ポケモンユナイト Wiki

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1055
名前なし 2024/10/07 (月) 06:05:03 d6eb7@df17b

8:00までにレベル6到達したかが重要なキャラだから
そこ詰めだすとダンベル外すのはありえない
オリジナリティ出す前に動画の真似したらいい

2045
名前なし 2024/10/07 (月) 03:59:33 ee722@4a287

がんぷうシザクロ普通にパレスつおい

35513
名前なし 2024/10/07 (月) 03:35:01 c6cb9@8a6a1 >> 35509

ヒント:ポケモンユナイトの日

25
名前なし 2024/10/07 (月) 03:22:32 aa255@68a6b >> 17

直接問い合わせた方が早くない?

451
名前なし 2024/10/07 (月) 02:46:17 911ff@9628d >> 450

アサシンが入る前に味方にやってほしい、敵を削ってバラけさせるって行為をユナイト使って自分でできるのが強いよな

24
名前なし 2024/10/07 (月) 02:44:26 9634d@a43d8

ソロチャレンジで宝箱出るようになってます

450
名前なし 2024/10/07 (月) 02:28:05 5d12d@26880

こいつはイナドラでもユナイトのときだけメイジ最強になるのが終わってる

449
名前なし 2024/10/07 (月) 02:26:29 5d12d@69218 >> 448

気合いだけは持った方がいいよ

1923
名前なし 2024/10/07 (月) 01:56:41 a75e0@3cd26 >> 1922

ありがとうございます

35512
名前なし 2024/10/07 (月) 01:20:29 修正 b3c3a@b3d2c >> 35507

某王のヘド爆花舞、装置とお香持ってひたすらデバフばらまく、装置付き妨害メイジとして採用できないかと思った

1054
名前なし 2024/10/07 (月) 00:58:59 735a2@52c85 >> 1053

そりゃ積んだら強いからが理由。ダメージがスキルメインのアマはダンベル弱保と他火力アイテムとの火力差が大きいからアマの性能を引き出すならダンベル弱保は確定なの。シールドや回復も攻撃依存だし。
相方が学習持ってるなら序盤は野生の取り合いをしてアマージョになってから本格的に積んだり一工夫いる。そりゃタワー壊されることもあるけど中終盤で捲れるパワーがある。フルパなんかだとブイズアーリー編成の実質的エースだったわけだし。
ピント使った方がダメージ出るのは単に貴方の立ち回り、ミクロが下手くそでよっぽど急所の上振れが出たんじゃない?
こんなところに愚痴る前にアマージョの解説動画でも見て使い方を学んだ方がよっぽどあなたの為だよ。頑張って。

35511
名前なし 2024/10/07 (月) 00:57:14 a4fec@d67eb >> 35509

多分、日曜だったから

3438
名前なし 2024/10/07 (月) 00:54:19 a4fec@d67eb >> 3437

元々ファイターだから、なおしは採用圏内

競合はバリュー無限の脱ボ…ではなく5秒毎に使えてしまうドラゴンダイブ+

1053
名前なし 2024/10/07 (月) 00:37:57 b05d7@00c66

この子序盤弱いのになんでダンベルが当然って言われてるの?
レシオが良いのはいいけど上に敵・味方の中央がめちゃくちゃきて結局どっちかのゴールが序盤に壊れるんだけどどっち側が壊されてもアマージョ自身はゴール入れさせてもらえない
ピントレンズ使った時の方がよっぽどダメージ出てるんだけど自分でも何がどうなってるのか理解出来ない

35510
名前なし 2024/10/07 (月) 00:28:03 a3cc5@f7d40 >> 35504

レベリング必要なキャラは全部だめでしょ。先に挙がったやつ以外でもバナ、サナ、シャンデラ、インテ辺りに持たせたら序中盤ボコボコにされて取り返しつかないし。2タンクかつアーリー構成でアルマはワンチャンあるか?いやないな。結局学習メイジって無進化とかで序盤からバリュー出せてハラスできるようなキャラじゃないと無理な気がする。

1786
名前なし 2024/10/07 (月) 00:23:35 671b9@a313d >> 1785

礫の攻撃速度アップのアプデが入る前の時代からタイムスリップしてきた個体かもしれない
おそらく全盛期ザシアンにいじめられて今の時代に逃げ込んで来たんだろう

もし味方に来たら勝率見に行くレベル

35509
名前なし 2024/10/07 (月) 00:22:25 b61ec@07ed0

なんか今日マッチングする味方が全くと言っていいほどタンク選ばないんだけど
なんでこんな嫌がるんだろ?

マップ見つつ味方の主要アタッカーが攻撃しやすい位置でリソース吸いながらウロウロして隙があればCC入れるだけなのに

1146
名前なし 2024/10/07 (月) 00:21:46 d7e4a@038c3 >> 1145

他になみのりの威力上がる持ち物が無いから消去法で持ってるのはある

35508
名前なし 2024/10/07 (月) 00:17:01 22a52@b050c >> 35506

アルマはそうだよな、装置はレベル分のステータスに加えて、技更新とか進化のデメリットが少ないキャラが持つのが鉄則、アルマに限らず射程or装置の天秤なら、間違いなく射程取るわ。
ピカとかも今はユナイト早期修得が最優先だけど、装置持ってたよね。自分は適正タンク使ってて不満ないから装置メイジに手出さないけど、早熟妨害メイジは一定の装置適正ある派。
だけどバナは装置持たせるには不十分、装置前提ならメイジでも他取るし、バナ使う前提なら、ギガドレに装置つけて下手にメタ性能落とすより、愚直にソラビの方が強い。

3437
名前なし 2024/10/07 (月) 00:05:01 6f52a@892bd

意外になおしよくない?ピカマンムー多いからか脱ボより戦績いいのだが

35507
名前なし 2024/10/07 (月) 00:02:17 73a8a@a81f3

花舞に学習の利点を見出せるのか…

185
名前なし 2024/10/06 (日) 23:52:10 fd9c7@6d15a

ミニマップ上でポケモンの位置が近いとアイコンが重なると思うのですが、どのポケモンが上に(前面に)表示されるのか、条件を知ってる方が居れば教えて頂けないでしょうか?

