敵の編成がメイジ4とかだったら強いかもしれない
ない ただのトロール
最近2アサシンってタンクなしと同じくらいの編成崩壊に思えてきたんだけど、この構成の強みって何? 特にメイジ枠潰すやつ
いっそ全ての範囲指定技が自分の足元にカーソル出るようになる設定がほしい 攻撃技でも乱戦で誰にカーソル合うかわからないよりはそのほうが早く正確に撃てる
なんか草
たしかに
ユナイトのバリュー減ったからアンプ外して3火力にするのはあり?
そうだね
なんか、自分で書いてて話の方向性見失ってたかも
適していないネーミングなのは同じでも、有料で中身が分からないカードパックと基本無料のゲームでゲーム内にも調整内容書いてあるのでは全然レベル違うと思う。
ダメージ無くなったら敵の足元がエイムの初期位置にならなくて済みそう
他に必要なのいたとかそういうのは死ぬほどあるけど、こいつらが強化必要かどうかで言ったら一応は必要な組だったしいうほど酷くもないからまだ安心してる。 もうなんか運営に対して終わってる行動でもなければ動いてるだけ偉いみたいな謎メンタルになってきたわ。前がひどすぎて麻痺してるだけなのは分かってるけど。 まだ放置してるところもあるとはいえグレが火力は足りてる(上げちゃいけない)とか連撃のAA戻さないとか少しずつ理性は育まれてるし調整があるだけ嬉しいわ。多分二度とベイブレード時代みたいなことは発生しないってことだし。
AOEでCCまでついてるからそら強いよ
それもあるけどじわじわ周りに押されてキャラパ不足になってきてるんよ
スイッチはオートエイムオフに出来ないんすよ… まあカーソル合わせずに使うのが間違ってるのはそう
1200が中央値だと マスターになるとやらないという人が多数いた マスターなりたての人と区別がつかない 結局マッチングはレート上がっても1200未満の人も混ざっていた
ゲッコウガが地雷ってキャラパワーより初期の右即ピに地雷が多いキャラってイメージだったが
疑問に思ったのは、細かな調整とはいえこれで環境に変化起こるのか?ということ BANの顔ぶれが変わるとも思えないし、調整対象のポケモンも調整されたから試しに触ってみようの範囲を超えてピック率増えるんだろうか?
マイナス100点がマイナス80点になった程度だろ……
それでも15%くらいは下がっちゃってるかな
ADCが序盤から強いとミュウツーYや初期ジュラみたいになるけどいいのか?
ダメージ計算分からないけど、ユナイトダメージ20%減ったけど攻撃ステは上がったからレベル15ならほぼ据え置きってわけではない?
ずっと弱キャラで見向きもされなかったリザが某地球投げ野郎と呼ばれて各方面からヘイト溜めるまでになったのはある意味感慨深い
回転率上がってもユナイトで無理やり壊す動き出来なくなってるから正直前より辛く感じる プリメならまた変わってくるんだろうけども
喜ぶべきことなんだけど、運営がまともになって正直怖い 災害の前触れじゃないよな
>> 1349 ホールをオートエイムで使ってるのはかなりやばいのでは それはそうと序盤の鳥戦とか逃げてく瀕死のやつのトドメとか意外と使うからダメージはあった方がいい派 何気に射程長い即発生即着の範囲ダメって貴重なんよな
味方に来るヤドラン5連続レック戦ユナイト吐かず!w(内一回は抱えからのマスカ分身にユナイト) ボタン一つ押せない半身不随がこんなゲームやってる場合じゃないと思うんだけど1800近くなるたびこいつら来るのやばすぎるわ 今度から即ヤドBANリクエストすることにするわ
ホールを攻撃に使ってる(ように見える)のはスイッチ特有のクソみたいなオートエイムのせいだからダメージ無くしたところであんまり変わらないと思うの
こういう哲学的な文章好き
頭の中が宇宙ニャースになる
いやぁネーミングって印象操作の上でけっこう重要だよ?
