インテが勝ててるの射程と序盤性能と透明だけで(キャリーへの)当てやすさやラスヒの取りやすさはジュナの方が上だし 味方にワンピックできる奴がいない限りジュナでいいんじゃね?って思ってる 呪いも(人によっては学習も)持てるし
学習竜波でバリュー出せるような強化すると 多分サポ付き竜波がバケモンになる
マシブ使ってる身としては弱保ダンベルが確定で気合か力を好みでって感じかな ビスケで純耐久上げるより火力上げて敵倒した方が結果的に生存に繋がったりする
強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み 3積みくらいから進撃が上回るけど、 それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る
ちょっと前からだけど竜波と濁流の使用率が逆転してるんだよなぁ 竜波使う人は減らないだろうし学習竜波強くなるような超強化欲しい ファイター濁流強化してもバランスファイターの層が厚すぎるのと野良の学習持て圧で出しにくいんよな
すまんキュワは運だわ 他は火力ビルドならいける
タンクのビルドの幅広がらんかなー 気合い一強すぎるから弱体化入れて他の強化だったり他の自衛持ち物追加して欲しいな
キャラパは申し分ないけど、ラスヒが弱いのと5vs5の集団戦に弱いからレック戦であっさり負けること多くてソロランだと使いづらいな
水手裏剣はゲッコウガ専用技なんで... 自分本編はやってないけどユナイトって意外とそういうとこ再現してるんかな
マッシブーンのもちもの ダンベル、ビスケ、ちからで行こうと思っているんだがこれでいい? 変えたほうがいいとこあったら教えて
正直スナイパーしたいだけだったらジュナ使ってほしい 動きながら撃てて線も出ないし判定デカくて貫通するぞ
前のアカウントで使ってたけど楽しいよね 序盤こけなきゃマジで無双できる
でんじふゆうがいかにリキャスト的にジャイロとの噛み合いが悪いかよくわかる
(火力が落ちないなら)わたしは一向にかまわんッッ
うっかりしねんのずつき取っちゃったけどいやお前強くね…?
ユナイトわざが強いってそんなの息吹型でも同じだし、息吹と比較してファーム速度遅い分味方の負担も大きくなるのに、一発芸型が標準ですとかふざけてるとしか思えないんだけど
仕事した試合ほど与ダメが少ない猫
大会とかで活躍するのは前衛が強くて頑張ってる上で連携できてるから 当てさせてもらってるだけなのでインテ側の精度とかは意外と関係ない ソロランにおけるねらいうちインテは雑魚すぎて もはや敵に来ると結構ありがたい部類のキャラ
こいつのかげうちやってる事アサシンなのに硬すぎ 素の耐久下げてトリルにダメカ付ける見たいな感じでかげうち型ナーフして欲しい
リリースから2週間で死んだゲンガーを忘れるな
序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど そんなに火力上がらなかったっけ
最後の3行だけで良かったな 朝からお疲れ様です
強いかは微妙だがドラパルト楽しい
辻マスカ今どうなん?強いん
アローも持ってるわ ブレバ好きよ
俺のもちもの評価 スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙 こだわり:元々の特攻が低いため微妙 しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙 おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙 きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
相手側が「設定」で「オンライン表示の非表示」をONにしている
見知らぬ誰かには無理だけど、せめて相方には設定を変更してもらうと良いかも
ユナイトの調整に長く触れてる人はみんな、妨害無効は消すなよ、でも消すんだろうなって思ったはず。正直妨害耐性になった時点で、あぁ、やりすぎナーフだなってなった。
グレちゃん「レモータ?ナニソレ…え?なにこのカッパ(青バフ)…?」
そらブレバ型ファイアローよ いけると踏んだら迷わず飛び込め
プラパニトチャブレキ58%かぁ なお使用率 火炎ボールのお陰で全体勝率50%切ってるしバレてないのは火炎ボーラーに感謝しないと
積極的に使いたいけど装置は持たないってのは理想論。 装置持ったとしても立ち回りや出来ることは変わらないから、装置が正解になるかは結果論。まぁ、どっちを取るかってだけだと思う。自分は前者だけど、両方穴があるからヌメ使いとして強くは言えんわ。強くはなったけどまだ未完成なポケモンだし、今後の竜波の調整次第では、どっちに転ぶとも限らん。
私は普段ソロ専でたまに相方とプレイしているライト勢なんですが、相方がオンライン状態でもこちらからはオフラインに見えます。こちらからするとオフラインなので招待できないのですが、向こうからは招待を飛ばせて正常にロビーに現れます。(でもこちらのリストから見たらオフラインのまま)。プレイに支障は無いし放置していたのですが、別のフレンドとやる時にも同じ症状でした。こうなると私の環境が悪いとは思うのですが、原因は何だと思いますか?対処法があればご教授頂けないでしょうか。ちなみにSwitch版です。
新管理人募集してるらしいから立候補してきなよ 今以上によくなることを期待してるよ!
波乗りならともかく水手裏剣はメイジ枠で下でも良いよね?(相方のタンクによる) ブラインドのフレックスとかゲコ自身ニキなら中央でも良いけどガンクがなぁ〜 ゲコガシラくん水手裏剣覚えないかな
APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか 学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ
デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど
と、マッシブーンさん本人が申しております
流石に次あたりで強化来そう 妨害無効復活・ゲージを元に戻すor2秒ほど短くするあたりでそこそこいい感じになるかな?
