真のホロウェア弱者は実装されてから相当経つのに、高級ホロウェアがないどころかショップに恒常2種類しか並んでないマンムーだぞ。シラガハピも高級こそないけど種類はそれなりにあるからな…。
背面とるのきついのとかステルス複数いる時辻使ってるんだけど 今辻使ってる人ってどれくらいるやろか
プラパでピクシーの回復力上げるのってできる?
今更だけどワタシラガの紫ホロウェアが来ない理由ってホロウェア自体の種類は多いからなのかも...? ホロウェアチケット交換だけで5種類ぐらいあるし。
ピック順上で使いたいなら遠慮せずキャリー出せばいいと思うよ 待っててもいつまでも回ってこないし仕方ない
どのピック順になってもほとんどホウオウブラッキーマンムーあたりばっかりやってるのなんかもどかしい たまにはキャリーやりたいんだがみんな全然タンク出さねぇ… タンクの重要性と楽しさをみんな知らんのか…? あと、BAN漏れ1stピックでホウオウ選ぶか迷う もう1匹タンク欲しいんだけど味方が察してくれるかどうか
結局、試合そのものには勝てないキャラだとAPIが物語っていて。
そのリーフィアで無双して勝つ人は、単純に腕がそれだけ勝っていて。 そのリーフィアに無双され負ける人は、単純に腕がそれだけ負けている。
という残酷なキャラなのかも知れないですね・・・・・・。
呪いがあるとめちゃくちゃ弱体化するから回復量戻して良いんじゃないかとは思うけど、そうするとブラインドが強すぎてなあ 呪い微ナーフしない限り良調整にできなさそう
そうなのか IDの後ろの部分で識別出来るのね
勉強になった
実際そうなんだけど、機動力=ゴールの決めやすさでもあるからな… ダンベルの枠がチャームで良いアブとか、特性で十分に攻撃を盛れて防具も持ちたいゼラとかはダンベルの優先度低かったりするけどね そもそも物理の火力補助においてダンベルが強すぎて外すのに理由が必要っていう問題はある
今のウーラはマジでどっちでも強いから、味方目線一撃でも全然いいよ。 APIのピック率も、連撃:一撃=7:3くらいまで近づいてきたし、どちらも勝率は高水準だしね。
何がすごいって4秒の2ストックだから、一回溜まって使ったら大体2.5秒くらいで使えるんだよな リキャスト回ってるから
おいうちの特殊AAの背面Hit時のダメージ計算式は、 攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396 です。 レベル13&攻撃600として単純計算すると1812になります。
アブソルは、全ての攻撃に急所が発生しうる上、ピントと爪を装備していることがほとんどです。 急所が出ると、ダメージは2倍に、ピントを持っていると2.12倍にのぼります。 更に、おいうちの特殊AAは通常攻撃判定のため、ピントの追加ダメージも乗り、爪の効果時間中なら爪の追加ダメージも入ります。 その結果、背面急所のダメージ計算式は、 (攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396) x 2.12 + 攻撃 x 75% + 攻撃 x 50% + 20 = 攻撃 x 544.76% + 19 x (レベル - 1) + 859.52 になり、 レベル13&攻撃600として単純計算すると4356.08になります。
恐ろしすぎる
自分も同じ悩み抱えてる...練習するしか無いのかな
ゾロアークアブソルもそうだけど、攻撃兼ムーブわざのとりまわしが良すぎるんだよ しかもアサシン共通の待ち時間短縮もあるのに かげぶんしん(8s)ブレイブバード(8s)スパーク(10s)を見習ってほしい
大文字は初心者から上級者まで使っていると思うけど、そんなに怖くないイメージだけど、 フレドラは中級者以上が使ってるから敵にいると少し身構える
そうだけど積んでる奴らって大体レシオ高いし、猛攻以上に相性良い持ち物が少ないんだよな、3,4つくらいかな スピードならゴールタイミングは多少多いだろうから積みやすいし
今のピカチュウって役割としてはメイジじゃないから 味方と動くアサシンorスイーパー的な立ち位置 味方にピカチュウが来た時に求めるのはボルテッカーで敵バランスアタッカーの拘束と体力ミリの敵へのエレボ、そして集団戦が始まりそうなら速攻でユナイト技撃って確実に敵1人持って行ってもらうこと
トリフラ影分身で後ろに影分身→花→AA→影分身のハラスしようとしても勝手に影が雑魚のとこ行ったり敵のとこ行ったりするから思ったような動きできない😢 もう敵に影出してるだけでいいかなこれ
相手と味方のレート合計差とかにもよるんじゃないの?
