技外しやCC一発が致命的すぎて前に出れねぇ… 飛びかかるでデバフ撒きつつライン上げた方がマシ
わかる
味方死なないと使えないのは知ってるけど逆に死人が出た時点でフィールドのどこでもユナイト使えるようになるんじゃないの?
サーナイト使いの印象が悪すぎるから
これは流石にゲコ増の影響かな 影縫いで相手するのキツいでしょ
テンセントが日本でのゲーム投資を縮小すると言うニュースを見ていて思ったんだけど、ユナイト運営が変わったと言うのは、ユーザーの声を受けて改善したと言った前向きな理由では無く、テンセント側が「我々ではユーザーの声にうまく応えられない為(売上の見込めない借り物IP作品に人的金銭的リソースは割けないので手を引きたいから)運営を引き継いで頂けませんか?」と言って来たから仕方なく、、、と言うのが真実なのではないだろうか。開発者側からしたら黒神話悟空みたいに自社IP大ヒットの夢を追って金も人も投入したいはずなんだよね。
最初のほうの大会で最上位チームの勝率90%超えが当たり前みたいなの出てたよね あれかなり雑魚狩り感出て寒かったけど今はやってないのかな ともかく、マッチングの仕組みがあの頃と変わってないならガチ5人組が時間かければシステムの限界まで上げるのは現実的にありそうだけど
影縫い勝率厳しいな…… 序盤比較的やれるのが特徴だから技更新いじるのと、とりあえずリフストをリワークしてほしい
赤→青で狩るのも意識したほうがいいかも
死体無い(練習場とか)とユナイト使えないんじゃ無かったっけ、3分30秒ぐらいで味方死なないかなって不発連打してた記憶あるけど
(関係無いけど野良自我アタッカーアレだから強いタンクを消さないで欲しい)
基本的なことで良ければ 相手にリーフィアとホウオウいたら警戒 自陣中央のマップに敵が映ったら学習持ちがすぐ寄ってあげる 赤バフ死守 1チル終わったら自陣に侵入しようとしてる奴がいないかレックウザ付近チェックしておく
カジャンいって失敗してるのにイキってる奴頭おかしい。ただ行けば喜ばれるとでも思ってるのか、それハイリスクローリターンやで。
ジャングルで2万ダメってそんなん、開始2分で稼げる数字やん8分なにしてたん。
レベル3まで強くても何も起こらないと思うんだけど、カジャン対応が強くなるのは分かるからそれ以外でメリットがあるのか教えてほしい
このゲームのレート計算式ってどうなってるのかね 本家ポケモンだと仮に勝率100%でも2500くらいで頭打ちになるけど
個人的に力のハチマキは最優先。 Lv3までが異常なまでに強い。
ヤミラミ見えただけで、レベル3でジャングル放棄するやべぇやつに出会った。もう中央いくな。
エレキとゴールって視界取れるんよ。馬鹿は知らんかもしれんけど。3対5は逆立ちしても勝てん。
なぜこんなにも装置を持たないデュオトリオが多いのか 学習装置が使い物にならなかった時代はもうとんでもなく昔の話だぞ なんでこの手のゲームをやろうってのに情報を集めようとしないんだ
レック戦で1人落ちてユナイト使ってるの見たけど範囲入ってなくてホウオウが舞っただけで草 死体が範囲内入ってないと使えないようにした方がよくね? あと蘇生される側の画面にも派手なエフェクト頼むわ デスタイマー30秒とかで他の事に気を取られた奴が動かなかったりする
はよ削れやって意思表示だろ
そもそも勝率5割割ってるやつが普通にマスターランク来れるのがおかしい 内部レートだけでもマスター(本物)を実装してマスター(笑)キッズと住み分けをさせてくれ
相方は12ノータッチの方が良いのか、 コイは34スキップした方が良いのか、 コイは中立諦めて手前利確&ダンベラー殴る方が良いのか、 まだ色々意見が分かれそうだけど誰か動画出してくれないかな… コイ側がどうするつもりか分かってると学習側も動きやすいから野良だと色々食い違いありそうだけど、大事なのは コイが野生殴ってる時は手伝わない(レーンホルビーは諸説) コイが34を動かした時は相手ダンベラーのプロテインにならないように削るの手伝う(?) って感じ?
