ポケモンユナイト Wiki

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871
名前なし 2025/02/25 (火) 19:41:56 4890f@4c388 >> 870

インテが勝ててるの射程と序盤性能と透明だけで(キャリーへの)当てやすさやラスヒの取りやすさはジュナの方が上だし
味方にワンピックできる奴がいない限りジュナでいいんじゃね?って思ってる
呪いも(人によっては学習も)持てるし

3017
名前なし 2025/02/25 (火) 19:39:53 修正 32c33@9d1e1

学習竜波でバリュー出せるような強化すると
多分サポ付き竜波がバケモンになる

42324
名前なし 2025/02/25 (火) 19:37:32 61884@4333f >> 42322

マシブ使ってる身としては弱保ダンベルが確定で気合か力を好みでって感じかな
ビスケで純耐久上げるより火力上げて敵倒した方が結果的に生存に繋がったりする

1389
名前なし 2025/02/25 (火) 19:35:29 32c33@9d1e1 >> 1388

強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み
3積みくらいから進撃が上回るけど、
それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る

3016
名前なし 2025/02/25 (火) 19:22:48 72c12@e8368

ちょっと前からだけど竜波と濁流の使用率が逆転してるんだよなぁ
竜波使う人は減らないだろうし学習竜波強くなるような超強化欲しい
ファイター濁流強化してもバランスファイターの層が厚すぎるのと野良の学習持て圧で出しにくいんよな

1314
名前なし 2025/02/25 (火) 19:12:37 9e72c@8b0a3 >> 1307

すまんキュワは運だわ
他は火力ビルドならいける

42323
名前なし 2025/02/25 (火) 18:40:09 73143@04625

タンクのビルドの幅広がらんかなー
気合い一強すぎるから弱体化入れて他の強化だったり他の自衛持ち物追加して欲しいな

1076
名前なし 2025/02/25 (火) 18:37:30 94bf1@1fdf7

キャラパは申し分ないけど、ラスヒが弱いのと5vs5の集団戦に弱いからレック戦であっさり負けること多くてソロランだと使いづらいな

1266
名前なし 2025/02/25 (火) 18:25:33 61884@4333f >> 1265

水手裏剣はゲッコウガ専用技なんで...
自分本編はやってないけどユナイトって意外とそういうとこ再現してるんかな

42322
名前なし 2025/02/25 (火) 18:20:40 9b390@d2674

マッシブーンのもちもの 
ダンベル、ビスケ、ちからで行こうと思っているんだがこれでいい?
変えたほうがいいとこあったら教えて

870
名前なし 2025/02/25 (火) 18:20:21 61884@4333f

正直スナイパーしたいだけだったらジュナ使ってほしい
動きながら撃てて線も出ないし判定デカくて貫通するぞ

42321
名前なし 2025/02/25 (火) 18:19:37 9b390@d2674 >> 42320

前のアカウントで使ってたけど楽しいよね 序盤こけなきゃマジで無双できる

1186
名前なし 2025/02/25 (火) 18:18:51 587cc@c1e28 >> 1185

でんじふゆうがいかにリキャスト的にジャイロとの噛み合いが悪いかよくわかる

1075
名前なし 2025/02/25 (火) 18:17:22 61884@4333f >> 1074

(火力が落ちないなら)わたしは一向にかまわんッッ

1185
名前なし 2025/02/25 (火) 18:17:17 587cc@c1e28

うっかりしねんのずつき取っちゃったけどいやお前強くね…?

872
名前なし 2025/02/25 (火) 18:16:04 3ef19@1a2c2

ユナイトわざが強いってそんなの息吹型でも同じだし、息吹と比較してファーム速度遅い分味方の負担も大きくなるのに、一発芸型が標準ですとかふざけてるとしか思えないんだけど

872
名前なし 2025/02/25 (火) 18:00:25 a10ef@1d5e9

仕事した試合ほど与ダメが少ない猫

869
名前なし 2025/02/25 (火) 17:53:38 0aad5@45cd0

大会とかで活躍するのは前衛が強くて頑張ってる上で連携できてるから
当てさせてもらってるだけなのでインテ側の精度とかは意外と関係ない
ソロランにおけるねらいうちインテは雑魚すぎて
もはや敵に来ると結構ありがたい部類のキャラ

1074
名前なし 2025/02/25 (火) 17:48:21 95c91@25805

こいつのかげうちやってる事アサシンなのに硬すぎ
素の耐久下げてトリルにダメカ付ける見たいな感じでかげうち型ナーフして欲しい

750
名前なし 2025/02/25 (火) 17:44:55 da889@83892 >> 731

リリースから2週間で死んだゲンガーを忘れるな

1388
名前なし 2025/02/25 (火) 17:41:48 a10ef@1d5e9 >> 1387

序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど
そんなに火力上がらなかったっけ

868
名前なし 2025/02/25 (火) 17:28:14 72c12@f7d67 >> 866

最後の3行だけで良かったな
朝からお疲れ様です

42320
名前なし 2025/02/25 (火) 17:27:55 df62c@eb88b >> 42311

強いかは微妙だがドラパルト楽しい

42319
名前なし 2025/02/25 (火) 17:23:51 9b390@d2674 >> 42312

辻マスカ今どうなん?強いん

42318
名前なし 2025/02/25 (火) 17:23:20 9b390@d2674 >> 42315

アローも持ってるわ ブレバ好きよ

1387
名前なし 2025/02/25 (火) 17:18:11 b2b39@fb1ae

俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり

1119
名前なし 2025/02/25 (火) 17:16:24 dd6f9@58f19 >> 1118

相手側が「設定」で「オンライン表示の非表示」をONにしている

見知らぬ誰かには無理だけど、せめて相方には設定を変更してもらうと良いかも

749
名前なし 2025/02/25 (火) 17:14:47 5a878@5207d

ユナイトの調整に長く触れてる人はみんな、妨害無効は消すなよ、でも消すんだろうなって思ったはず。正直妨害耐性になった時点で、あぁ、やりすぎナーフだなってなった。

1937
名前なし 2025/02/25 (火) 17:13:22 72c12@f7d67

グレちゃん「レモータ?ナニソレ…え?なにこのカッパ(青バフ)…?」

42317
名前なし 2025/02/25 (火) 17:08:11 d76c4@b4a72 >> 42315

そらブレバ型ファイアローよ
いけると踏んだら迷わず飛び込め

1290
名前なし 2025/02/25 (火) 17:04:29 72c12@f7d67

プラパニトチャブレキ58%かぁ
なお使用率
火炎ボールのお陰で全体勝率50%切ってるしバレてないのは火炎ボーラーに感謝しないと

3015
名前なし 2025/02/25 (火) 17:01:56 5a878@51d7b

積極的に使いたいけど装置は持たないってのは理想論。 装置持ったとしても立ち回りや出来ることは変わらないから、装置が正解になるかは結果論。まぁ、どっちを取るかってだけだと思う。自分は前者だけど、両方穴があるからヌメ使いとして強くは言えんわ。強くはなったけどまだ未完成なポケモンだし、今後の竜波の調整次第では、どっちに転ぶとも限らん。

1118
ミラクル 2025/02/25 (火) 17:01:30

私は普段ソロ専でたまに相方とプレイしているライト勢なんですが、相方がオンライン状態でもこちらからはオフラインに見えます。こちらからするとオフラインなので招待できないのですが、向こうからは招待を飛ばせて正常にロビーに現れます。(でもこちらのリストから見たらオフラインのまま)。プレイに支障は無いし放置していたのですが、別のフレンドとやる時にも同じ症状でした。こうなると私の環境が悪いとは思うのですが、原因は何だと思いますか?対処法があればご教授頂けないでしょうか。ちなみにSwitch版です。

42316
名前なし 2025/02/25 (火) 16:59:46 fb89f@d6f72 >> 42306

新管理人募集してるらしいから立候補してきなよ
今以上によくなることを期待してるよ!

1265
名前なし 2025/02/25 (火) 16:47:31 72c12@f7d67

波乗りならともかく水手裏剣はメイジ枠で下でも良いよね?(相方のタンクによる)
ブラインドのフレックスとかゲコ自身ニキなら中央でも良いけどガンクがなぁ〜
ゲコガシラくん水手裏剣覚えないかな

616
名前なし 2025/02/25 (火) 16:38:48 0c93e@a72d7 >> 613

APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか
学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ

デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど

1662
名前なし 2025/02/25 (火) 16:37:47 72c12@f7d67 >> 1661

と、マッシブーンさん本人が申しております

748
名前なし 2025/02/25 (火) 16:30:46 2f8e0@788b4

流石に次あたりで強化来そう
妨害無効復活・ゲージを元に戻すor2秒ほど短くするあたりでそこそこいい感じになるかな?

42315
名前なし 2025/02/25 (火) 16:06:13 a10ef@1d5e9 >> 42311

ボルチェンワイボ

42314
名前なし 2025/02/25 (火) 16:00:53 32c33@9d1e1

マッチングが(表面上は)健全になるほど味方キャリーがポンコツ化していく現状
マジでサポタンやる奴いなくなるぞ