通報1000件とか超えたら流石に肉眼で見てほしいわ 普通の奴は絶対そこまで行かんしよく上がってる奴はそんくらい余裕で通報されてるやろ
通報されるの多い人は肉眼で数試合か見て垢バンして欲しい
利敵の流儀(笑)みたいなのクソダサいって
カスタマイズ出来るのは面白いんだけど結局攻撃マイナスか特攻マイナスか急所マイナス集めるのが一番強いのがもどかしい まあ本家ポケモンの性格補正も似たようなもんか
放置はまだしも利敵はもう垢BANしろや
いやどう見ても弱くしたところ放置でどうでもいいとこだけ強化してるじゃん
ゲコ以外でも強化されたのが軒並みアタック型だから、その対策にスピード型が増えてとばっちりを受けた説を提唱
渦放射悪くないよな でもなぜか毎週勝率50%切ってるから胸を張って使えないんだよな
せめてバンギが学習タンクになってまで成長させたいメイジ枠が誰になるかくらいは教えてくれよ
全部解放してるが全然足りない キャラ毎に持ち物、メダル、バトルアイテムとかのビルドセットを3つ用意するとかにしてくれた方がよかった
キュワワーの回復って常に連打してた方がいい?常にシールド2500近く付けれるの強いと思ってるんだけど
ちかはち強いんだが、持てるのはサポタン3枚になった時だけなんだよなあ (ブラインドではありえんけどなぜかドラフトではたまーにそうなることがある)
>>序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる >>自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
これ学習装置の仕様を説明してるだけで笑ってる 装置の強みをキャラの強みに変換するセンスは圧巻
なんかだいぶ勝率下がったな 渦文字に至っては50%切ってるし もしかしてゲコの強化と増加が割と逆風?
使った感じ渦放射が正解としか思えない…まあ相手にCC無いならゴッドバードもありだとは思うけど
前に『学習バンギ悪くなかった』ってコメントした者だけど、ソロで積極的にやるべき型ではないよ。 自分は学習がいないデメリットを天秤に掛けて採用しただけで、バンギから持ちにいくべきではないと思う。 バンギはタンク並みのステがあるだけでCCは本職には及ばないし、そもそもソロでレイトのタンク自体が強くない。下手すると前張りもキャリーも出来ない中途半端なレイトファイターになるだけだから、初めから学習持たせる前提ならまだヌメルゴンの方がマシだと思う。
大差リードが250点以上とかで敵3人のデスタイマーがまだ長いなら取らせてもいい場面だとは思う つまり馬車とアローだけにシールドついてその2人だけで逆転されないなら けど意思疎通難しい野良でやるのはちときついよね
ドリくち高速移動、一度だけミスでとったことあるけど、何も出来ない時間が長い+ダッシュゲージも溜まりづらいからかなり使いづらかった シナジー薄いから流行らないんだと思う
・味方を守るcc ・敵のダメージを引き受ける高水準の耐久 大前提のこの2つどこいった?
茶白、緑白、緑黒あれば9割のポケモンカバーできると思ってる。次いで赤7がワタでよく使ってるかな 新しい構成試したい時とかに既存のセット変えると戻すの大変だから、それ込みで5〜6枠くらいあっても全然いいと思う
とりあえず夢喰いに発生保証付けましょうか その場で煙だけ出して終了が結構ある
確かにそれは言えてるかも。 それと今の仕様だと、“こご風の4つ以上結晶がスタックされてる時、結晶の数が多いほど速度を下げる効果が強くなる部分”の意味も薄いな。 基本4つ以上8個未満の状態で戦うことはまずりえないし。
コメントの日付タップして削除で消せるぞ
茶白・青白・緑黒・黄7・茶黒・黒&短縮3枚・赤7 物理・タンク・特殊だけだとヤミとかドラパとか使う時に足らん
オーロットやマンムーもそうだけど妨害強いやつに火力与えるのはレギュレーション的にダメだと思う いくら調整しても運営が良いゲームバランスを理解していないなら無理
書き込むとこ間違えた
このゲーム編成を読み切る力より一部優遇されたポケモンのキャラパの方が強い だから自分一人相手の編成の弱点読み切れたとしても他4人がわかっていなければ負ける それぐらいゲームバランスとしては崩壊してる
夢喰いシャドボのレスポンスもっと上げてくれ ミミッキュや波乗りゲコに比べてキル取った後にぼっ立ちしてる時間長すぎる
ヤドランのユナイト技嫌いすぎてアレルギー 出そうなんだけど超耐久消し飛ばす薬ないですか? 体力ミリでねちねち耐えられるのキモすぎて仕方ない
自分で試してみてくれ もちろん5人フルパでな 野良では絶対に出すなよ
キャリーしたい側からするとヤドランみたいな ねちねち体力ミリで耐え続けるような汚物に 吐き気がします。何も出来ず確殺とか恐怖。 アレルギーが出るほど気持ち悪い、、、
2レンジで相手はバシャとアローならブラッキーはおそらく黒眼バクアだろうし寄ってくるバシャかアローかは止められたのでは?