アサシンというかドードリオメタなイメージ
大文字の性能捨ててまでアサシンに強くなる必要ないと思っていて ドードリオに対しては文字より優先したくなる感じ
未だに三馬鹿とか言って情報アップデート出来てない人が上級者ってマジ?
それはそれとして今日も三馬鹿レーン壊滅
勝利を期待しているだけで連撃じゃないからガッカリとかはないけどなぁ
そのレート帯って勝ちで基本+9~10負けたら−6くらいだと思うんだけど 時期によって変動って変わるの?
かつて、もちものの数が少なかったときは消去法でこだわりメガネ採用されてたらしいけど、今はピント連打バングルとかが追加されたからな
このゲームの物理スピード、どいつもこいつも素の攻撃高いくせに、ダンベルで更に上乗せしようとするの腹立つ 定数上昇だから元から攻撃高い奴には相対的に効果が弱めなんじゃなかったのか
ほのパンはカスだけど放射フレドラは普通に強い アサシン見るならそれこそこれでいいしね
ファーム速度って快適性以上の意味あるよね
ほかにも野生湧きポイントの滞在時間が減るから中立や敵陣側の野生狩る際のリスクも減らせて、結果的に敵サイドに渡す野生の総数も減らせるという点も見逃せない
ありがとう。炎パンは放射に比べて短時間でまとまったダメージが出せるってことか。
メガリザードンXがくるのを待つしかねえ
キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い
影縫い型で1回スカしたところで…という感はあるが
リザードンとギャラドスはそろそろ収監されといて
エレボルテは確実に一定のバリューが出て今のピカならその一定のバリューで勝てるからエレボルテ取ってユナイト撃ってさえしてくれれば安心ってところはある
今日こそこの代わり映えしない環境が終わるんだ俺は詳しいんだ
竜波使えばさらに盛れる
マンムーはつららがあるから相手メイジ構成でもわざ選択で戦えるし、地震でもロットとは射程が違うんじゃないかな
オーロットとかと同じでめっちゃ数値盛れるポケモン 与ダメ 15万 被ダメ 17万 回復量 13万
勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草
正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし
真のホロウェア弱者は実装されてから相当経つのに、高級ホロウェアがないどころかショップに恒常2種類しか並んでないマンムーだぞ。シラガハピも高級こそないけど種類はそれなりにあるからな…。
背面とるのきついのとかステルス複数いる時辻使ってるんだけど
今辻使ってる人ってどれくらいるやろか
プラパでピクシーの回復力上げるのってできる?
今更だけどワタシラガの紫ホロウェアが来ない理由ってホロウェア自体の種類は多いからなのかも...?
ホロウェアチケット交換だけで5種類ぐらいあるし。
ピック順上で使いたいなら遠慮せずキャリー出せばいいと思うよ
待っててもいつまでも回ってこないし仕方ない
どのピック順になってもほとんどホウオウブラッキーマンムーあたりばっかりやってるのなんかもどかしい
たまにはキャリーやりたいんだがみんな全然タンク出さねぇ…
タンクの重要性と楽しさをみんな知らんのか…?
あと、BAN漏れ1stピックでホウオウ選ぶか迷う
もう1匹タンク欲しいんだけど味方が察してくれるかどうか
結局、試合そのものには勝てないキャラだとAPIが物語っていて。
そのリーフィアで無双して勝つ人は、単純に腕がそれだけ勝っていて。
そのリーフィアに無双され負ける人は、単純に腕がそれだけ負けている。
という残酷なキャラなのかも知れないですね・・・・・・。
呪いがあるとめちゃくちゃ弱体化するから回復量戻して良いんじゃないかとは思うけど、そうするとブラインドが強すぎてなあ
呪い微ナーフしない限り良調整にできなさそう
そうなのか
IDの後ろの部分で識別出来るのね
勉強になった
実際そうなんだけど、機動力=ゴールの決めやすさでもあるからな…
ダンベルの枠がチャームで良いアブとか、特性で十分に攻撃を盛れて防具も持ちたいゼラとかはダンベルの優先度低かったりするけどね
そもそも物理の火力補助においてダンベルが強すぎて外すのに理由が必要っていう問題はある
今のウーラはマジでどっちでも強いから、味方目線一撃でも全然いいよ。
APIのピック率も、連撃:一撃=7:3くらいまで近づいてきたし、どちらも勝率は高水準だしね。
何がすごいって4秒の2ストックだから、一回溜まって使ったら大体2.5秒くらいで使えるんだよな
リキャスト回ってるから