ポケモンカードのパック名が「進化のふしぎ」で、進化ポケモンが1枚も収録されてなかったらクレームものでしょ
色々と酷いよぉ…
なら序盤も押せてウルト同じ速さで火力高いリーフで良くね? って思ったわ
ウルト100秒の強化はダメ減来てもかなりメリットあると思うけどな。 アブソルとかリーフィアみたいに中盤以降はユナイト持ってる時だけ積極的にファイトしてそれ以外はファームとオブジェクト、ゴールに専念って動きができるから面白そう。2匹と違って序盤押せないのが難しそうだけど。
wiki見てんならヌメルゴンが放置されるわけない、はい終了
え?何人かは冗談で言ってるんだよな? まあ運営の人見てるかもしれないけど、せいぜい少し参考にしてる程度だろ たまたまwikiで見た内容と調整が一致したからって「運営ここ見てる!」は、飛びすぎだと思うが… つうかマジでwikiをメイン資料に調整してたらヤバすぎるってw
スノーボール展開って大体編成壊れてる時に成立するもんだからね カジャンされてもその後の中央の立ち回りが余程下手でもなければ致命傷にはならんし
ネーミング気にして調整してほしいわけではなくて、名前つけなくてもいいものにわざわざつけて出すんだから名前に沿っててよってこと
パンケーキですって出されたものがビーフステーキだったらびっくりするじゃん
まぁどうでもいいのはその通り
ドラフトで使い分けられる程度になってくれれば御の字じゃない? 今までは相手に誰がいようがほぼ狙い撃ちだったし
そんなに調整のネーミング気にして調整してほしいんか? 揚げ足取りたいだけなのはわかるがどうでもいいだろそんなもん
代わりにゴダシャドボか通常のダメ上げれば良いじゃん、ラスヒが上がるから強化になるけど
シャドウフレイムPart2(シャドウフレイムPart2とは言ってない)
敵の編成がメイジ4とかだったら強いかもしれない
ない
ただのトロール
最近2アサシンってタンクなしと同じくらいの編成崩壊に思えてきたんだけど、この構成の強みって何?
特にメイジ枠潰すやつ
いっそ全ての範囲指定技が自分の足元にカーソル出るようになる設定がほしい
攻撃技でも乱戦で誰にカーソル合うかわからないよりはそのほうが早く正確に撃てる
なんか草
たしかに
ユナイトのバリュー減ったからアンプ外して3火力にするのはあり?
そうだね
なんか、自分で書いてて話の方向性見失ってたかも
適していないネーミングなのは同じでも、有料で中身が分からないカードパックと基本無料のゲームでゲーム内にも調整内容書いてあるのでは全然レベル違うと思う。
ダメージ無くなったら敵の足元がエイムの初期位置にならなくて済みそう
他に必要なのいたとかそういうのは死ぬほどあるけど、こいつらが強化必要かどうかで言ったら一応は必要な組だったしいうほど酷くもないからまだ安心してる。
もうなんか運営に対して終わってる行動でもなければ動いてるだけ偉いみたいな謎メンタルになってきたわ。前がひどすぎて麻痺してるだけなのは分かってるけど。
まだ放置してるところもあるとはいえグレが火力は足りてる(上げちゃいけない)とか連撃のAA戻さないとか少しずつ理性は育まれてるし調整があるだけ嬉しいわ。多分二度とベイブレード時代みたいなことは発生しないってことだし。
AOEでCCまでついてるからそら強いよ
それもあるけどじわじわ周りに押されてキャラパ不足になってきてるんよ
スイッチはオートエイムオフに出来ないんすよ…
まあカーソル合わせずに使うのが間違ってるのはそう
1200が中央値だと
マスターになるとやらないという人が多数いた
マスターなりたての人と区別がつかない
結局マッチングはレート上がっても1200未満の人も混ざっていた
ゲッコウガが地雷ってキャラパワーより初期の右即ピに地雷が多いキャラってイメージだったが
疑問に思ったのは、細かな調整とはいえこれで環境に変化起こるのか?ということ
BANの顔ぶれが変わるとも思えないし、調整対象のポケモンも調整されたから試しに触ってみようの範囲を超えてピック率増えるんだろうか?
マイナス100点がマイナス80点になった程度だろ……
それでも15%くらいは下がっちゃってるかな
ADCが序盤から強いとミュウツーYや初期ジュラみたいになるけどいいのか?
ダメージ計算分からないけど、ユナイトダメージ20%減ったけど攻撃ステは上がったからレベル15ならほぼ据え置きってわけではない?
ずっと弱キャラで見向きもされなかったリザが某地球投げ野郎と呼ばれて各方面からヘイト溜めるまでになったのはある意味感慨深い
回転率上がってもユナイトで無理やり壊す動き出来なくなってるから正直前より辛く感じる
プリメならまた変わってくるんだろうけども
喜ぶべきことなんだけど、運営がまともになって正直怖い
災害の前触れじゃないよな
>> 1349
ホールをオートエイムで使ってるのはかなりやばいのでは
それはそうと序盤の鳥戦とか逃げてく瀕死のやつのトドメとか意外と使うからダメージはあった方がいい派
何気に射程長い即発生即着の範囲ダメって貴重なんよな
味方に来るヤドラン5連続レック戦ユナイト吐かず!w(内一回は抱えからのマスカ分身にユナイト)
ボタン一つ押せない半身不随がこんなゲームやってる場合じゃないと思うんだけど1800近くなるたびこいつら来るのやばすぎるわ
今度から即ヤドBANリクエストすることにするわ
ホールを攻撃に使ってる(ように見える)のはスイッチ特有のクソみたいなオートエイムのせいだからダメージ無くしたところであんまり変わらないと思うの
こういう哲学的な文章好き
頭の中が宇宙ニャースになる
いやぁネーミングって印象操作の上でけっこう重要だよ?
ポケモンカードのパック名が「進化のふしぎ」で、進化ポケモンが1枚も収録されてなかったらクレームものでしょ
色々と酷いよぉ…
なら序盤も押せてウルト同じ速さで火力高いリーフで良くね?
って思ったわ
ウルト100秒の強化はダメ減来てもかなりメリットあると思うけどな。
アブソルとかリーフィアみたいに中盤以降はユナイト持ってる時だけ積極的にファイトしてそれ以外はファームとオブジェクト、ゴールに専念って動きができるから面白そう。2匹と違って序盤押せないのが難しそうだけど。
wiki見てんならヌメルゴンが放置されるわけない、はい終了
え?何人かは冗談で言ってるんだよな?
まあ運営の人見てるかもしれないけど、せいぜい少し参考にしてる程度だろ
たまたまwikiで見た内容と調整が一致したからって「運営ここ見てる!」は、飛びすぎだと思うが…
つうかマジでwikiをメイン資料に調整してたらヤバすぎるってw
スノーボール展開って大体編成壊れてる時に成立するもんだからね
カジャンされてもその後の中央の立ち回りが余程下手でもなければ致命傷にはならんし
ネーミング気にして調整してほしいわけではなくて、名前つけなくてもいいものにわざわざつけて出すんだから名前に沿っててよってこと
パンケーキですって出されたものがビーフステーキだったらびっくりするじゃん
まぁどうでもいいのはその通り
ドラフトで使い分けられる程度になってくれれば御の字じゃない?
今までは相手に誰がいようがほぼ狙い撃ちだったし
そんなに調整のネーミング気にして調整してほしいんか?
揚げ足取りたいだけなのはわかるがどうでもいいだろそんなもん
代わりにゴダシャドボか通常のダメ上げれば良いじゃん、ラスヒが上がるから強化になるけど
シャドウフレイムPart2(シャドウフレイムPart2とは言ってない)