普通に上手い人がフルパとか組んだらそのくらい行くんじゃない? それはそうと犠牲用のサブを育てて味方チームと敵チームの相性が悪かったらサブ放置で無効試合ってのはできるんかね? その場合レート3000超え勝率9割とかの化け物が生まれるが
マスターランク、3000とかいってるのどう考えてもチートだろ。
ここにある愚痴の殆どはマッチング実装で解決しそうなもんだけど 世の中AIとか色々進歩してても、まともなマッチングすら出来ないのかと呆れてしまうわ
毎回弱いやつ3くるのやめてくれ 勝てるわけない
そんな訳ないとおもって意固地になってミライドン使ってたが弱いわ。一体を一瞬で殲滅できるパワーもないし、じわじわ削るにしても数値は出るけど微妙すぎる。おとなしくドラパルトに帰るわ。
ラオスがアッパーされるとこいつが落ちぶれるという
シーズン変わる木曜に調整来るっぽいからそこに期待だね
下から4番目ってもう笑えねぇよ しかもラプグレマッシも一応勝率50%超えてる型一つはあるのに、ガルドだけ全部5割下回ってるじゃねえか アイヘに至っては45%以下が確約されてやがる
前回のシャドウフレイム()の調整8/22か 二週間おきの調整をするなら今週…来るのか…?
どうでもいいけどこいつ使ってて思うのが下ヒトモシは許されるのに下ラルトスが特急呪物扱いなのはなぜ?
カジャンの対策を教えてください
レーンの相方にもよるけど、34スキップはしないかなあ。 相手の猛攻タイミングまでには34も基本倒しきれるし。 コイキング相手に舐めて何回も猛攻積みにきた相手を、じたばたによる理外のバーストで落として9分までに進化すんのが一番気持ちいい。地雷が多いソロだと結構な確率で出来るイメージ。
それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る) 可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな 点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う 非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
シラガは花粉団子取ってくれたら、コットンとほうしはどっちでもいいよね。 「より刺さる技選択」はあるけど、そもそもどっちの技も強いから、反対とっても80点は取れる。 あと勝率の話でいくと、基本的に使用率が高い方が平均に近づき、使用率低い方が良くも悪くもブレるから、今回はほうしが上振れた週だっただけの話と思う。
改めて練習場で試したら普通に即撃ちできた。 何故できなかったん?
アクアテール型使ってみたけど、2段階目の攻撃ってワンテンポおかないと不発になる気がするけどどうなんだ? 2段目の攻撃を即撃ちしたい時に出来ないからせっかくモーションが早いのに意味をなしてない。
不発になるのを修正するか不発した時はせめてCTを減少して欲しい
技外しやCC一発が致命的すぎて前に出れねぇ…
飛びかかるでデバフ撒きつつライン上げた方がマシ
わかる
味方死なないと使えないのは知ってるけど逆に死人が出た時点でフィールドのどこでもユナイト使えるようになるんじゃないの?
サーナイト使いの印象が悪すぎるから
これは流石にゲコ増の影響かな
影縫いで相手するのキツいでしょ
テンセントが日本でのゲーム投資を縮小すると言うニュースを見ていて思ったんだけど、ユナイト運営が変わったと言うのは、ユーザーの声を受けて改善したと言った前向きな理由では無く、テンセント側が「我々ではユーザーの声にうまく応えられない為(売上の見込めない借り物IP作品に人的金銭的リソースは割けないので手を引きたいから)運営を引き継いで頂けませんか?」と言って来たから仕方なく、、、と言うのが真実なのではないだろうか。開発者側からしたら黒神話悟空みたいに自社IP大ヒットの夢を追って金も人も投入したいはずなんだよね。
最初のほうの大会で最上位チームの勝率90%超えが当たり前みたいなの出てたよね
あれかなり雑魚狩り感出て寒かったけど今はやってないのかな
ともかく、マッチングの仕組みがあの頃と変わってないならガチ5人組が時間かければシステムの限界まで上げるのは現実的にありそうだけど
影縫い勝率厳しいな……
序盤比較的やれるのが特徴だから技更新いじるのと、とりあえずリフストをリワークしてほしい
赤→青で狩るのも意識したほうがいいかも
死体無い(練習場とか)とユナイト使えないんじゃ無かったっけ、3分30秒ぐらいで味方死なないかなって不発連打してた記憶あるけど
(関係無いけど野良自我アタッカーアレだから強いタンクを消さないで欲しい)
基本的なことで良ければ
相手にリーフィアとホウオウいたら警戒
自陣中央のマップに敵が映ったら学習持ちがすぐ寄ってあげる
赤バフ死守
1チル終わったら自陣に侵入しようとしてる奴がいないかレックウザ付近チェックしておく
カジャンいって失敗してるのにイキってる奴頭おかしい。ただ行けば喜ばれるとでも思ってるのか、それハイリスクローリターンやで。
ジャングルで2万ダメってそんなん、開始2分で稼げる数字やん8分なにしてたん。
レベル3まで強くても何も起こらないと思うんだけど、カジャン対応が強くなるのは分かるからそれ以外でメリットがあるのか教えてほしい
このゲームのレート計算式ってどうなってるのかね
本家ポケモンだと仮に勝率100%でも2500くらいで頭打ちになるけど
個人的に力のハチマキは最優先。
Lv3までが異常なまでに強い。
ヤミラミ見えただけで、レベル3でジャングル放棄するやべぇやつに出会った。もう中央いくな。
エレキとゴールって視界取れるんよ。馬鹿は知らんかもしれんけど。3対5は逆立ちしても勝てん。
なぜこんなにも装置を持たないデュオトリオが多いのか
学習装置が使い物にならなかった時代はもうとんでもなく昔の話だぞ
なんでこの手のゲームをやろうってのに情報を集めようとしないんだ
レック戦で1人落ちてユナイト使ってるの見たけど範囲入ってなくてホウオウが舞っただけで草
死体が範囲内入ってないと使えないようにした方がよくね?
