私もそういう感じで使い分けてます。 ピクシーだけ序盤若干性能面で不安があるので、味方の上レーンの相方も見て決めてます。
ユナイト名物 ラプラスやヌメルゴンでも見かけるぞ
渦じゃれ型強化目的でじゃれつくの威力20%くらい上げて、マリルリ全体の強化目的でユナイトの攻撃上昇を更に高めるとかしてほしいな
今日まじでゴミしかこない 火力出すやつの中に弱い上に足引っ張る無能が一人は混ざってるし かと言って火力使おうとするとサポタンがいなくなるから無理なんだよな 相手ちゃんとサポタンいるのにこっち俺タンク1とかなんでなん?配慮できない馬鹿しかチームに来ないから勝てるわけないけどしかも下手やし
アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね
その影響か知らないけど昨日はやたらとカメックスを見かけましたね 最近全く見てなかったから余計に目についた
きっと次のアプデでアタック型が台頭してまた背水アイへがやれるようになるよ 嘘だったらヘイチョー代わりにヘイの面倒を見てあげても構わないよ
それはわかるわ、まぁミクロはミクロでゴールラインのの押し引きとかチャット無しで通じてくれる味方はやりやすいけど ラストスパート前の視界取りとか分担出来てるとすごい気が楽
尻尾持てば序盤さらに強くなるし、普通に強いと思うけどむずい
中央やるなら、今のファイター環境だと上ガンク一択だと思う トリオで残り二人が下に行ったとしても
少なくとも聖剣ザシアンについては、3回殴るっていう発動条件を満たすまでが遅くてあんまり強くなさそう。
ちかはちって特性の追加効果とは別に発動するから食い合わないと思うんだけど、「相対的に見ると影響は薄い」って、特性の効果が強力だから持ち物の影響はそんなに大きくないよって意味なのかな? だとしたら、あくまで他の持ち物との比較で評価する項目に記載する必要ない気がするけども。
フリーズなんたらみたいなキャンペーン名で暴れてた炎タイプ連中軒並み消火されそう
取り敢えずつらら強化は地雷増えるわ、相手にして つまらないわ、だからこご風にして欲しいな…
いや、ピック率低いとか通り越してほぼ全部ZETAだと思うよ だからここあったさんすごいねって
サンクス さすがに勝率高くてもピック率が低かったらあんまりアテにはならんよ
ゆぽーのから流れてきたhttps://x.com/Dr_P0K3R/status/1825118368501760036
それソースどこのやつ? ちょっと気になる
世間は誰が強化されるかにお熱だけど、こいつの修正も忘れないでほしい ひと夏の思い出で終わってくれ
じゃくほ亀とか都市伝説では無かったのか
こごかぜ今でもやれるから過度なバフ→ナーフの流れはやめてほしいな
これはひどいw
ミクロが上手い人よりもマクロの相性合う人と味方になった方がやってて楽しい
学習ミュウって本人の腕前もそうだけど横のファイタータンクの腕前も必須だからなあ 本人が上手いだけなら普通にキャリーしてくれた方が強いしファイタータンクってメイジに学習を押し付ける以上のバリュー出すのめちゃくちゃ難しい
ほんそれ
直接カットじゃなくてもいいから、AA当たる毎に1発1秒とか短縮してほしい
外した時のすることの無さとかお通夜状態だし
赤赤赤青みたいな編成だとまともなタンク出すよりこいつでパチンコした方がまだ可能性あるね 通常ならゴミ編成とはいえ赤青はラッシュ早いorラスヒ強いキャラが多いからパチンコ成功しやすいし捨てピとかじゃなくて普通に理に適ってると思う
野生でも75%カットしろとは言わないから30か、25%くらいは予知のct下げてください…。一気にファームしづらくなるの辛すぎる
世界大会のキャラ勝率今更見たけど、大体45〜55%くらいなのにカメックスだけ80%で笑ってる
次の水タイプ調整で強化ハブられたら絶対CCあったのせいだろ
それは酷い奴がいるもんだな
せめて「緑取ってくれてありがとう!」くらいの心構えでいて欲しいもんだ
ザシアン
ダンベル持ち 下レーン宣言しつつ初手中央ネイティオを横取り ゴール決めてる様子は無いが所持エナジーは大体2 チルがすぐ近くに沸いてもスルー フロント壊されて、沸いたイエッサン攻撃中にセカンドに見えてる40点持ちの敵をスルー オブジェクトに寄らない 集団戦に寄らない レック戦にエナジー12で参戦
歴代でも最強クラスかもしれない
味方にヌメルゴンいると露骨にやる気無くすかヌメルゴン使うやつに嫌がらせして野生横から掻っ攫ってくやつ ヌメルゴンよりいらないからな マップ見たらわかるんだぞ味方ヌメにずっと張り付いて妨害してるの
始めから勝つ気のない奴はbotか別のゲーム行ってくれませんかね キャリー枠とタンク枠が4んでたらどうやっても編成腐って邪魔なんだわ
ドラフトで紫2青1赤2って何考えてたら発生するんだよ…
こっちの話だよ!
