ポケモンユナイト Wiki

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1437
名前なし 2024/10/05 (土) 23:18:04 修正 62814@5fbb1 >> 1435

敵側の編成について自分の考えを。

敵に近接が多いときが出し時だと思う。なのでわりとカウンター寄りのポケモン。もちろんハンマーホーン前提ね。

タンク自体レンジは苦手だけど、挙げてくれた三体はレンジが複数出てきてもできることはある。

一方でこの植物には対レンジで切れる札が少ない。
なんで強みだけを押し付けられるように、ハンマーホーンの射程で戦ってくれるポケモンが多いときに出すのがいいんじゃないかと。

得意分野が違うから全く出番が無いってことはないはず。

768
名前なし 2024/10/05 (土) 23:16:21 028f2@ecccf >> 767

それ意識するのとしなのとでは結構違いますよ

218
名前なし 2024/10/05 (土) 23:13:40 0444d@194ff >> 201

まあ気が向いたらどうぞ

1347
名前なし 2024/10/05 (土) 23:07:01 d7e4a@038c3 >> 1346

硬くて自己回復もあるスペックだけ見れば強キャラを下手に強化すると浮沈艦化するんよ
今だって対策分かってない格下狩り"だけ"は無類の強さ(当社比)だし

1436
名前なし 2024/10/05 (土) 22:55:01 3ffa1@bbedb >> 1435

集団をまとめてハードCCにはめられるのはこいつだけの長所だし、とにかくCCメインで立ち回ることを主軸に考えるなら差し置いて採用する価値は十分あるんじゃないか?味方にAOEメイジがいる時とかは結構活きると思うよ。
あと忘れがちだけど、そいつらと共演してダブルタンク構成にしたい場合でも有効だと思うんだ。

1346
名前なし 2024/10/05 (土) 22:41:53 62814@5fbb1

アンケートくる度に「弱いままのポケモンがいる」はハッサム(とヌメルゴン)に投票してるんだがずっと音沙汰ないのつらい
見直しの予定ないならないと言ってほしいよ
こいつら強化しても金になんないもんな

1435
名前なし 2024/10/05 (土) 22:33:59 96b3d@b9672

最近学習タンク出す時にロットはどういう敵味方の時に出すのが一番強いのか分からなくなってきた
ブラッキー、マンムー、ミュウツーXを差し置いて出したくなるってどんな時だろう

479
名前なし 2024/10/05 (土) 22:32:58 62814@5fbb1

4番5番が初手でマリルリだのラプラスだの低勝率ポケモンリクエストしてくるのやめてほしいんだけど

誰もとらねーからそんなキャラ

1345
名前なし 2024/10/05 (土) 22:31:17 ddfd7@dcdd0

ストライクダンベルいる?レシオ低いからダンベル抜いて力爪アンプでいいかな

217
名前なし 2024/10/05 (土) 22:27:57 989f3@15af8 >> 201

返信ありがとう。
全部読んだけど、214と215に回答するとしたら、201と同じこと書く羽目になるから、もう切り上げるね。
あともう少し読点使ってね。

216
名前なし 2024/10/05 (土) 22:26:12 0444d@194ff >> 198

まず書いてある通り ダツボよりむずい

その上で
序盤戦はマップ見て相手のガンクに対応できる位置にいることとかラスヒだけ狙うこととかそもそもバナインテジュナはレイトキャラなんだし、相方見てピックするとかすればいいと思う
仮に序盤負けたところでメイン技(ソラビとか)覚えてから射程差で一方的なダメトレできるんだから大したことない
それと基本味方のccに合わせればキルは取れてく ラスヒ強いし

2022
名前なし 2024/10/05 (土) 22:19:48 62814@5fbb1 >> 2021

愚痴掲示板へgo!

1344
名前なし 2024/10/05 (土) 22:15:34 989f3@15af8 >> 1343

1342は意図的に名前伏せてるんだよ(小声)

2021
名前なし 2024/10/05 (土) 22:12:12 4fafe@b67c2

パチパレのせいで大差リードだったんだけどレックウザ戦ただただ突っ込んだだけで〇んでそのまま相手に取られて負けた。あの2分間しか生きる場所がない誉れのないカニがしゃしゃり出た結果、最悪だわ。エネコ強化はさすがに53。運営もにわかも頭おかしい

478
名前なし 2024/10/05 (土) 22:06:57 da048@5b51a >> 477

基本はレートが低い二人が選ぶことになるはず

仲間にチームがいるとチームの人が上に来るからそれなりのレートでも選ぶことに
3人組か、二人組2チームと組まされると絶対に自分はBANを選ぶことになる

22
名前なし 2024/10/05 (土) 22:00:10 a4fec@d67eb

イベントカレンダー見た感じ、ニンフィアの次もあるんだよな

次は誰だろう?
次もエレガントスタイルなのかな

ちょっと見てみたいエレガントカイリキー

215
名前なし 2024/10/05 (土) 21:56:34 0444d@194ff >> 201
214
名前なし 2024/10/05 (土) 21:56:16 0444d@194ff >> 201

>> 204
ジュナは微妙だった

>> 201
まず言いたいのは
必中ユナイトを対処できるって言うのは大きい だからリフストミミがいたらとってみることからやってみればいいと思う

それと色々勘違いしてることがあって

477
名前なし 2024/10/05 (土) 21:45:20 aa255@68a6b

これ順番固定なんかってぐらい常にBAN選ばされるだけどどういう基準?

1245
名前なし 2024/10/05 (土) 21:39:14 d7e4a@038c3 >> 1244

背面の突き飛ばしがなくなったのも地味に痛い

1343
名前なし 2024/10/05 (土) 21:19:14 4fafe@b67c2

GGLemonさんでしょ。自分も見たわ。ストライク全1であの評価ってどんだけ不遇なんだよ

1100
名前なし 2024/10/05 (土) 21:14:41 bcae0@59069 >> 1091

多段ヒットや持続ダメージでモリモリ回復

1099
名前なし 2024/10/05 (土) 21:07:20 aa255@68a6b >> 1091

ていうかそもそもクールタイムいらなくない?
わざ自体にもクールタイム発生して連発できるものじゃないんだから

213
名前なし 2024/10/05 (土) 20:39:11 a4fec@d67eb >> 202

おぉーなるほど
それなら鈍スモとエリコンが近いのも納得
あと傷薬となおし

そこまで予測出来るの凄い

はてさーて真相は…

212
名無し 2024/10/05 (土) 20:29:50 >> 198

>> 207使った上で言うけど、メタとしても微妙だったよ
まずレーン戦が一回り弱くなる、成長しきってないサポタンが周りにいたところでカバー力は足りないし、ボタンで距離取ってオボンに届かせたり、逆に攻め切れた方がいい。ヌケニンで得られるものより、盤面から消えてる間に失うものの方が多い
バナインテジュナは早く成長したい側だから攻めの使い方もできた方がいいし、チャービミライもボタンでレンジ伸ばせた方がいい場面がよくある
そもそもレックウザ戦にユナイト忘れる奴がゴロゴロいるようなソロランでヌケニン切って味方が何とかしてくれることに期待するってのも結構博打だと思う
結局「特定の条件下でボタンより役に立つ」というだけならボタンの対応力には遠く及ばない、というのが俺の結論

35474
名前なし 2024/10/05 (土) 20:07:55 修正 f528c@59069 >> 35473

ドラフトを初めて採用したシリーズはマスターで14体未満はランクマ出禁って仕様で不評だった

2020
名前なし 2024/10/05 (土) 20:03:40 a55d2@5ac22 >> 2013

味方依存度が低いサポタンってただの壊れ

35473
名前なし 2024/10/05 (土) 20:00:59 d9d39@c01a0

ドラフトって1200以上かつ14体以上だよね?全員マスターなのにブラインドになるってことはどっちかクリアしてない人がいるってことだよね?マスターで1200落ちるってことはbotにすら負けるレベルだし14体持ってないってことはめちゃくちゃ経験浅いわけで、それと1600以上の人が当たるっておかしいと思うんだ。マスター以上はドラフトをできる人のみのランク帯にして、エキスパへの降格もありにして、マスターはマスターとしか当たらない仕様に変えたらどうかな?

