>> 182さん ごめんなさい 事情を考慮せず書いていました それは確かに嫌になりますね
自分が経験したパターンはいつも自我の酷いのばかりだったもので…
かなり前のアプデでユナイト100秒族になったおかげで雑にユナイトを吐けるのも偉い こいつのファーム速度ならすぐ貯まる
ソロランにおけるこいつの勝ちやすさ異常だ おいうちに対して適切な対処ができてない人が多いから遂行速度が早くて死ににくい 適切な対処が難しい状況もあるからしょうがないけどね 追い討ちで逃げも攻めも高水準で両立できるのマジで偉い
スマホか設定のポケモン選択画面の簡易表示を使用するをオンにしたswitchはそういう挙動だよ
イナズマドライブ、進撃こだわりスプーンの3火力でやってたんだけど、耐久持ち物持った方がいい
前からマッチングしてるのに味方のピックが表示されないことがある bot戦かと思ったら違うし
そうだったわ、初心者帯だとほぼ負けん
ミュウが初期の頃、難易度「初心者向け」ってなってたのってもしかして、色んなことができるから初心者がメイジを覚えるのに最適だよ~って意味合いで指定されてたのかな。さしずめスプラのスプラシューター的な感覚で。
ヤドランよりカビゴンの方がよっぽど初心者向きタンクなのにな
そもそもなんて全員配布のディフェンス型ヤドランだけなんだろう。アタックやバランスは無駄に多く配るのに サポート型に至っては一体も配布してくれないからコイン貯めるか課金するかしないとだし、そんなんだからサポタン担当してくれる人全くいないし、サポタン使わないから学習装置の仕様の理解もまるで広まらないんじゃ…?
ドラフトで緑2黄3になって一回放置したことあるけどそれを自己中って言われるのはなぁ
それでも最後に編成無視の自我ピされるより上位がそいつに合わせた方が事故が少ないのは事実 なお必ずしも自分が使い慣れたポケモンをリクエストするわけではない模様
遅レスになるけど、データベースの情報源を持ってきた。
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRM5xkImerqzZoaJhJfMY4dAY3TcsXwtynlvMZhGxXDPVUMMsNNwbhDKiCq1XigZ8zMlE16jierGbnE/pub
これはデータベースのQ&Aの攻撃速度の部分にある。ここからより正確な数値で言うと、(四捨五入して)137.6%が敷居となる数値だね。
マンムーは基本的にほとんどのレベル帯で120.00%みたいにキリの良い数値になることはないから、その余剰分+チカハチの7+0.5が上手いこと重なって敷居を越えていると言えるね。 このことからもチカハチと赤メダルの相乗効果は実に美しいと感じる。
ドラパのシャドボも一緒やで
マリルリのみずのはどうも挙動一緒だっけ?
俺もずっと力爪@1みたいな構成してたんだけど レシオ計算ついでに各持ち物、アイテム、メダルの組み合わせでダメ計回したら、ダンベル弱保が結構良い数字出してたんだよね 4ダンベル、2弱保とかでも結構良い勝負 力爪は追加ダメ込みでも一番弱くて、オブジェクトや鈍足効果目当てになるんかなと思った あとは序盤のラスヒやダメトレも強い、積まずとも追加ダメはしっかり出るから
攻撃速度アップの観点で、力、プラパ、赤メダルの比較も全部やって、一長一短あるがあくまでLV13時点の数値上なら 弱保ダンベル@1(気合推奨)、プラパ、赤5 これが一番DPS出せる構成だと思われる
このページのルート選択.中央ルートの欄は何も書いてないんだね 絶対に厳禁とでも書いておけば多少野良にも効果あったりしないかな…
(はよ買い換えてもろて)
それは100%同意しかない
ブレードフォルムの素の攻撃が高い LV13比較ではガルド464、バシャ397、アマ374、ソウブレ353。 相対的に見ると確かにダンベルの価値は落ちそう。
聖剣のバフが強力 防御無視しても固定値ダメージは上がらないはず。 さらに、聖剣→ワイガ→盾aaで凌ぐ→再度聖剣、って感じで聖剣を回すことは多くて、聖剣のバフ・防御無視に加えて聖剣自体のレシオも高い。 とすると、この点はむしろ攻撃上げた方が防御無視がより高い効果を持つことになるかな。
ギルガルドは粘り強く戦う シールドと回復も攻撃依存なので、攻撃を上げると間接的に耐久も底上げできる。特に盾モードは攻撃が低いのでダンベルの恩恵が大きいはず。 回復:304×1.5+216=672 →ダンベル弱保:421×1.5+216=848 シールド:304×2.0+400+6091×0.1=1617 →ダンベル弱保:421×2.0+400+6091×0.1=1851 HP割合で言うと11%回復から14%回復、4スタック使うと44%→56%。 大体スタック1つ分回復量増えるかな?
ダンベルは盾aaの回復にも作用するからまあありより 強い人はみんな強化aaをさっさと回せるように力爪使ってるイメージある
意外とあるんですよソレ
①マジで通信重くなって開始1分以上動かなくて強制終了(仕方ない)
②通信重くなって40秒くらい経過してから参戦、既に40秒分試合が劣勢になっているのでそのまま見なかったことにして20秒放置し1分放棄扱い(ある種の気遣い、でもやめてほしい)
③チームの味方のピックや持ち物が気に入らなくて意図的に放置(ただの自己中)
長時間プレイしてるとロード画面でエラーや熱暴走でゲームが落ちる事があるよ ほとんどは意図的に切断や放置してるんだろうけど
開幕から動かずに1分で降参になることがありますが ピック後試合開始前に意図的に切断しているのでしょうか?
ピックまではできて通信障害で参加できないって不自然ですよね
次に引き継がれるか確認しないと突撃できないな 結構お金かかりそうだし
レックウザ戦のとき、パレスの岩封+脱ボシザクロで味方の射程内に5体捕まえてリソース吸って前張ってたのにラスヒ取られたら後ろで自分にだけ花粉つけてウロウロしてた学習も持たないシラガにピン連打されました。味方は私以外生存で相手は4枚落ち。じゃあ何が正解だったんだよ、パチンコしてやろうか
ダツボ一個分
個の力で対策って意味なら、多分かげうちミミッキュが1番適正ある。
そもそもパチパレスなんて使いたくて使ってる訳でもないし 殻破でアサシンよりファイターか岩封でタンクかは気分だが俺はシザクロのが根本的に好きなんだよ マッチングが終わっててタンクの虚無度合いがヤバいのが悪い
Xを採用すればええねん
気持ちは良くわかるが、野良に求めすぎてはいかん。自我ピックだとしても、ラプラスなんて最もマシな部類だしヤドラン選んでくれたらそれは最早聖人の域だから無理ってもんだ。 とにかく、意味不明な自我リクエスト出すのやめてほしいという点は共感できるという話だ
(もう4年も経っちゃったよ)
チャージビームとイナズマドライブ両方見れるポケモンってなんかいる?
ピック順早い人が謎にリクエスト受け入れたりすることがあるからやめてほしいんですわ
いやラプラスはもうタンクの役割果たせんでしょ……全員配布のヤドランを差し置いて使う理由ある?出してくれるだけ有り難いってよく言われるけど、タンク出すつもりがあるんじゃなくてラプラスが使いたいだけだから期待できないんよ。ヌメもそう
計算は合ってるし、ダンベル弱保の価値が高いのは間違いない!
自分が考えるに、他のバランス型ほどダンベルを持つようにと言われないのは、以下の理由が思い当たる。
認識に誤りが合ったら、また教えて下さい
ご存知の通り、ブレードフォルム時は他のバランス型よりも攻撃が高くなる。素の攻撃が高いと、ダンベルの効果が相対的に弱くなる。ゼラオラのように、攻撃を上げるなら弱保で充分かもしれない。
Hit時相手の防御25%貫通、レベル11以降はHit時攻撃UPがあるため、無理に素の攻撃を上げずとも高いダメージを出せる。
ギルガルドは、アブリーフのように[(わざ→AA)✕2〜3]のコンボで相手を仕留めきるわけではなく、シールドフォルムも駆使して粘りつつ戦うポケモンなので、ダンベルだけでなく耐久もちものも欲しい。
まあ劣化はどのコントローラーでもね ジョイコンは自分で簡単にスティック交換できるがプロコンはちと大変そうだな
ラプラスはタンクだし別に良い。低勝率キャラっていうよりは、明らかにカウンターされるリスクがある上にされたらボコられるの確定なキャラで、ただ使いたいだけの自我リクエストやめてほしいよな。例えばサーナイトみたいなメイジとか。まだ相手にアサシン選ばれないこと確定してないのに初手で出そうとすんなやと思う。もちろんリクエストは受けない。最終ピックになればそいつのためにもなる。
嫌ならリクエスト拒否すればいいだけでしょ
まあ運営批判はしたい
>> 182さん
ごめんなさい
事情を考慮せず書いていました
それは確かに嫌になりますね
自分が経験したパターンはいつも自我の酷いのばかりだったもので…
かなり前のアプデでユナイト100秒族になったおかげで雑にユナイトを吐けるのも偉い
こいつのファーム速度ならすぐ貯まる
ソロランにおけるこいつの勝ちやすさ異常だ
おいうちに対して適切な対処ができてない人が多いから遂行速度が早くて死ににくい
適切な対処が難しい状況もあるからしょうがないけどね
追い討ちで逃げも攻めも高水準で両立できるのマジで偉い
スマホか設定のポケモン選択画面の簡易表示を使用するをオンにしたswitchはそういう挙動だよ
イナズマドライブ、進撃こだわりスプーンの3火力でやってたんだけど、耐久持ち物持った方がいい
前からマッチングしてるのに味方のピックが表示されないことがある
bot戦かと思ったら違うし
そうだったわ、初心者帯だとほぼ負けん
ミュウが初期の頃、難易度「初心者向け」ってなってたのってもしかして、色んなことができるから初心者がメイジを覚えるのに最適だよ~って意味合いで指定されてたのかな。さしずめスプラのスプラシューター的な感覚で。
ヤドランよりカビゴンの方がよっぽど初心者向きタンクなのにな
そもそもなんて全員配布のディフェンス型ヤドランだけなんだろう。アタックやバランスは無駄に多く配るのに
サポート型に至っては一体も配布してくれないからコイン貯めるか課金するかしないとだし、そんなんだからサポタン担当してくれる人全くいないし、サポタン使わないから学習装置の仕様の理解もまるで広まらないんじゃ…?
ドラフトで緑2黄3になって一回放置したことあるけどそれを自己中って言われるのはなぁ
それでも最後に編成無視の自我ピされるより上位がそいつに合わせた方が事故が少ないのは事実
なお必ずしも自分が使い慣れたポケモンをリクエストするわけではない模様
遅レスになるけど、データベースの情報源を持ってきた。
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRM5xkImerqzZoaJhJfMY4dAY3TcsXwtynlvMZhGxXDPVUMMsNNwbhDKiCq1XigZ8zMlE16jierGbnE/pub
これはデータベースのQ&Aの攻撃速度の部分にある。ここからより正確な数値で言うと、(四捨五入して)137.6%が敷居となる数値だね。
マンムーは基本的にほとんどのレベル帯で120.00%みたいにキリの良い数値になることはないから、その余剰分+チカハチの7+0.5が上手いこと重なって敷居を越えていると言えるね。
このことからもチカハチと赤メダルの相乗効果は実に美しいと感じる。
ドラパのシャドボも一緒やで
マリルリのみずのはどうも挙動一緒だっけ?
俺もずっと力爪@1みたいな構成してたんだけど
レシオ計算ついでに各持ち物、アイテム、メダルの組み合わせでダメ計回したら、ダンベル弱保が結構良い数字出してたんだよね
4ダンベル、2弱保とかでも結構良い勝負
力爪は追加ダメ込みでも一番弱くて、オブジェクトや鈍足効果目当てになるんかなと思った
あとは序盤のラスヒやダメトレも強い、積まずとも追加ダメはしっかり出るから
攻撃速度アップの観点で、力、プラパ、赤メダルの比較も全部やって、一長一短あるがあくまでLV13時点の数値上なら
弱保ダンベル@1(気合推奨)、プラパ、赤5
これが一番DPS出せる構成だと思われる
このページのルート選択.中央ルートの欄は何も書いてないんだね
絶対に厳禁とでも書いておけば多少野良にも効果あったりしないかな…
(はよ買い換えてもろて)
それは100%同意しかない
ダンベルは盾aaの回復にも作用するからまあありより
強い人はみんな強化aaをさっさと回せるように力爪使ってるイメージある
意外とあるんですよソレ
①マジで通信重くなって開始1分以上動かなくて強制終了(仕方ない)
②通信重くなって40秒くらい経過してから参戦、既に40秒分試合が劣勢になっているのでそのまま見なかったことにして20秒放置し1分放棄扱い(ある種の気遣い、でもやめてほしい)
③チームの味方のピックや持ち物が気に入らなくて意図的に放置(ただの自己中)
長時間プレイしてるとロード画面でエラーや熱暴走でゲームが落ちる事があるよ
ほとんどは意図的に切断や放置してるんだろうけど
開幕から動かずに1分で降参になることがありますが
ピック後試合開始前に意図的に切断しているのでしょうか?
ピックまではできて通信障害で参加できないって不自然ですよね
次に引き継がれるか確認しないと突撃できないな
結構お金かかりそうだし
レックウザ戦のとき、パレスの岩封+脱ボシザクロで味方の射程内に5体捕まえてリソース吸って前張ってたのにラスヒ取られたら後ろで自分にだけ花粉つけてウロウロしてた学習も持たないシラガにピン連打されました。味方は私以外生存で相手は4枚落ち。じゃあ何が正解だったんだよ、パチンコしてやろうか
ダツボ一個分
個の力で対策って意味なら、多分かげうちミミッキュが1番適正ある。
そもそもパチパレスなんて使いたくて使ってる訳でもないし
殻破でアサシンよりファイターか岩封でタンクかは気分だが俺はシザクロのが根本的に好きなんだよ
マッチングが終わっててタンクの虚無度合いがヤバいのが悪い
Xを採用すればええねん
気持ちは良くわかるが、野良に求めすぎてはいかん。自我ピックだとしても、ラプラスなんて最もマシな部類だしヤドラン選んでくれたらそれは最早聖人の域だから無理ってもんだ。
とにかく、意味不明な自我リクエスト出すのやめてほしいという点は共感できるという話だ
(もう4年も経っちゃったよ)
チャージビームとイナズマドライブ両方見れるポケモンってなんかいる?
ピック順早い人が謎にリクエスト受け入れたりすることがあるからやめてほしいんですわ
いやラプラスはもうタンクの役割果たせんでしょ……全員配布のヤドランを差し置いて使う理由ある?出してくれるだけ有り難いってよく言われるけど、タンク出すつもりがあるんじゃなくてラプラスが使いたいだけだから期待できないんよ。ヌメもそう
計算は合ってるし、ダンベル弱保の価値が高いのは間違いない!
自分が考えるに、他のバランス型ほどダンベルを持つようにと言われないのは、以下の理由が思い当たる。
認識に誤りが合ったら、また教えて下さい
ご存知の通り、ブレードフォルム時は他のバランス型よりも攻撃が高くなる。素の攻撃が高いと、ダンベルの効果が相対的に弱くなる。ゼラオラのように、攻撃を上げるなら弱保で充分かもしれない。
Hit時相手の防御25%貫通、レベル11以降はHit時攻撃UPがあるため、無理に素の攻撃を上げずとも高いダメージを出せる。
ギルガルドは、アブリーフのように[(わざ→AA)✕2〜3]のコンボで相手を仕留めきるわけではなく、シールドフォルムも駆使して粘りつつ戦うポケモンなので、ダンベルだけでなく耐久もちものも欲しい。
まあ劣化はどのコントローラーでもね
ジョイコンは自分で簡単にスティック交換できるがプロコンはちと大変そうだな
ラプラスはタンクだし別に良い。低勝率キャラっていうよりは、明らかにカウンターされるリスクがある上にされたらボコられるの確定なキャラで、ただ使いたいだけの自我リクエストやめてほしいよな。例えばサーナイトみたいなメイジとか。まだ相手にアサシン選ばれないこと確定してないのに初手で出そうとすんなやと思う。もちろんリクエストは受けない。最終ピックになればそいつのためにもなる。
嫌ならリクエスト拒否すればいいだけでしょ
まあ運営批判はしたい