もし君に ひとつだけ お願いを言えるのなら もうこう積んで死なないでね 勝てないよ絶対~♪
ドラフトでメイジ出してるのに下レーンアサシン被せるんじゃないよ ディフェンスサポ0で勝てる訳ないだろうが なんか普通に勝てたわ……
そうなんだよね。つぎ敵がこう動くから味方にこう動いて欲しいなぁって思ったらやってくれたり、こっちのタンクの視界よく見ててくれたり。そういう時はたいがいありがとうピンが飛び交う楽しい試合ができる。
強いて考察するなら氷柱でハラスできるからわざわざボタンに頼らんでいい はあるんじゃない?
距離取って戦う分には傷薬は機能しやすいし と思った
とうとう敵も味方も終わってる試合に遭遇してしまった ぼく12万ダメ敵アロー15万ダメに対して中央味方ウーラ2万ダメ味方ガルド1万ダメ敵エスバ敵ストライク4桁ダメって何…?攻撃って知ってる…?こいつら何やってんの…? これならもう敵アローと1対1の試合やった方が糧になるし後腐れも無いよ…
アクアテールもうちょいCTが長くてもいいから、2段目を撃たなかったりそもそも上手く当てれなくて2段目が発動しなかった時はCT短縮してくれたらいいんだけど。
息吹とも差別化できるし、2段目を使わなくても同じCTなのはどうなのかなと
>> 1373 妨害無効にもダメージが入るだけマシなのでは
無敵うんぬん言うならゲンガーの祟り目は?
やっぱり結構人によって違うのかな? それとも時間帯か? ユナイトはちょくちょく休みながらも初期からやってるから試合数も6000とかになってるけど、利敵多いなって印象特にないんだよね。大体下手の範疇というか、勝率47%とかだとそういう動きもするよねって感じで流してるのかも。
晒しは受け皿として意味がないって上の方で言われてたけどな
今サナが追加されたら野生でも上がる予知、全弾当たれば無限に撃てるショックみたいになるんだろうか
ユナイト89s組に入れられたら環境追い付けるか?と聞かれても微妙そう 中央は他で埋まってるしレーン出せるほどのパワーバフじゃないし
学習サポタンに寄生して経験値しゃぶるキュワワー(がくそなし)って何…利敵?
>感情を抑えれる人の方が異常というか凄い 感情を制御できないのは子どもか老人だけであって、別に異常でも凄くもないし、地雷にあたったくらいで発狂するのはまともな大人じゃない。 多少イライラするのはわかるけど。
環境踏まえて基本的に上ってのは同意だけど、それは敵味方のレーン選択が適切という前提。味方や敵のレーン選択が意味わからなくて、ギャラドスとかバンギラスとかが下行ってたら介護、妨害の優先度によって下もあり得るし、状況次第でしょ。何でもかんでも上って考えは危険じゃない?
ピクシーで単独行動するやつなんなん…。回復サポで自我を持つな自我を。ユナイト切って重力aaやってんじゃねえよひたすらつきのひかりとなるべく多く範囲に入れる位置取りだろうが。なんで開幕1回目も2回目もそれぞれ離れてデスなんだよ。回復に寄れよ。装置あんのに勝手に遠くで野生食うな視界と回復やれ。途中反対レーンからピン飛んできたけどこんな相方じゃあ無理なのよ。序盤からずっと、回復して貰えてないっていうか肝心なとこ一緒に戦えてないんだよ。
相手にガブもadcもいないのに回復技覚えないシラガ久々に見たわ、もう自我しかないのね。何もできない癖にダンベル持って下レーンいくバンギも無能、中央リーフィア5分降参時点で1キル1万てどうやったらそうなるんだよ。カバーし切れるレベルじゃねーんだよ。残りのひと枠はカビゴンだったけど、これも後入りとかよくわからん立ち位置。その巨体でアサシンかよ。自分だけが7キル。ほか全員0と1。無理。
自分が赤取った後に赤3にされるドラフトマジでいらんわ。ブラインドの方がまだ良い。自分で赤降りれるから。アホくさ。
自分の言ってる利敵はただの下手ではなく故意の利敵のこと。 あと自分も7-8割装置サポタン使ってるよ。 編成に拗ねて利敵は自分以外にもう一人まともなサポタン使いがいないと防ぎ切れない。サポタンの枠が空いてると一応サポタン選ぶが、不利取ると利敵に走るのが結構いる。 サポタンの枠が空いたらサポタン選んで最初から利敵するのもいる。 自分以外の4人がサポタン出さないし中央にも行かないこともある。
空を飛ぶ死ぬほど弱いのどうにかならんのか
ゆめくいじゃねえわたたりめだった 火力過剰にしても許されると思うんですよ
ほんとゴミサポート多過ぎ 上下のゴール見れる2タンクの方が全然ええわ…ゴミサポにタンクが出来るとは微塵も思わないけどな
全盛期ゆめくいにもどして(小声)
