ポケモンユナイト Wiki

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33561
名前なし 2024/08/21 (水) 15:39:24 9ca2f@33dbb >> 33524

私もそういう感じで使い分けてます。
ピクシーだけ序盤若干性能面で不安があるので、味方の上レーンの相方も見て決めてます。

1569
名前なし 2024/08/21 (水) 15:08:32 da889@bf348 >> 1567

ユナイト名物
ラプラスやヌメルゴンでも見かけるぞ

949
名前なし 2024/08/21 (水) 14:48:42 5d7ab@5e865

渦じゃれ型強化目的でじゃれつくの威力20%くらい上げて、マリルリ全体の強化目的でユナイトの攻撃上昇を更に高めるとかしてほしいな

343
名前なし 2024/08/21 (水) 14:25:09 78ae3@4a10f

今日まじでゴミしかこない
火力出すやつの中に弱い上に足引っ張る無能が一人は混ざってるし
かと言って火力使おうとするとサポタンがいなくなるから無理なんだよな
相手ちゃんとサポタンいるのにこっち俺タンク1とかなんでなん?配慮できない馬鹿しかチームに来ないから勝てるわけないけどしかも下手やし

410
名前なし 2024/08/21 (水) 14:24:31 c4e84@5aa8c >> 407

アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね

1568
名前なし 2024/08/21 (水) 14:21:13 c4e84@5aa8c >> 1564

その影響か知らないけど昨日はやたらとカメックスを見かけましたね
最近全く見てなかったから余計に目についた

859
名前なし 2024/08/21 (水) 13:24:57 985db@b7765

きっと次のアプデでアタック型が台頭してまた背水アイへがやれるようになるよ
嘘だったらヘイチョー代わりにヘイの面倒を見てあげても構わないよ

33560
名前なし 2024/08/21 (水) 12:55:57 f8e49@72ea7 >> 33553

それはわかるわ、まぁミクロはミクロでゴールラインのの押し引きとかチャット無しで通じてくれる味方はやりやすいけど
ラストスパート前の視界取りとか分担出来てるとすごい気が楽

1649
名前なし 2024/08/21 (水) 12:49:39 0444d@f909b >> 1648

尻尾持てば序盤さらに強くなるし、普通に強いと思うけどむずい

33559
名前なし 2024/08/21 (水) 12:45:47 1ad14@b3d2c

中央やるなら、今のファイター環境だと上ガンク一択だと思う
トリオで残り二人が下に行ったとしても

2149
名前なし 2024/08/21 (水) 12:44:36 989f3@dd727 >> 2148

少なくとも聖剣ザシアンについては、3回殴るっていう発動条件を満たすまでが遅くてあんまり強くなさそう。

ちかはちって特性の追加効果とは別に発動するから食い合わないと思うんだけど、「相対的に見ると影響は薄い」って、特性の効果が強力だから持ち物の影響はそんなに大きくないよって意味なのかな?
だとしたら、あくまで他の持ち物との比較で評価する項目に記載する必要ない気がするけども。

4495
名前なし 2024/08/21 (水) 12:40:45 37153@2c6fb >> 4494

フリーズなんたらみたいなキャンペーン名で暴れてた炎タイプ連中軒並み消火されそう

1641
名前なし 2024/08/21 (水) 12:25:11 ba715@80c9c

取り敢えずつらら強化は地雷増えるわ、相手にして
つまらないわ、だからこご風にして欲しいな…

33557
名前なし 2024/08/21 (水) 12:23:57 23ed0@ef101 >> 33554

いや、ピック率低いとか通り越してほぼ全部ZETAだと思うよ
だからここあったさんすごいねって

33556
名前なし 2024/08/21 (水) 12:21:32 da889@123ca >> 33554

サンクス
さすがに勝率高くてもピック率が低かったらあんまりアテにはならんよ

33555
名前なし 2024/08/21 (水) 12:18:34 23ed0@ef101 >> 33554

ゆぽーのから流れてきたhttps://x.com/Dr_P0K3R/status/1825118368501760036

33554
名前なし 2024/08/21 (水) 12:12:57 da889@123ca >> 33552

それソースどこのやつ?
ちょっと気になる

4494
名前なし 2024/08/21 (水) 12:10:27 3323a@7802d

世間は誰が強化されるかにお熱だけど、こいつの修正も忘れないでほしい
ひと夏の思い出で終わってくれ

1567
名前なし 2024/08/21 (水) 11:58:27 fa4e8@050d3

じゃくほ亀とか都市伝説では無かったのか

1640
名前なし 2024/08/21 (水) 11:39:39 c00bc@3d75d

こごかぜ今でもやれるから過度なバフ→ナーフの流れはやめてほしいな

342
GararunoUNITER 2024/08/21 (水) 11:37:10

これはひどいw

33553
名前なし 2024/08/21 (水) 11:19:35 69077@c01a0

ミクロが上手い人よりもマクロの相性合う人と味方になった方がやってて楽しい

652
名前なし 2024/08/21 (水) 11:04:09 37153@2c6fb

学習ミュウって本人の腕前もそうだけど横のファイタータンクの腕前も必須だからなあ
本人が上手いだけなら普通にキャリーしてくれた方が強いしファイタータンクってメイジに学習を押し付ける以上のバリュー出すのめちゃくちゃ難しい

