アクテは現状で考慮されてないだろ ゲージナーフ(アプデ前と今の間) 息吹のCTか火力ちょいナーフ、デバフ削除、とびはねるのキャンセル時のCT微増からいずれか1,2つくらい (アクテの保持時間がっつり変更とかの強化) あたりがちょうどいいんじゃね
結構持たない人多いし好みかな。自分は力持たなくてもオブジェクト削り早いから抜いて攻撃速度を赤7で補ってる
新しく買ったキャラの練習でカジュアル行ったらFP50以下の利敵のせいで敵も味方も降参ばっかりで練習にならない
周りに味方がいるならヌケニンの方が強くない?
>> 199 書いてあるけど メイジじゃなくてアーチェラリーです それにミュウはカッコで囲んであります もっと言えばミュウはユナイト含め元々アサシンに強いしピカはボルテ取ればいいからヌケニンを持つ必要がない
>> 198 それならまず必中ユナイト持ちのリーフストライクが取られた時の対策として持ってみればいい
こいつのちかはちって全員持ってるもんだと思ってたんだけど違うのか? 力爪くらいまでは殆ど固定じゃないのこいつ
先々月ホウオウで先月3枚もらったの忘れたのか? いやメダルのラインナップは(ホウオウ除くと)どうでもいいとこだが
力のはちまき舐めすぎじゃない?
ハイボ、地味に移動速度ダウンで当てやすくなったな。範囲拡張もかなり影響度大きいけど。
火力アイテム積めなくなるから、実質息吹の火力減ってちょうどよくなるだろ。
OPじゃないと書いてあるから、微ナーフでいい。 コンセプト的にナーフしすぎると産廃になるんじゃ
Xやらで散々宣伝しているから別に全然良いんだけど
イベントの欄でシルエット出して「エオス島にあのポケモンがやってくる!」ってしつつイベントカレンダーにガッツリダークライ映ってるのちょっと笑う
これは分かる 後、まれに1600以上の時に仲間が一人上にいると安心感が凄い
ポケモンだから忘れがちだけどテンセントって中国の会社なのよな そりゃこういうことする
いい加減環境の調整をだな
ガチャ更新するなら初代金銀とルビサファダイパで二世代単位で分けてくれ どうせ持ってるメダルばっかり引くんだろてか2000回くらい貯まってるからメンシ入る気しないしな
とびはねると息吹のワンコンダメージが高すぎるからそこいじれば耐久ない代わりに攻めによせたガブくらいにはなるじゃろ
どの列が何を示してるのか、木主さんの回答あるまで予測してみよう
・脱ボが上下、左右ともに挟まれてるから全体的にCTは関係無さそう ・右端はファイター向けかな? ・右から2列目はスピーダー・脱ボだからムーブ系?直しも減速無効って点なら機動力に関わるし ・中央列の鈍スモ、ヌケニンの繋がりはなんだろう ・左端はパチンコ装備って感じ?それならエリコンも入りそうな…
結論:ダメださっぱり分からん
確かに自分もワタシラガとマンムーは強いと思うけど 結局自我ピックまみれ&パチパレス大流行の今の環境を見るに 多くの人は強いと思ってない(試合の決定力がないと思っている)と思われる 正直最低でも今のマンムーブラッキーくらいの強さをサポタン全員に付与して サポタン全体の底上げしないと自我ピックやサポタンの押し付け合いは終わらないのではと思う
対策進んだというよりはにわかが増えすぎて勝率が下がった 適当に使って勝てるわけじゃないからな
ナーフされるなら間違いなく息吹の素ダメージは確定だろうなとは思う 1番調整要るのはがんばりゲージだけど、アクテを配慮して触れられなさそう感
流行り始めた頃は勝率53.6%だったパチパレスが50.5%まで落ちてて涙 対策進みまくったのかな
むしろワタもマンムーもだいぶ単体で強いしハピは味方依存だけどそれに見合うパワーあるでしょ 単純にOPのファイター(とメイジ)多すぎるだけ
力必須にしたところでほぼナーフにもならないだろ
パチパレスの性能落としても今のサポタンの味方依存が解消される訳じゃないからなあ… ソロランは誰もサポタン握らなくなってますます自我ピックまみれになって結局誰も喜ばない環境は変わらそう
お、フリーザー以外プレイアブルだったの知らなかったわ〜 ヤミカラスがサポで来るのも面白そうだけど、ドンカラスがバランスとかスピードで来るのもいいなぁ
今だとファームもファイトも強すぎるじゃん。OPとは思わないけど
そろそろガチャ更新してくれん? もう欲しいのないよ まだ色揃ってないメダルもあるんやろ
プレイアブルキャラ中心だったプラチナメダル枠のヤミカラスってどういう選出だろう…一応黒メダルで特攻上昇がついてる現状唯一のメダルだから実用性はあるのか ヤミカラス自身も第九世代初期のダブルを定義するトップメタだったし、進化なしで来るならサポだろうかな、そうだったらちょっと楽しみだな
