ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。6,201 - 6,240 件目を表示しています。
1376
名前なし 2024/09/02 (月) 20:43:53 dfa3c@18087

技外しやCC一発が致命的すぎて前に出れねぇ…
飛びかかるでデバフ撒きつつライン上げた方がマシ

347
名前なし 2024/09/02 (月) 20:36:15 a4fec@d67eb >> 346

わかる

583
名前なし 2024/09/02 (月) 20:26:58 61884@4333f >> 582

味方死なないと使えないのは知ってるけど逆に死人が出た時点でフィールドのどこでもユナイト使えるようになるんじゃないの?

346
名前なし 2024/09/02 (月) 20:24:56 e6a46@40c7e >> 345

サーナイト使いの印象が悪すぎるから

6505
名前なし 2024/09/02 (月) 20:08:18 ab1b5@ac89b

これは流石にゲコ増の影響かな
影縫いで相手するのキツいでしょ

34028
名前なし 2024/09/02 (月) 20:01:41 8412d@d406b

テンセントが日本でのゲーム投資を縮小すると言うニュースを見ていて思ったんだけど、ユナイト運営が変わったと言うのは、ユーザーの声を受けて改善したと言った前向きな理由では無く、テンセント側が「我々ではユーザーの声にうまく応えられない為(売上の見込めない借り物IP作品に人的金銭的リソースは割けないので手を引きたいから)運営を引き継いで頂けませんか?」と言って来たから仕方なく、、、と言うのが真実なのではないだろうか。開発者側からしたら黒神話悟空みたいに自社IP大ヒットの夢を追って金も人も投入したいはずなんだよね。

34027
名前なし 2024/09/02 (月) 19:39:26 e81b0@45206 >> 34022

最初のほうの大会で最上位チームの勝率90%超えが当たり前みたいなの出てたよね
あれかなり雑魚狩り感出て寒かったけど今はやってないのかな
ともかく、マッチングの仕組みがあの頃と変わってないならガチ5人組が時間かければシステムの限界まで上げるのは現実的にありそうだけど

6504
名前なし 2024/09/02 (月) 19:36:57 df62c@90199

影縫い勝率厳しいな……
序盤比較的やれるのが特徴だから技更新いじるのと、とりあえずリフストをリワークしてほしい

34026
名前なし 2024/09/02 (月) 19:08:35 68c12@ef526 >> 34021

赤→青で狩るのも意識したほうがいいかも

582
名前なし 2024/09/02 (月) 18:57:48 835f2@76592 >> 581

死体無い(練習場とか)とユナイト使えないんじゃ無かったっけ、3分30秒ぐらいで味方死なないかなって不発連打してた記憶あるけど

(関係無いけど野良自我アタッカーアレだから強いタンクを消さないで欲しい)

34025
名前なし 2024/09/02 (月) 18:56:32 32c33@18087 >> 34021

基本的なことで良ければ
相手にリーフィアとホウオウいたら警戒
自陣中央のマップに敵が映ったら学習持ちがすぐ寄ってあげる
赤バフ死守
1チル終わったら自陣に侵入しようとしてる奴がいないかレックウザ付近チェックしておく

580
名前なし 2024/09/02 (月) 18:54:21 e22b0@9cf2c

カジャンいって失敗してるのにイキってる奴頭おかしい。ただ行けば喜ばれるとでも思ってるのか、それハイリスクローリターンやで。

579
名前なし 2024/09/02 (月) 18:43:42 e22b0@9cf2c

ジャングルで2万ダメってそんなん、開始2分で稼げる数字やん8分なにしてたん。

1349
名前なし 2024/09/02 (月) 18:41:34 修正 68c12@ef526 >> 1348

レベル3まで強くても何も起こらないと思うんだけど、カジャン対応が強くなるのは分かるからそれ以外でメリットがあるのか教えてほしい

34024
名前なし 2024/09/02 (月) 18:30:23 37153@139f8

このゲームのレート計算式ってどうなってるのかね
本家ポケモンだと仮に勝率100%でも2500くらいで頭打ちになるけど

1348
名前なし 2024/09/02 (月) 18:29:57 0986b@4ce9a >> 1345

個人的に力のハチマキは最優先。
Lv3までが異常なまでに強い。

578
名前なし 2024/09/02 (月) 18:26:30 e22b0@9cf2c

ヤミラミ見えただけで、レベル3でジャングル放棄するやべぇやつに出会った。もう中央いくな。

577
名前なし 2024/09/02 (月) 18:13:09 e22b0@9cf2c

エレキとゴールって視界取れるんよ。馬鹿は知らんかもしれんけど。3対5は逆立ちしても勝てん。

576
名前なし 2024/09/02 (月) 18:01:29 c98b5@d1ebd

なぜこんなにも装置を持たないデュオトリオが多いのか
学習装置が使い物にならなかった時代はもうとんでもなく昔の話だぞ
なんでこの手のゲームをやろうってのに情報を集めようとしないんだ

581
名前なし 2024/09/02 (月) 17:53:51 61884@4333f

レック戦で1人落ちてユナイト使ってるの見たけど範囲入ってなくてホウオウが舞っただけで草
死体が範囲内入ってないと使えないようにした方がよくね?
あと蘇生される側の画面にも派手なエフェクト頼むわ
デスタイマー30秒とかで他の事に気を取られた奴が動かなかったりする

575
名前なし 2024/09/02 (月) 17:51:27 37153@5e3f4 >> 570

はよ削れやって意思表示だろ

574
名前なし 2024/09/02 (月) 17:45:28 61884@4333f >> 573

そもそも勝率5割割ってるやつが普通にマスターランク来れるのがおかしい
内部レートだけでもマスター(本物)を実装してマスター(笑)キッズと住み分けをさせてくれ

765
名前なし 2024/09/02 (月) 17:43:35 72c12@f435f

相方は12ノータッチの方が良いのか、
コイは34スキップした方が良いのか、
コイは中立諦めて手前利確&ダンベラー殴る方が良いのか、
まだ色々意見が分かれそうだけど誰か動画出してくれないかな…
コイ側がどうするつもりか分かってると学習側も動きやすいから野良だと色々食い違いありそうだけど、大事なのは
コイが野生殴ってる時は手伝わない(レーンホルビーは諸説)
コイが34を動かした時は相手ダンベラーのプロテインにならないように削るの手伝う(?)
って感じ?

34023
名前なし 2024/09/02 (月) 17:40:12 61884@4333f >> 34022

普通に上手い人がフルパとか組んだらそのくらい行くんじゃない?
それはそうと犠牲用のサブを育てて味方チームと敵チームの相性が悪かったらサブ放置で無効試合ってのはできるんかね?
その場合レート3000超え勝率9割とかの化け物が生まれるが

34022
名前なし 2024/09/02 (月) 17:31:47 e22b0@9cf2c

マスターランク、3000とかいってるのどう考えてもチートだろ。

573
名前なし 2024/09/02 (月) 17:26:12 2ff59@33f2d

ここにある愚痴の殆どはマッチング実装で解決しそうなもんだけど
世の中AIとか色々進歩してても、まともなマッチングすら出来ないのかと呆れてしまうわ

572
名前なし 2024/09/02 (月) 16:52:41 5d95f@b742a

毎回弱いやつ3くるのやめてくれ 勝てるわけない

413
名前なし 2024/09/02 (月) 16:45:53 e22b0@9cf2c

そんな訳ないとおもって意固地になってミライドン使ってたが弱いわ。一体を一瞬で殲滅できるパワーもないし、じわじわ削るにしても数値は出るけど微妙すぎる。おとなしくドラパルトに帰るわ。

1791
名前なし 2024/09/02 (月) 16:11:47 aaa2a@43718 >> 1787

ラオスがアッパーされるとこいつが落ちぶれるという

1790
名前なし 2024/09/02 (月) 16:10:19 dfb89@d160f >> 1789

シーズン変わる木曜に調整来るっぽいからそこに期待だね

1789
名前なし 2024/09/02 (月) 16:06:03 修正 ab935@e390d >> 1787

下から4番目ってもう笑えねぇよ
しかもラプグレマッシも一応勝率50%超えてる型一つはあるのに、ガルドだけ全部5割下回ってるじゃねえか
アイヘに至っては45%以下が確約されてやがる

前回のシャドウフレイム()の調整8/22か
二週間おきの調整をするなら今週…来るのか…?

345
名前なし 2024/09/02 (月) 15:43:38 f6af8@7aa43

どうでもいいけどこいつ使ってて思うのが下ヒトモシは許されるのに下ラルトスが特急呪物扱いなのはなぜ?

34021
名前なし 2024/09/02 (月) 15:43:13 da80f@8b82b

カジャンの対策を教えてください

764
名前なし 2024/09/02 (月) 15:36:32 4d6ec@ec818

レーンの相方にもよるけど、34スキップはしないかなあ。
相手の猛攻タイミングまでには34も基本倒しきれるし。
コイキング相手に舐めて何回も猛攻積みにきた相手を、じたばたによる理外のバーストで落として9分までに進化すんのが一番気持ちいい。地雷が多いソロだと結構な確率で出来るイメージ。

1788
名前なし 2024/09/02 (月) 15:33:57 da80f@8b82b >> 1787

それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい

2254
名前なし 2024/09/02 (月) 15:27:47 f3811@1ad8e

草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る)
可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。

1635
名前なし 2024/09/02 (月) 15:21:16 37153@5e3f4

ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな
点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う
非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄

1578
名前なし 2024/09/02 (月) 15:04:10 cd316@1bf9f >> 1577

シラガは花粉団子取ってくれたら、コットンとほうしはどっちでもいいよね。
「より刺さる技選択」はあるけど、そもそもどっちの技も強いから、反対とっても80点は取れる。
あと勝率の話でいくと、基本的に使用率が高い方が平均に近づき、使用率低い方が良くも悪くもブレるから、今回はほうしが上振れた週だっただけの話と思う。

763
名前なし 2024/09/02 (月) 14:53:55 472e7@64f73 >> 762

改めて練習場で試したら普通に即撃ちできた。
何故できなかったん?

762
名前なし 2024/09/02 (月) 14:49:01 3567b@64f73

アクアテール型使ってみたけど、2段階目の攻撃ってワンテンポおかないと不発になる気がするけどどうなんだ?
2段目の攻撃を即撃ちしたい時に出来ないからせっかくモーションが早いのに意味をなしてない。

不発になるのを修正するか不発した時はせめてCTを減少して欲しい