おいうちの特殊AAの背面Hit時のダメージ計算式は、
攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396 です。
レベル13&攻撃600として単純計算すると1812になります。
アブソルは、全ての攻撃に急所が発生しうる上、ピントと爪を装備していることがほとんどです。
急所が出ると、ダメージは2倍に、ピントを持っていると2.12倍にのぼります。
更に、おいうちの特殊AAは通常攻撃判定のため、ピントの追加ダメージも乗り、爪の効果時間中なら爪の追加ダメージも入ります。
その結果、背面急所のダメージ計算式は、
(攻撃 x 198% + 19 x (レベル - 1) + 396) x 2.12 + 攻撃 x 75% + 攻撃 x 50% + 20 =
攻撃 x 544.76% + 19 x (レベル - 1) + 859.52 になり、
レベル13&攻撃600として単純計算すると4356.08になります。
恐ろしすぎる
自分も同じ悩み抱えてる...練習するしか無いのかな
ゾロアークアブソルもそうだけど、攻撃兼ムーブわざのとりまわしが良すぎるんだよ
しかもアサシン共通の待ち時間短縮もあるのに
かげぶんしん(8s)ブレイブバード(8s)スパーク(10s)を見習ってほしい
大文字は初心者から上級者まで使っていると思うけど、そんなに怖くないイメージだけど、
フレドラは中級者以上が使ってるから敵にいると少し身構える
そうだけど積んでる奴らって大体レシオ高いし、猛攻以上に相性良い持ち物が少ないんだよな、3,4つくらいかな
スピードならゴールタイミングは多少多いだろうから積みやすいし
今のピカチュウって役割としてはメイジじゃないから
味方と動くアサシンorスイーパー的な立ち位置
味方にピカチュウが来た時に求めるのはボルテッカーで敵バランスアタッカーの拘束と体力ミリの敵へのエレボ、そして集団戦が始まりそうなら速攻でユナイト技撃って確実に敵1人持って行ってもらうこと
トリフラ影分身で後ろに影分身→花→AA→影分身のハラスしようとしても勝手に影が雑魚のとこ行ったり敵のとこ行ったりするから思ったような動きできない😢
もう敵に影出してるだけでいいかなこれ
相手と味方のレート合計差とかにもよるんじゃないの?
アサシンというかドードリオメタなイメージ
大文字の性能捨ててまでアサシンに強くなる必要ないと思っていて
ドードリオに対しては文字より優先したくなる感じ
未だに三馬鹿とか言って情報アップデート出来てない人が上級者ってマジ?
それはそれとして今日も三馬鹿レーン壊滅
勝利を期待しているだけで連撃じゃないからガッカリとかはないけどなぁ
そのレート帯って勝ちで基本+9~10負けたら−6くらいだと思うんだけど
時期によって変動って変わるの?
かつて、もちものの数が少なかったときは消去法でこだわりメガネ採用されてたらしいけど、今はピント連打バングルとかが追加されたからな
このゲームの物理スピード、どいつもこいつも素の攻撃高いくせに、ダンベルで更に上乗せしようとするの腹立つ
定数上昇だから元から攻撃高い奴には相対的に効果が弱めなんじゃなかったのか
ほのパンはカスだけど放射フレドラは普通に強い
アサシン見るならそれこそこれでいいしね
ファーム速度って快適性以上の意味あるよね
ほかにも野生湧きポイントの滞在時間が減るから中立や敵陣側の野生狩る際のリスクも減らせて、結果的に敵サイドに渡す野生の総数も減らせるという点も見逃せない
ありがとう。炎パンは放射に比べて短時間でまとまったダメージが出せるってことか。
メガリザードンXがくるのを待つしかねえ
キャノンニトチャは敵のレンジにアマキャがレンジ勝ちしてる時にアサシンを重く見た時に使う技で単にアサシン重く見るだけなら余裕で渦ニトチャの方が強い
影縫い型で1回スカしたところで…という感はあるが
リザードンとギャラドスはそろそろ収監されといて
エレボルテは確実に一定のバリューが出て今のピカならその一定のバリューで勝てるからエレボルテ取ってユナイト撃ってさえしてくれれば安心ってところはある
今日こそこの代わり映えしない環境が終わるんだ俺は詳しいんだ
竜波使えばさらに盛れる
マンムーはつららがあるから相手メイジ構成でもわざ選択で戦えるし、地震でもロットとは射程が違うんじゃないかな
オーロットとかと同じでめっちゃ数値盛れるポケモン
与ダメ 15万 被ダメ 17万 回復量 13万
勝率にして毎回3~4%離れてる技を弱い扱いは草
正直サイコショックの性能があんま高くないからニトロチャージで近接戦闘能力高めた方が強い気がする
アーマーキャノンも接射だと威力大幅に伸びるし