嫌ならお前がやれっていう皮肉の答えでもある
サポート型が必要!に対して一番よく出てくるハズレ枠
本当に何も分からなくて笑った どっち方向が何寄りとか書いてくれ
ヌケニンどうこう以前にすごく丁寧でためになる話だな。 それはそうとこれくらい考えて使えとまでは流石に言えるわけじゃないけど、木主さんもかなり考えた上でヌケニン使ってるみたいだし、そういう人がヌケニン使う分には問題ないと思うんだよね。 今回すごく良い話たくさん聞けたのも木主さんの問題提起のおかけでもある。 ヌケニンは性質上まだまだ使ってる人少ないけど、かなりの可能性があるし、今後も「このポケモンにはヌケニン相性良かった」とか「このポケモンには全然合わなかった」みたいな意見は聞きたいな。
夢食いゲンガーがミミッキュの劣化みたいな意見見るけど実際使ってみた感じ、祟り目の補完としてのフレックス性能とか集団戦でグループしてる相手へのフロントへの圧力、バックラインを狙う敵からピールする性能を考えると全然劣化じゃないと感じた
カジュアルでエリコンキュワ試してみたんだけど、これがまあ弱い……カジュアルだからってのはあるけど、それにしたって活きる場面が少なすぎる ゴール周辺しか使えないのに効果もCDもしょっぱすぎだし、何よりレックウザ戦になるとほぼ確実に腐るのがダメダメすぎる これならまだ鈍スモでいいわ、2倍以上回転早いし
ミュウツーXやバシャーモみたいな、ファイターだけど飛び道具を持ってるキャラってけっこう面白いと思ってるからもうちょい増やしてほしいんだけど、別のmobaでもあんまりいなかったりするの?
「意味が分からん」 表をどう読めばいいのでしょう
運営は運営の理想のポケモンユナイトをさせたがるから、パチパレス流行への対策という調整はしないと思うよ パチ性能落として調整した気になって終了がぜんぜんありそう
流石にミミッキュ擦りすぎで笑えない 絶対ギルガルドだったけどキャラ受け狙って変えただろそのポジション
やっぱレベル7のとおせんぼう壁ハメができなくなったのが評価落とした理由なのかなあ
性能分布、こんなイメージだけど別の見解ある?
アクテは現状で考慮されてないだろ
ゲージナーフ(アプデ前と今の間)
息吹のCTか火力ちょいナーフ、デバフ削除、とびはねるのキャンセル時のCT微増からいずれか1,2つくらい
(アクテの保持時間がっつり変更とかの強化)
あたりがちょうどいいんじゃね
結構持たない人多いし好みかな。自分は力持たなくてもオブジェクト削り早いから抜いて攻撃速度を赤7で補ってる
新しく買ったキャラの練習でカジュアル行ったらFP50以下の利敵のせいで敵も味方も降参ばっかりで練習にならない
周りに味方がいるならヌケニンの方が強くない?
>> 199
書いてあるけど
メイジじゃなくてアーチェラリーです
それにミュウはカッコで囲んであります
もっと言えばミュウはユナイト含め元々アサシンに強いしピカはボルテ取ればいいからヌケニンを持つ必要がない
>> 198
それならまず必中ユナイト持ちのリーフストライクが取られた時の対策として持ってみればいい
こいつのちかはちって全員持ってるもんだと思ってたんだけど違うのか?
力爪くらいまでは殆ど固定じゃないのこいつ
先々月ホウオウで先月3枚もらったの忘れたのか?
いやメダルのラインナップは(ホウオウ除くと)どうでもいいとこだが
力のはちまき舐めすぎじゃない?
ハイボ、地味に移動速度ダウンで当てやすくなったな。範囲拡張もかなり影響度大きいけど。
火力アイテム積めなくなるから、実質息吹の火力減ってちょうどよくなるだろ。
OPじゃないと書いてあるから、微ナーフでいい。
コンセプト的にナーフしすぎると産廃になるんじゃ
Xやらで散々宣伝しているから別に全然良いんだけど
イベントの欄でシルエット出して「エオス島にあのポケモンがやってくる!」ってしつつイベントカレンダーにガッツリダークライ映ってるのちょっと笑う
これは分かる
後、まれに1600以上の時に仲間が一人上にいると安心感が凄い
ポケモンだから忘れがちだけどテンセントって中国の会社なのよな
そりゃこういうことする
いい加減環境の調整をだな
ガチャ更新するなら初代金銀とルビサファダイパで二世代単位で分けてくれ
どうせ持ってるメダルばっかり引くんだろてか2000回くらい貯まってるからメンシ入る気しないしな
とびはねると息吹のワンコンダメージが高すぎるからそこいじれば耐久ない代わりに攻めによせたガブくらいにはなるじゃろ
どの列が何を示してるのか、木主さんの回答あるまで予測してみよう
・脱ボが上下、左右ともに挟まれてるから全体的にCTは関係無さそう
・右端はファイター向けかな?