211

縦軸も横軸もないよ
似た性能・選択候補のものを近くに配置した図
プラスパワーを第一候補で考えたとき、脱ボと傷薬も選択肢として検討するイメージ

結果的には、下が単独行動・上が集団行動向け、右が使うタイミングが簡単・左が難しい(エリコン、加速装置、エネコは無視/特殊なので別枠)になってるか

2019
名前なし 2024/10/05 (土) 19:55:03 d9d39@c01a0 >> 2016

ビルドも立ち回りも分かってなくて、ただレックウザに突っ込めばいいと思ってる奴が多すぎる。エネコパレスの基礎を分かってないから味方にとってシンプルに迷惑な奴でしかない。

1139
名前なし 2024/10/05 (土) 19:25:37 62814@5fbb1

もはやこいつをエース採用はしんどいや
かといって学習メイジにするにはやれること少ないしどうすればいいんだ

816
名前なし 2024/10/05 (土) 19:23:27 b2740@477a3 >> 809

一応渦は構成さえまともなら連撃ウーラのドカウンターなんだけど野良だと序盤弱いから序盤に破壊されて終わりなんだよな

1138
名前なし 2024/10/05 (土) 19:20:26 b2740@477a3

テレポサイブレのメイジはキャッチするの無理すぎて普通に強いと思うけどなあ
予知は自己再生でスタック貯めてから当たらないと無理だと思うわ

210
名前なし 2024/10/05 (土) 19:09:00 d7e4a@038c3 >> 202

なんとなく
左右:対人(ファイト)に向いてない←→向いてる
上下:上・・・味方(チーム)に影響を与える 中・・・主に攻めで使う 下・・・生存力アップ
かなぁ?
とりあえず表出した時点で内訳も書いといてほしいが

209
名前なし 2024/10/05 (土) 19:06:26 修正 68c12@cc18b >> 206

右に行くほどファイト向け、左に行くほどファイト拒否で上下が難易度…かと思ったけど傷薬下でスピーダー上の時点で違うか
右に行くほど戦闘に関連したアイテムっぽそうではある
いくら考えても俺視点ではスピーダーと人形がノイズになってしまう

836
名前なし 2024/10/05 (土) 18:37:45 643bb@75fd9 >> 830

アクテは現状で考慮されてないだろ
ゲージナーフ(アプデ前と今の間)
息吹のCTか火力ちょいナーフ、デバフ削除、とびはねるのキャンセル時のCT微増からいずれか1,2つくらい
(アクテの保持時間がっつり変更とかの強化)
あたりがちょうどいいんじゃね

835
名無し 2024/10/05 (土) 18:05:10 >> 834

結構持たない人多いし好みかな。自分は力持たなくてもオブジェクト削り早いから抜いて攻撃速度を赤7で補ってる

35472
名前なし 2024/10/05 (土) 17:51:43 f414e@0f93e

新しく買ったキャラの練習でカジュアル行ったらFP50以下の利敵のせいで敵も味方も降参ばっかりで練習にならない

208
名前なし 2024/10/05 (土) 17:30:32 0444d@9f009 >> 200

周りに味方がいるならヌケニンの方が強くない?

207
名前なし 2024/10/05 (土) 17:27:58 0444d@9f009 >> 198

>> 199
書いてあるけど 
メイジじゃなくてアーチェラリーです
それにミュウはカッコで囲んであります
もっと言えばミュウはユナイト含め元々アサシンに強いしピカはボルテ取ればいいからヌケニンを持つ必要がない

>> 198
それならまず必中ユナイト持ちのリーフストライクが取られた時の対策として持ってみればいい