ボルチェンワイボ
マッチングが(表面上は)健全になるほど味方キャリーがポンコツ化していく現状 マジでサポタンやる奴いなくなるぞ
インテが勝ててるの射程と序盤性能と透明だけで(キャリーへの)当てやすさやラスヒの取りやすさはジュナの方が上だし
味方にワンピックできる奴がいない限りジュナでいいんじゃね?って思ってる
呪いも(人によっては学習も)持てるし
学習竜波でバリュー出せるような強化すると
多分サポ付き竜波がバケモンになる
マシブ使ってる身としては弱保ダンベルが確定で気合か力を好みでって感じかな
ビスケで純耐久上げるより火力上げて敵倒した方が結果的に生存に繋がったりする
強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み
3積みくらいから進撃が上回るけど、
それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る
ちょっと前からだけど竜波と濁流の使用率が逆転してるんだよなぁ
竜波使う人は減らないだろうし学習竜波強くなるような超強化欲しい
ファイター濁流強化してもバランスファイターの層が厚すぎるのと野良の学習持て圧で出しにくいんよな
すまんキュワは運だわ
他は火力ビルドならいける
タンクのビルドの幅広がらんかなー
気合い一強すぎるから弱体化入れて他の強化だったり他の自衛持ち物追加して欲しいな
キャラパは申し分ないけど、ラスヒが弱いのと5vs5の集団戦に弱いからレック戦であっさり負けること多くてソロランだと使いづらいな
水手裏剣はゲッコウガ専用技なんで...
自分本編はやってないけどユナイトって意外とそういうとこ再現してるんかな
マッシブーンのもちもの
ダンベル、ビスケ、ちからで行こうと思っているんだがこれでいい?
変えたほうがいいとこあったら教えて
正直スナイパーしたいだけだったらジュナ使ってほしい
動きながら撃てて線も出ないし判定デカくて貫通するぞ
前のアカウントで使ってたけど楽しいよね 序盤こけなきゃマジで無双できる
でんじふゆうがいかにリキャスト的にジャイロとの噛み合いが悪いかよくわかる
(火力が落ちないなら)わたしは一向にかまわんッッ
うっかりしねんのずつき取っちゃったけどいやお前強くね…?
ユナイトわざが強いってそんなの息吹型でも同じだし、息吹と比較してファーム速度遅い分味方の負担も大きくなるのに、一発芸型が標準ですとかふざけてるとしか思えないんだけど
仕事した試合ほど与ダメが少ない猫
大会とかで活躍するのは前衛が強くて頑張ってる上で連携できてるから
当てさせてもらってるだけなのでインテ側の精度とかは意外と関係ない
ソロランにおけるねらいうちインテは雑魚すぎて
もはや敵に来ると結構ありがたい部類のキャラ
こいつのかげうちやってる事アサシンなのに硬すぎ
素の耐久下げてトリルにダメカ付ける見たいな感じでかげうち型ナーフして欲しい
リリースから2週間で死んだゲンガーを忘れるな
序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど
そんなに火力上がらなかったっけ
最後の3行だけで良かったな
朝からお疲れ様です
強いかは微妙だがドラパルト楽しい
辻マスカ今どうなん?強いん
アローも持ってるわ ブレバ好きよ
俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
相手側が「設定」で「オンライン表示の非表示」をONにしている
見知らぬ誰かには無理だけど、せめて相方には設定を変更してもらうと良いかも
ユナイトの調整に長く触れてる人はみんな、妨害無効は消すなよ、でも消すんだろうなって思ったはず。正直妨害耐性になった時点で、あぁ、やりすぎナーフだなってなった。
グレちゃん「レモータ?ナニソレ…え?なにこのカッパ(青バフ)…?」
そらブレバ型ファイアローよ
いけると踏んだら迷わず飛び込め
プラパニトチャブレキ58%かぁ
なお使用率
火炎ボールのお陰で全体勝率50%切ってるしバレてないのは火炎ボーラーに感謝しないと
積極的に使いたいけど装置は持たないってのは理想論。 装置持ったとしても立ち回りや出来ることは変わらないから、装置が正解になるかは結果論。まぁ、どっちを取るかってだけだと思う。自分は前者だけど、両方穴があるからヌメ使いとして強くは言えんわ。強くはなったけどまだ未完成なポケモンだし、今後の竜波の調整次第では、どっちに転ぶとも限らん。
私は普段ソロ専でたまに相方とプレイしているライト勢なんですが、相方がオンライン状態でもこちらからはオフラインに見えます。こちらからするとオフラインなので招待できないのですが、向こうからは招待を飛ばせて正常にロビーに現れます。(でもこちらのリストから見たらオフラインのまま)。プレイに支障は無いし放置していたのですが、別のフレンドとやる時にも同じ症状でした。こうなると私の環境が悪いとは思うのですが、原因は何だと思いますか?対処法があればご教授頂けないでしょうか。ちなみにSwitch版です。
新管理人募集してるらしいから立候補してきなよ
今以上によくなることを期待してるよ!
波乗りならともかく水手裏剣はメイジ枠で下でも良いよね?(相方のタンクによる)
ブラインドのフレックスとかゲコ自身ニキなら中央でも良いけどガンクがなぁ〜
ゲコガシラくん水手裏剣覚えないかな
APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか
学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ
デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど
と、マッシブーンさん本人が申しております
流石に次あたりで強化来そう
妨害無効復活・ゲージを元に戻すor2秒ほど短くするあたりでそこそこいい感じになるかな?
ボルチェンワイボ
マッチングが(表面上は)健全になるほど味方キャリーがポンコツ化していく現状
マジでサポタンやる奴いなくなるぞ