ポケモンユナイト Wiki

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33613
名前なし 2024/08/22 (木) 13:02:11 3323a@d45b7

茶番

33612
名前なし 2024/08/22 (木) 13:01:48 6ca4a@935f7

どうしてこうなったwwwwwwww

33611
名前なし 2024/08/22 (木) 13:01:03 a336c@3e3d9

調整、しょっぼ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

33610
名前なし 2024/08/22 (木) 13:00:46 532b0@59069

バランス調整「シャドウフレイム Part2」
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/258/

33609
名前なし 2024/08/22 (木) 12:37:51 0064b@ea1e4

ソロランでドラフトあっても赤3とか来るし普通にいらないなこれ
ロール制って導入できないの

1340
名前なし 2024/08/22 (木) 12:32:30 9be69@a5cd3 >> 1335

学習ピカはサポートの代わりじゃなくてメイジ枠だよ
タンクのレベルが高いと前張り強くなるから学習枠を交換するだけ

1652
名前なし 2024/08/22 (木) 12:21:55 3ab59@b2fe2

>> 1648
その構成で、パチンコ(からやふステロ、エネコ)ビルドすると、前でダメージ受けれないから、レックウザまでが辛くないですか?

赤青が育たなそうです

1339
名前なし 2024/08/22 (木) 12:16:18 3ab59@b2fe2

>> 1335
私は2タンク構成やサポいても、学習持ってくれてない時(学習2枚ない時)などにしょうがなく出す感じです。

33608
名前なし 2024/08/22 (木) 12:12:38 f5880@43531

普通に次の調整でファイター環境終わりそうな気がする

1338
名前なし 2024/08/22 (木) 12:05:48 23ed0@ef101 >> 1335

学習ピカの役割は学習メイジであってサポじゃない

1651
名前なし 2024/08/22 (木) 12:03:53 9be69@a5cd3 >> 1650

BD、カジャン、オブジェクト
ファイトは弱いのでユナイト技が余ってる時くらいしかやる意味がない

1337
名前なし 2024/08/22 (木) 12:03:40 cd316@8f32d >> 1335

基本的に構成整ってるならないです。
ソロランやってて、学習足りないけど味方が信じられない時に出すくらい。

1336
名前なし 2024/08/22 (木) 11:56:55 50bc5@14ef6 >> 1335

存在しない

1335
名前なし 2024/08/22 (木) 11:46:28 0444d@3f164

学習サポピカが他のサポより優先される時ってどんな時?

377
名前なし 2024/08/22 (木) 11:38:06 3ef19@1a2c2 >> 374

学習気合持ったディフェンス型は戦力的にマイナスになることはないのでレートが一番下でPSに自信がない時はタンク握ってくれと願ってる
もちろん上手いタンクはバリュー出るし、相手のタンクと比べた戦力比が低いことはあるけど高級タブンネから硬めのデコイになってくれるだけ全然

1650
名前なし 2024/08/22 (木) 11:35:58 0444d@3f164

パチパレスって役割的に何になるの?

2792
名前なし 2024/08/22 (木) 11:16:44 ac5ff@a49f1 >> 2791

その3 それぞれの使い分け

566
名前なし 2024/08/22 (木) 11:14:44 fa4e8@a771e

ホウオウがウーラオスのカジャンした挙句KOまで取る→1鳥が終わったあたりでようやく連撃に進化するもレベル差のせいかあまり活躍できず

可哀想

1012
名前なし 2024/08/22 (木) 11:10:32 72c12@f435f

どんな強化が来るのか
虚空に水手裏剣打つ🐸が増えるような調整はやめてほしいけど
いっそのこと水手裏剣必中にするか!?

33607
名前なし 2024/08/22 (木) 11:09:57 aaa2a@cb092 >> 33596

味方に地雷がクソほどいたけど、相手も切断3人出てて自分のワンマンショーで勝てたってのは結構ある
つくづくこのゲームのマッチングシステムってイカれてるとしか思えん

210
名前なし 2024/08/22 (木) 11:06:50 0a59a@5fb59

昔、ファイターの操作難易度表をコメントしたの者です。久しぶりに訪れてみたら新しいページが作られていて驚きました。作成してくださった方々、ありがとうございます

33606
名前なし 2024/08/22 (木) 11:05:39 a4fec@75407 >> 33602

フィジカルガンガンなら、ガブ行こうぜガブ

序盤性能高いし、死に技が無いから組み合わせ次第でオブジェクト管理も殴り合いも誘拐もできる

エンゲージと中入りさえ覚えればいくらでも拡張も利く

33605
名前なし 2024/08/22 (木) 11:02:59 da889@34001 >> 33602

EXは次のシーズンで分類そのものが消滅するからそこは気にせず買ってええよ

376
名前なし 2024/08/22 (木) 11:01:58 a4fec@75407 >> 373

レンジだとエフェクト範囲広いから、自分の活躍()が見えやすいんじゃないかな

まあ活躍の中身が中央1キル2万、くらいまでセット

33604
名前なし 2024/08/22 (木) 11:01:54 a336c@3e3d9 >> 33598

ま~そりゃ簡単に勝ててラッキ~なんてコメントをわざわざ残さないよな
人間の心理として、感情を共有したいときは大抵傷の舐め合いを欲してるんだろうし…
自分が悪くて負けた時も同様、わざわざ口にしたくないっしょ

375
名前なし 2024/08/22 (木) 11:01:39 0a59a@5fb59 >> 373

メレー→敵に近づくのが怖い
アサシン→1回使ったけど、難しすぎて無理だった
サポタン→ダメージ出せないのつまらない
レンジ→遠距離から簡単にダメージ出せるじゃん!
って感じだと思う。完全な予想だけど

33603
名前なし 2024/08/22 (木) 11:01:16 35540@8bbcb >> 33544

味方に来なくなるブロックが欲しい

33602
名前なし 2024/08/22 (木) 10:58:16 d83d2@74c1d

😃ヌメルゴン、サーナイトから他ポケモンを検討していた33518です。普段遠距離でしばくorフィジカルでガンガン殴り合いしてたせいか、アサシンは難しかったです。エオスコインは十分あるので、EXも視野には入りますが、そういうので役割としての責任的なのはあんまり追いたくないので、あんまり選択肢には無いです。オススメありませんか?今のとこバランス色々触りましたがなんとなく全部微妙でした。枝にはなりますが、プレイスタイルとか、質問等あれば答えます。よければ回答よろしくお願いします😃

374
名前なし 2024/08/22 (木) 10:55:44 32c33@a8883

ヘタクソがタンク握ると一生集団戦始まらない
ヘタクソがスピード握るとフィードして試合が終わる
ヘタクソがアタッカー握ると一生ラッシュできずに負ける
結局マクロ弱者はどうやったって負けに直結するから嫌だ

33601
名前なし 2024/08/22 (木) 10:55:37 50bc5@14ef6 >> 33596

「相手にいた地雷のおかげで勝てた」なんて愚痴ですらなくただの嫌味やん…
そんなコメント愚痴以上に見たくないよ…

33600
名前なし 2024/08/22 (木) 10:55:21 b3022@f5510 >> 33596

相手全体で何が起こっているのか分からないので、なかなか判断がつかないかな

例えば相手のバックドアが悪手だったとしても、実は抜けた人と指示した人は違うかも知れないし

2791
名前なし 2024/08/22 (木) 10:53:04 修正 ac5ff@a49f1

その1 マンムーのバトルアイテムに関して

その2 各種バトルアイテムの長所と短所

33599
名前なし 2024/08/22 (木) 10:48:08 0ea1c@8f238 >> 33598

ごめんごめん
実際の試合ではめっちゃよくある展開なんだけど、コメントで見る事ほぼないよねって話。
負けた理由だけチームメイトに求めすぎって思っちゃう

33598
名前なし 2024/08/22 (木) 10:42:40 a336c@3e3d9 >> 33596

普通に相手の中央キャリーが上手くて負けることも、相手のメイジの立ち位置が終わり散らかしてて楽に勝てることもあると思うぞ
特に後者なんて腐るほど見ないか?
ブッシュ全然警戒しないメイジとか、レーンで明らかにラスヒの狙い方が下手なタンクとか、ありえんバックドアしてレックウザ5vs4だったりとか、そういう敵を結構見るんだけども

33597
名前なし 2024/08/22 (木) 10:40:37 7de46@83571 >> 33596

相手3〜4倒してレックウザラッシュしてるけどスティール怖いなー、視界欲しいな→あ、バックドアw→勝ち

みたいなのはある

33596
名前なし 2024/08/22 (木) 10:33:54 0ea1c@8f238

『味方に来た地雷のせいで負けた』は飽きるほど見るけど、『相手キャリーが強くて負けた』とか、逆に『相手にいた地雷のおかげ勝てた』とか一切見ないよね。

373
名前なし 2024/08/22 (木) 10:18:26 c363a@ad047

内容的に雑談より愚痴板の方がいいと思ったからこっちに書くけど、このゲーム低レートや言葉選ばないと下手くそな人のレンジのピック率の異様な高さってなんか理由あるのかなこれ。ダメ出やすいとか操作簡単とかなんかな。

372
名前なし 2024/08/22 (木) 09:48:47 2b591@9aedc >> 366

好きなポケモンは人それぞれや
ブースターがブイズで唯一top30入ってないポケモンって聞いた時の悲しさよ

33595
名無し 2024/08/22 (木) 09:37:58

API久しぶりに見たけど、今ってバランス結構いいね。勝率高いキャラはほぼBANされるし、OPなし環境か。そうなると勝敗の要因はドラフトの練度と敵味方のミクロマクロ勝負になるわけで、当然味方批判に愚痴が増えると。

371
名前なし 2024/08/22 (木) 09:26:55 50bc5@14ef6

トリオで学習取らず全員アタッカーとっておいてレック戦までやって全員与ダメ1万台は辞めてくれ
レート2300あってもこういうのとマッチさせられるの苦痛