レックのラスヒ(エナジー満タン)と13、15レベル(エナジー満タン)時点のコンボダメージ総量とかでいいんじゃない?
しゃーねえから計算してやるか… と思ったけどザシって面倒すぎるな そもそも何を基準に計算すればいいのかよくわからん 適当に基準を投げてくれたら計算してくるから誰かお願い
みなさん、ありがとうございます。それぞれ使ってみます!
充填チャーム自体は別に候補でいいと思うんだが、問題はそういうことじゃないんだよな
削除するなら理由を〜とか自分が言うなら、そっちこそどこをどう取っても記載するべきだという明確な理由と実例を挙げてから編集しろよ笑
ザシアンに充填チャーム持たせたことないから使用感は分からないけど、一般論として、充填チャームは発動回数が少なすぎてAAを多く振るポケモンなら別のアイテムを持たせるべきっていう共通認識にはなってるよね。 充填チャームの採用余地があるのは、移動時間が多くてAAを振る機会も少ないドードリオ&ソラブレリーフィア、移動速度上昇のステータス向上の恩恵が極めて大きいリザードンくらい。 ザシアンの急所率低下によってピントレンズの追加ダメージ発生回数が減ったのは事実だけど、むしろピントレンズによる急所率上昇の相対的恩恵は大きくなってるわけだから、沢山AAを振らせたいザシアンにピントレンズを持たせる人は多い。 主流じゃないといって必ずしも弱いとは限らないけど、wikiという場では、充填チャーム推進派という少数派がその価値を説明すべきであって、別のアイテムの方が強いと感じている多数派に対して、充填チャームが弱い理由を積極的に説明しろというのは違和感がある。
ブラインド、自分がリザードン即ピしたら味方全部ゴミキャラなのに相手はリザホウオウ中央キャリー全部そろうの草
うまく使えない人は火炎放射でええんとちゃう?
下に渡すとタンク選んでくれないか、先に相手に取られてしまい持っていないことがあるので、タンクだけは2〜3番手くらいでリクエストして1枚は確保した方が良いかと思います 大体の人はタンクならリクエスト通してくれると思うし、通らなかったら編成事故っても仕方ないと思う 1番上は環境キャラが残ってるなら取った方が良い気がする
そもそもガチの利敵とかは運営に通報っていう手段ある訳だし、晒し肯定なんぞマジで感情が暴走している類か唯の私怨を正義と勘違いしている系のやばい人なのでそんな奴の受け皿を作る理由が無い。どうしても抑えきれないなら場末の某掲示板とかSNSで吐けばいいんじゃね
それは消される側にも問題があると考えた方がいいぞ いきなり(有識者が何回かきちんと使った上での精査をお願いします。)とか補足して書くのはページの私物化と変わらんだろ
というか有識者の意見を聞きたいならコメ欄で相談してから書けばいいと思うんだが
あれ実は、ミュウツーXキュワワーなら耐えられるんですよ。(キュワワーをピックする時点で遅くはなるが。)
あのゲーム、どうやらテレポートで移動するよりも、自己再生でするどいツメの効果発動させて、普通にAAで殴る方が早いようです。
今のキュワワーは、人数有利あるときは乗り降りして味方にきちんとシールドと7スタック以上のフラワーヒール、最前線にいる味方には付きっぱなしで連打&ユナイト技で支援。 ここまでしないと、キュワワーは弱いです。逆に、キャリー使える味方ときちんと使えば、キュワワー以外では勝てなかっただろうなと思えるぐらいの強さはあります。
ザシアンの持ち物候補にじゅうてんチャームを記載しました。 頭ごなしに削除するのではなく、どこをどう取っても弱いという明確な理由と実例を挙げてから訂正してください。