ヤドラン恐怖症発動してます、、ヤドウルト で絶対拘束してくるのほんとにきしょいです。
確かに少しずつ減ってくのはいいかもね 現状フリドラが火力アップのためだけの技になってるから、フリドラのスタック貯めにも意味が出てくる
緑青とか茶黒とか新しいメダルもっと出してほしい
ブレバは弱いというイメージある人が多いからブレバアローを使うなら味方の士気に気をつけた方が...(ブレバも強い)
強化というより弱くしすぎたところが戻ったという感じ グレイシアが強くなるには根本的に足りない部分がある
あれ編集に認証必要になったの?
面倒な仕様になるけど、こご風選択した時は氷スタックがマッシのマッスルゲージみたいに一定時間結果したら時間経過でスタックが減って行くようにする。 そんで持ってこご風はスタックが0の時に使うと4つスタックを獲得しスタックのゲージがリセット。 スタックが0以外の時は2つ獲得できるがゲージがリセットされないはどうだろう(同時にフリドラを当てた時もゲージの時間がリセットされる仕様にする)
いやー他ゲーだとザラにあるまー流石に45切るやつはやばいけど
アンプと鈴がほぼ火力に効いてないし、CTが短くなって火力アイテム2個積めるなら、ダメージ10%ダウンぐらいは覚悟できる
通報1000件とか超えたら流石に肉眼で見てほしいわ
普通の奴は絶対そこまで行かんしよく上がってる奴はそんくらい余裕で通報されてるやろ
通報されるの多い人は肉眼で数試合か見て垢バンして欲しい
利敵の流儀(笑)みたいなのクソダサいって
カスタマイズ出来るのは面白いんだけど結局攻撃マイナスか特攻マイナスか急所マイナス集めるのが一番強いのがもどかしい
まあ本家ポケモンの性格補正も似たようなもんか
放置はまだしも利敵はもう垢BANしろや
いやどう見ても弱くしたところ放置でどうでもいいとこだけ強化してるじゃん
ゲコ以外でも強化されたのが軒並みアタック型だから、その対策にスピード型が増えてとばっちりを受けた説を提唱
渦放射悪くないよな
でもなぜか毎週勝率50%切ってるから胸を張って使えないんだよな
せめてバンギが学習タンクになってまで成長させたいメイジ枠が誰になるかくらいは教えてくれよ
全部解放してるが全然足りない
キャラ毎に持ち物、メダル、バトルアイテムとかのビルドセットを3つ用意するとかにしてくれた方がよかった
キュワワーの回復って常に連打してた方がいい?常にシールド2500近く付けれるの強いと思ってるんだけど
ちかはち強いんだが、持てるのはサポタン3枚になった時だけなんだよなあ
(ブラインドではありえんけどなぜかドラフトではたまーにそうなることがある)
>>序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる
>>自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
これ学習装置の仕様を説明してるだけで笑ってる
装置の強みをキャラの強みに変換するセンスは圧巻
なんかだいぶ勝率下がったな
渦文字に至っては50%切ってるし
もしかしてゲコの強化と増加が割と逆風?