既にユナイト地雷報告サイトあるんだから使い勝手的にもそっちで良いよな、ここはポケモンの使い方とかの情報メインだし
実際ヒバニーもひのこ強化でかなりマシになってはいるからね カジャン来る前に赤バフ食べ切ったり一応ダンベル阻止できたり
それ20戦に1回のレベルだけどそんなに当たるの!? 自分がその手の利敵行為に鈍いのかな? それか地雷の解釈範囲が広いのか。 毎シーズン150戦くらい、大体1600前後まではやるけど、直近で覚えてる利敵って『ひたすらセルフCJするカビゴン』と『延々敵陣まで走ってシャトルランしてるアロキュウ(というか最後までロコン)』くらいなのよね。 まあでもピックによるところもあるかもしれないね。自分は空いてるなら最初から装置サポタン積極的に取るから、編成に拗ねて利敵化する事は少ない目なのかもしれない。
マスターで起こるの恐怖じゃん(
ゲッコウガになるまでの期間を強くしない限りしんどそうだけどね〜 あわの強化とかが一番アツいまである
それはそうだけど別にここを受け皿にする必要はなくねって話だろ
強制bot戦廃止しろよ 3試合連続でサポタンやって3試合ともゴミが来たそれだけだべ
キャラ連するにしてもバフ必ず狩り残すレックウザ戦にもこない低級botなんてクソの足しにもならないよ
ゲッコウガの調整楽しみすぎる…
バトルパス期間終わってないからナーフは次回に持ち越しだろうな😢
メイジでしょ 間違ってもADCにはならない
相変わらずタンク使われないのかこのゲーム…気づいたらめちゃくちゃタンクポケも増えてるけど使い慣れてるカビゴンとか使いながらキャラ慣らしていきますわ 返答どうもです
自分は前シーズンランクマッチ219戦で1600越えるまでに11戦で味方に通報に足る明確な利敵が来たが、通報成功せずペナルティ付与されていない。 敵側に来た利敵は4戦くらい。早期降参やリザルトがおかしいときはリプレイみてるから大体把握できてると思う。 上記とは別に通報成功が3件あり全て味方側。 前シーズンは味方に来る利敵キュワワーの遭遇率が異常で4件ある。エキスパートで2回出されかけたこともあり、自分がワタシラガやハピナスに変えなければもっと被害が増えたかもしれない。 勝率やレートに十分影響が出る頻度だと思う。
今シーズンは190戦で味方側の通報成功しない明確な利敵が7件ある。同じ利敵プレイヤーに2連続で遭遇したのが2回。時間少し空けたのに。 動画やapiを貼ろうと思えば貼れる。 これまでに遭遇したapiみるだけで利敵がわかるプレイヤーは30人分くらい貼れる。
>> 33550 その通報が1ミリも機能してないからこうなってるんだと思うんだけどね 晒しを認めるわけじゃないけどこれだけマッチング、利敵がずっとおかしくて被○者に何も保証がないままで感情を抑えれる人の方が異常というか凄いと思うからこのまま運営が改善する気がないなら何かしら受け皿は必要だと思うよ 配○者ですら今は立場的にやらなくなった(出来なくなった)人を含めて感情をぶちまけまくって問題になった人が結構いるレベルのゲームだしね
自分の記憶だとカメックス使ってたのはzetaとcakekalokだけ
なるほど2〜3番手か、ありがとう参考にする
ユナイト技がちょっと軽くなるとかダメージが上がるとか微妙な調整であってくれ
上位ランカーの観戦で何戦か見てみたけど、まさかの同じ状況 マッチングが今よりマシだった頃はよく、「レート◯◯以上にならないと〜」みたいな事言われてたけど、レーンゲコ出して手裏剣まともに当てられないくせに相手イエッサンロードつまみ食いしようとしてデスするとか「お前もうランクマ来るな」レベルのカスが上位ランカーのチームに混じってる。上位ランカー言うくらいだから相当レート高いだろうに、それでもこんなの放り込まれるってことはもう…レートもマッチングも機能してないってずっと愚痴ってきたけど事実だなこれ。
そもそも全世界に喧嘩を売ってるデカヌをなぜ助けないといけないのか…
私もそういう感じで使い分けてます。 ピクシーだけ序盤若干性能面で不安があるので、味方の上レーンの相方も見て決めてます。
もし君に ひとつだけ お願いを言えるのなら
もうこう積んで死なないでね 勝てないよ絶対~♪
ドラフトでメイジ出してるのに下レーンアサシン被せるんじゃないよ
ディフェンスサポ0で勝てる訳ないだろうが
なんか普通に勝てたわ……
そうなんだよね。つぎ敵がこう動くから味方にこう動いて欲しいなぁって思ったらやってくれたり、こっちのタンクの視界よく見ててくれたり。そういう時はたいがいありがとうピンが飛び交う楽しい試合ができる。
強いて考察するなら氷柱でハラスできるからわざわざボタンに頼らんでいい
はあるんじゃない?