・右から2列目はスピーダー・脱ボだからムーブ系?直しも減速無効って点なら機動力に関わるし
・中央列の鈍スモ、ヌケニンの繋がりはなんだろう
・左端はパチンコ装備って感じ?それならエリコンも入りそうな…
結論:ダメださっぱり分からん
確かに自分もワタシラガとマンムーは強いと思うけど
結局自我ピックまみれ&パチパレス大流行の今の環境を見るに
多くの人は強いと思ってない(試合の決定力がないと思っている)と思われる
正直最低でも今のマンムーブラッキーくらいの強さをサポタン全員に付与して
サポタン全体の底上げしないと自我ピックやサポタンの押し付け合いは終わらないのではと思う
対策進んだというよりはにわかが増えすぎて勝率が下がった
適当に使って勝てるわけじゃないからな
ナーフされるなら間違いなく息吹の素ダメージは確定だろうなとは思う
1番調整要るのはがんばりゲージだけど、アクテを配慮して触れられなさそう感
流行り始めた頃は勝率53.6%だったパチパレスが50.5%まで落ちてて涙
対策進みまくったのかな
むしろワタもマンムーもだいぶ単体で強いしハピは味方依存だけどそれに見合うパワーあるでしょ
単純にOPのファイター(とメイジ)多すぎるだけ
力必須にしたところでほぼナーフにもならないだろ
パチパレスの性能落としても今のサポタンの味方依存が解消される訳じゃないからなあ…
ソロランは誰もサポタン握らなくなってますます自我ピックまみれになって結局誰も喜ばない環境は変わらそう
お、フリーザー以外プレイアブルだったの知らなかったわ〜
ヤミカラスがサポで来るのも面白そうだけど、ドンカラスがバランスとかスピードで来るのもいいなぁ
今だとファームもファイトも強すぎるじゃん。OPとは思わないけど
そろそろガチャ更新してくれん?
もう欲しいのないよ
まだ色揃ってないメダルもあるんやろ
プレイアブルキャラ中心だったプラチナメダル枠のヤミカラスってどういう選出だろう…一応黒メダルで特攻上昇がついてる現状唯一のメダルだから実用性はあるのか
ヤミカラス自身も第九世代初期のダブルを定義するトップメタだったし、進化なしで来るならサポだろうかな、そうだったらちょっと楽しみだな
嫌ならお前がやれっていう皮肉の答えでもある
サポート型が必要!に対して一番よく出てくるハズレ枠
本当に何も分からなくて笑った
どっち方向が何寄りとか書いてくれ
ヌケニンどうこう以前にすごく丁寧でためになる話だな。
それはそうとこれくらい考えて使えとまでは流石に言えるわけじゃないけど、木主さんもかなり考えた上でヌケニン使ってるみたいだし、そういう人がヌケニン使う分には問題ないと思うんだよね。
今回すごく良い話たくさん聞けたのも木主さんの問題提起のおかけでもある。
ヌケニンは性質上まだまだ使ってる人少ないけど、かなりの可能性があるし、今後も「このポケモンにはヌケニン相性良かった」とか「このポケモンには全然合わなかった」みたいな意見は聞きたいな。
夢食いゲンガーがミミッキュの劣化みたいな意見見るけど実際使ってみた感じ、祟り目の補完としてのフレックス性能とか集団戦でグループしてる相手へのフロントへの圧力、バックラインを狙う敵からピールする性能を考えると全然劣化じゃないと感じた
カジュアルでエリコンキュワ試してみたんだけど、これがまあ弱い……カジュアルだからってのはあるけど、それにしたって活きる場面が少なすぎる
ゴール周辺しか使えないのに効果もCDもしょっぱすぎだし、何よりレックウザ戦になるとほぼ確実に腐るのがダメダメすぎる
これならまだ鈍スモでいいわ、2倍以上回転早いし
ミュウツーXやバシャーモみたいな、ファイターだけど飛び道具を持ってるキャラってけっこう面白いと思ってるからもうちょい増やしてほしいんだけど、別のmobaでもあんまりいなかったりするの?
「意味が分からん」
表をどう読めばいいのでしょう
運営は運営の理想のポケモンユナイトをさせたがるから、パチパレス流行への対策という調整はしないと思うよ
パチ性能落として調整した気になって終了がぜんぜんありそう
流石にミミッキュ擦りすぎで笑えない
絶対ギルガルドだったけどキャラ受け狙って変えただろそのポジション
やっぱレベル7のとおせんぼう壁ハメができなくなったのが評価落とした理由なのかなあ
性能分布、こんなイメージだけど別の見解ある?