ポケモンユナイト Wiki

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。6,201 - 6,240 件目を表示しています。
1051
名前なし 2024/10/19 (土) 12:47:08 df62c@db292 >> 1048

調整直後で荒れたピックが多いから序盤で押し切りやすいのがいいね

570
名前なし 2024/10/19 (土) 12:42:56 3a416@b050c >> 562

自分はほぼキャノンしか使わんけど気合いは持たせてる、ただ対近接性能落ちたからもう3火力で良いかも知らんと思ってる。

4762
名前なし 2024/10/19 (土) 12:41:58 f41ba@7a900 >> 4761

今のリザにバンする価値は無いと思ってる
火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる
本当に運営の調整は両極端過ぎる

140
名前なし 2024/10/19 (土) 12:27:16 62814@5fbb1

味方に悪夢を見せるポケモン

569
名前なし 2024/10/19 (土) 12:19:35 45873@1d99c

結構有名だと思うけど
ユナイト使用時に空中に浮いてエネルギーチャージしてる間にKOされると
攻撃は発生するのにユナイト技が消費されないっぽい

837
名前なし 2024/10/19 (土) 12:16:23 61884@611be >> 836

最近のファイターはみんなシールドやら回復やらで耐久高いから最初期のこいつはどうしたって型落ち感が否めない

139
名前なし 2024/10/19 (土) 12:15:35 aaa2a@7fa59 >> 138

その強化AA一発を振るために色々ゴチャゴチャしないといけないのはゾロアークみがある
しかもこっちは近接なのにあまり動けんブリンク自体は多いが

1050
名前なし 2024/10/19 (土) 12:12:21 aaa2a@7fa59 >> 1048

ひたすら敵陣に突撃してAA振りまくってるだけで敵が溶ける溶ける
OPメレー減ったからファイター運用しちゃってもいける

あカイリキーはちょっときついかも

568
名前なし 2024/10/19 (土) 11:34:42 06093@0d82f

個人的過大評価No.1
バン率高すぎる

2422
名前なし 2024/10/19 (土) 11:12:29 32c33@a9eb3 >> 2420

共鳴(レベル有利の濁流なら10秒以上戦える)
爪(序盤のキルが拾いやすくなる)
あと1個枠増えるだけで結構変わりそうな感じはする

567
名前なし 2024/10/19 (土) 10:59:50 3ef19@1a2c2 >> 562

共鳴は耐久じゃなくて味方の補助用、気合+共鳴はありっちゃあり
気合じゃなくて物知進撃でよくなった説はある

2421
名前なし 2024/10/19 (土) 10:58:22 ab1b5@ea054 >> 2417

それでも売れるという確信があったんでしょ
この運営はそういうことする

566
名前なし 2024/10/19 (土) 10:56:42 ab1b5@ea054 >> 562

共鳴はタンクに持たせてコイツは気合が理想

2420
名前なし 2024/10/19 (土) 10:50:18 修正 d2c65@4509a

ヌメヌメでくっ付けて他のポケモンより多く装備出来ますみたいな感じでそんなにヌメルゴンを強化したくないならヌメルゴンだけ持ち物5、6個持てるようにしてくれないかな?

564
名前なし 2024/10/19 (土) 10:46:14 3ef19@1a2c2

ニトチャのシールドは渦に移動で、全体としては渦の防御特防上昇分がなくなっただけって感じかな
渦の移動速度は使いやすくはなったけど強さには影響なし。ニトチャ当てれるかどうかが重要なことは変わってない
渦型は微ナーフだけど使用感変わってないしまだ普通に強い。キャノン型強化されたので渦使う機会は減るけど

3471
名前なし 2024/10/19 (土) 10:14:19 989f3@3f005 >> 3458

ガブ強いからBANでも全然いいんだけど、使用率低い上に性能に理不尽感がないから、わざわざBANしなくてもいいかなという考えになりがち。

2419
名前なし 2024/10/19 (土) 10:11:22 c1d4e@9414c >> 2417

それにしても結構高いんよね

659
名前なし 2024/10/19 (土) 09:12:30 75471@349bc

連ウーが終わったからまた注目が集まりだしたな
イリュージョン前よりしょぼいから多少はマシだが

138
名前なし 2024/10/19 (土) 09:09:55 75471@349bc

強化AAだけしか見なかったら強キャラなんだがなあ

658
名前なし 2024/10/19 (土) 08:50:07 c00bc@0046d >> 656

5からCDR10%つくから変わらないと思う
少なくとも騙し使ったけどシャドクロ上がってない状況は多分経験したことないかな

36023
名前なし 2024/10/19 (土) 08:39:04 b788c@2e86a >> 36021

それやってファイター運用で大暴れして散々お仕置きされてなおタンクで活躍してるブラッキーってやつがいるんですよ

1048
名前なし 2024/10/19 (土) 08:31:16 7ede5@89789

今やれるぞプクリン

598
名前なし 2024/10/19 (土) 08:30:26 4800d@69e7e >> 597

レベル4でアーリーガンクをしかけるのが展開上一番強いんだけど、中央の野生の食べ方が独特になるから、そこは動画とか見てほしい
ユナイトは全体で一番レベルの低いポケモンに多く経験値が入る仕様があるから、時間経過経験値と合わせて(実際は時間経過経験値が増えてるのかも?そこの仕様は詳しくない、ごめん)、ネイティオを赤バフ近くまで引っ張りながら遅延して倒して、赤バフ倒した時にレベル4にして先に攻勢をしかけるっていうのがアーリーガンク(相手もネイティオ狩りを遅延すると経験値ボーナス入らなくて進化しないから素直にレベル5にしていい、稀にあるアーリー対策)
試してみて赤バフ倒した時点で進化するならアーリー、しなきゃ全狩りくらいで練習してみるといい

137
名前なし 2024/10/19 (土) 08:27:05 32c33@a9eb3 >> 133

結局その妨害無効のせいでハラス役としては頻繁にダメ負けするのがなー

36022
名前なし 2024/10/19 (土) 08:25:37 f003e@a9eb3

ダークライは弱い以上にやってることが回りくどすぎる
ダクホにせよユナイトにせよ寝かせる意味ある?

