベタ足メイジに対して更に強くなる
味方の自衛力高くて相手メレーがヘナチョコでベタ足メイジ多めの時出すと良いかも
ザシとかXでええやん
3連休がっつり休んで神パッチ出してくるからまぁ見てろ
がんぷうステロパレスってありなんかな?
やっぱりハッサムは、なかなか難しいみたいですね。私もいろいろなところで中央ハッサムはあまりありがたくないという声を聞きますから。
11まで射程短いのが調整として上手いよね
?
頭使ったラッシュじゃなくて無理やりパチンコできちゃうのがパチパレスたる所以なんで…
楽でいいよ~ほんとに
アマキャのCTが短いおかげで無駄打ちしてもダメージが少ないのも良い
レーンの管理も簡単だし難しいのはユナイト技くらいじゃないかな
ただドラフトだとBAN常連だから練習できないかもだな