ポケモンユナイト Wiki

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65
名前なし 2024/10/18 (金) 02:22:55 91488@55ae4 >> 58

ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか

64
名前なし 2024/10/18 (金) 02:14:54 c5e5b@1c72c

プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。

63
名前なし 2024/10/18 (金) 02:14:42 91488@55ae4 >> 57

タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う

62
名前なし 2024/10/18 (金) 02:12:58 修正 91488@55ae4 >> 59

CT増加される方が困るからやめてほしい
どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね
一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど

35975
名前なし 2024/10/18 (金) 02:10:10 fd3c2@f7d40

間違えてグラミキ取ってしまったシラガです野良の皆様大変申し訳ございませんでした

1939
名前なし 2024/10/18 (金) 01:54:28 d7e4a@038c3 >> 1937

ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢
剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)

61
名前なし 2024/10/18 (金) 01:50:49 修正 0eadb@64f73 >> 59

その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。

別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ

35974
名前なし 2024/10/18 (金) 01:37:48 ab901@61904 >> 35972

一回だけピクシーでドレキ選んだことあるけど普通にボコボコにされたわ

60
名前なし 2024/10/18 (金) 01:33:05 0ea55@2d71a >> 58

ダメージの内訳は
ナイトメア:最大HPの1.1%
ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ)
ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい

35973
名前なし 2024/10/18 (金) 01:29:46 ab901@61904 >> 35970

まあよく考えたら報酬が変わるんだから引き継がれないよね

59
名前なし 2024/10/18 (金) 01:23:20 f8ad4@55ae4 >> 55

強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う
ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し

58
名前なし 2024/10/18 (金) 01:22:33 0ea55@2d71a

割合ダメージが多すぎる
ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい
そんでその割合ダメージも大して高くないという

1233
名前なし 2024/10/18 (金) 01:17:02 a86c6@618a8

妄想だけどハロウィンルカリオの追加エフェクト出すからちょっと強化するか~みたいなやっつけ調整に感じた
火力10%UPでよかったじゃんね

1232
名前なし 2024/10/18 (金) 01:06:41 c5e5b@1c72c

神速に微妙なバフ。これで強化しましたのドヤ顔されても困るな。

57
名前なし 2024/10/18 (金) 00:33:02 b1eb0@921fb

こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()

56
名前なし 2024/10/18 (金) 00:26:27 修正 adedc@80333

味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した
なんだこのポケモン……

4737
名前なし 2024/10/18 (金) 00:25:32 fa21a@e4ec0

ファイトはなんだかんだユナイト切れば勝てるけど、オブジェクトが目に見えて遅くなってるのがキツいなぁ
レックウザの削りがガチでキツい

35972
名前なし 2024/10/18 (金) 00:11:25 856b7@7b964

アンケートに操作性UIについて書いたけど…この辺って変わった事あるのかな…
バトルアイテムに技更新アイコン被せるのやめてや…(スマホ)
アイテム使えなくて死ぬのはまだ良いとして、選ぶ予定にない技選んじゃった時に頭抱える…

35971
名前なし 2024/10/18 (金) 00:07:08 2d627@34658 >> 35970

天井分まで貯めとくのが正解って感じかな?
今後もやるだろうし

35970
名前なし 2024/10/18 (金) 00:03:43 ab1b5@ac89b

「ラッキーアイスはイベント終了後もリセットされません。次のイベントで使用できます」って書いてあるわけだけど
これ未使用のアイスが引き継げるってだけで使用カウントは引き継がれないの地味な罠だよな

3020
名前なし 2024/10/17 (木) 23:58:09 d1987@c3f65

地震ナーフ痛え〜wwwとか思ってたけど結局地震当てて牙で掴めばお仕事完了だからそんなに変わらないかもな
外した時にちょっと暇な時間が増えるってだけで

55
名前なし 2024/10/17 (木) 23:58:05 修正 28614@64f73

悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。
2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな

54
名前なし 2024/10/17 (木) 23:54:21 8d0d6@4db8f

悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール

53
名前なし 2024/10/17 (木) 23:50:50 28614@64f73

もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな

1659
名前なし 2024/10/17 (木) 23:38:12 b99af@aed86

回転する亀vs必死に掴もうとする蚊vsダークライ

35969
名前なし 2024/10/17 (木) 23:33:14 d7e4a@038c3 >> 35967

カジュアル勢でも普通に使えるようにするとガチ勢が試合ぶっ壊すし
かといって弱体化すると途端に産廃になる
個人的には操作難しいってコンセプトなんだから頑張って極めた人くらいは暴れてもいいと思うの

1938
名前なし 2024/10/17 (木) 23:25:35 76c58@21ba6

アプデ内容見てて思ったけど
ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて
アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな
ダークライにも見た感じ強そうだし

…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら
相棒だから使うし分析もするけどさあ

226
名前なし 2024/10/17 (木) 23:25:28 c251e@abda5 >> 221

貴重なコメントありがとうございます!

なるほど…自分も一度ヒール・ゲートを貰う側の立場になってフーパにたいして何がほしいのかを知っておくというのは分かりやすそうです

リザードンやピカチュウ、フシギバナで一週間ほど試してみようと思います

2236
名前なし 2024/10/17 (木) 23:19:40 989f3@19f30 >> 2235

技の挙動がシンプルだからそんなに難易度高くないし、ナーフ逃れたのは単純に使用率が低いからだと思う。
ザシアン全盛期を経験した人間にとっては、良くも悪くもあんまり使いたい気持ちにならないポケモンなんだよね。使ったら強いのは知ってるけど、ただでさえファイターは選択肢が多いし。

35968
名前なし 2024/10/17 (木) 23:15:09 989f3@19f30 >> 35961

ソウブレイズよりもグレンアルマの方がBAN優先度高そう。あとはザシアンやホウオウ、ミライドンへの対抗手段が限られてるから本来はBAN優先度高いんだろうけど、やたら使用率低いからBANしなくてもいいかなという気もしなくもない。

35967
名前なし 2024/10/17 (木) 23:12:08 fb89f@d6f72

運営ウーラとゾロ好きすぎだろ何でこいつらばっか調整入るんだよ

35966
名前なし 2024/10/17 (木) 23:08:05 3ef19@87ed2

調整日だからデュオ増えてる?
キャリー側はふつうに上手くて相方はちゃんと装置枠出してくれるまともなデュオ

35965
名前なし 2024/10/17 (木) 23:05:45 b788c@2e86a

アンケート来てるけどアプリ内の説明は英語or簡体中文のみでリンク先は英語or日本語なのどういうことなの

3019
名前なし 2024/10/17 (木) 22:58:16 e728e@91d08 >> 3005

じしんの方は序盤の話じゃないと思う。
つららはつぶての間違いかと思ったけどそれも違うみたいだから、5レベつららが強すぎたと思ってるんじゃね?

1376
名前なし 2024/10/17 (木) 22:54:09 c00bc@0046d

テナシティバグった時に暴れかけたからじゃないの
的外れではあるけど

1375
名前なし 2024/10/17 (木) 22:52:37 ab636@45a72

竜舞じゃなくて逆鱗ナーフされたのよくわからん

1783
名前なし 2024/10/17 (木) 22:46:10 修正 3ffa1@bbedb

ソロの話ではあるんだけど、耐久力生かして一生懸命奥地に踏み込んできて、くろまなかけてメイジを捕まえたぜってどや顔で殴ってくるブラッキーを結構見るんだけど、メイジ視点、それやられても何も脅威を感じないし、独りよがりなプレーになっちゃってるからやめた方が良いよと心の中で思ってる。
この行為に他の仲間が合わせてくれてるならよくやったとなるんだろうけど、ソロだと味方が付いて来れてなくて一人で殴ってるだけで何の成果も得られず、挙句囲まれてボコられる無残な最期を遂げるブラッキーをよく見かける。多分イカサマならヤられてた。

52
名前なし 2024/10/17 (木) 22:29:12 df62c@75e1c

夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる

51
名前なし 2024/10/17 (木) 22:25:33 c1d4e@9414c >> 45

あくのだいまおうだ、こえ〜

1782
名前なし 2024/10/17 (木) 22:22:27 7ede5@89789

変に何かで例えようとするやつは下手確定