敵よりも味方のほうが上に表示されることは分かったのですが、そのほかの細かい条件が分かりません。キャラクターによる順番なのかピック順なのか発見順なのか…

法則性が分かったら、ADCやメイジを他キャラのアイコンの下に隠して、相手の視認性をすこーしだけ下げるイジワルがしたい!!!!!

440
名前なし 2024/10/06 (日) 23:36:37 22a52@b050c >> 438

現状だと大体BANされるから使ってる身としても微ナーフだけ欲しいな

35506
名前なし 2024/10/06 (日) 23:20:52 ab1b5@ac89b >> 35500

今の花舞バナってレベルマウント取らないとヤワ過ぎてきつくね?
あとユナイト芸人のウッウもどちらかと言えば無し寄りな気がする
弱くはないけど早めにカルボウ時代抜けたい+11目指したいアルマも無し寄り

222
名前なし 2024/10/06 (日) 23:15:48 0444d@194ff >> 198

そうするよ ありがとう

221
名無し 2024/10/06 (日) 23:11:51 修正 >> 198

すまん読めば読むほどボタンの方が強いって結論にしかならんわw
難しさと強さを履き違えてるとしか思えない語り口
守りにも攻めにも使えるものを守りで使わなかったから半分腐ったとする発想がもう論外
わざわざヌケニンにしようって人が居ないのが答えだろ、誰も強いと思ってねえのよ
強いと思うなら勝手に使っとけばいいだろ、それで認知されりゃお前が開祖だぞ頑張れw

1785
名前なし 2024/10/06 (日) 23:08:20 028f2@ecccf

すりぬけ、ちかはち、スカーフ、プラパってどう思う?今日見たんだけど

1784
名前なし 2024/10/06 (日) 23:06:48 028f2@ecccf >> 1768

0.5 * 10発で5%なんよな意外と少なくない?

1783
名前なし 2024/10/06 (日) 23:04:56 028f2@ecccf >> 1757

しょーーーーじき丁度いい調整してくれればすべて解決するんだが...。

439
名前なし 2024/10/06 (日) 23:03:13 6db14@d2a46 >> 438

ユナイト技の自衛も地味にうざいけどコイツの中では露骨に弱い要素だから強化来そう
強化だけはしないでくれ!

35505
名前なし 2024/10/06 (日) 22:57:18 c1d4e@9414c >> 35504

一応ヌメルゴンも...

1922
名前なし 2024/10/06 (日) 22:56:09 5ba97@d9933 >> 1921

折りたたみ表示便利やな…
俺長文なりがちだし活用しよ

1145
名無し 2024/10/06 (日) 22:55:09

なみのり型の推奨持ち物アンプダンベルっておかしくない?技の火力がメインとか書いてるけどなみのりのレシオ200%(300)なんだけど。もうこうフルで180(270)しか変わらないのに持つ必要ある?ピント1回ぐらいしか変わらないけど

1921
名前なし 2024/10/06 (日) 22:54:43 5ba97@d9933
438
名無し 2024/10/06 (日) 22:36:24

サイコショックのCC長すぎるし硬いし火力あるってどんな性能してんねん。耐久力高いしニトチャ使われたらアサシンでも倒すのきつい。アーマーキャノン射程広すぎるのもおかしい。ジュラのラスカぐらいあるだろ

35504
名前なし 2024/10/06 (日) 22:34:09 3ef19@87ed2 >> 35500

2進化は学習無理ではと思ったけど、カメマンムーアローがいたな

1144
名無し 2024/10/06 (日) 22:32:00

今期ゲコ勝率64%試合数145試合なんやが聞いてくれ。ゲコの直しマジで強い。タンクのCC無視して落とし切るのも強いしピカチュウ、その他しょうもないCC無視して殴れるのって意外と火力面で違う。

35503
名前なし 2024/10/06 (日) 22:27:57 修正 aa255@68a6b >> 35500

サポタン以外に学習持たせるのって、多分普段サポタン役押し付けられてどうしても他のポケモン使いたい人が苦肉の策で持たせてるって印象
もしくは装置に仕様を理解してなくて適当に持たせてるだけ

35502
名前なし 2024/10/06 (日) 22:22:45 a4fec@d67eb >> 35500

3つの持ち物枠を実質1つ捨てられるかどうかだな

ADCは役割崩壊するからダメ
ポークはどうだろう、一応の機動力UPで立ち回りが楽になるのかな?でも呪いの枠(推定)を勝ち取れるとは思えないかな

35501
名前なし 2024/10/06 (日) 22:16:55 62264@ac89b >> 35498

連戦したとしてもこんだけマッチ幅広げといて連続マッチングはおかしいだろ……
たかだか10人集めるだけなんだぞ