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35500
名前なし 2024/10/06 (日) 22:11:05 b3c3a@b3d2c

学習メイジは味方の混乱を招く為ソロランクではあまり推奨できない。プリメでも、同じレーンに野良が混じるなら避けるべき。

ところで、メイジに学習持たせる意味が少しは世間に知れ渡り、大会でも学習ミライドンとかいたらしいから、こうなったら逆に学習装置を持たせる利点が全然なさそうなアタック型ポケモンを議論してみたい。あるいは、わざ次第では学習持たせる利点がありそうなアタック型。

35499
名前なし 2024/10/06 (日) 21:57:49 da048@f7cb5 >> 35498

試合終わった直後に再戦押すと同じ人が被りやすいのは流石に仕方ないのでは

本当に過疎ってるゲームだと5分くらい立ってから再戦してもまた同じ人に当たる

2044
名前なし 2024/10/06 (日) 21:53:29 c4e84@5aa8c >> 2041

他の編成がまともなら、その人が今まで当たったゲッコウガのイメージかどんな編成でもパチパレス出そうって人じゃないですかね

2043
名前なし 2024/10/06 (日) 21:51:40 355ff@2a189

蛙兎弓焼鳥ら辺は地雷率が高い印象をもたれやすいからまともなサポタンを出しづらくなるよね
5人目ならまだしもドラフトの上の方でピックされると尚更

2042
名前なし 2024/10/06 (日) 21:51:13 0444d@194ff >> 2041

三馬鹿の名残り

35498
名前なし 2024/10/06 (日) 21:47:15 a4fec@d67eb >> 35497

昨日から同じ人と4回当たってるな
計10戦もしてないけど…

35497
名前なし 2024/10/06 (日) 21:44:18 修正 62264@ac89b

人いなさすぎてランクマですら同じ人と数回連続マッチングするのやべえよ
日曜夜でこれだからな
爆速マッチングに見せかけるためにマッチング幅広げてるだけで実態はそんなにアクティブ居ないんじゃないの?

2041
名無し 2024/10/06 (日) 21:41:59

というかゲコ出すとありえんぐらい味方パチパレス出てきて困るんやが。なんでパチパレス出すかわかる方いますか

2040
名無し 2024/10/06 (日) 21:41:01

俺がゲコで敵しばきまくってるのにもかかわらずラッシュして負けたクソパレスマジで許さんからな。お前がサポ使えばもっとキャリーできるのに。低レートは大人しくサポ使ってくれ

220
名前なし 2024/10/06 (日) 21:30:51 0444d@194ff >> 198
184
名前なし 2024/10/06 (日) 21:18:43 79917@c8688 >> 179

ちょっと論点逸れるけど、もっと無効試合の判定早くしてほしい。
開始から動かなくて30秒とか経過してから急に動き出す人いるけど、開幕から不利背負わされてずっと劣勢のこと多いし、モチベ下がりながらの10分はつらい。

2039
名前なし 2024/10/06 (日) 21:07:49 da889@34001 >> 2037

ヨクバリスとかもそうだけどこの手の荒らしプレーで勝つタイプはシーズンが進むほど勝率が下がってく傾向あるんだよね

1229
名前なし 2024/10/06 (日) 20:51:54 6419d@ef6d2 >> 1204

俺もなるけど最長距離で逃げようとしてる時になるから2.3回目が長く押しすぎてるんじゃ無いかと思うんだよな
試してないけど

1143
名前なし 2024/10/06 (日) 19:53:58 ca2dd@5fbb1

スモークゲコが味方にきて萎えかけたけど削れてスキルもない敵集団のど真ん中にユナイトで割り込んで打ち上げと同時に放屁→一体ずつ撃破してて賢い使い方してんなと感心

1920
名前なし 2024/10/06 (日) 19:40:45 a75e0@3cd26

このポケモンは相手と味方に何がいたらピックするとか、何に強いとか知りたいです。

660
名前なし 2024/10/06 (日) 19:33:26 73460@d6a9b

はやくナーフされないかな
大会シーンほぼこいつでつまらない

2140
名前なし 2024/10/06 (日) 19:32:41 73460@d6a9b

グレンアルマのメタキャラ?どこが?
そもそもグレンアルマの下位互換では?