2127
名前なし 2024/08/21 (水) 10:59:15 a4fec@d67eb >> 2126

ほんそれ

直接カットじゃなくてもいいから、AA当たる毎に1発1秒とか短縮してほしい

外した時のすることの無さとかお通夜状態だし

1648
名前なし 2024/08/21 (水) 10:53:36 37153@2c6fb

赤赤赤青みたいな編成だとまともなタンク出すよりこいつでパチンコした方がまだ可能性あるね
通常ならゴミ編成とはいえ赤青はラッシュ早いorラスヒ強いキャラが多いからパチンコ成功しやすいし捨てピとかじゃなくて普通に理に適ってると思う

2126
名前なし 2024/08/21 (水) 10:51:12 3e5d9@be5c1

野生でも75%カットしろとは言わないから30か、25%くらいは予知のct下げてください…。一気にファームしづらくなるの辛すぎる

33552
名前なし 2024/08/21 (水) 10:36:55 23ed0@ef101

世界大会のキャラ勝率今更見たけど、大体45〜55%くらいなのにカメックスだけ80%で笑ってる

次の水タイプ調整で強化ハブられたら絶対CCあったのせいだろ

341
名前なし 2024/08/21 (水) 10:35:32 a4fec@d67eb >> 339

それは酷い奴がいるもんだな

せめて「緑取ってくれてありがとう!」くらいの心構えでいて欲しいもんだ

340
名前なし 2024/08/21 (水) 10:34:10 a4fec@d67eb

ザシアン

ダンベル持ち
下レーン宣言しつつ初手中央ネイティオを横取り
ゴール決めてる様子は無いが所持エナジーは大体2
チルがすぐ近くに沸いてもスルー
フロント壊されて、沸いたイエッサン攻撃中にセカンドに見えてる40点持ちの敵をスルー
オブジェクトに寄らない
集団戦に寄らない
レック戦にエナジー12で参戦

歴代でも最強クラスかもしれない

339
名前なし 2024/08/21 (水) 10:29:24 7fd50@0a816

味方にヌメルゴンいると露骨にやる気無くすかヌメルゴン使うやつに嫌がらせして野生横から掻っ攫ってくやつ
ヌメルゴンよりいらないからな
マップ見たらわかるんだぞ味方ヌメにずっと張り付いて妨害してるの

338
名前なし 2024/08/21 (水) 10:18:20 32c33@a8883

始めから勝つ気のない奴はbotか別のゲーム行ってくれませんかね
キャリー枠とタンク枠が4んでたらどうやっても編成腐って邪魔なんだわ

337
名前なし 2024/08/21 (水) 10:11:13 a4fec@d67eb

ドラフトで紫2青1赤2って何考えてたら発生するんだよ…

こっちの話だよ!

651
名前なし 2024/08/21 (水) 10:04:19 5d12d@fbbba >> 638

火力も耐久もレベルでかなりかわるキャリータンクを使うためじゃない
ミュウは当然中身がクソ上手くないと成立しないけどエレボなみのりならレベルそんないらないし装置とも相性はいい

2125
名前なし 2024/08/21 (水) 09:46:40 5d12d@aef11

5から強くて通常スキルで重めのCC、回転早いユナイトでクソ重範囲CCと特大ダメ出せてショックならオブジェクトも早めで弱いわけないからね

33551

悪意を持った明確な利敵なんて100戦やっても1回2回の遭遇率でしょ?別に『今回は運が悪かったから降参しよう』で済む話だと思う。勝率に影響出るような数字じゃないし。地雷は特にソロだとどっちのチームにもいて当然ぐらいの話だし、どんな人でもキャラと試合の流れによっては地雷化するリスクはある訳だから、そういうゲームって事で納得するしかないね。

2148
名前なし 2024/08/21 (水) 09:15:53 a4fec@d67eb

ちょっと話ずれてごめんね

ザシに力鉢って「ザシアンの通常攻撃速度は上がり幅が低めの部類である。そのため力のハチマキを持たせる事でレベル10,11以外で攻撃速度が1段階上昇するようになる。」って記述があるんだけど、まだ記載の無い連打って相性どう?

ちなみに力鉢の割合部分は「追加効果も噛み合っているが、「ふとうのけん」による割合ダメージ追加があまりにも強力すぎるため、相対的に見ると影響は薄い。」とのこと

336
名前なし 2024/08/21 (水) 08:49:56 a4fec@d67eb

ドラフトで赤3青2って何考えてたら発生するんだよ…

相手チームの話だからどうでもいいけど、こっちでも起こり得る恐怖

2147
名前なし 2024/08/21 (水) 08:46:16 修正 56bc2@ef101 >> 2142

んー、防御ダウンと追加ダメがあるから攻撃と追加ダメの重みに誤差が出まくりそうなんだけど、まあやってみる…?

追記:諸事情で持ち物のレベルがめちゃくちゃなのを思い出したのでゲーム内比較ができない 俺はギブアップ

2146
名前なし 2024/08/21 (水) 08:39:41 修正 0444d@c5fcb >> 2142

発動タイミングはラスヒはユナイト
コンボは初めの一回でいいんじゃない?
持ち物 剣 チカハチ 比べるもの
で相手は身代わり人形とかでどう?

急所は5回ぐらいやって平均値取ればなんとかならない

2144
名前なし 2024/08/21 (水) 08:31:47 修正 56bc2@ef101 >> 2142

もっと具体的に
技回しはもちろんだけどチャームの貯まるタイミングも決めて欲しいし、定数ダメ以外にも防御補正攻撃補正があるから相手のステータスや道具、メダルまで決めて実ダメージを計算しないとザシは比較できない