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90
名前なし 2024/10/10 (木) 13:54:09 5ed0c@8bda8

真のホロウェア弱者は実装されてから相当経つのに、高級ホロウェアがないどころかショップに恒常2種類しか並んでないマンムーだぞ。シラガハピも高級こそないけど種類はそれなりにあるからな…。

1866
名前なし 2024/10/10 (木) 13:42:39 a10ef@1d5e9

背面とるのきついのとかステルス複数いる時辻使ってるんだけど
今辻使ってる人ってどれくらいるやろか

1131
名前なし 2024/10/10 (木) 13:40:22 a10ef@1d5e9

プラパでピクシーの回復力上げるのってできる?

89
名前なし 2024/10/10 (木) 13:29:41 c1d4e@9414c >> 83

今更だけどワタシラガの紫ホロウェアが来ない理由ってホロウェア自体の種類は多いからなのかも...?
ホロウェアチケット交換だけで5種類ぐらいあるし。

489
名前なし 2024/10/10 (木) 13:00:29 c00bc@b0b53 >> 488

ピック順上で使いたいなら遠慮せずキャリー出せばいいと思うよ
待っててもいつまでも回ってこないし仕方ない

488
名前なし 2024/10/10 (木) 12:30:21 72c12@ca304

どのピック順になってもほとんどホウオウブラッキーマンムーあたりばっかりやってるのなんかもどかしい
たまにはキャリーやりたいんだがみんな全然タンク出さねぇ…
タンクの重要性と楽しさをみんな知らんのか…?
あと、BAN漏れ1stピックでホウオウ選ぶか迷う
もう1匹タンク欲しいんだけど味方が察してくれるかどうか

582
名前なし 2024/10/10 (木) 12:19:57 28dd8@f5510 >> 576

結局、試合そのものには勝てないキャラだとAPIが物語っていて。

そのリーフィアで無双して勝つ人は、単純に腕がそれだけ勝っていて。
そのリーフィアに無双され負ける人は、単純に腕がそれだけ負けている。

という残酷なキャラなのかも知れないですね・・・・・・。

1130
名前なし 2024/10/10 (木) 12:03:27 5d7ab@4aaa6 >> 1129

呪いがあるとめちゃくちゃ弱体化するから回復量戻して良いんじゃないかとは思うけど、そうするとブラインドが強すぎてなあ
呪い微ナーフしない限り良調整にできなさそう

225
名前なし 2024/10/10 (木) 12:03:12 a4fec@d67eb >> 213

そうなのか
IDの後ろの部分で識別出来るのね

勉強になった

35609
名前なし 2024/10/10 (木) 11:53:48 a336c@3e3d9 >> 35604

実際そうなんだけど、機動力=ゴールの決めやすさでもあるからな…
ダンベルの枠がチャームで良いアブとか、特性で十分に攻撃を盛れて防具も持ちたいゼラとかはダンベルの優先度低かったりするけどね
そもそも物理の火力補助においてダンベルが強すぎて外すのに理由が必要っていう問題はある

656
名前なし 2024/10/10 (木) 11:24:28 8bb4e@a90eb

今のウーラはマジでどっちでも強いから、味方目線一撃でも全然いいよ。
APIのピック率も、連撃:一撃=7:3くらいまで近づいてきたし、どちらも勝率は高水準だしね。

581
名前なし 2024/10/10 (木) 11:21:17 9869d@bf809 >> 580

何がすごいって4秒の2ストックだから、一回溜まって使ったら大体2.5秒くらいで使えるんだよな
リキャスト回ってるから

1865
名前なし 2024/10/10 (木) 10:54:05 1ad14@2ab99

おいうちの特殊AAの背面Hit時のダメージ計算式は、
攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396 です。
レベル13&攻撃600として単純計算すると1812になります。

773
名前なし 2024/10/10 (木) 10:48:51 0a59a@5fb59 >> 772

自分も同じ悩み抱えてる...練習するしか無いのかな

580
名前なし 2024/10/10 (木) 10:38:22 修正 1ad14@cc72e

ゾロアークアブソルもそうだけど、攻撃兼ムーブわざのとりまわしが良すぎるんだよ
しかもアサシン共通の待ち時間短縮もあるのに
かげぶんしん(8s)ブレイブバード(8s)スパーク(10s)を見習ってほしい

4696
名前なし 2024/10/10 (木) 10:05:55 da048@f7cb5

大文字は初心者から上級者まで使っていると思うけど、そんなに怖くないイメージだけど、
フレドラは中級者以上が使ってるから敵にいると少し身構える

35608
名前なし 2024/10/10 (木) 10:04:34 修正 9869d@1c9f5 >> 35604

そうだけど積んでる奴らって大体レシオ高いし、猛攻以上に相性良い持ち物が少ないんだよな、3,4つくらいかな
スピードならゴールタイミングは多少多いだろうから積みやすいし