火力も耐久もレベルでかなりかわるキャリータンクを使うためじゃない ミュウは当然中身がクソ上手くないと成立しないけどエレボなみのりならレベルそんないらないし装置とも相性はいい
5から強くて通常スキルで重めのCC、回転早いユナイトでクソ重範囲CCと特大ダメ出せてショックならオブジェクトも早めで弱いわけないからね
悪意を持った明確な利敵なんて100戦やっても1回2回の遭遇率でしょ?別に『今回は運が悪かったから降参しよう』で済む話だと思う。勝率に影響出るような数字じゃないし。地雷は特にソロだとどっちのチームにもいて当然ぐらいの話だし、どんな人でもキャラと試合の流れによっては地雷化するリスクはある訳だから、そういうゲームって事で納得するしかないね。
ちょっと話ずれてごめんね
ザシに力鉢って「ザシアンの通常攻撃速度は上がり幅が低めの部類である。そのため力のハチマキを持たせる事でレベル10,11以外で攻撃速度が1段階上昇するようになる。」って記述があるんだけど、まだ記載の無い連打って相性どう?
ちなみに力鉢の割合部分は「追加効果も噛み合っているが、「ふとうのけん」による割合ダメージ追加があまりにも強力すぎるため、相対的に見ると影響は薄い。」とのこと
ドラフトで赤3青2って何考えてたら発生するんだよ…
相手チームの話だからどうでもいいけど、こっちでも起こり得る恐怖
んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?
追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ
発動タイミングはラスヒはユナイト コンボは初めの一回でいいんじゃない? 持ち物 剣 チカハチ 比べるもの で相手は身代わり人形とかでどう?
急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない
もっと具体的に 技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない
私もそういう感じで使い分けてます。
ピクシーだけ序盤若干性能面で不安があるので、味方の上レーンの相方も見て決めてます。
ユナイト名物
ラプラスやヌメルゴンでも見かけるぞ
渦じゃれ型強化目的でじゃれつくの威力20%くらい上げて、マリルリ全体の強化目的でユナイトの攻撃上昇を更に高めるとかしてほしいな
今日まじでゴミしかこない
火力出すやつの中に弱い上に足引っ張る無能が一人は混ざってるし
かと言って火力使おうとするとサポタンがいなくなるから無理なんだよな
相手ちゃんとサポタンいるのにこっち俺タンク1とかなんでなん?配慮できない馬鹿しかチームに来ないから勝てるわけないけどしかも下手やし
アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね
その影響か知らないけど昨日はやたらとカメックスを見かけましたね
最近全く見てなかったから余計に目についた
きっと次のアプデでアタック型が台頭してまた背水アイへがやれるようになるよ
嘘だったらヘイチョー代わりにヘイの面倒を見てあげても構わないよ
それはわかるわ、まぁミクロはミクロでゴールラインのの押し引きとかチャット無しで通じてくれる味方はやりやすいけど
ラストスパート前の視界取りとか分担出来てるとすごい気が楽
尻尾持てば序盤さらに強くなるし、普通に強いと思うけどむずい
中央やるなら、今のファイター環境だと上ガンク一択だと思う
トリオで残り二人が下に行ったとしても
少なくとも聖剣ザシアンについては、3回殴るっていう発動条件を満たすまでが遅くてあんまり強くなさそう。
ちかはちって特性の追加効果とは別に発動するから食い合わないと思うんだけど、「相対的に見ると影響は薄い」って、特性の効果が強力だから持ち物の影響はそんなに大きくないよって意味なのかな?
だとしたら、あくまで他の持ち物との比較で評価する項目に記載する必要ない気がするけども。
フリーズなんたらみたいなキャンペーン名で暴れてた炎タイプ連中軒並み消火されそう
取り敢えずつらら強化は地雷増えるわ、相手にして
つまらないわ、だからこご風にして欲しいな…
いや、ピック率低いとか通り越してほぼ全部ZETAだと思うよ
だからここあったさんすごいねって
サンクス
さすがに勝率高くてもピック率が低かったらあんまりアテにはならんよ
ゆぽーのから流れてきたhttps://x.com/Dr_P0K3R/status/1825118368501760036
それソースどこのやつ?