ドラフトのセオリーってサポタン先に選ぶことなの? 知らなかった……てっきり環境ポケモン最優先かと じゃあ自分が下の方だったらサポタンで選択リクエスト出せば良いのか 一度サポタン両方先に取られてほとんどやったこと無い上ファイター枠しか残ってなくて困ったことがあった
なんかもうドラフトで上の方に来るのウンザリだわ。編成ぶっ壊されるし呪いも合わないポケだったら自分では取り返しがつかん。かといってサポタン率先して取って電球呪い持ったら赤青使い物にならん時負け確だし、味方は相性とかカウンターピックとか全く考えない自我ピックで赤青選ぶし。 マッチング実装はよ
そうだよな… ゴッドバードが、なみのりみたいに敵を味方側に誘拐してこれるなら強いんだけど、あれただ単に飛んでるだけで、全体割合ダメージでもないし、タンクが一枚前線から浮いて戻ってくるだけのやつで、ほのおのうずとの相性というか、コンボが繋げにくい。
まあ、逃げの方向に使って、再生力発動させて回復できるけど、それだと味方と歩調が合わないんだよな。
だったら純粋に火力が出て、CCで技を消されても使った時間に依存するかえんほうしゃのほうが、まだマシということに。
特性は戦闘から5秒間離れる→敵から一定距離離れた状態が4秒以上続くと発動するにしたらよくない?! どうせなら呪われボディの効果もつけて一定時間内にx回数の通常攻撃もしくは技を当てると回復妨害をしばらくの間付与。再度発動には一定の待ち時間が必要だが、相手ポケモンをキルするとリセットされる効果も追加していいと思う。 強化AAは妨害無効付きでいいと思う。 あとヘド爆は射程を増やして上にも書いてある通りCT短縮を+で追加すればいい塩梅になるかと。
レーンゲコ出すアホの中に1割くらいマジモンの強者がいる事があるのが本当に許せない たまたま上手い事噛み合っただけかもしれないのはそうだけどさ
野良で編成合わせる気があるならまずタンクからだね マジで誰もやらんから一番触る機会が多い
それ悪用して強い敵や相性悪い敵片っ端からブロックしてランク上げるのに使われてたゲームもあるからな…
世界大会を見て1年目以来位に久々に復帰しようと思ってたんだけど野良でやるなら学習装置付けたタンク練習しとけば良いですか?(どのポジションも1ポケ位は使えるようにしとくべきでしょうけども)
ナーフが怖いギャッス
蘇生しても棒立ちとかの人もいますし、まだまだ活用するには浸透していない感じなのかな まぁ、カジャンだけでも序盤のプランを崩せるから安易なカジャンを防ぐ目的だけでもBANして良いのかもしれませんね
BAN枠空いた時結構使ってるけど、一撃楽しい 妨害無効が雑に構えられるのいい 弱体化は連撃で許して 俺、連撃使えないんや
立ち回りの質問なんだけど、ブッシュチェックとか当たりあいの前とかは基本暗黒構えて撃たずに地獄で引いたりするって感じでいいよね
地雷も含めてのゲームだからなぁ。 それも踏まえて大人として寛容になるべきだし、度を超えてメンタルにクルなら精神的に未熟なだけ。 まあアホな味方にイライラするのはとてもよくわかるけどね。。。
こご風強化 本命 cd0.5秒短縮or威力10%アップ 大穴 上記両方 現実 フリドラcd1秒短縮
フリドラ当てた後に10秒間わざ1のcd短縮とかあったら動きとか技セットに幅出そうだけどな〜。
進化後の手裏剣自体は明確に強く出られる相手多いから悪くないよ 進化まではキツすぎるが
ドラフトのウーラは一撃も強いからまあバンは全然いいと思う リーフィアはなんか連撃以上に下手な人が多いのもある
あと、ドレキ使うならこの指取れや! 技ピックすらまともにできないのはなんなんだ?