136
名前なし 2024/10/19 (土) 07:47:31 02391@281e1

某王が配信で負けまくってたからAPI見たら46試合35%で笑ったわ
どんだけ弱いんだこいつ

2418
名前なし 2024/10/19 (土) 07:29:13 5cac7@3c670

ほんとに特性を任意のタイミングで発動できるようにしてほしい
ブッシュにいる時にゲージが溜まっていたらボタンを押して発動できる、とか
戦闘に関係ない時にブッシュ入ってゲージ無くなるのがもったいなく感じてブッシュ通りづらい

597
名前なし 2024/10/19 (土) 07:11:48 7d1ba@00f72

返信遅れてしまいすみません、たくさんわかりやすくありがとうございます!
質問を重ねるようで申し訳ないのですが、気になっていることがあります
中央とれたとき、野生を全部取ってからレーンに行っているのですが、やはりレベ4なったらすぐレーンに向かった方がいいんでしょうか?
この前敵リーフにそういうのがいたので

563
名前なし 2024/10/19 (土) 05:48:42 11e4c@210dd >> 562

基本耐久アイテムとしての価値は共鳴なんか気合の足元にも及ばないから気合でいい
wikiだとなぜか共鳴と軽石を過剰に上げてゴール系統を下げる傾向にあるけど

3470
名前なし 2024/10/19 (土) 05:29:42 e22f6@9d607 >> 3464

やりたいことが明確すぎるから、相手が全員対策知っててVC連携も取ってくる最上位フルパ前提だとピックしにくいだろうな

228
名前なし 2024/10/19 (土) 05:26:25 046b1@a7c8b >> 219

フーパはかなりゲーム理解が要求されるキャラでもあるので説明難しくて、自分自身使いこなせてるかはかなり怪しいので、ここで頑張って説明するより競技勢とかの解説を動画付きで見た方が勉強になるけど、すごく大雑把に言うなら
・基本足元には出さない
・ゴールダイブ等攻めの展開の時は気持ち奥目
・ゴール防衛等守りの展開のときは少し後ろ
・ファイト終了後等交戦時でないときは体力減ってる味方の進行方向
に出せば、最低限味方の迷惑になる場面は減らせると思ってる
フーパをメインで使ってるわけではない人間の印象論に近い論だから、間違ってたら遠慮なく指摘してください…

227
名前なし 2024/10/19 (土) 04:59:42 96efd@45cae

一撃とかバシャーモのブッシュ隠れるタイミングとか位置ってどういうふうに考えれば良いのでしょうか?
メイジにブッシュチェックされてダメージ受けたり、そもそも相手がよって来ないって事が多くて困ってます…

3469
名前なし 2024/10/19 (土) 04:38:00 aa255@68a6b >> 3464

ある意味主人公してんな・・・

36021
名前なし 2024/10/19 (土) 04:36:32 aa255@68a6b

正直サポタン枠は技習得とかアップグレードを早くしてもいい気がする。特にカビゴンとか
学習持って13レべなんてほとんどレックウザ取って勝ち確って状況だし

135
名前なし 2024/10/19 (土) 04:29:47 89f8b@8cf93

火力的にも範囲的にも強化AAが本体
強化AAでの回復を盾にしてバランスタイプモドキな動きが一番良いかも
気合があるとだいぶ戦いやすくなる

妨害無効?知らん、諦めろ

562
名前なし 2024/10/19 (土) 04:24:52 f09f0@da377

アプデ前まで渦型で気合い持たせてたけど、耐久ステ割合上昇なくなったから気合いより共鳴の方がいい説ない?
マジフレニンフには共鳴良かったけどさすがにサステインないなら気合いの方がいいのかな

36020
名前なし 2024/10/19 (土) 04:12:54 76c58@61701 >> 36017

プリメ差

味方
46.7% ガブリアス
49% グレイシア(金、下レーン要求)


58.2% キュワワー
60.3% グレンアルマ

??????????????

36019
名前なし 2024/10/19 (土) 03:29:19 ab636@45a72 >> 35991

回復なしはレックウザ触りながら戦う選択肢が消える時点で弱い
どうやって劣勢で敵寄せるん?

36018
名前なし 2024/10/19 (土) 03:01:09 ea4e2@f7d40 >> 35997

ヌメルゴン「ぼくはもう諦めたよ」

36017
名前なし 2024/10/19 (土) 02:47:34 修正 76c58@21ba6

こんな格差マッチがずっと続いてるんだけど
運営は何してんの?勝率すら参照しなくなってるけど

味方勝率
52.5% ホウオウ(俺、1stピック、5連敗中)
51.7% フシギバナ
49.3% ヤミラミ
46.4% ドラパルト
48.7% ドードリオ

敵勝率
61.8% アマージョ←高勝率がキャリー
52.3% カイリキー←op練習
53.9% ブラッキー←キャラプール広
54.4% ピカチュウ←ピカ特化
48% プクリン←低勝率だけど学習