ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか
プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。
タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う
CT増加される方が困るからやめてほしい どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね 一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど
間違えてグラミキ取ってしまったシラガです野良の皆様大変申し訳ございませんでした
ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢 剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)
その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。
別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ
一回だけピクシーでドレキ選んだことあるけど普通にボコボコにされたわ
ダメージの内訳は ナイトメア:最大HPの1.1% ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ) ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい
まあよく考えたら報酬が変わるんだから引き継がれないよね
強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し
割合ダメージが多すぎる ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい そんでその割合ダメージも大して高くないという
妄想だけどハロウィンルカリオの追加エフェクト出すからちょっと強化するか~みたいなやっつけ調整に感じた 火力10%UPでよかったじゃんね
神速に微妙なバフ。これで強化しましたのドヤ顔されても困るな。
こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()
味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した なんだこのポケモン……
ファイトはなんだかんだユナイト切れば勝てるけど、オブジェクトが目に見えて遅くなってるのがキツいなぁ レックウザの削りがガチでキツい
アンケートに操作性UIについて書いたけど…この辺って変わった事あるのかな… バトルアイテムに技更新アイコン被せるのやめてや…(スマホ) アイテム使えなくて死ぬのはまだ良いとして、選ぶ予定にない技選んじゃった時に頭抱える…
天井分まで貯めとくのが正解って感じかな? 今後もやるだろうし
「ラッキーアイスはイベント終了後もリセットされません。次のイベントで使用できます」って書いてあるわけだけど これ未使用のアイスが引き継げるってだけで使用カウントは引き継がれないの地味な罠だよな
地震ナーフ痛え〜wwwとか思ってたけど結局地震当てて牙で掴めばお仕事完了だからそんなに変わらないかもな 外した時にちょっと暇な時間が増えるってだけで
悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。 2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな
悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール
もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな
回転する亀vs必死に掴もうとする蚊vsダークライ
カジュアル勢でも普通に使えるようにするとガチ勢が試合ぶっ壊すし かといって弱体化すると途端に産廃になる 個人的には操作難しいってコンセプトなんだから頑張って極めた人くらいは暴れてもいいと思うの
アプデ内容見てて思ったけど ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな ダークライにも見た感じ強そうだし
…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら 相棒だから使うし分析もするけどさあ
貴重なコメントありがとうございます!
なるほど…自分も一度ヒール・ゲートを貰う側の立場になってフーパにたいして何がほしいのかを知っておくというのは分かりやすそうです
リザードンやピカチュウ、フシギバナで一週間ほど試してみようと思います
技の挙動がシンプルだからそんなに難易度高くないし、ナーフ逃れたのは単純に使用率が低いからだと思う。 ザシアン全盛期を経験した人間にとっては、良くも悪くもあんまり使いたい気持ちにならないポケモンなんだよね。使ったら強いのは知ってるけど、ただでさえファイターは選択肢が多いし。
ソウブレイズよりもグレンアルマの方がBAN優先度高そう。あとはザシアンやホウオウ、ミライドンへの対抗手段が限られてるから本来はBAN優先度高いんだろうけど、やたら使用率低いからBANしなくてもいいかなという気もしなくもない。
運営ウーラとゾロ好きすぎだろ何でこいつらばっか調整入るんだよ
調整日だからデュオ増えてる? キャリー側はふつうに上手くて相方はちゃんと装置枠出してくれるまともなデュオ
アンケート来てるけどアプリ内の説明は英語or簡体中文のみでリンク先は英語or日本語なのどういうことなの
じしんの方は序盤の話じゃないと思う。 つららはつぶての間違いかと思ったけどそれも違うみたいだから、5レベつららが強すぎたと思ってるんじゃね?
