パチパレスに追い風なのは分かるけど、別にエネコ強化でパチンコ自体がしやすくなったみたいなズレた批判してるやつ多くて批判運動運営の批判したいだけなのかなって思っちゃう。
愚痴掲示板で書く内容かもしれんけど?!
ワタシラガの通常攻撃と同じでは?
ルカのコメパンってワタと同じだっけ?
ヤミカラスって出すとしても単品で行けるか...?と思ったらドンカラスが追加進化でヤミ自体対戦で結構強かったな どっちも技イメージ的にはあくのはどう・イカサマ・ちょうはつ・おいかぜとかあるし面白そうなんだけどね
ヘイトを溜める性能のキャラに追い風の調整をしたからヘイトが向かうんだよ
プラスパワーは0.5秒しかナーフされてないし、しっぽは効果時間とか効果量が強化された訳じゃないのにヘイト向けすぎ。
ただパチパレスが流行り出したタイミングで強化来たのは不快に感じるのは同意するが
2024/09/05から パッチノートに記載あり(100→200)
いつからか分からんがアイテムボックスの上限増えてるっぽいな 当面の間はイベントアイテム用の空き気にしなくて良くなって助かるが、ユナイトの日の2倍チケメール送りにする小技が使えなくなったのが玉に瑕か
ハッサムみたいに進化する・しないを選べて進化すると別の型になるサポート……は編成事故起こすから無しかね サポート→ディフェンスならまだいけるか?
ドリフトが自然に直る、なんてことはあり得ないので修理に出すべき
練習場あるから「持ってないと分からない」は理由として不適切 手間だし画像あった方がいいのには同意するけど
なんかこの時期に悪くなりやすい気がする 何度補正しても動かした後ニュートラルでも微妙に上入って修理出さないとまずいかなと思うんだけど いつも間にか大人しくなる
>> 2027真似しようとしたけど何が強さの根幹なのかを理解できなくて我流で組んだ結果とかかね ヌメとかで誰が広めたわけでもなく弱いのに竜波が多数派になってるみたいに
>経験値の共有範囲は、倒された野生ポケモンまたは相手ポケモンからみて、ルカリオのコメットパンチの射程ほどの範囲
ルカリオ持ってないと具体的な範囲分からないし、せめてそのコメパンの射程の画像を入れてほしい
プロコンは使い続けてると特に左スティック劣化しがちだから意図しない入力発生するなら修理に出した方が良い
パチパレスをわざわざ使い始めたってことは参考にしたソースがあるはずなのに、なんで亜種がどんどん増えていくのか
エネコ持ってたからパチると思って合わせたらただの利敵でしたとか 装置もボタンも持ってるのにからやぶステロ取ってパチンコ初めやがるのとかも出てきて マジで見分けがつかなくなってきた
「プロコンに変える」じゃなくて「プロコンを変える」だわね
最近よく見るけどなんかあったの? 正直全然圧感じないから他キャラでよくない感がすごいけど
正しい攻撃速度で考えた時あの調整だと1体だけの時はちかはち(+赤メダル)でも上昇しなくて3体の時はギリギリ力はちだけで1段階上昇できるのか
コイキングはリザードンと同じで最低かと思ってたけど、リザより10%速いことを今知った 教えてくれてありがとう。 だとしたら上の調整案は不必要だと言うことに、恥を晒しただけじゃん😓
あと改めて調べて見たら3体に当たった時も251%の閾値に1足りないから力あれば1段階上がるのか
ピックしたらそこそこ利敵されるけどそれでも今シーズン130戦くらい使って50% レックウザラスヒ取れなくて負けてることが多いんだけど相手に削られないようにレックウザ前に点数有利作らない方がいいのかと思ってしまうわ
もしかしてそのプロコン結構使い込んでたりしない? 試しに設定の「スティックの補正」で正常に動作してるか見た方がいい。それでコントローラーかゲームかどっちの問題か分かるから
これ、自分の環境でもあるわ。プロコンね。なんならリコールの時もたまに起きる。
最近レシオの動画見たんで、ギルガルドのレシオ計算してみたんだけど、合ってる? 以下LV13ギルガルド、敵HP6000想定
強化aa 135%atk + 0 x (Level - 1) + 敵の最大HPの7% 聖剣(斬撃+炸裂の合計) 288%atk + 9 x (Level - 1) + 360
固定値 聖剣→468 強化aa→420
攻撃依存値 聖剣→288%atk=1786 強化aa→135%atk=837
固定値が有利になるように聖剣→強化aa×4で計算してもレシオ7割超なんだけど、ダンベル弱保の価値高くない? 計算違いあったら誰か教えてほしい
ソウブレもレシオ7割前後あるのでダンベル推奨ってのは聞いたけど、他キャラはどんなもんなんだろう ザシユナの700%は例外としても
味方の構成見てタンクにもサポートにもフレックスできるブラッキーだっているんだ 味方見てのフレックスは自然なことじゃない?