2038
名前なし 2024/10/06 (日) 18:49:38 aa255@68a6b >> 2037

実際のパチンコもそれなりに実力は必要で適当に回して勝てるもんでもないしな
釘見て出る台を選んで、抽選に玉が行くようハンドルの微調整を重ねて、そこからようやく運の勝負なわけで
最初から運頼みありきでやって勝ち切る方が稀

2037
名前なし 2024/10/06 (日) 18:36:14 911ff@9628d >> 2036

ほんとだよ、パチパレスより学習がんぷうシザクロのほうがよっぽど簡単

パチンコキャラって仕掛けた側が基本有利なはずなのに、エネコ持って勝率50.5%ってのは相当質が下がってる証拠

2216
名前なし 2024/10/06 (日) 18:11:41 73460@d6a9b

パチンコではなくファイトするよりオブジェ取り切りが強いポケモンでしょ
レックウザタッチしないザシアンなんて圧がないし5v5の集団戦も強くはない、ファイトするにしてもレックウザピット内かブッシュ待機しか強くない

861
名前なし 2024/10/06 (日) 18:06:21 73460@d6a9b

学習暴風ウッウが強すぎる
・メイジ最低レベルの技レシオ、高い技の固定値
・1ハチタイミングでちょうど暴風覚えるので中央とのガンク合わせが強い
・暴風なら技のアップグレード効果が弱い

学習タンクに比べるとややガンクに弱いという欠点はあるけど学習メイジ枠としてエーフィミュウとかより評価されるべきだと思う、ユナイト技ナーフ前はユナイトの習得が優先だったけど今はそうでもない。
ダイビング覚えた後はロームする動きがあまりにも強力

2215
名前なし 2024/10/06 (日) 18:04:41 b1eb0@921fb

最近みるのパチンコしかいない気がする
真っ当に動けば強いはずなのに

806
名前なし 2024/10/06 (日) 18:03:01 adedc@80333 >> 805

流行りのピカチュウアルマら辺のCCを無視しながら吶喊できるのはちょっと便利そう。それ以外への刺さりは分からん。

805
名前なし 2024/10/06 (日) 17:59:23 62814@5fbb1 >> 804

何に刺すの?

1674
名前なし 2024/10/06 (日) 17:53:41 5ed0c@8bda8

ビスケ学習気合の耐久特化構成でも、メガのウホウホモードにれば火力がある程度担保されてるから安定するんだよね。
メガシンカ直前のときは一旦引きながら敵の後衛を前進させて、必要なら自己再生の加速を入れつつ反転してサイブレを当てに行く。これで逃げ手段の少ない後衛に肉薄できるからタンク→ファイターの役割チェンジがすごくスムーズにできる。
あとオーロットとかマッシみたいな妨害ゴリゴリな前衛が敵に多いときは、下手なディフェンスよりも安定したタンクできて好き。サイブレの妨害無効でCC透かせるのが偉すぎる。

2046
名前なし 2024/10/06 (日) 17:52:41 b1eb0@921fb

なんだかんだまだ環境的には上位の強さよ
レック取られてもシールドの上から粉砕できるからそれで助けられたことが最近でも結構ある

804
名前なし 2024/10/06 (日) 17:50:05 73460@d6a9b

マジであまりにも地獄車が環境に刺さってるんだけど
学習型で使うにしろキャリーで使うにしろ強い
地獄車の妨害無効があまりにもインチキ
隠れOP枠だわ

2036
名前なし 2024/10/06 (日) 17:45:59 73460@d6a9b

パチパレスって誰が使ってもパチンコできるキャラってイメージだったけど
昨今の流行りでわかったことはパチパレスは究極の練度キャラってことだわ
そもそもパチンコ台に座れるパチパレスは割と少数