デュオでピクシーキュワワーとるカス消えてくれ バリュー出すならいいよ? 何?4万ダメって? キュワワーずっとピクシーに張り付いてたのに何そのダメージ? お前らが中央食うわ集団戦寄らないわオブジェクト見ないわで常に劣勢だったのに、何でピン炊いてくるんだよ 消えろよ てめーらみたいな利敵消えてくれ頼む
このwikiさんというコミュニティで人の抑圧が許容されるのは管理人さんくらいじゃないか。俺らは何の権限も持たない一般利用者やぞ まぁ出来たところでやっぱり意味なんかないなって話なんだろうからここで雑談程度に流してるんだろうけれど
今出会うブラッキーの大半はヒーラーいても願い事だぞ
普通にこれ無いの酷いよな オブジェクトと同じ5ヒットでいいから付けて欲しい
ブロックしてマッチング回避すらできないのやーばいでしょ
VC処罰強化で何が起きるか容易に想像できる トロールに対して「トロールやめてください」って言ったら永久BAN、対するトロールはお咎めなし 純粋に勝ちに行きたくてVC使う人をトロールが通報して永久BAN そしてトロールに口出しできない環境が形成されていく これからもーっと愉快なゲームになるね
スペックだけ見ればADCとアサシンのフレックス出来るオールマイティーた強キャラなんだけどね この低耐久なら煙幕と分身のCDもっと下げていいよ
こごかぜは11から青だけでループするようにしてくれるだけでいいわ まぁ現実は謎の調整来そう フリドラのCD↓ ユナイトの氷上での移動速度↑みたいな これで最近ナーフされたつららばりとつぶてのバフ来たら運営は何がしたいのかわからん
ホウオウ出すと願い事ばかり来て辛い CC欲しいんだよぉ
相手が奇跡的にメレー固まっててレンジ負けしないなら積極的に出したいキャラではある 今でも相手の1蜂ガンクに抵抗出来るからキルとゴールがっつり稼がれるの防げるし下手に強化はいらないけどとにかくパッシブ変えて…最悪無くていいから…
あいつは特性でタイプ変わったから(震)
レックのラスヒ(エナジー満タン)と13、15レベル(エナジー満タン)時点のコンボダメージ総量とかでいいんじゃない?
しゃーねえから計算してやるか… と思ったけどザシって面倒すぎるな
そもそも何を基準に計算すればいいのかよくわからん 適当に基準を投げてくれたら計算してくるから誰かお願い
みなさん、ありがとうございます。それぞれ使ってみます!
充填チャーム自体は別に候補でいいと思うんだが、問題はそういうことじゃないんだよな
削除するなら理由を〜とか自分が言うなら、そっちこそどこをどう取っても記載するべきだという明確な理由と実例を挙げてから編集しろよ笑
ザシアンに充填チャーム持たせたことないから使用感は分からないけど、一般論として、充填チャームは発動回数が少なすぎてAAを多く振るポケモンなら別のアイテムを持たせるべきっていう共通認識にはなってるよね。
充填チャームの採用余地があるのは、移動時間が多くてAAを振る機会も少ないドードリオ&ソラブレリーフィア、移動速度上昇のステータス向上の恩恵が極めて大きいリザードンくらい。
ザシアンの急所率低下によってピントレンズの追加ダメージ発生回数が減ったのは事実だけど、むしろピントレンズによる急所率上昇の相対的恩恵は大きくなってるわけだから、沢山AAを振らせたいザシアンにピントレンズを持たせる人は多い。
主流じゃないといって必ずしも弱いとは限らないけど、wikiという場では、充填チャーム推進派という少数派がその価値を説明すべきであって、別のアイテムの方が強いと感じている多数派に対して、充填チャームが弱い理由を積極的に説明しろというのは違和感がある。
ブラインド、自分がリザードン即ピしたら味方全部ゴミキャラなのに相手はリザホウオウ中央キャリー全部そろうの草
うまく使えない人は火炎放射でええんとちゃう?