ちょっと気になる
世間は誰が強化されるかにお熱だけど、こいつの修正も忘れないでほしい
ひと夏の思い出で終わってくれ
じゃくほ亀とか都市伝説では無かったのか
こごかぜ今でもやれるから過度なバフ→ナーフの流れはやめてほしいな
これはひどいw
ミクロが上手い人よりもマクロの相性合う人と味方になった方がやってて楽しい
学習ミュウって本人の腕前もそうだけど横のファイタータンクの腕前も必須だからなあ
本人が上手いだけなら普通にキャリーしてくれた方が強いしファイタータンクってメイジに学習を押し付ける以上のバリュー出すのめちゃくちゃ難しい
ほんそれ
直接カットじゃなくてもいいから、AA当たる毎に1発1秒とか短縮してほしい
外した時のすることの無さとかお通夜状態だし
赤赤赤青みたいな編成だとまともなタンク出すよりこいつでパチンコした方がまだ可能性あるね
通常ならゴミ編成とはいえ赤青はラッシュ早いorラスヒ強いキャラが多いからパチンコ成功しやすいし捨てピとかじゃなくて普通に理に適ってると思う
野生でも75%カットしろとは言わないから30か、25%くらいは予知のct下げてください…。一気にファームしづらくなるの辛すぎる
世界大会のキャラ勝率今更見たけど、大体45〜55%くらいなのにカメックスだけ80%で笑ってる
次の水タイプ調整で強化ハブられたら絶対CCあったのせいだろ
それは酷い奴がいるもんだな
せめて「緑取ってくれてありがとう!」くらいの心構えでいて欲しいもんだ
ザシアン
ダンベル持ち
下レーン宣言しつつ初手中央ネイティオを横取り
ゴール決めてる様子は無いが所持エナジーは大体2
チルがすぐ近くに沸いてもスルー
フロント壊されて、沸いたイエッサン攻撃中にセカンドに見えてる40点持ちの敵をスルー
オブジェクトに寄らない
集団戦に寄らない
レック戦にエナジー12で参戦
歴代でも最強クラスかもしれない
味方にヌメルゴンいると露骨にやる気無くすかヌメルゴン使うやつに嫌がらせして野生横から掻っ攫ってくやつ
ヌメルゴンよりいらないからな
マップ見たらわかるんだぞ味方ヌメにずっと張り付いて妨害してるの
始めから勝つ気のない奴はbotか別のゲーム行ってくれませんかね
キャリー枠とタンク枠が4んでたらどうやっても編成腐って邪魔なんだわ
ドラフトで紫2青1赤2って何考えてたら発生するんだよ…
こっちの話だよ!
火力も耐久もレベルでかなりかわるキャリータンクを使うためじゃない
ミュウは当然中身がクソ上手くないと成立しないけどエレボなみのりならレベルそんないらないし装置とも相性はいい
5から強くて通常スキルで重めのCC、回転早いユナイトでクソ重範囲CCと特大ダメ出せてショックならオブジェクトも早めで弱いわけないからね
悪意を持った明確な利敵なんて100戦やっても1回2回の遭遇率でしょ?別に『今回は運が悪かったから降参しよう』で済む話だと思う。勝率に影響出るような数字じゃないし。地雷は特にソロだとどっちのチームにもいて当然ぐらいの話だし、どんな人でもキャラと試合の流れによっては地雷化するリスクはある訳だから、そういうゲームって事で納得するしかないね。
ちょっと話ずれてごめんね
ザシに力鉢って「ザシアンの通常攻撃速度は上がり幅が低めの部類である。そのため力のハチマキを持たせる事でレベル10,11以外で攻撃速度が1段階上昇するようになる。」って記述があるんだけど、まだ記載の無い連打って相性どう?
ちなみに力鉢の割合部分は「追加効果も噛み合っているが、「ふとうのけん」による割合ダメージ追加があまりにも強力すぎるため、相対的に見ると影響は薄い。」とのこと
ドラフトで赤3青2って何考えてたら発生するんだよ…
相手チームの話だからどうでもいいけど、こっちでも起こり得る恐怖
んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?
追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ
発動タイミングはラスヒはユナイト
コンボは初めの一回でいいんじゃない?
持ち物 剣 チカハチ 比べるもの
で相手は身代わり人形とかでどう?
急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない
もっと具体的に
技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない