ポケモンユナイト Wiki

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183
名前なし 2024/10/06 (日) 16:15:01 a4fec@fe7b8 >> 181

>> 182さん
ごめんなさい
事情を考慮せず書いていました
それは確かに嫌になりますね

自分が経験したパターンはいつも自我の酷いのばかりだったもので…

1864
名前なし 2024/10/06 (日) 16:06:55 164e2@800a0 >> 1863

かなり前のアプデでユナイト100秒族になったおかげで雑にユナイトを吐けるのも偉い
こいつのファーム速度ならすぐ貯まる

1863
名前なし 2024/10/06 (日) 16:05:55 164e2@800a0

ソロランにおけるこいつの勝ちやすさ異常だ
おいうちに対して適切な対処ができてない人が多いから遂行速度が早くて死ににくい
適切な対処が難しい状況もあるからしょうがないけどね
追い討ちで逃げも攻めも高水準で両立できるのマジで偉い

35496
名前なし 2024/10/06 (日) 16:04:03 07141@2e86a >> 35495

スマホか設定のポケモン選択画面の簡易表示を使用するをオンにしたswitchはそういう挙動だよ

448
名前なし 2024/10/06 (日) 15:54:31 ba715@adf34

イナズマドライブ、進撃こだわりスプーンの3火力でやってたんだけど、耐久持ち物持った方がいい

35495
名前なし 2024/10/06 (日) 15:46:56 32c33@d2e9e

前からマッチングしてるのに味方のピックが表示されないことがある
bot戦かと思ったら違うし

1349
名前なし 2024/10/06 (日) 15:41:31 4fafe@b67c2 >> 1347

そうだったわ、初心者帯だとほぼ負けん

658
名前なし 2024/10/06 (日) 15:25:33 3ffa1@bbedb

ミュウが初期の頃、難易度「初心者向け」ってなってたのってもしかして、色んなことができるから初心者がメイジを覚えるのに最適だよ~って意味合いで指定されてたのかな。さしずめスプラのスプラシューター的な感覚で。

487
名前なし 2024/10/06 (日) 14:50:12 61884@b1fef >> 481

ヤドランよりカビゴンの方がよっぽど初心者向きタンクなのにな

486
名前なし 2024/10/06 (日) 14:45:56 aa255@68a6b >> 481

そもそもなんて全員配布のディフェンス型ヤドランだけなんだろう。アタックやバランスは無駄に多く配るのに
サポート型に至っては一体も配布してくれないからコイン貯めるか課金するかしないとだし、そんなんだからサポタン担当してくれる人全くいないし、サポタン使わないから学習装置の仕様の理解もまるで広まらないんじゃ…?

182
名前なし 2024/10/06 (日) 14:39:53 ab901@f45e3 >> 181

ドラフトで緑2黄3になって一回放置したことあるけどそれを自己中って言われるのはなぁ

485
名前なし 2024/10/06 (日) 14:39:51 修正 61884@b1fef >> 483

それでも最後に編成無視の自我ピされるより上位がそいつに合わせた方が事故が少ないのは事実
なお必ずしも自分が使い慣れたポケモンをリクエストするわけではない模様

2944
名前なし 2024/10/06 (日) 14:20:53 5ed0c@8bda8 >> 2941

遅レスになるけど、データベースの情報源を持ってきた。

https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRM5xkImerqzZoaJhJfMY4dAY3TcsXwtynlvMZhGxXDPVUMMsNNwbhDKiCq1XigZ8zMlE16jierGbnE/pub

これはデータベースのQ&Aの攻撃速度の部分にある。ここからより正確な数値で言うと、(四捨五入して)137.6%が敷居となる数値だね。

マンムーは基本的にほとんどのレベル帯で120.00%みたいにキリの良い数値になることはないから、その余剰分+チカハチの7+0.5が上手いこと重なって敷居を越えていると言えるね。
このことからもチカハチと赤メダルの相乗効果は実に美しいと感じる。

771
名前なし 2024/10/06 (日) 14:20:18 61884@b1fef >> 768

ドラパのシャドボも一緒やで

770
名前なし 2024/10/06 (日) 14:10:25 ac173@f43c7 >> 768

マリルリのみずのはどうも挙動一緒だっけ?

1918
名前なし 2024/10/06 (日) 13:50:03 修正 5ba97@87820 >> 1916

俺もずっと力爪@1みたいな構成してたんだけど
レシオ計算ついでに各持ち物、アイテム、メダルの組み合わせでダメ計回したら、ダンベル弱保が結構良い数字出してたんだよね
4ダンベル、2弱保とかでも結構良い勝負
力爪は追加ダメ込みでも一番弱くて、オブジェクトや鈍足効果目当てになるんかなと思った
あとは序盤のラスヒやダメトレも強い、積まずとも追加ダメはしっかり出るから

攻撃速度アップの観点で、力、プラパ、赤メダルの比較も全部やって、一長一短あるがあくまでLV13時点の数値上なら
 弱保ダンベル@1(気合推奨)、プラパ、赤5
これが一番DPS出せる構成だと思われる

843
名前なし 2024/10/06 (日) 13:47:26 96b3d@b9672

このページのルート選択.中央ルートの欄は何も書いてないんだね
絶対に厳禁とでも書いておけば多少野良にも効果あったりしないかな…

35494
名前なし 2024/10/06 (日) 13:45:30 aa255@68a6b >> 35485

(はよ買い換えてもろて)

2035
名前なし 2024/10/06 (日) 13:43:35 b1f51@64f73 >> 2034

それは100%同意しかない

1917
名前なし 2024/10/06 (日) 13:38:42 修正 5ba97@87820 >> 1915

ブレードフォルムの素の攻撃が高い
LV13比較ではガルド464、バシャ397、アマ374、ソウブレ353。
相対的に見ると確かにダンベルの価値は落ちそう。

聖剣のバフが強力
防御無視しても固定値ダメージは上がらないはず。
さらに、聖剣→ワイガ→盾aaで凌ぐ→再度聖剣、って感じで聖剣を回すことは多くて、聖剣のバフ・防御無視に加えて聖剣自体のレシオも高い。
とすると、この点はむしろ攻撃上げた方が防御無視がより高い効果を持つことになるかな。

ギルガルドは粘り強く戦う
シールドと回復も攻撃依存なので、攻撃を上げると間接的に耐久も底上げできる。特に盾モードは攻撃が低いのでダンベルの恩恵が大きいはず。
回復:304×1.5+216=672
→ダンベル弱保:421×1.5+216=848
シールド:304×2.0+400+6091×0.1=1617
→ダンベル弱保:421×2.0+400+6091×0.1=1851
HP割合で言うと11%回復から14%回復、4スタック使うと44%→56%。
大体スタック1つ分回復量増えるかな?

1916
名前なし 2024/10/06 (日) 13:33:12 f8e6b@80c83

ダンベルは盾aaの回復にも作用するからまあありより
強い人はみんな強化aaをさっさと回せるように力爪使ってるイメージある

181
名前なし 2024/10/06 (日) 13:17:22 a4fec@cf915 >> 179

意外とあるんですよソレ

①マジで通信重くなって開始1分以上動かなくて強制終了(仕方ない)

②通信重くなって40秒くらい経過してから参戦、既に40秒分試合が劣勢になっているのでそのまま見なかったことにして20秒放置し1分放棄扱い(ある種の気遣い、でもやめてほしい)

③チームの味方のピックや持ち物が気に入らなくて意図的に放置(ただの自己中)

180
名前なし 2024/10/06 (日) 13:14:17 修正 f528c@59069 >> 179

長時間プレイしてるとロード画面でエラーや熱暴走でゲームが落ちる事があるよ
ほとんどは意図的に切断や放置してるんだろうけど

179
名前なし 2024/10/06 (日) 13:06:32 c93b0@8494d

開幕から動かずに1分で降参になることがありますが
ピック後試合開始前に意図的に切断しているのでしょうか?

ピックまではできて通信障害で参加できないって不自然ですよね

23
名前なし 2024/10/06 (日) 13:01:53 c93b0@8494d

次に引き継がれるか確認しないと突撃できないな
結構お金かかりそうだし

35493
名前なし 2024/10/06 (日) 12:59:41 5fcc6@80257

レックウザ戦のとき、パレスの岩封+脱ボシザクロで味方の射程内に5体捕まえてリソース吸って前張ってたのにラスヒ取られたら後ろで自分にだけ花粉つけてウロウロしてた学習も持たないシラガにピン連打されました。味方は私以外生存で相手は4枚落ち。じゃあ何が正解だったんだよ、パチンコしてやろうか

466
名前なし 2024/10/06 (日) 12:46:15 0444d@bed0e >> 463

ダツボ一個分

447
名前なし 2024/10/06 (日) 12:27:22 8bb4e@5a07d >> 446

個の力で対策って意味なら、多分かげうちミミッキュが1番適正ある。

2034
名前なし 2024/10/06 (日) 12:16:54 40f73@131df

そもそもパチパレスなんて使いたくて使ってる訳でもないし
殻破でアサシンよりファイターか岩封でタンクかは気分だが俺はシザクロのが根本的に好きなんだよ
マッチングが終わっててタンクの虚無度合いがヤバいのが悪い

1141
名前なし 2024/10/06 (日) 12:06:23 7e211@d169a >> 1139

Xを採用すればええねん

484
名前なし 2024/10/06 (日) 12:01:03 3ffa1@bbedb >> 481

気持ちは良くわかるが、野良に求めすぎてはいかん。自我ピックだとしても、ラプラスなんて最もマシな部類だしヤドラン選んでくれたらそれは最早聖人の域だから無理ってもんだ。
とにかく、意味不明な自我リクエスト出すのやめてほしいという点は共感できるという話だ

35492
名前なし 2024/10/06 (日) 11:47:51 a55d2@5ac22 >> 35485

(もう4年も経っちゃったよ)

446
名前なし 2024/10/06 (日) 11:34:16 adedc@80333

チャージビームとイナズマドライブ両方見れるポケモンってなんかいる?

483
名前なし 2024/10/06 (日) 11:31:43 62814@5fbb1 >> 479

ピック順早い人が謎にリクエスト受け入れたりすることがあるからやめてほしいんですわ

482
名前なし 2024/10/06 (日) 11:14:33 62264@ac89b >> 481

いやラプラスはもうタンクの役割果たせんでしょ……全員配布のヤドランを差し置いて使う理由ある?出してくれるだけ有り難いってよく言われるけど、タンク出すつもりがあるんじゃなくてラプラスが使いたいだけだから期待できないんよ。ヌメもそう

1915
名前なし 2024/10/06 (日) 11:11:50 b3c3a@b3d2c

計算は合ってるし、ダンベル弱保の価値が高いのは間違いない!

自分が考えるに、他のバランス型ほどダンベルを持つようにと言われないのは、以下の理由が思い当たる。

認識に誤りが合ったら、また教えて下さい

35491

まあ劣化はどのコントローラーでもね
ジョイコンは自分で簡単にスティック交換できるがプロコンはちと大変そうだな

481
名前なし 2024/10/06 (日) 10:30:28 3ffa1@bbedb >> 479

ラプラスはタンクだし別に良い。低勝率キャラっていうよりは、明らかにカウンターされるリスクがある上にされたらボコられるの確定なキャラで、ただ使いたいだけの自我リクエストやめてほしいよな。例えばサーナイトみたいなメイジとか。まだ相手にアサシン選ばれないこと確定してないのに初手で出そうとすんなやと思う。もちろんリクエストは受けない。最終ピックになればそいつのためにもなる。

480
名前なし 2024/10/06 (日) 10:08:03 ab901@18117 >> 479

嫌ならリクエスト拒否すればいいだけでしょ

2032
名前なし 2024/10/06 (日) 09:20:29 3323a@7ce0b >> 2030

まあ運営批判はしたい