下に渡すとタンク選んでくれないか、先に相手に取られてしまい持っていないことがあるので、タンクだけは2〜3番手くらいでリクエストして1枚は確保した方が良いかと思います
大体の人はタンクならリクエスト通してくれると思うし、通らなかったら編成事故っても仕方ないと思う
1番上は環境キャラが残ってるなら取った方が良い気がする
そもそもガチの利敵とかは運営に通報っていう手段ある訳だし、晒し肯定なんぞマジで感情が暴走している類か唯の私怨を正義と勘違いしている系のやばい人なのでそんな奴の受け皿を作る理由が無い。どうしても抑えきれないなら場末の某掲示板とかSNSで吐けばいいんじゃね
それは消される側にも問題があると考えた方がいいぞ
いきなり(有識者が何回かきちんと使った上での精査をお願いします。)とか補足して書くのはページの私物化と変わらんだろ
というか有識者の意見を聞きたいならコメ欄で相談してから書けばいいと思うんだが
あれ実は、ミュウツーXキュワワーなら耐えられるんですよ。(キュワワーをピックする時点で遅くはなるが。)
あのゲーム、どうやらテレポートで移動するよりも、自己再生でするどいツメの効果発動させて、普通にAAで殴る方が早いようです。
今のキュワワーは、人数有利あるときは乗り降りして味方にきちんとシールドと7スタック以上のフラワーヒール、最前線にいる味方には付きっぱなしで連打&ユナイト技で支援。
ここまでしないと、キュワワーは弱いです。逆に、キャリー使える味方ときちんと使えば、キュワワー以外では勝てなかっただろうなと思えるぐらいの強さはあります。
ザシアンの持ち物候補にじゅうてんチャームを記載しました。
頭ごなしに削除するのではなく、どこをどう取っても弱いという明確な理由と実例を挙げてから訂正してください。
ドラフトのセオリーってサポタン先に選ぶことなの?
知らなかった……てっきり環境ポケモン最優先かと
じゃあ自分が下の方だったらサポタンで選択リクエスト出せば良いのか
一度サポタン両方先に取られてほとんどやったこと無い上ファイター枠しか残ってなくて困ったことがあった
なんかもうドラフトで上の方に来るのウンザリだわ。編成ぶっ壊されるし呪いも合わないポケだったら自分では取り返しがつかん。かといってサポタン率先して取って電球呪い持ったら赤青使い物にならん時負け確だし、味方は相性とかカウンターピックとか全く考えない自我ピックで赤青選ぶし。
マッチング実装はよ
そうだよな…
ゴッドバードが、なみのりみたいに敵を味方側に誘拐してこれるなら強いんだけど、あれただ単に飛んでるだけで、全体割合ダメージでもないし、タンクが一枚前線から浮いて戻ってくるだけのやつで、ほのおのうずとの相性というか、コンボが繋げにくい。
まあ、逃げの方向に使って、再生力発動させて回復できるけど、それだと味方と歩調が合わないんだよな。
だったら純粋に火力が出て、CCで技を消されても使った時間に依存するかえんほうしゃのほうが、まだマシということに。
特性は戦闘から5秒間離れる→敵から一定距離離れた状態が4秒以上続くと発動するにしたらよくない?!