ほんとアホパレス増えたな
相手にコイキングが居た時の序盤の動き方 ・相手にゲージを溜めさせないことを意識する。コイキングに殴られない、野生を殴らせない ・コイキングはたしかに序盤弱めだけど、だからといって倒す必要はない、ひたすら野生管理して進化を遅らせるのがベスト。倒せそうだと思っても、はねるで逃げが強い、下手に殴りにいくとゲージを溜めさせる、アーリーガンクが来て返り討ちに合うなど良いことが全くないので、追わない。キルを取るだけが有利を取る方法ではない。コイキングは倒せました、でも殴り合いしたのでゲージ溜まりました、は大きな有利は取れていない。 ・コイキングが単体で筋トレをしに来た場合は、あえて放置して相手側の野生一体+中央ヤジロン二体+自陣野生一体を取るのを目標に動くのもあり(コイキング単体でファームをする場合かなり遅いため。サポと一緒に筋トレしにきた場合は、止める。また相手側野生2体は狙わない、ガンクで削られて帰り道にコイキングKOが一番怖い)
味方ザシアンが序盤は虐め放題と興奮したのかゴール上まで殴りにかかってガンクで返り討ち、のパターンで頭を抱えたので書いてみました。 序盤弱者はキル絶対取らないと気が済まない人いるよね。なんなん
少しでもコイキング育てる利敵野郎が減りますように。
プロコンなんだよな… スティックにスポンジの輪っかのやつもつけて変な入力とか弾きは発生しにくくなってるし 俺以外にもそれっぽい挙動の人を見たことあるので再現性あるんでは?と思った次第
コントローラーの問題なんかな
昔Switchでそれになったときはプロコン変えたら直ったぞ
壊れかどうかは個人の感想だけど 現実問題サポタンにもある程度自力で打開できる性能がないと ソロランは自我ピックまみれ&サポタンの押し付け合いになるよねっていう
なんかゴールする時←移動キー入力発生することない? そのせいでダンベル積まなくて流れ作れなかったんだが 一回ならともかくちょくちょく起きるんだよな
経験浅いっていうのが何試合以下もしくは何ヶ月以下のことを指してるのかはわからないけど14体持ってない=経験浅いとはならなくない?
いや今のギャラだといぶき一体に当てた後の攻撃速度が6%足りないから力のハチマキか赤7メダルどっちかが必須
計算したけど赤メダル持たせても攻撃速度変わんなくない?
そういうことじゃなくて、ファーム特化でも力はち持たせない選択があるのはおかしくないって話しなんだけど。 くそ弱いなら今のままでもいいけどそうじゃないし
ヌケニン込みでの立ち回り難しいってのならわかるがそれでもボタンより難しいは絶対無いわ 自衛にだけ意識割いてればいいヌケニンと、切りどころ考えなきゃいけないボタンじゃ倍以上考えること変わるでしょ それに守りの用途で余れば攻めの使い方もできるのがボタンの利点でもあって、ここは攻めに転じたい場面で"腐る"ヌケニンより明確に優れてる 守れば絶対返せる場面もあるだろうけど、逆に攻めれば有利取れる場面も大いにあるわけで
ていうか身も蓋もない話をすると本当に強いならAPIに載るからな パンピーが「ボタンより優れてるかも?」と思いついたビルドが上位で試されてないわけがない
ドンカラス好きだからプレイアブル化されてほしいけど、おいふい辻斬りを駆使して戦う悪物理はアブソルがいるし高火力なトリはアローがいるしでキャラかぶり問題から来れないんだろうなあという 「ヤミカラスたちの親分」という設定を活かして子分をけしかけて戦うスタイルなら行けそうだけど、対応する技を覚えないからその線もないだろうな そもそも「OO指令」を持つビーククンのほうが適任だろうし…。
2:00lv11ゼラバナ抱えながらどう捲れってんだよぉ 案の定勝率46%48%のオモチャだし ミクロもマクロもトロットロのクソオブザユナイト こういうヤツに限って「味方が合わせてくれないから」とか言ってんの想像するだけで萎えてくらぁ
マンムーミュウとまともそうなピックしてたのも復帰勢 なのに相手4人がちゃんと勝率50%台て 俺のチームだけハンデ過剰だろ 普段は運営の立場考えてマッチング調整大変なんだろうと思うようにしてるけど、こういうのがあると訴えたくもなるわな
言われてみればそうだね… 思いきってリワークするしかないのか
変えるなら爪だけど、爪の方が相性いいからかな。でも積めるならダンベルの方がいいかもね
パチパレスに追い風なのは分かるけど、別にエネコ強化でパチンコ自体がしやすくなったみたいなズレた批判してるやつ多くて
批判運動運営の批判したいだけなのかなって思っちゃう。愚痴掲示板で書く内容かもしれんけど?!
