8:00までにレベル6到達したかが重要なキャラだから そこ詰めだすとダンベル外すのはありえない オリジナリティ出す前に動画の真似したらいい
がんぷうシザクロ普通にパレスつおい
ヒント:ポケモンユナイトの日
直接問い合わせた方が早くない?
アサシンが入る前に味方にやってほしい、敵を削ってバラけさせるって行為をユナイト使って自分でできるのが強いよな
ソロチャレンジで宝箱出るようになってます
こいつはイナドラでもユナイトのときだけメイジ最強になるのが終わってる
気合いだけは持った方がいいよ
ありがとうございます
某王のヘド爆花舞、装置とお香持ってひたすらデバフばらまく、装置付き妨害メイジとして採用できないかと思った
そりゃ積んだら強いからが理由。ダメージがスキルメインのアマはダンベル弱保と他火力アイテムとの火力差が大きいからアマの性能を引き出すならダンベル弱保は確定なの。シールドや回復も攻撃依存だし。 相方が学習持ってるなら序盤は野生の取り合いをしてアマージョになってから本格的に積んだり一工夫いる。そりゃタワー壊されることもあるけど中終盤で捲れるパワーがある。フルパなんかだとブイズアーリー編成の実質的エースだったわけだし。 ピント使った方がダメージ出るのは単に貴方の立ち回り、ミクロが下手くそでよっぽど急所の上振れが出たんじゃない? こんなところに愚痴る前にアマージョの解説動画でも見て使い方を学んだ方がよっぽどあなたの為だよ。頑張って。
多分、日曜だったから
元々ファイターだから、なおしは採用圏内
競合はバリュー無限の脱ボ…ではなく5秒毎に使えてしまうドラゴンダイブ+
この子序盤弱いのになんでダンベルが当然って言われてるの? レシオが良いのはいいけど上に敵・味方の中央がめちゃくちゃきて結局どっちかのゴールが序盤に壊れるんだけどどっち側が壊されてもアマージョ自身はゴール入れさせてもらえない ピントレンズ使った時の方がよっぽどダメージ出てるんだけど自分でも何がどうなってるのか理解出来ない
レベリング必要なキャラは全部だめでしょ。先に挙がったやつ以外でもバナ、サナ、シャンデラ、インテ辺りに持たせたら序中盤ボコボコにされて取り返しつかないし。2タンクかつアーリー構成でアルマはワンチャンあるか?いやないな。結局学習メイジって無進化とかで序盤からバリュー出せてハラスできるようなキャラじゃないと無理な気がする。
礫の攻撃速度アップのアプデが入る前の時代からタイムスリップしてきた個体かもしれない おそらく全盛期ザシアンにいじめられて今の時代に逃げ込んで来たんだろう
もし味方に来たら勝率見に行くレベル
なんか今日マッチングする味方が全くと言っていいほどタンク選ばないんだけど なんでこんな嫌がるんだろ?
マップ見つつ味方の主要アタッカーが攻撃しやすい位置でリソース吸いながらウロウロして隙があればCC入れるだけなのに
他になみのりの威力上がる持ち物が無いから消去法で持ってるのはある
アルマはそうだよな、装置はレベル分のステータスに加えて、技更新とか進化のデメリットが少ないキャラが持つのが鉄則、アルマに限らず射程or装置の天秤なら、間違いなく射程取るわ。 ピカとかも今はユナイト早期修得が最優先だけど、装置持ってたよね。自分は適正タンク使ってて不満ないから装置メイジに手出さないけど、早熟妨害メイジは一定の装置適正ある派。 だけどバナは装置持たせるには不十分、装置前提ならメイジでも他取るし、バナ使う前提なら、ギガドレに装置つけて下手にメタ性能落とすより、愚直にソラビの方が強い。
意外になおしよくない?ピカマンムー多いからか脱ボより戦績いいのだが
花舞に学習の利点を見出せるのか…
ミニマップ上でポケモンの位置が近いとアイコンが重なると思うのですが、どのポケモンが上に(前面に)表示されるのか、条件を知ってる方が居れば教えて頂けないでしょうか?
敵よりも味方のほうが上に表示されることは分かったのですが、そのほかの細かい条件が分かりません。キャラクターによる順番なのかピック順なのか発見順なのか…
法則性が分かったら、ADCやメイジを他キャラのアイコンの下に隠して、相手の視認性をすこーしだけ下げるイジワルがしたい!!!!!
現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな
今の花舞バナってレベルマウント取らないとヤワ過ぎてきつくね? あとユナイト芸人のウッウもどちらかと言えば無し寄りな気がする 弱くはないけど早めにカルボウ時代抜けたい+11目指したいアルマも無し寄り
そうするよ ありがとう
すまん読めば読むほどボタンの方が強いって結論にしかならんわw 難しさと強さを履き違えてるとしか思えない語り口 守りにも攻めにも使えるものを守りで使わなかったから半分腐ったとする発想がもう論外 わざわざヌケニンにしようって人が居ないのが答えだろ、誰も強いと思ってねえのよ 強いと思うなら勝手に使っとけばいいだろ、それで認知されりゃお前が開祖だぞ頑張れw
すりぬけ、ちかはち、スカーフ、プラパってどう思う?今日見たんだけど
0.5 * 10発で5%なんよな意外と少なくない?
しょーーーーじき丁度いい調整してくれればすべて解決するんだが...。
ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう 強化だけはしないでくれ!
一応ヌメルゴンも...
折りたたみ表示便利やな… 俺長文なりがちだし活用しよ
なみのり型の推奨持ち物アンプダンベルっておかしくない?技の火力がメインとか書いてるけどなみのりのレシオ200%(300)なんだけど。もうこうフルで180(270)しか変わらないのに持つ必要ある?ピント1回ぐらいしか変わらないけど
相方学習はほぼ必須 ダンベル積むなら無しでも何とかならんこともないけど要求されるミクロが高め
レーンは基本上 ガルドより環境的に強めのファイター(アマバシャソウブレとか)が既に味方上レーンにいたら控えた方がいいかな 逆に味方が2メイジとかアサシンに弱い構成になったらガルドを取っても良き ガルドがアサシンに強いのは有名、カウンターとしてはアブミミアローとかに強いし、実際使っててもタイマンほぼ負ける気しない
サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ
2進化は学習無理ではと思ったけど、カメマンムーアローがいたな
今期ゲコ勝率64%試合数145試合なんやが聞いてくれ。ゲコの直しマジで強い。タンクのCC無視して落とし切るのも強いしピカチュウ、その他しょうもないCC無視して殴れるのって意外と火力面で違う。
サポタン以外に学習持たせるのって、多分普段サポタン役押し付けられてどうしても他のポケモン使いたい人が苦肉の策で持たせてるって印象 もしくは装置に仕様を理解してなくて適当に持たせてるだけ
3つの持ち物枠を実質1つ捨てられるかどうかだな
ADCは役割崩壊するからダメ ポークはどうだろう、一応の機動力UPで立ち回りが楽になるのかな?でも呪いの枠(推定)を勝ち取れるとは思えないかな
連戦したとしてもこんだけマッチ幅広げといて連続マッチングはおかしいだろ…… たかだか10人集めるだけなんだぞ
8:00までにレベル6到達したかが重要なキャラだから
そこ詰めだすとダンベル外すのはありえない
オリジナリティ出す前に動画の真似したらいい
がんぷうシザクロ普通にパレスつおい
ヒント:ポケモンユナイトの日
直接問い合わせた方が早くない?
アサシンが入る前に味方にやってほしい、敵を削ってバラけさせるって行為をユナイト使って自分でできるのが強いよな
ソロチャレンジで宝箱出るようになってます
こいつはイナドラでもユナイトのときだけメイジ最強になるのが終わってる
気合いだけは持った方がいいよ
ありがとうございます
某王のヘド爆花舞、装置とお香持ってひたすらデバフばらまく、装置付き妨害メイジとして採用できないかと思った
そりゃ積んだら強いからが理由。ダメージがスキルメインのアマはダンベル弱保と他火力アイテムとの火力差が大きいからアマの性能を引き出すならダンベル弱保は確定なの。シールドや回復も攻撃依存だし。
相方が学習持ってるなら序盤は野生の取り合いをしてアマージョになってから本格的に積んだり一工夫いる。そりゃタワー壊されることもあるけど中終盤で捲れるパワーがある。フルパなんかだとブイズアーリー編成の実質的エースだったわけだし。
ピント使った方がダメージ出るのは単に貴方の立ち回り、ミクロが下手くそでよっぽど急所の上振れが出たんじゃない?
こんなところに愚痴る前にアマージョの解説動画でも見て使い方を学んだ方がよっぽどあなたの為だよ。頑張って。
多分、日曜だったから
元々ファイターだから、なおしは採用圏内
競合はバリュー無限の脱ボ…ではなく5秒毎に使えてしまうドラゴンダイブ+
この子序盤弱いのになんでダンベルが当然って言われてるの?
レシオが良いのはいいけど上に敵・味方の中央がめちゃくちゃきて結局どっちかのゴールが序盤に壊れるんだけどどっち側が壊されてもアマージョ自身はゴール入れさせてもらえない
ピントレンズ使った時の方がよっぽどダメージ出てるんだけど自分でも何がどうなってるのか理解出来ない
レベリング必要なキャラは全部だめでしょ。先に挙がったやつ以外でもバナ、サナ、シャンデラ、インテ辺りに持たせたら序中盤ボコボコにされて取り返しつかないし。2タンクかつアーリー構成でアルマはワンチャンあるか?いやないな。結局学習メイジって無進化とかで序盤からバリュー出せてハラスできるようなキャラじゃないと無理な気がする。
礫の攻撃速度アップのアプデが入る前の時代からタイムスリップしてきた個体かもしれない
おそらく全盛期ザシアンにいじめられて今の時代に逃げ込んで来たんだろう
もし味方に来たら勝率見に行くレベル
なんか今日マッチングする味方が全くと言っていいほどタンク選ばないんだけど
なんでこんな嫌がるんだろ?
マップ見つつ味方の主要アタッカーが攻撃しやすい位置でリソース吸いながらウロウロして隙があればCC入れるだけなのに
他になみのりの威力上がる持ち物が無いから消去法で持ってるのはある
アルマはそうだよな、装置はレベル分のステータスに加えて、技更新とか進化のデメリットが少ないキャラが持つのが鉄則、アルマに限らず射程or装置の天秤なら、間違いなく射程取るわ。
ピカとかも今はユナイト早期修得が最優先だけど、装置持ってたよね。自分は適正タンク使ってて不満ないから装置メイジに手出さないけど、早熟妨害メイジは一定の装置適正ある派。
だけどバナは装置持たせるには不十分、装置前提ならメイジでも他取るし、バナ使う前提なら、ギガドレに装置つけて下手にメタ性能落とすより、愚直にソラビの方が強い。
意外になおしよくない?ピカマンムー多いからか脱ボより戦績いいのだが
花舞に学習の利点を見出せるのか…
ミニマップ上でポケモンの位置が近いとアイコンが重なると思うのですが、どのポケモンが上に(前面に)表示されるのか、条件を知ってる方が居れば教えて頂けないでしょうか?
敵よりも味方のほうが上に表示されることは分かったのですが、そのほかの細かい条件が分かりません。キャラクターによる順番なのかピック順なのか発見順なのか…
法則性が分かったら、ADCやメイジを他キャラのアイコンの下に隠して、相手の視認性をすこーしだけ下げるイジワルがしたい!!!!!
現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな
今の花舞バナってレベルマウント取らないとヤワ過ぎてきつくね?
あとユナイト芸人のウッウもどちらかと言えば無し寄りな気がする
弱くはないけど早めにカルボウ時代抜けたい+11目指したいアルマも無し寄り
そうするよ ありがとう
すまん読めば読むほどボタンの方が強いって結論にしかならんわw
難しさと強さを履き違えてるとしか思えない語り口
守りにも攻めにも使えるものを守りで使わなかったから半分腐ったとする発想がもう論外
わざわざヌケニンにしようって人が居ないのが答えだろ、誰も強いと思ってねえのよ
強いと思うなら勝手に使っとけばいいだろ、それで認知されりゃお前が開祖だぞ頑張れw
すりぬけ、ちかはち、スカーフ、プラパってどう思う?今日見たんだけど
0.5 * 10発で5%なんよな意外と少なくない?
しょーーーーじき丁度いい調整してくれればすべて解決するんだが...。
ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう
強化だけはしないでくれ!
一応ヌメルゴンも...
折りたたみ表示便利やな…
俺長文なりがちだし活用しよ
なみのり型の推奨持ち物アンプダンベルっておかしくない?技の火力がメインとか書いてるけどなみのりのレシオ200%(300)なんだけど。もうこうフルで180(270)しか変わらないのに持つ必要ある?ピント1回ぐらいしか変わらないけど
相方学習はほぼ必須
ダンベル積むなら無しでも何とかならんこともないけど要求されるミクロが高め
レーンは基本上
ガルドより環境的に強めのファイター(アマバシャソウブレとか)が既に味方上レーンにいたら控えた方がいいかな
逆に味方が2メイジとかアサシンに弱い構成になったらガルドを取っても良き
ガルドがアサシンに強いのは有名、カウンターとしてはアブミミアローとかに強いし、実際使っててもタイマンほぼ負ける気しない
サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ
2進化は学習無理ではと思ったけど、カメマンムーアローがいたな
今期ゲコ勝率64%試合数145試合なんやが聞いてくれ。ゲコの直しマジで強い。タンクのCC無視して落とし切るのも強いしピカチュウ、その他しょうもないCC無視して殴れるのって意外と火力面で違う。
サポタン以外に学習持たせるのって、多分普段サポタン役押し付けられてどうしても他のポケモン使いたい人が苦肉の策で持たせてるって印象
もしくは装置に仕様を理解してなくて適当に持たせてるだけ
3つの持ち物枠を実質1つ捨てられるかどうかだな
ADCは役割崩壊するからダメ
ポークはどうだろう、一応の機動力UPで立ち回りが楽になるのかな?でも呪いの枠(推定)を勝ち取れるとは思えないかな
連戦したとしてもこんだけマッチ幅広げといて連続マッチングはおかしいだろ……
たかだか10人集めるだけなんだぞ