どうせなら呪われボディの効果もつけて一定時間内にx回数の通常攻撃もしくは技を当てると回復妨害をしばらくの間付与。再度発動には一定の待ち時間が必要だが、相手ポケモンをキルするとリセットされる効果も追加していいと思う。
強化AAは妨害無効付きでいいと思う。
あとヘド爆は射程を増やして上にも書いてある通りCT短縮を+で追加すればいい塩梅になるかと。
レーンゲコ出すアホの中に1割くらいマジモンの強者がいる事があるのが本当に許せない
たまたま上手い事噛み合っただけかもしれないのはそうだけどさ
野良で編成合わせる気があるならまずタンクからだね
マジで誰もやらんから一番触る機会が多い
それ悪用して強い敵や相性悪い敵片っ端からブロックしてランク上げるのに使われてたゲームもあるからな…
世界大会を見て1年目以来位に久々に復帰しようと思ってたんだけど野良でやるなら学習装置付けたタンク練習しとけば良いですか?(どのポジションも1ポケ位は使えるようにしとくべきでしょうけども)
ナーフが怖いギャッス
蘇生しても棒立ちとかの人もいますし、まだまだ活用するには浸透していない感じなのかな
まぁ、カジャンだけでも序盤のプランを崩せるから安易なカジャンを防ぐ目的だけでもBANして良いのかもしれませんね
BAN枠空いた時結構使ってるけど、一撃楽しい
妨害無効が雑に構えられるのいい
弱体化は連撃で許して 俺、連撃使えないんや
立ち回りの質問なんだけど、ブッシュチェックとか当たりあいの前とかは基本暗黒構えて撃たずに地獄で引いたりするって感じでいいよね
地雷も含めてのゲームだからなぁ。
それも踏まえて大人として寛容になるべきだし、度を超えてメンタルにクルなら精神的に未熟なだけ。
まあアホな味方にイライラするのはとてもよくわかるけどね。。。
こご風強化
本命 cd0.5秒短縮or威力10%アップ
大穴 上記両方
現実 フリドラcd1秒短縮
フリドラ当てた後に10秒間わざ1のcd短縮とかあったら動きとか技セットに幅出そうだけどな〜。
進化後の手裏剣自体は明確に強く出られる相手多いから悪くないよ
進化まではキツすぎるが
ドラフトのウーラは一撃も強いからまあバンは全然いいと思う
リーフィアはなんか連撃以上に下手な人が多いのもある
あと、ドレキ使うならこの指取れや!
技ピックすらまともにできないのはなんなんだ?
デュオでピクシーキュワワーとるカス消えてくれ
バリュー出すならいいよ?
何?4万ダメって?
キュワワーずっとピクシーに張り付いてたのに何そのダメージ?
お前らが中央食うわ集団戦寄らないわオブジェクト見ないわで常に劣勢だったのに、何でピン炊いてくるんだよ
消えろよ
てめーらみたいな利敵消えてくれ頼む
このwikiさんというコミュニティで人の抑圧が許容されるのは管理人さんくらいじゃないか。俺らは何の権限も持たない一般利用者やぞ
まぁ出来たところでやっぱり意味なんかないなって話なんだろうからここで雑談程度に流してるんだろうけれど
今出会うブラッキーの大半はヒーラーいても願い事だぞ
普通にこれ無いの酷いよな
オブジェクトと同じ5ヒットでいいから付けて欲しい
ブロックしてマッチング回避すらできないのやーばいでしょ
VC処罰強化で何が起きるか容易に想像できる
トロールに対して「トロールやめてください」って言ったら永久BAN、対するトロールはお咎めなし
純粋に勝ちに行きたくてVC使う人をトロールが通報して永久BAN
そしてトロールに口出しできない環境が形成されていく
これからもーっと愉快なゲームになるね
スペックだけ見ればADCとアサシンのフレックス出来るオールマイティーた強キャラなんだけどね
この低耐久なら煙幕と分身のCDもっと下げていいよ
こごかぜは11から青だけでループするようにしてくれるだけでいいわ
まぁ現実は謎の調整来そう
フリドラのCD↓ ユナイトの氷上での移動速度↑みたいな
これで最近ナーフされたつららばりとつぶてのバフ来たら運営は何がしたいのかわからん
ホウオウ出すと願い事ばかり来て辛い
CC欲しいんだよぉ
相手が奇跡的にメレー固まっててレンジ負けしないなら積極的に出したいキャラではある
今でも相手の1蜂ガンクに抵抗出来るからキルとゴールがっつり稼がれるの防げるし下手に強化はいらないけどとにかくパッシブ変えて…最悪無くていいから…
あいつは特性でタイプ変わったから(震)