あと蘇生される側の画面にも派手なエフェクト頼むわ
デスタイマー30秒とかで他の事に気を取られた奴が動かなかったりする
はよ削れやって意思表示だろ
そもそも勝率5割割ってるやつが普通にマスターランク来れるのがおかしい
内部レートだけでもマスター(本物)を実装してマスター(笑)キッズと住み分けをさせてくれ
相方は12ノータッチの方が良いのか、
コイは34スキップした方が良いのか、
コイは中立諦めて手前利確&ダンベラー殴る方が良いのか、
まだ色々意見が分かれそうだけど誰か動画出してくれないかな…
コイ側がどうするつもりか分かってると学習側も動きやすいから野良だと色々食い違いありそうだけど、大事なのは
コイが野生殴ってる時は手伝わない(レーンホルビーは諸説)
コイが34を動かした時は相手ダンベラーのプロテインにならないように削るの手伝う(?)
って感じ?
普通に上手い人がフルパとか組んだらそのくらい行くんじゃない?
それはそうと犠牲用のサブを育てて味方チームと敵チームの相性が悪かったらサブ放置で無効試合ってのはできるんかね?
その場合レート3000超え勝率9割とかの化け物が生まれるが
マスターランク、3000とかいってるのどう考えてもチートだろ。
ここにある愚痴の殆どはマッチング実装で解決しそうなもんだけど
世の中AIとか色々進歩してても、まともなマッチングすら出来ないのかと呆れてしまうわ
毎回弱いやつ3くるのやめてくれ 勝てるわけない
そんな訳ないとおもって意固地になってミライドン使ってたが弱いわ。一体を一瞬で殲滅できるパワーもないし、じわじわ削るにしても数値は出るけど微妙すぎる。おとなしくドラパルトに帰るわ。
ラオスがアッパーされるとこいつが落ちぶれるという
シーズン変わる木曜に調整来るっぽいからそこに期待だね
下から4番目ってもう笑えねぇよ
しかもラプグレマッシも一応勝率50%超えてる型一つはあるのに、ガルドだけ全部5割下回ってるじゃねえか
アイヘに至っては45%以下が確約されてやがる
前回のシャドウフレイム()の調整8/22か
二週間おきの調整をするなら今週…来るのか…?
どうでもいいけどこいつ使ってて思うのが下ヒトモシは許されるのに下ラルトスが特急呪物扱いなのはなぜ?
カジャンの対策を教えてください
レーンの相方にもよるけど、34スキップはしないかなあ。
相手の猛攻タイミングまでには34も基本倒しきれるし。
コイキング相手に舐めて何回も猛攻積みにきた相手を、じたばたによる理外のバーストで落として9分までに進化すんのが一番気持ちいい。地雷が多いソロだと結構な確率で出来るイメージ。
それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る)
可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな
点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う
非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
シラガは花粉団子取ってくれたら、コットンとほうしはどっちでもいいよね。
「より刺さる技選択」はあるけど、そもそもどっちの技も強いから、反対とっても80点は取れる。
あと勝率の話でいくと、基本的に使用率が高い方が平均に近づき、使用率低い方が良くも悪くもブレるから、今回はほうしが上振れた週だっただけの話と思う。
改めて練習場で試したら普通に即撃ちできた。
何故できなかったん?
アクアテール型使ってみたけど、2段階目の攻撃ってワンテンポおかないと不発になる気がするけどどうなんだ?
2段目の攻撃を即撃ちしたい時に出来ないからせっかくモーションが早いのに意味をなしてない。
不発になるのを修正するか不発した時はせめてCTを減少して欲しい