ワタシラガの通常攻撃と同じでは?
ルカのコメパンってワタと同じだっけ?
ヤミカラスって出すとしても単品で行けるか...?と思ったらドンカラスが追加進化でヤミ自体対戦で結構強かったな
どっちも技イメージ的にはあくのはどう・イカサマ・ちょうはつ・おいかぜとかあるし面白そうなんだけどね
ヘイトを溜める性能のキャラに追い風の調整をしたからヘイトが向かうんだよ
プラスパワーは0.5秒しかナーフされてないし、しっぽは効果時間とか効果量が強化された訳じゃないのにヘイト向けすぎ。
ただパチパレスが流行り出したタイミングで強化来たのは不快に感じるのは同意するが
2024/09/05から
パッチノートに記載あり(100→200)
いつからか分からんがアイテムボックスの上限増えてるっぽいな
当面の間はイベントアイテム用の空き気にしなくて良くなって助かるが、ユナイトの日の2倍チケメール送りにする小技が使えなくなったのが玉に瑕か
ハッサムみたいに進化する・しないを選べて進化すると別の型になるサポート……は編成事故起こすから無しかね
サポート→ディフェンスならまだいけるか?
ドリフトが自然に直る、なんてことはあり得ないので修理に出すべき
練習場あるから「持ってないと分からない」は理由として不適切
手間だし画像あった方がいいのには同意するけど
なんかこの時期に悪くなりやすい気がする
何度補正しても動かした後ニュートラルでも微妙に上入って修理出さないとまずいかなと思うんだけど
いつも間にか大人しくなる
>> 2027真似しようとしたけど何が強さの根幹なのかを理解できなくて我流で組んだ結果とかかね
ヌメとかで誰が広めたわけでもなく弱いのに竜波が多数派になってるみたいに
>経験値の共有範囲は、倒された野生ポケモンまたは相手ポケモンからみて、ルカリオのコメットパンチの射程ほどの範囲
ルカリオ持ってないと具体的な範囲分からないし、せめてそのコメパンの射程の画像を入れてほしい
プロコンは使い続けてると特に左スティック劣化しがちだから意図しない入力発生するなら修理に出した方が良い
パチパレスをわざわざ使い始めたってことは参考にしたソースがあるはずなのに、なんで亜種がどんどん増えていくのか
エネコ持ってたからパチると思って合わせたらただの利敵でしたとか
装置もボタンも持ってるのにからやぶステロ取ってパチンコ初めやがるのとかも出てきて
マジで見分けがつかなくなってきた
「プロコンに変える」じゃなくて「プロコンを変える」だわね
最近よく見るけどなんかあったの?
正直全然圧感じないから他キャラでよくない感がすごいけど
正しい攻撃速度で考えた時あの調整だと1体だけの時はちかはち(+赤メダル)でも上昇しなくて3体の時はギリギリ力はちだけで1段階上昇できるのか
コイキングはリザードンと同じで最低かと思ってたけど、リザより10%速いことを今知った
教えてくれてありがとう。
だとしたら上の調整案は不必要だと言うことに、恥を晒しただけじゃん😓
あと改めて調べて見たら3体に当たった時も251%の閾値に1足りないから力あれば1段階上がるのか
ピックしたらそこそこ利敵されるけどそれでも今シーズン130戦くらい使って50%
レックウザラスヒ取れなくて負けてることが多いんだけど相手に削られないようにレックウザ前に点数有利作らない方がいいのかと思ってしまうわ
もしかしてそのプロコン結構使い込んでたりしない?
試しに設定の「スティックの補正」で正常に動作してるか見た方がいい。それでコントローラーかゲームかどっちの問題か分かるから
これ、自分の環境でもあるわ。プロコンね。なんならリコールの時もたまに起きる。
最近レシオの動画見たんで、ギルガルドのレシオ計算してみたんだけど、合ってる?
以下LV13ギルガルド、敵HP6000想定
強化aa
135%atk + 0 x (Level - 1) + 敵の最大HPの7%
聖剣(斬撃+炸裂の合計)
288%atk + 9 x (Level - 1) + 360
固定値
聖剣→468
強化aa→420
攻撃依存値
聖剣→288%atk=1786
強化aa→135%atk=837
固定値が有利になるように聖剣→強化aa×4で計算してもレシオ7割超なんだけど、ダンベル弱保の価値高くない?
計算違いあったら誰か教えてほしい
ソウブレもレシオ7割前後あるのでダンベル推奨ってのは聞いたけど、他キャラはどんなもんなんだろう
ザシユナの700%は例外としても
味方の構成見てタンクにもサポートにもフレックスできるブラッキーだっているんだ
味方見てのフレックスは自然なことじゃない?
ほんとアホパレス増えたな
相手にコイキングが居た時の序盤の動き方
・相手にゲージを溜めさせないことを意識する。コイキングに殴られない、野生を殴らせない
・コイキングはたしかに序盤弱めだけど、だからといって倒す必要はない、ひたすら野生管理して進化を遅らせるのがベスト。倒せそうだと思っても、はねるで逃げが強い、下手に殴りにいくとゲージを溜めさせる、アーリーガンクが来て返り討ちに合うなど良いことが全くないので、追わない。キルを取るだけが有利を取る方法ではない。コイキングは倒せました、でも殴り合いしたのでゲージ溜まりました、は大きな有利は取れていない。
・コイキングが単体で筋トレをしに来た場合は、あえて放置して相手側の野生一体+中央ヤジロン二体+自陣野生一体を取るのを目標に動くのもあり(コイキング単体でファームをする場合かなり遅いため。サポと一緒に筋トレしにきた場合は、止める。また相手側野生2体は狙わない、ガンクで削られて帰り道にコイキングKOが一番怖い)
味方ザシアンが序盤は虐め放題と興奮したのかゴール上まで殴りにかかってガンクで返り討ち、のパターンで頭を抱えたので書いてみました。
序盤弱者はキル絶対取らないと気が済まない人いるよね。なんなん
少しでもコイキング育てる利敵野郎が減りますように。
プロコンなんだよな…
スティックにスポンジの輪っかのやつもつけて変な入力とか弾きは発生しにくくなってるし
俺以外にもそれっぽい挙動の人を見たことあるので再現性あるんでは?と思った次第
コントローラーの問題なんかな
昔Switchでそれになったときはプロコン変えたら直ったぞ
壊れかどうかは個人の感想だけど
現実問題サポタンにもある程度自力で打開できる性能がないと
ソロランは自我ピックまみれ&サポタンの押し付け合いになるよねっていう
なんかゴールする時←移動キー入力発生することない?
そのせいでダンベル積まなくて流れ作れなかったんだが
一回ならともかくちょくちょく起きるんだよな
経験浅いっていうのが何試合以下もしくは何ヶ月以下のことを指してるのかはわからないけど14体持ってない=経験浅いとはならなくない?
いや今のギャラだといぶき一体に当てた後の攻撃速度が6%足りないから力のハチマキか赤7メダルどっちかが必須
計算したけど赤メダル持たせても攻撃速度変わんなくない?
そういうことじゃなくて、ファーム特化でも力はち持たせない選択があるのはおかしくないって話しなんだけど。
くそ弱いなら今のままでもいいけどそうじゃないし
ヌケニン込みでの立ち回り難しいってのならわかるがそれでもボタンより難しいは絶対無いわ
自衛にだけ意識割いてればいいヌケニンと、切りどころ考えなきゃいけないボタンじゃ倍以上考えること変わるでしょ
それに守りの用途で余れば攻めの使い方もできるのがボタンの利点でもあって、ここは攻めに転じたい場面で"腐る"ヌケニンより明確に優れてる
守れば絶対返せる場面もあるだろうけど、逆に攻めれば有利取れる場面も大いにあるわけで
ていうか身も蓋もない話をすると本当に強いならAPIに載るからな
パンピーが「ボタンより優れてるかも?」と思いついたビルドが上位で試されてないわけがない
ドンカラス好きだからプレイアブル化されてほしいけど、おいふい辻斬りを駆使して戦う悪物理はアブソルがいるし高火力なトリはアローがいるしでキャラかぶり問題から来れないんだろうなあという
「ヤミカラスたちの親分」という設定を活かして子分をけしかけて戦うスタイルなら行けそうだけど、対応する技を覚えないからその線もないだろうな
そもそも「OO指令」を持つビーククンのほうが適任だろうし…。
2:00lv11ゼラバナ抱えながらどう捲れってんだよぉ
案の定勝率46%48%のオモチャだし
ミクロもマクロもトロットロのクソオブザユナイト
こういうヤツに限って「味方が合わせてくれないから」とか言ってんの想像するだけで萎えてくらぁ
マンムーミュウとまともそうなピックしてたのも復帰勢
なのに相手4人がちゃんと勝率50%台て
俺のチームだけハンデ過剰だろ
普段は運営の立場考えてマッチング調整大変なんだろうと思うようにしてるけど、こういうのがあると訴えたくもなるわな
言われてみればそうだね…
思いきってリワークするしかないのか
変えるなら爪だけど、爪の方が相性いいからかな。でも積めるならダンベルの方がいいかもね