テナシティバグった時に暴れかけたからじゃないの 的外れではあるけど
竜舞じゃなくて逆鱗ナーフされたのよくわからん
ソロの話ではあるんだけど、耐久力生かして一生懸命奥地に踏み込んできて、くろまなかけてメイジを捕まえたぜってどや顔で殴ってくるブラッキーを結構見るんだけど、メイジ視点、それやられても何も脅威を感じないし、独りよがりなプレーになっちゃってるからやめた方が良いよと心の中で思ってる。 この行為に他の仲間が合わせてくれてるならよくやったとなるんだろうけど、ソロだと味方が付いて来れてなくて一人で殴ってるだけで何の成果も得られず、挙句囲まれてボコられる無残な最期を遂げるブラッキーをよく見かける。多分イカサマならヤられてた。
夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる
あくのだいまおうだ、こえ〜
変に何かで例えようとするやつは下手確定
ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか
プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。
タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う
CT増加される方が困るからやめてほしい
どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね
一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど
間違えてグラミキ取ってしまったシラガです野良の皆様大変申し訳ございませんでした
ゴーストを絡めるとミミッキュが、はがねを絡めるとザシアンとパチンカスが乱入する悪夢
剣でもザシとソウブレがいるしこうなったらモノアイで...(オーロットとギルガルドのみ)
その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。
別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ
一回だけピクシーでドレキ選んだことあるけど普通にボコボコにされたわ
ダメージの内訳は
ナイトメア:最大HPの1.1%
ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ)
ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい
まあよく考えたら報酬が変わるんだから引き継がれないよね
強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う
ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し
割合ダメージが多すぎる
ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい
そんでその割合ダメージも大して高くないという
妄想だけどハロウィンルカリオの追加エフェクト出すからちょっと強化するか~みたいなやっつけ調整に感じた
火力10%UPでよかったじゃんね
神速に微妙なバフ。これで強化しましたのドヤ顔されても困るな。
こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()
味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した
なんだこのポケモン……
ファイトはなんだかんだユナイト切れば勝てるけど、オブジェクトが目に見えて遅くなってるのがキツいなぁ
レックウザの削りがガチでキツい
アンケートに操作性UIについて書いたけど…この辺って変わった事あるのかな…
バトルアイテムに技更新アイコン被せるのやめてや…(スマホ)
アイテム使えなくて死ぬのはまだ良いとして、選ぶ予定にない技選んじゃった時に頭抱える…
天井分まで貯めとくのが正解って感じかな?
今後もやるだろうし
「ラッキーアイスはイベント終了後もリセットされません。次のイベントで使用できます」って書いてあるわけだけど
これ未使用のアイスが引き継げるってだけで使用カウントは引き継がれないの地味な罠だよな
地震ナーフ痛え〜wwwとか思ってたけど結局地震当てて牙で掴めばお仕事完了だからそんなに変わらないかもな
外した時にちょっと暇な時間が増えるってだけで
悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。
2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな
悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール
もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな
回転する亀vs必死に掴もうとする蚊vsダークライ
カジュアル勢でも普通に使えるようにするとガチ勢が試合ぶっ壊すし
かといって弱体化すると途端に産廃になる
個人的には操作難しいってコンセプトなんだから頑張って極めた人くらいは暴れてもいいと思うの
アプデ内容見てて思ったけど
ガルドが五分か不利なポケモンが結構ナーフされてて
アサシンが増えそうな雰囲気あるから環境的には追い風かも分からんな
ダークライにも見た感じ強そうだし
…って感じでいつまで誤魔化せばいいのやら
相棒だから使うし分析もするけどさあ
貴重なコメントありがとうございます!
なるほど…自分も一度ヒール・ゲートを貰う側の立場になってフーパにたいして何がほしいのかを知っておくというのは分かりやすそうです
リザードンやピカチュウ、フシギバナで一週間ほど試してみようと思います
技の挙動がシンプルだからそんなに難易度高くないし、ナーフ逃れたのは単純に使用率が低いからだと思う。
ザシアン全盛期を経験した人間にとっては、良くも悪くもあんまり使いたい気持ちにならないポケモンなんだよね。使ったら強いのは知ってるけど、ただでさえファイターは選択肢が多いし。
ソウブレイズよりもグレンアルマの方がBAN優先度高そう。あとはザシアンやホウオウ、ミライドンへの対抗手段が限られてるから本来はBAN優先度高いんだろうけど、やたら使用率低いからBANしなくてもいいかなという気もしなくもない。
運営ウーラとゾロ好きすぎだろ何でこいつらばっか調整入るんだよ
調整日だからデュオ増えてる?
キャリー側はふつうに上手くて相方はちゃんと装置枠出してくれるまともなデュオ
アンケート来てるけどアプリ内の説明は英語or簡体中文のみでリンク先は英語or日本語なのどういうことなの
じしんの方は序盤の話じゃないと思う。
つららはつぶての間違いかと思ったけどそれも違うみたいだから、5レベつららが強すぎたと思ってるんじゃね?
テナシティバグった時に暴れかけたからじゃないの
的外れではあるけど
竜舞じゃなくて逆鱗ナーフされたのよくわからん
ソロの話ではあるんだけど、耐久力生かして一生懸命奥地に踏み込んできて、くろまなかけてメイジを捕まえたぜってどや顔で殴ってくるブラッキーを結構見るんだけど、メイジ視点、それやられても何も脅威を感じないし、独りよがりなプレーになっちゃってるからやめた方が良いよと心の中で思ってる。
この行為に他の仲間が合わせてくれてるならよくやったとなるんだろうけど、ソロだと味方が付いて来れてなくて一人で殴ってるだけで何の成果も得られず、挙句囲まれてボコられる無残な最期を遂げるブラッキーをよく見かける。多分イカサマならヤられてた。
夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる
あくのだいまおうだ、こえ〜
変に何かで例えようとするやつは下手確定