キャリータンクとかメレー過多で装置の枚数足りてないときに学習ウッウも出すことあるけど、あれって編成歪んだときにすることじゃないの?
流石にフロントへのダメージとポークメイジのキルのしやすさが違うから下位互換とはならんやろ。
冗談だよな?何年ユナイトやってんだお前ら ユナイトにおけるバインドは掴まれてる状態であって妨害無効貫通じゃねえよ ヤドミミリザは妨害無効を貫通してバインドを付与するだけだ アマージョのページ読んでこい
使い手とかえんぼーるが悪いだけで伊達にずっと5割強出してないからなブレキエスバは
一応火力と歩きやすさは手裏剣が勝ってるけどな
これ偏見なんだけど、編成画面のクイチャで必要ない挨拶かましてくる人、それだけでちょっと警戒する。特にアサシン握られて『よろしく』って言われるのが一番不安になる。
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
ついにやりましたね、あなた。 それが悟りです。楽しんだもの勝ちです。
だめだ、手裏剣型を考えれば考えるほどエスバで良くなってくる 馬鹿にされてるけどエスバってやっぱ強いんだな
シーズン序盤で勝率60パー超えやすいのは弱いプレーヤーが多いこととbotが原因。 1400超えたあたりから味方も敵も強い人の割合が増えてくるから勝率は当然落ちてくる。 多少マッチングの仕方に手は入ってるんだろうけど、個人を狙い撃ちしたような明らかに異常なマッチングなんかないし、たまたま連敗が続くのをマッチングがおかしくなったせいだって思い込む人が多すぎる。 ついでに言うと勝率54パーあるならソロ専でもR1700くらい余裕で到達する。
学習ピカでさえ編成歪むのに今日は学習ウッウとかもいたわ… 馬鹿の一つ覚えでメイジに学習持たせるのやめてくれ
最近勝率だかレートだかを気にしすぎて心壊れかけてたけど、エンジョイのフレンドとフルパで遊んでてこのゲームの楽しさを思い出したわ そういうのを気にするのももちろん大事だけど、やっぱりゲームは楽しんでやるのが一番だよね
ここ何シーズンかは環境の主軸がレイト寄りになってるからヘタクソが足引っ張ると序盤にしゃぶり尽くされるか、もしくはヘタクソのせいで後半巻き返される ヘタクソがいることのペナルティが重い環境が続いてるんだよな アーリー環境だった時は上手い奴がキャリー握れば序盤から荒らして以降ずっとスノボで済んでた
浮いたアタッカー→技吐いたの見てブレキで押し込む 瀕死の敵→ブレキで裏に回ってKO 突っ込んでくるアサシン→フェイントで技いなしてブレキで落としきる
常々思うけど味方の地雷が特攻切断放置した分引いたらなんぼ勝率上がるんだろうな全く ロクにチュートリアルもやらせず連帯責任にするのいい加減にしろ
のろい痛み分けでゴールダイブしたときの不沈艦っぷりが良いね。 バングル込でじわじわ削れるし、痛み分けで繋いだ相手もシールド貫通でダメージ入れられるし、一方自分は痛み分け回復とダメ軽減でなかなか死なない。 あと地味にリザユナに強い。
放置というか、最後まで残ってた話 チケットで購入してないだけで、キットは使い切ってる
他の人どかせて中央ソウブレやったお前が0キル3万はねーだろ。エレキがセカンドに流されても防衛来ずに下フロントひとり玉入れしてるし。入れ終わっても相手イエッサンロード食ってるってアホか。ダンベル積んでなお敵陣ファームして1人だけレベル上げてなんだそのザマは。
ドラフトで上から電球マフォ、シラガ、ゲコ、ソラビバナ ピンやスキルこっち向けてきてたけど、お前がら先にやる気ない宣言してんだろ?そんなお前らがいったい俺に何を求めてるわけ?何やったって勝てねーよ、相手は環境もロールも考えたピックしてんだから。好きなだけピン刺してろよ、5分で終わらせるための捨てピお散歩だから痛くも痒くもねーわ。
ゴツメ20止めは発動しやすくなるからわかるけど、食べ残し20止めするメリットがわからない 強化キット余ってるなら使ってもいいもちものやろ
普段使用者見ないからわからないのだけど、スカーフ持ってじゃれつくすると3ヒットだからすぐにスカーフ発動するのかね?まあただのAAブンブンするキャラじゃないからあまり意味ないけども。
ユナイトの強化強いと思ったけど、射程が短すぎる ダイヤの中心を当てるのが一番効果高いけど、それって相手の目の前じゃん…
その妨害無効貫通をバインドって言うんですよ
ファイトしないし前で受ける必要ないよ レックウザ始まる前に中に入ってユナイト技で敵の攻撃をいなしつつラッシュするだけ 敵陣のバフと自陣のジャングル食ってれば13〜14レベルは目指せる
ごめん流石にやばそうだが
エスバ進化以降のダメな死因の8割が調子に乗ってブレキで追ったら予想以上に敵いて死ぬパターン
つぶての強化は地味ながら強い フリドラはようわからん
>> 33750 ここ数シーズン1400以下までは勝率60~70%で行けて1400超えたあたりから明らかにマッチングがおかしくなって負けまくって勝率54、5%ぐらいまで落ちて10試合中1回ぐらい来る勝ってもおかしくない試合も何故かレックウザ戦で負けて終わる(勝ち方が分からなくなる)で萎えてしばらく辞めるのを繰り返してるなぁ… 去年の5月にランクマ始めて去年の終盤3シーズン連続で勝率57、8%で1600まで行ったのマジでどうやったんだ…
バインドの意味理解してないよね?
相手が使えないっていうのは大きいですしね 他に何が空いてたか分からないけど、無難に他の環境がBANされたなら有利なのは間違い無い
アサシン(ダイバー)とトリックダイブの相性、尋常じゃなくいいね。 うちのチームはブラッキー、ゲンガー、ドードリオ、バシャーモで、相手が2タンク構成でかなりメタられていたんだけど、トリックダイブで一人ずつ送り出していくから相手が無限に疲弊していく様は見ていて面白い。 オーロットのクソ重CCもヤドランの物理メタも、ダイブで逃げれば当たっても問題ないのマジで強い。ある意味、アサシンという弾を投げつけまくるADCなのかもしれない(?)
どのキャラ使っても限界があるのは変わらないから、少しでも有利になるように強キャラ取った方がいいのは間違ってないと思うよ。他のキャラの方が活躍できるなら話は変わるけど。 序盤弱者がカジャンきついのと相手に警戒されたら動きづらいのはソウブレイズ以外でも同じことだし。
基本後出しでいいよ レベル上げで忙しいのに先出しして死んだら意味ないし
こいつの場合はバインドした後にcc無効で高火力ADCしてくるからほぼ1人落とせるんよね 完全に自己完結してるのがよくない
ワイも昔は50が増えるだけで効果が薄いと思ったけど 現状45とかもちょいちょいくるから少しは意味もあるのかなと 試合数が多い人はそう簡単に変わらないし
先攻は強キャラ取れるから有利ってのがあったけど あくまでもチームの腕前が同等同士ではで限界があるわ なんかソウブレイズ浮いて誰もリクエストしなかったから取ったが カジャンの対応がかなり遅い まぁ来るだけましだが ヤドランとブラッキーに凄い警戒されて前に出られなく味方の前衛は集まりが悪い 上手い人なら別かもしれないが並みのワイじゃきっつい
一応技を残したままでもそこそこ削りが早いという利点はあるけどちょっと弱いか…?
1400から1399以下に落ちるとbot戦になるから 偶然1400以上になったやつがそこでスタックして魔窟かできるらしいな
もーあほすぎる 無能二人も味方に来たら勝てんて意味不明な仕込みやめて
そろそろいのちのたまと火事場系の持ち物出して瀕死のジュナが影縫いで敵を破壊するゲームにしようぜ
ブレキの使いどころに悩むんだよな アサシンへの自衛にもAAの速度強化にも使えるから迂闊に使えない
キャリータンクとかメレー過多で装置の枚数足りてないときに学習ウッウも出すことあるけど、あれって編成歪んだときにすることじゃないの?
流石にフロントへのダメージとポークメイジのキルのしやすさが違うから下位互換とはならんやろ。
冗談だよな?何年ユナイトやってんだお前ら
ユナイトにおけるバインドは掴まれてる状態であって妨害無効貫通じゃねえよ
ヤドミミリザは妨害無効を貫通してバインドを付与するだけだ
アマージョのページ読んでこい
使い手とかえんぼーるが悪いだけで伊達にずっと5割強出してないからなブレキエスバは
一応火力と歩きやすさは手裏剣が勝ってるけどな
これ偏見なんだけど、編成画面のクイチャで必要ない挨拶かましてくる人、それだけでちょっと警戒する。特にアサシン握られて『よろしく』って言われるのが一番不安になる。
ウルトの1撃目はまあまあの威力だけど、確かに2撃目はウドホンの劣化だし、威力も別に高いわけじゃないしね。2撃目は、CC無効とダメUPとかあっても天罰ないと思うけどなぁ
ついにやりましたね、あなた。
それが悟りです。楽しんだもの勝ちです。
だめだ、手裏剣型を考えれば考えるほどエスバで良くなってくる
馬鹿にされてるけどエスバってやっぱ強いんだな
シーズン序盤で勝率60パー超えやすいのは弱いプレーヤーが多いこととbotが原因。
1400超えたあたりから味方も敵も強い人の割合が増えてくるから勝率は当然落ちてくる。
多少マッチングの仕方に手は入ってるんだろうけど、個人を狙い撃ちしたような明らかに異常なマッチングなんかないし、たまたま連敗が続くのをマッチングがおかしくなったせいだって思い込む人が多すぎる。
ついでに言うと勝率54パーあるならソロ専でもR1700くらい余裕で到達する。
学習ピカでさえ編成歪むのに今日は学習ウッウとかもいたわ…
馬鹿の一つ覚えでメイジに学習持たせるのやめてくれ
最近勝率だかレートだかを気にしすぎて心壊れかけてたけど、エンジョイのフレンドとフルパで遊んでてこのゲームの楽しさを思い出したわ
そういうのを気にするのももちろん大事だけど、やっぱりゲームは楽しんでやるのが一番だよね
ここ何シーズンかは環境の主軸がレイト寄りになってるからヘタクソが足引っ張ると序盤にしゃぶり尽くされるか、もしくはヘタクソのせいで後半巻き返される
ヘタクソがいることのペナルティが重い環境が続いてるんだよな
アーリー環境だった時は上手い奴がキャリー握れば序盤から荒らして以降ずっとスノボで済んでた
浮いたアタッカー→技吐いたの見てブレキで押し込む
瀕死の敵→ブレキで裏に回ってKO
突っ込んでくるアサシン→フェイントで技いなしてブレキで落としきる
常々思うけど味方の地雷が特攻切断放置した分引いたらなんぼ勝率上がるんだろうな全く
ロクにチュートリアルもやらせず連帯責任にするのいい加減にしろ
のろい痛み分けでゴールダイブしたときの不沈艦っぷりが良いね。
バングル込でじわじわ削れるし、痛み分けで繋いだ相手もシールド貫通でダメージ入れられるし、一方自分は痛み分け回復とダメ軽減でなかなか死なない。
あと地味にリザユナに強い。
放置というか、最後まで残ってた話
チケットで購入してないだけで、キットは使い切ってる
他の人どかせて中央ソウブレやったお前が0キル3万はねーだろ。エレキがセカンドに流されても防衛来ずに下フロントひとり玉入れしてるし。入れ終わっても相手イエッサンロード食ってるってアホか。ダンベル積んでなお敵陣ファームして1人だけレベル上げてなんだそのザマは。
ドラフトで上から電球マフォ、シラガ、ゲコ、ソラビバナ
ピンやスキルこっち向けてきてたけど、お前がら先にやる気ない宣言してんだろ?そんなお前らがいったい俺に何を求めてるわけ?何やったって勝てねーよ、相手は環境もロールも考えたピックしてんだから。好きなだけピン刺してろよ、5分で終わらせるための捨てピお散歩だから痛くも痒くもねーわ。
ゴツメ20止めは発動しやすくなるからわかるけど、食べ残し20止めするメリットがわからない
強化キット余ってるなら使ってもいいもちものやろ
普段使用者見ないからわからないのだけど、スカーフ持ってじゃれつくすると3ヒットだからすぐにスカーフ発動するのかね?まあただのAAブンブンするキャラじゃないからあまり意味ないけども。
ユナイトの強化強いと思ったけど、射程が短すぎる
ダイヤの中心を当てるのが一番効果高いけど、それって相手の目の前じゃん…
その妨害無効貫通をバインドって言うんですよ
ファイトしないし前で受ける必要ないよ
レックウザ始まる前に中に入ってユナイト技で敵の攻撃をいなしつつラッシュするだけ
敵陣のバフと自陣のジャングル食ってれば13〜14レベルは目指せる
ごめん流石にやばそうだが
エスバ進化以降のダメな死因の8割が調子に乗ってブレキで追ったら予想以上に敵いて死ぬパターン
つぶての強化は地味ながら強い
フリドラはようわからん
>> 33750
ここ数シーズン1400以下までは勝率60~70%で行けて1400超えたあたりから明らかにマッチングがおかしくなって負けまくって勝率54、5%ぐらいまで落ちて10試合中1回ぐらい来る勝ってもおかしくない試合も何故かレックウザ戦で負けて終わる(勝ち方が分からなくなる)で萎えてしばらく辞めるのを繰り返してるなぁ…
去年の5月にランクマ始めて去年の終盤3シーズン連続で勝率57、8%で1600まで行ったのマジでどうやったんだ…
バインドの意味理解してないよね?
相手が使えないっていうのは大きいですしね
他に何が空いてたか分からないけど、無難に他の環境がBANされたなら有利なのは間違い無い
アサシン(ダイバー)とトリックダイブの相性、尋常じゃなくいいね。
うちのチームはブラッキー、ゲンガー、ドードリオ、バシャーモで、相手が2タンク構成でかなりメタられていたんだけど、トリックダイブで一人ずつ送り出していくから相手が無限に疲弊していく様は見ていて面白い。
オーロットのクソ重CCもヤドランの物理メタも、ダイブで逃げれば当たっても問題ないのマジで強い。ある意味、アサシンという弾を投げつけまくるADCなのかもしれない(?)
どのキャラ使っても限界があるのは変わらないから、少しでも有利になるように強キャラ取った方がいいのは間違ってないと思うよ。他のキャラの方が活躍できるなら話は変わるけど。
序盤弱者がカジャンきついのと相手に警戒されたら動きづらいのはソウブレイズ以外でも同じことだし。
基本後出しでいいよ
レベル上げで忙しいのに先出しして死んだら意味ないし
こいつの場合はバインドした後にcc無効で高火力ADCしてくるからほぼ1人落とせるんよね
完全に自己完結してるのがよくない
ワイも昔は50が増えるだけで効果が薄いと思ったけど
現状45とかもちょいちょいくるから少しは意味もあるのかなと
試合数が多い人はそう簡単に変わらないし
先攻は強キャラ取れるから有利ってのがあったけど
あくまでもチームの腕前が同等同士ではで限界があるわ
なんかソウブレイズ浮いて誰もリクエストしなかったから取ったが
カジャンの対応がかなり遅い まぁ来るだけましだが
ヤドランとブラッキーに凄い警戒されて前に出られなく味方の前衛は集まりが悪い
上手い人なら別かもしれないが並みのワイじゃきっつい
一応技を残したままでもそこそこ削りが早いという利点はあるけどちょっと弱いか…?
1400から1399以下に落ちるとbot戦になるから
偶然1400以上になったやつがそこでスタックして魔窟かできるらしいな
もーあほすぎる 無能二人も味方に来たら勝てんて意味不明な仕込みやめて
そろそろいのちのたまと火事場系の持ち物出して瀕死のジュナが影縫いで敵を破壊するゲームにしようぜ
ブレキの使いどころに悩むんだよな
アサシンへの自衛にもAAの速度強化にも使えるから迂闊に使えない