距離取って戦う分には傷薬は機能しやすいし
と思った
とうとう敵も味方も終わってる試合に遭遇してしまった
ぼく12万ダメ敵アロー15万ダメに対して中央味方ウーラ2万ダメ味方ガルド1万ダメ敵エスバ敵ストライク4桁ダメって何…?攻撃って知ってる…?こいつら何やってんの…?
これならもう敵アローと1対1の試合やった方が糧になるし後腐れも無いよ…
アクアテールもうちょいCTが長くてもいいから、2段目を撃たなかったりそもそも上手く当てれなくて2段目が発動しなかった時はCT短縮してくれたらいいんだけど。
息吹とも差別化できるし、2段目を使わなくても同じCTなのはどうなのかなと
>> 1373
妨害無効にもダメージが入るだけマシなのでは
無敵うんぬん言うならゲンガーの祟り目は?
やっぱり結構人によって違うのかな?
それとも時間帯か?
ユナイトはちょくちょく休みながらも初期からやってるから試合数も6000とかになってるけど、利敵多いなって印象特にないんだよね。大体下手の範疇というか、勝率47%とかだとそういう動きもするよねって感じで流してるのかも。
晒しは受け皿として意味がないって上の方で言われてたけどな
今サナが追加されたら野生でも上がる予知、全弾当たれば無限に撃てるショックみたいになるんだろうか
ユナイト89s組に入れられたら環境追い付けるか?と聞かれても微妙そう
中央は他で埋まってるしレーン出せるほどのパワーバフじゃないし
学習サポタンに寄生して経験値しゃぶるキュワワー(がくそなし)って何…利敵?
>感情を抑えれる人の方が異常というか凄い
感情を制御できないのは子どもか老人だけであって、別に異常でも凄くもないし、地雷にあたったくらいで発狂するのはまともな大人じゃない。
多少イライラするのはわかるけど。
環境踏まえて基本的に上ってのは同意だけど、それは敵味方のレーン選択が適切という前提。味方や敵のレーン選択が意味わからなくて、ギャラドスとかバンギラスとかが下行ってたら介護、妨害の優先度によって下もあり得るし、状況次第でしょ。何でもかんでも上って考えは危険じゃない?
ピクシーで単独行動するやつなんなん…。回復サポで自我を持つな自我を。ユナイト切って重力aaやってんじゃねえよひたすらつきのひかりとなるべく多く範囲に入れる位置取りだろうが。なんで開幕1回目も2回目もそれぞれ離れてデスなんだよ。回復に寄れよ。装置あんのに勝手に遠くで野生食うな視界と回復やれ。途中反対レーンからピン飛んできたけどこんな相方じゃあ無理なのよ。序盤からずっと、回復して貰えてないっていうか肝心なとこ一緒に戦えてないんだよ。
相手にガブもadcもいないのに回復技覚えないシラガ久々に見たわ、もう自我しかないのね。何もできない癖にダンベル持って下レーンいくバンギも無能、中央リーフィア5分降参時点で1キル1万てどうやったらそうなるんだよ。カバーし切れるレベルじゃねーんだよ。残りのひと枠はカビゴンだったけど、これも後入りとかよくわからん立ち位置。その巨体でアサシンかよ。自分だけが7キル。ほか全員0と1。無理。
自分が赤取った後に赤3にされるドラフトマジでいらんわ。ブラインドの方がまだ良い。自分で赤降りれるから。アホくさ。
自分の言ってる利敵はただの下手ではなく故意の利敵のこと。
あと自分も7-8割装置サポタン使ってるよ。
編成に拗ねて利敵は自分以外にもう一人まともなサポタン使いがいないと防ぎ切れない。サポタンの枠が空いてると一応サポタン選ぶが、不利取ると利敵に走るのが結構いる。
サポタンの枠が空いたらサポタン選んで最初から利敵するのもいる。
自分以外の4人がサポタン出さないし中央にも行かないこともある。
空を飛ぶ死ぬほど弱いのどうにかならんのか
ゆめくいじゃねえわたたりめだった
火力過剰にしても許されると思うんですよ
ほんとゴミサポート多過ぎ
上下のゴール見れる2タンクの方が全然ええわ…ゴミサポにタンクが出来るとは微塵も思わないけどな
全盛期ゆめくいにもどして(小声)
既にユナイト地雷報告サイトあるんだから使い勝手的にもそっちで良いよな、ここはポケモンの使い方とかの情報メインだし
実際ヒバニーもひのこ強化でかなりマシになってはいるからね
カジャン来る前に赤バフ食べ切ったり一応ダンベル阻止できたり
それ20戦に1回のレベルだけどそんなに当たるの!?
自分がその手の利敵行為に鈍いのかな?
それか地雷の解釈範囲が広いのか。
毎シーズン150戦くらい、大体1600前後まではやるけど、直近で覚えてる利敵って『ひたすらセルフCJするカビゴン』と『延々敵陣まで走ってシャトルランしてるアロキュウ(というか最後までロコン)』くらいなのよね。
まあでもピックによるところもあるかもしれないね。自分は空いてるなら最初から装置サポタン積極的に取るから、編成に拗ねて利敵化する事は少ない目なのかもしれない。
マスターで起こるの恐怖じゃん(
ゲッコウガになるまでの期間を強くしない限りしんどそうだけどね〜
あわの強化とかが一番アツいまである
それはそうだけど別にここを受け皿にする必要はなくねって話だろ
強制bot戦廃止しろよ
3試合連続でサポタンやって3試合ともゴミが来たそれだけだべ
キャラ連するにしてもバフ必ず狩り残すレックウザ戦にもこない低級botなんてクソの足しにもならないよ
ゲッコウガの調整楽しみすぎる…
バトルパス期間終わってないからナーフは次回に持ち越しだろうな😢
メイジでしょ 間違ってもADCにはならない
相変わらずタンク使われないのかこのゲーム…気づいたらめちゃくちゃタンクポケも増えてるけど使い慣れてるカビゴンとか使いながらキャラ慣らしていきますわ 返答どうもです
自分は前シーズンランクマッチ219戦で1600越えるまでに11戦で味方に通報に足る明確な利敵が来たが、通報成功せずペナルティ付与されていない。
敵側に来た利敵は4戦くらい。早期降参やリザルトがおかしいときはリプレイみてるから大体把握できてると思う。
上記とは別に通報成功が3件あり全て味方側。
前シーズンは味方に来る利敵キュワワーの遭遇率が異常で4件ある。エキスパートで2回出されかけたこともあり、自分がワタシラガやハピナスに変えなければもっと被害が増えたかもしれない。
勝率やレートに十分影響が出る頻度だと思う。
今シーズンは190戦で味方側の通報成功しない明確な利敵が7件ある。同じ利敵プレイヤーに2連続で遭遇したのが2回。時間少し空けたのに。
動画やapiを貼ろうと思えば貼れる。
これまでに遭遇したapiみるだけで利敵がわかるプレイヤーは30人分くらい貼れる。
>> 33550
その通報が1ミリも機能してないからこうなってるんだと思うんだけどね
晒しを認めるわけじゃないけどこれだけマッチング、利敵がずっとおかしくて被○者に何も保証がないままで感情を抑えれる人の方が異常というか凄いと思うからこのまま運営が改善する気がないなら何かしら受け皿は必要だと思うよ
配○者ですら今は立場的にやらなくなった(出来なくなった)人を含めて感情をぶちまけまくって問題になった人が結構いるレベルのゲームだしね
自分の記憶だとカメックス使ってたのはzetaとcakekalokだけ
なるほど2〜3番手か、ありがとう参考にする
ユナイト技がちょっと軽くなるとかダメージが上がるとか微妙な調整であってくれ
上位ランカーの観戦で何戦か見てみたけど、まさかの同じ状況
マッチングが今よりマシだった頃はよく、「レート◯◯以上にならないと〜」みたいな事言われてたけど、レーンゲコ出して手裏剣まともに当てられないくせに相手イエッサンロードつまみ食いしようとしてデスするとか「お前もうランクマ来るな」レベルのカスが上位ランカーのチームに混じってる。上位ランカー言うくらいだから相当レート高いだろうに、それでもこんなの放り込まれるってことはもう…レートもマッチングも機能してないってずっと愚痴ってきたけど事実だなこれ。
そもそも全世界に喧嘩を売ってるデカヌをなぜ助けないといけないのか…
私もそういう感じで使い分けてます。
ピクシーだけ序盤若干性能面で不安があるので、味方の上レーンの相方も見て決めてます。