1673
名前なし 2024/10/06 (日) 17:45:40 adedc@80333

Xってほかのタンクと違って、体力がほとんどなくてもサイブレ投げてるだけで最低限仕事ができるのすごい偉い。てか冷静に考えてメインウェポンが遠隔技のタンクってヤバすぎだろ。

2045
名前なし 2024/10/06 (日) 17:43:15 73460@d6a9b

グレンアルマみたいなポークに弱いけど今のソロランアーリーキャラ少ないから割とフリーファームさせてもらえるからわりと環境にささってるよね
勝率高いメレー(ギャラ、ソウブレイズ、ウーラオス)に対してカウンター取れてるし

693
名前なし 2024/10/06 (日) 17:37:49 73460@d6a9b

まあもうひと枠の学習枠は序盤さえ強ければなんでもいいってのはある
スノーボールできないとホウオウ自身後半弱いから役割ないし、ユナイト吐いたところでタブンネ復活させるだけになる

1919
名前なし 2024/10/06 (日) 17:07:22 b3c3a@83711

みなさん、追加情報ありがとございます!
シールドフォルム時の恩恵は盲点でした!

692
名前なし 2024/10/06 (日) 17:02:51 845cf@769e7 >> 685

ホウオウなら味方次第でブラかシラガ出してる。ただ上アーリーならワンチャンピクシーもありだと思うんだけどダメかな。基本ホウオウ軸にグループするし範囲回復でカチコチにしてアルマかピカのCC使うのってどうなんやろと思いながら怖くて試してはない。

2214
名前なし 2024/10/06 (日) 16:59:42 ec8d1@0f6e2

草むらで待ち伏せして柔らかい敵KOするくらいしかできない俺でも勝率60弱いくこのキャラえぐい

691
名前なし 2024/10/06 (日) 16:53:31 73460@d6a9b >> 685

一番出していけないのはハピナスとピクシー
学習ホウオウは基本的にスノーボール前提のキャラなので
序盤強くてCCのあるメイジサポート(学習ショックエーフィ、学習ピカ、学習暴風ウッウ)がベスト
あとわたほうしシラガとかサポートブラッキーもあり

922
名前なし 2024/10/06 (日) 16:28:33 3ef19@87ed2 >> 915

遡ってみてきたら、8/6まではそんなことなかったので
>> 855が犯人っぽい
>> 866で一部修正してもらったけど見逃しがあったらしい

659
名前なし 2024/10/06 (日) 16:16:27 911ff@9628d >> 658

今は全技使い分けられないと強くないけど、初期は好きな技使っても強いキャラだったからじゃないかな
当時の性能で今戻ってきたら、技チェンジなしのソラビ高速移動だけでぶっ壊れって言われるレベルだと思う

183
名前なし 2024/10/06 (日) 16:15:01 a4fec@fe7b8 >> 181

>> 182さん
ごめんなさい
事情を考慮せず書いていました
それは確かに嫌になりますね

自分が経験したパターンはいつも自我の酷いのばかりだったもので…

1864
名前なし 2024/10/06 (日) 16:06:55 164e2@800a0 >> 1863

かなり前のアプデでユナイト100秒族になったおかげで雑にユナイトを吐けるのも偉い
こいつのファーム速度ならすぐ貯まる

1863
名前なし 2024/10/06 (日) 16:05:55 164e2@800a0

ソロランにおけるこいつの勝ちやすさ異常だ
おいうちに対して適切な対処ができてない人が多いから遂行速度が早くて死ににくい
適切な対処が難しい状況もあるからしょうがないけどね
追い討ちで逃げも攻めも高水準で両立できるのマジで偉い