1495
名前なし 2024/10/10 (木) 10:01:26 7ede5@89789

今のピカチュウって役割としてはメイジじゃないから
味方と動くアサシンorスイーパー的な立ち位置
味方にピカチュウが来た時に求めるのはボルテッカーで敵バランスアタッカーの拘束と体力ミリの敵へのエレボ、そして集団戦が始まりそうなら速攻でユナイト技撃って確実に敵1人持って行ってもらうこと

772
名前なし 2024/10/10 (木) 10:00:13 ddd66@c86d2

トリフラ影分身で後ろに影分身→花→AA→影分身のハラスしようとしても勝手に影が雑魚のとこ行ったり敵のとこ行ったりするから思ったような動きできない😢
もう敵に影出してるだけでいいかなこれ

35607
名前なし 2024/10/10 (木) 09:50:16 46450@08ce0 >> 35601

相手と味方のレート合計差とかにもよるんじゃないの?

4695
名前なし 2024/10/10 (木) 09:50:11 7de46@a15b3 >> 4694

アサシンというかドードリオメタなイメージ

大文字の性能捨ててまでアサシンに強くなる必要ないと思っていて
ドードリオに対しては文字より優先したくなる感じ

2060
名前なし 2024/10/10 (木) 09:44:47 7de46@a15b3 >> 2047

未だに三馬鹿とか言って情報アップデート出来てない人が上級者ってマジ?

それはそれとして今日も三馬鹿レーン壊滅

655
名前なし 2024/10/10 (木) 09:41:38 7de46@a15b3 >> 654

勝利を期待しているだけで連撃じゃないからガッカリとかはないけどなぁ

35606
名前なし 2024/10/10 (木) 09:34:22 7de46@a15b3 >> 35601

そのレート帯って勝ちで基本+9~10負けたら−6くらいだと思うんだけど
時期によって変動って変わるの?

35605
名前なし 2024/10/10 (木) 09:32:43 1ad14@2ab99 >> 35597

かつて、もちものの数が少なかったときは消去法でこだわりメガネ採用されてたらしいけど、今はピント連打バングルとかが追加されたからな

35604
名前なし 2024/10/10 (木) 09:30:41 1ad14@2ab99

このゲームの物理スピード、どいつもこいつも素の攻撃高いくせに、ダンベルで更に上乗せしようとするの腹立つ
定数上昇だから元から攻撃高い奴には相対的に効果が弱めなんじゃなかったのか

4694
名前なし 2024/10/10 (木) 09:15:05 b2740@29ea6

ほのパンはカスだけど放射フレドラは普通に強い
アサシン見るならそれこそこれでいいしね

4693
名前なし 2024/10/10 (木) 09:13:02 修正 62814@5fbb1 >> 4684

ファーム速度って快適性以上の意味あるよね

ほかにも野生湧きポイントの滞在時間が減るから中立や敵陣側の野生狩る際のリスクも減らせて、結果的に敵サイドに渡す野生の総数も減らせるという点も見逃せない

4692
名前なし 2024/10/10 (木) 09:06:58 62814@5fbb1 >> 4668

ありがとう。炎パンは放射に比べて短時間でまとまったダメージが出せるってことか。

4691
名前なし 2024/10/10 (木) 08:59:27 62814@5fbb1 >> 4688

メガリザードンXがくるのを待つしかねえ

453
名前なし 2024/10/10 (木) 08:50:44 b2740@72c8f

キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い

6600
名前なし 2024/10/10 (木) 08:42:40 5b6f0@aeb9d >> 6587

影縫い型で1回スカしたところで…という感はあるが

35603
名前なし 2024/10/10 (木) 08:41:36 d6eb7@df17b

リザードンとギャラドスはそろそろ収監されといて

1494
名前なし 2024/10/10 (木) 08:37:39 5b6f0@aeb9d >> 1493

エレボルテは確実に一定のバリューが出て今のピカならその一定のバリューで勝てるからエレボルテ取ってユナイト撃ってさえしてくれれば安心ってところはある

35602
名前なし 2024/10/10 (木) 08:31:51 6db14@d2a46

今日こそこの代わり映えしない環境が終わるんだ俺は詳しいんだ

2375
名前なし 2024/10/10 (木) 08:27:28 0444d@97d83 >> 2374

竜波使えばさらに盛れる

1439
名前なし 2024/10/10 (木) 08:14:57 d3de5@f7d40 >> 1437

マンムーはつららがあるから相手メイジ構成でもわざ選択で戦えるし、地震でもロットとは射程が違うんじゃないかな

2374
名前なし 2024/10/10 (木) 08:13:33 d5e73@21a9b

オーロットとかと同じでめっちゃ数値盛れるポケモン
与ダメ 15万 被ダメ 17万 回復量 13万

452
名前なし 2024/10/10 (木) 08:00:56 f6af8@80dd5 >> 451

勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草

451
名前なし 2024/10/10 (木) 07:54:08 45873@4a9a6

正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする
アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし