シャドウフレイムPart2がシャドウフレイムPart2要素ないのはどうなの
ソロランはレイト大正義環境だよ と言いたいとこだけど中央に限って言うならレーンのレイトを育てるためにもアーリー強め感はある。今は某地球投げ野郎のせいで霞んでるけど
ガブもリリースから1年は運営に嫌われてるって言われてたんだよなぁ。 さすがに落ちてきたなって時に絶対壊れないかつしっかり恩恵ある強化貰えるっていう今の扱いからは考えられないほど強化の度に何かしら下方入ってた
アクブレだとアサシンに強いってのは分かるけど 他には アクブレだと誰に強く誰に弱くて 狙い撃ちだと誰に強く誰に弱いの? どういう構成で使い分ければ良い? まぁ狙い撃ち当たらないからやるつもりないんだけど()
今ってリザソウブレガブギャラあたりが大活躍出来る超レイト環境じゃね よく見るウーラやリーフなんて野良だとたいした勝率出てないし
特殊バランスを作りたくない鉄の意志
うーん 個人的にウルトの威力そのままで良かったと思うけどな 20%ダウンやっぱかなり弱体感じるよ 一旦ウルトの威力そのままでぶっ壊れてたら後で下方ルートの方がまだ良かったかな
ゲッコウガに関して「序盤は弱いけど、中盤から活躍できる設計にしている」とか言うの溜息出たわ..今のアーリー大正義環境を何一つ理解できてないんだなって。
こいつとラプラスバランス型に変えてくれんかな。CCないタンクとかただの的でしかない
ゲッコウガの調整を考えれば、アクブレは直接火力を増やすんじゃなくて、威力上昇は減らすけど威力上昇に必要なヒット回数は少なくして(個人的は20%上昇→18%、必要回数5回→4回)総火力は増やすみたいな感じにして、使い勝手だけど良くする見たいな調整じゃダメだったのかなと。
こうすれば上昇量の合計は、アプグレ前の方が高いはずだからレベル13にならないと厳しいの緩和されるし、元々柔らかいポケモンをワンコンする技だから後半の伸びが低いのは問題ないと思う。
様式美
聞いたことネェぞ 30ってなんだよ30って…
あまりにも不憫すぎる
絶対ここの掲示板に 味方4人VS相手5人VSゴミクズ利敵ダークライ とか書くやつ出てくるからマジで実装しないで欲しい。ダークライが不憫すぎる
へへっ…ギルガルドのapi見てくれよ…
傷薬以外の持ち物とかアイアンヘッドの勝率がこれまたヤッベェんだこれが 30%台って相当だろこれ
普通に考えて技と持ち物の自由度がほぼ一択状態のキャラって縛りプレイに近いし ガルドに限らず調整入れてほしいよな アイヘに至ってはこの前バフ来たのにむしろ勝率落ちてるしな…
イライラする気持ちも分かるけど、切断するのも大概とは思う。 20分くらい時間あるから1試合できるな~ってときに切断されると、もう次の試合する時間はなくなるし、迷惑に思う人もいそう。 ソロランなんて構成終わってても勝てる時も結構あるし、逆に構成良くても負けるときもあるんやから、しゃーなしでその構成で出来る限り頑張るしかない。
急所に当たる→確定で急所
元から急所自体出るわざわざではあったな
ダメージ上方ないのは力不足かもしれないけどここで下手に10%UPとかされたら壊れるから内心ほっとしてる
2週間ぶっ壊れ環境やるのも普通に嫌
確かにそれは思った。 次は大規模な調整になるだろうから、客観的なデータを元に調整してくれることを祈る
wikiに即すのも良いけど、もっと客観的なデータ(api等)を基準にしても良かったんじゃないか?
テンセント本家なら、より正確なデータがあったろうに
元々柔いのワンコンするための技だったからファイター環境のうちはキツそう スプーン持つべきか御香持つべきか…
強化対象のポケモン自体は妥当ではあるでしょ。 ゲッコウガ→地雷と言われてる インテレオン→微妙すぎてピックする意味がない グレイシア→つららばり型はナーフされすぎてパワーはない とこのwikiで散々書かれてるのを見たが。 調整してる人たちは多分このwiki見てると思う
確かに、ゲンガーとかマリルリはタイトル的にも強化してあげてもよかった気はするけど。
いきなり134秒→100秒になった上に攻撃ステもダンベル2〜3回分上がってるから下げないと壊れるだろうししょうがないと思う ちょっと下げすぎな感じもあるが
案の定ゲッコウガバケモンじゃねえか 強い
確かに 「強化」は語弊があったよ
それまで環境外だったのが、どんどん上位に進出していったことを言いたかった
それな。 弱いというより急所スタックの管理が面倒だからね狙い撃ちと別のベクトルで難しいんだよな。 通常攻撃は急所に当たらない代わりに強化攻撃でスタック貯めれるようにするか、アクブレは急所スタックがゼロの状態で撃っても、アクロバットと組み合わせて急所スタックを獲得したら撃ってる途中でも獲得した時点から急所に当たるようにすればよかった気がする
🐇は火炎ボール握らなきゃ普通に強いだろ! 序盤弱いけどADCだからそこは我慢
勝率が理由ならカメラプ放置は意味わかんない…
どうせシャドウフレイム名乗るならゲンガーとかガルドみたいな死んでるシャドウ勢を強化して欲しかった あとは🐰とか?でも火炎ボール強化されても困るしあいつはいいや
ラプにもバフ来ると期待してたのに来んかった…。
マリルリの強化がないのは高級ホロウェアじゃないからだと思うとなんか不憫だよね
ナーフ前はお手軽バカ火力ポケモン筆頭だったけど、ナーフ食らって強みが皆無になって弱弱ポケモン筆頭になっちゃいました。 今回の調整でどれだけやれるようになるか。
ガブは強化止まらないっていうほどの回数強化されてなくない? 強すぎるわけでもなくいい強化だと思うんだが。
まぁ~リーフィアのユナイトより火力高いからさすがに強すぎると思うよ…
見なさすぎてよくわからんけど、ユナイトの威力そのままじゃ強すぎんの?
舐めたピックだったら切断が正解かもね。 10分イライラするよりずっとマシ
日陰ポケモンが青色に燃え上がった(強化された)んだろ、知らんけど
次の大型修正まで塩漬けやな。グレンアルマも興味ないし。
アクブレに急所スタック残しつつ通常も振らないと火力足らないし13Lv必須だから普通にむずい
まぁシーズンあと2週間で終わるし小調整としてはいいんじゃないとは思う。それはそれでいいとして誤爆って期待させるんじゃないよ
シャドウフレイムPart2がシャドウフレイムPart2要素ないのはどうなの
ソロランはレイト大正義環境だよ
と言いたいとこだけど中央に限って言うならレーンのレイトを育てるためにもアーリー強め感はある。今は某地球投げ野郎のせいで霞んでるけど
ガブもリリースから1年は運営に嫌われてるって言われてたんだよなぁ。
さすがに落ちてきたなって時に絶対壊れないかつしっかり恩恵ある強化貰えるっていう今の扱いからは考えられないほど強化の度に何かしら下方入ってた
アクブレだとアサシンに強いってのは分かるけど
他には
アクブレだと誰に強く誰に弱くて
狙い撃ちだと誰に強く誰に弱いの?
どういう構成で使い分ければ良い?
まぁ狙い撃ち当たらないからやるつもりないんだけど()
今ってリザソウブレガブギャラあたりが大活躍出来る超レイト環境じゃね
よく見るウーラやリーフなんて野良だとたいした勝率出てないし
特殊バランスを作りたくない鉄の意志
うーん
個人的にウルトの威力そのままで良かったと思うけどな
20%ダウンやっぱかなり弱体感じるよ
一旦ウルトの威力そのままでぶっ壊れてたら後で下方ルートの方がまだ良かったかな
ゲッコウガに関して「序盤は弱いけど、中盤から活躍できる設計にしている」とか言うの溜息出たわ..今のアーリー大正義環境を何一つ理解できてないんだなって。
こいつとラプラスバランス型に変えてくれんかな。CCないタンクとかただの的でしかない
ゲッコウガの調整を考えれば、アクブレは直接火力を増やすんじゃなくて、威力上昇は減らすけど威力上昇に必要なヒット回数は少なくして(個人的は20%上昇→18%、必要回数5回→4回)総火力は増やすみたいな感じにして、使い勝手だけど良くする見たいな調整じゃダメだったのかなと。
こうすれば上昇量の合計は、アプグレ前の方が高いはずだからレベル13にならないと厳しいの緩和されるし、元々柔らかいポケモンをワンコンする技だから後半の伸びが低いのは問題ないと思う。
様式美
聞いたことネェぞ
30ってなんだよ30って…
あまりにも不憫すぎる
絶対ここの掲示板に
味方4人VS相手5人VSゴミクズ利敵ダークライ
とか書くやつ出てくるからマジで実装しないで欲しい。ダークライが不憫すぎる
へへっ…ギルガルドのapi見てくれよ…
傷薬以外の持ち物とかアイアンヘッドの勝率がこれまたヤッベェんだこれが
30%台って相当だろこれ
普通に考えて技と持ち物の自由度がほぼ一択状態のキャラって縛りプレイに近いし
ガルドに限らず調整入れてほしいよな
アイヘに至ってはこの前バフ来たのにむしろ勝率落ちてるしな…
イライラする気持ちも分かるけど、切断するのも大概とは思う。
20分くらい時間あるから1試合できるな~ってときに切断されると、もう次の試合する時間はなくなるし、迷惑に思う人もいそう。
ソロランなんて構成終わってても勝てる時も結構あるし、逆に構成良くても負けるときもあるんやから、しゃーなしでその構成で出来る限り頑張るしかない。
急所に当たる→確定で急所
元から急所自体出るわざわざではあったな
ダメージ上方ないのは力不足かもしれないけどここで下手に10%UPとかされたら壊れるから内心ほっとしてる
2週間ぶっ壊れ環境やるのも普通に嫌
確かにそれは思った。
次は大規模な調整になるだろうから、客観的なデータを元に調整してくれることを祈る
wikiに即すのも良いけど、もっと客観的なデータ(api等)を基準にしても良かったんじゃないか?
テンセント本家なら、より正確なデータがあったろうに
元々柔いのワンコンするための技だったからファイター環境のうちはキツそう
スプーン持つべきか御香持つべきか…
強化対象のポケモン自体は妥当ではあるでしょ。
ゲッコウガ→地雷と言われてる
インテレオン→微妙すぎてピックする意味がない
グレイシア→つららばり型はナーフされすぎてパワーはない
とこのwikiで散々書かれてるのを見たが。
調整してる人たちは多分このwiki見てると思う
確かに、ゲンガーとかマリルリはタイトル的にも強化してあげてもよかった気はするけど。
いきなり134秒→100秒になった上に攻撃ステもダンベル2〜3回分上がってるから下げないと壊れるだろうししょうがないと思う
ちょっと下げすぎな感じもあるが
案の定ゲッコウガバケモンじゃねえか
強い
確かに
「強化」は語弊があったよ
それまで環境外だったのが、どんどん上位に進出していったことを言いたかった
それな。
弱いというより急所スタックの管理が面倒だからね狙い撃ちと別のベクトルで難しいんだよな。
通常攻撃は急所に当たらない代わりに強化攻撃でスタック貯めれるようにするか、アクブレは急所スタックがゼロの状態で撃っても、アクロバットと組み合わせて急所スタックを獲得したら撃ってる途中でも獲得した時点から急所に当たるようにすればよかった気がする
🐇は火炎ボール握らなきゃ普通に強いだろ!
序盤弱いけどADCだからそこは我慢
勝率が理由ならカメラプ放置は意味わかんない…
どうせシャドウフレイム名乗るならゲンガーとかガルドみたいな死んでるシャドウ勢を強化して欲しかった
あとは🐰とか?でも火炎ボール強化されても困るしあいつはいいや
ラプにもバフ来ると期待してたのに来んかった…。
マリルリの強化がないのは高級ホロウェアじゃないからだと思うとなんか不憫だよね
ナーフ前はお手軽バカ火力ポケモン筆頭だったけど、ナーフ食らって強みが皆無になって弱弱ポケモン筆頭になっちゃいました。
今回の調整でどれだけやれるようになるか。
ガブは強化止まらないっていうほどの回数強化されてなくない?
強すぎるわけでもなくいい強化だと思うんだが。
まぁ~リーフィアのユナイトより火力高いからさすがに強すぎると思うよ…
見なさすぎてよくわからんけど、ユナイトの威力そのままじゃ強すぎんの?
舐めたピックだったら切断が正解かもね。
10分イライラするよりずっとマシ
日陰ポケモンが青色に燃え上がった(強化された)んだろ、知らんけど
次の大型修正まで塩漬けやな。グレンアルマも興味ないし。
アクブレに急所スタック残しつつ通常も振らないと火力足らないし13Lv必須だから普通にむずい
まぁシーズンあと2週間で終わるし小調整としてはいいんじゃないとは思う。それはそれでいいとして誤爆って期待させるんじゃないよ