使った感じ渦放射が正解としか思えない…まあ相手にCC無いならゴッドバードもありだとは思うけど
前に『学習バンギ悪くなかった』ってコメントした者だけど、ソロで積極的にやるべき型ではないよ。
自分は学習がいないデメリットを天秤に掛けて採用しただけで、バンギから持ちにいくべきではないと思う。
バンギはタンク並みのステがあるだけでCCは本職には及ばないし、そもそもソロでレイトのタンク自体が強くない。下手すると前張りもキャリーも出来ない中途半端なレイトファイターになるだけだから、初めから学習持たせる前提ならまだヌメルゴンの方がマシだと思う。
大差リードが250点以上とかで敵3人のデスタイマーがまだ長いなら取らせてもいい場面だとは思う
つまり馬車とアローだけにシールドついてその2人だけで逆転されないなら
けど意思疎通難しい野良でやるのはちときついよね
ドリくち高速移動、一度だけミスでとったことあるけど、何も出来ない時間が長い+ダッシュゲージも溜まりづらいからかなり使いづらかった
シナジー薄いから流行らないんだと思う
・味方を守るcc
・敵のダメージを引き受ける高水準の耐久
大前提のこの2つどこいった?
茶白、緑白、緑黒あれば9割のポケモンカバーできると思ってる。次いで赤7がワタでよく使ってるかな
新しい構成試したい時とかに既存のセット変えると戻すの大変だから、それ込みで5〜6枠くらいあっても全然いいと思う
とりあえず夢喰いに発生保証付けましょうか
その場で煙だけ出して終了が結構ある
確かにそれは言えてるかも。
それと今の仕様だと、“こご風の4つ以上結晶がスタックされてる時、結晶の数が多いほど速度を下げる効果が強くなる部分”の意味も薄いな。
基本4つ以上8個未満の状態で戦うことはまずりえないし。
コメントの日付タップして削除で消せるぞ
茶白・青白・緑黒・黄7・茶黒・黒&短縮3枚・赤7
物理・タンク・特殊だけだとヤミとかドラパとか使う時に足らん
オーロットやマンムーもそうだけど妨害強いやつに火力与えるのはレギュレーション的にダメだと思う
いくら調整しても運営が良いゲームバランスを理解していないなら無理
書き込むとこ間違えた
このゲーム編成を読み切る力より一部優遇されたポケモンのキャラパの方が強い
だから自分一人相手の編成の弱点読み切れたとしても他4人がわかっていなければ負ける
それぐらいゲームバランスとしては崩壊してる
夢喰いシャドボのレスポンスもっと上げてくれ
ミミッキュや波乗りゲコに比べてキル取った後にぼっ立ちしてる時間長すぎる
ヤドランのユナイト技嫌いすぎてアレルギー
出そうなんだけど超耐久消し飛ばす薬ないですか?
体力ミリでねちねち耐えられるのキモすぎて仕方ない
自分で試してみてくれ
もちろん5人フルパでな
野良では絶対に出すなよ
キャリーしたい側からするとヤドランみたいな
ねちねち体力ミリで耐え続けるような汚物に
吐き気がします。何も出来ず確殺とか恐怖。
アレルギーが出るほど気持ち悪い、、、
2レンジで相手はバシャとアローならブラッキーはおそらく黒眼バクアだろうし寄ってくるバシャかアローかは止められたのでは?
ヤドラン恐怖症発動してます、、ヤドウルト
で絶対拘束してくるのほんとにきしょいです。
確かに少しずつ減ってくのはいいかもね
現状フリドラが火力アップのためだけの技になってるから、フリドラのスタック貯めにも意味が出てくる
緑青とか茶黒とか新しいメダルもっと出してほしい
ブレバは弱いというイメージある人が多いからブレバアローを使うなら味方の士気に気をつけた方が...(ブレバも強い)
強化というより弱くしすぎたところが戻ったという感じ
グレイシアが強くなるには根本的に足りない部分がある
あれ編集に認証必要になったの?
面倒な仕様になるけど、こご風選択した時は氷スタックがマッシのマッスルゲージみたいに一定時間結果したら時間経過でスタックが減って行くようにする。
そんで持ってこご風はスタックが0の時に使うと4つスタックを獲得しスタックのゲージがリセット。
スタックが0以外の時は2つ獲得できるがゲージがリセットされないはどうだろう(同時にフリドラを当てた時もゲージの時間がリセットされる仕様にする)
いやー他ゲーだとザラにあるまー流石に45切るやつはやばいけど
アンプと鈴がほぼ火力に効いてないし、CTが短くなって火力アイテム2個積めるなら、ダメージ10%ダウンぐらいは覚悟できる