API集計で今一番多いのはからやぶシザクロなの、マジで意味不明です なんで??
ただ、勝ち展開はゴールが割れていない状態が多く、ファームする野生の数が少ない上に、 相手チームの最もレベルが高いポケモンと2レベ差がついている場合は経験値ブーストがかかるという仕様があるので相手のファームを奪わないといつかレベル差が埋まります 積極的に相手JGに侵入しアギルダー、シュバルゴ(通称青バフ、赤バフ)を奪う、中立のチルタリス(こいつらを全部狩るとバフ2体分の経験値量に相当する)の管理を徹底し、時にはファイトを行って相手にファームできない時間を作ることも重要となります 当然キャリーを握っていて勝ち展開でデスをかますと戦犯になりかねないので、押し引きや相手のユナイト技の有無、味方の寄りを把握した上で攻め気味の立ち回りを意識するのがベストです
ただし、このゲームの野良は大抵何も考えていないので、ユナイト技が無いのに無理なゴール押しをしたり、相手のファームを妨害するという意識が足りなかったりします そういう時は負け展開なら大人しくファーム続行してピンを刺されたらミュート(+ボタンからクイックチャットのミュートが可能です) 勝ち展開なら無理のない範囲でバフのスティールを狙う等の動きを取るといいと思います
ただ、中央レーンのポケモンは猛攻ダンベルを持っているケースがあり、ダンベルを積みやすいタイミングというのがまさにファーストガンクの時間帯だったりします 相手のキャラが育っておらず、自身はパワースパイクを迎えており、ゴールの近くに野生が湧き、ファーストゴールなのでシールドと回復量が少ない、といった要因からローリスクにダンベルを積みやすいのです 当然敵に自陣JGを狩られることもありますし、野生が余ればそれだけ経験値効率は悪くなりますが、うまくロングステイを成功させた場合は8分の中央チルタリスに7レベ+6ダンベルといった状態で臨むこともできます ソロランクは味方の質が悪いことから自分が一番育つ動きを取ることが正解となる事があるため、ダンベルを積めるタイミングで積んで理論値に近づけるという戦法はアリです
ただし、このゲームの野良は大抵何も考えていないので、ガンクして有利じゃん~みたいな軽いノリでロングステイするケースが多々あります そういった場合は自身のレーンと近いバフは狩ってしまったり、ロングステイの対応に敵中央が見えた場合は相手のジャングルを狩ってしまう等、味方の動きに対応して動くことも視野に入れるべきかと思います
そう言う人たちや経験がパチパレスは強くて簡単に勝てるって錯覚するんだと思う
対象指定は逃げられなくなるからナーフなんだよな
このご時世に敵5人誰もパチパレス警戒しないとかあるんだな こちとら1650のソロだぞ…
これプレッシャーのバフとじゃくほのバフって乗算なん?
①ユナイトでは劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様があるため勝っているチームがファーム”のみ”を行うと有利を維持することが出来ない仕様です。可能であれば点差を広げる、中央に沸くチルタリスを独占する等の動きで有利を継続する必要があります。ただ、調子に乗って敵ジャングルにみんなでお出かけしてキルを取られ逆転される野良の方も多いので、自陣でしっかりファームをする動きは間違いとも言い難いです。 サポタンがオブジェクト戦の為の視界取りやポジション奪取をしつつ、キャリーはファームをし有利なファイトを仕掛けるのがセオリーかと思います。
②ロングステイをし、序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動きを中央がすることはあります。 このもちものは詰み切るとレベルが1~2分のステータス上昇になる為、野生狩りより優先する考え方もあります。 またファーストゴールが破壊すると途端に詰みのリスクが上がるのも理由となるかともいます。
ユナイトでは正解かどうかはちょっと分かりかねますが、LOLと違って大味な所も多く8分のレックウザで逆転も多く、10分ですぐ終わるスピード感のある所が違いかと思います。
ブッシュ隠れるだけでしびれを切らして突っ込んでくるボルテピカ多くて相手してて楽だわ 瀕死の赤とかならともかくマッシとかマンムー相手にそれはダメだろ
始めまして!初心者質問ですが2点質問させてください!(既出&既出の内容で申し訳ございません) lolやってる・身内の付き合いで最近ユナイト始めました、のでMOBAの定石は理解しているつもりです。 ①戦闘・ファームタイミング オブジェクトがないタイミングは他要因がない場合ファーム優先になる(特に負けているとき)と思っているのですが、ユナイトは積極的に集団戦をした方が良いのでしょうか? マスター帯でも育っている対面がいる状態で戦闘を続ける場合が多く、そういった状態でファームしているとピン刺されたりするので自分が間違っているのか?となった次第です ②JG(中央)のファーム JGクリープ(中立)を湧き狩りしています、例えば 1週目フルクリア → 上下どちらかガンク → ゴール決めてリコール → 2週目フルクリアのような動きです(この後中央の中立行くか上下どちらかガンク) ランクでは1ガンク後に居残りでレーン居座るJGが多いイメージがあり、JGクリープが放置されている状態が多く経験値がもったいなく感じてしまいます。 ユナイトではどう動くのが正解なのでしょうか? 以上長文・駄文ですがどなたかご教示いただけると嬉しいです。。
それはそう デメリットしかないウツボットよりかはメリデメ両方備えてるマスカの方が全体として仕上がりいいんじゃないかと思ったけど、プラチナメダルは上下幅が金相当だからデメリットがちゃんと重くてな、悩ましい
「ニンフィア‐エレガントスタイル」の宝箱チャレンジが明日16時まで開催中!お宝引換券は期間内に使ってね✨ だってさ
ブッシュにいても攻撃したら相手から見えるって知らない? ブッシュに隠れて近づいてきた所をワンコン狙った方が強い
ロットとシザクロパレスはエンゲージ。ディスエンゲージキャラにヤドラン入れてホウオウはサポとして除外すれば良さそう
その代わりに単体攻撃にしました
鉄壁で足を止めないだけでもだいぶ快適になるだろ
野良でそれなりに強いと思ったマフォも乱戦になるといつの間にかいなくなってる(やられてる)し、かなり難しいキャラだよね
5試合してその内3試合にずっと1人散歩マフォ、レベル11マフォ、上レーン学習居座りマフォとかバケモノ率高過ぎんかこのキャラ
ウッドハンマーの射程が倍や 13kmや
いい加減ガルドになるまでの弱さをどうにかせんとヤバいぞ
オレンジ来るんだからSwitch勢にもゲンガー使いやすくしよう! 状態異常の相手に祟り目必中にしよう!!
わざ更新が5のままなら許せる わざ更新も4にすると強すぎる気がする
次強化来るか? というか来ないとだめでしょ
どんな強化来るのかな 岩が進化4なんだから木も進化4で良くないかね?
学習も持たないだろうし、ブラッキーでレベル先行しても後半押し切るのはキツイだろうから、味方が上手く育たなかったら後半きつそうな気がしますね ホウオウ実装時のカジャン強いけど、気づいたら負けてたのと似た感じになりそう ブラッキーならレーンで8:50までにレベル4を目指すのが全体をまた場合に理想だと思う
強化来るのかな??ワクワク インファの範囲ハイボみたいになんないかな??ワクワク
ハロウィンだ!ミミッキュの時代だ! 影打ち必中化お願いします()
自分も下タンクなら気合い学習ビスケでスピーダーまで固定かな 初手積みに行く動きもかなり強いしわざわざ他を使おうとは思わない
理想は欲しいねぇ ただ、ソロランだとどうしても紫=前線系ファイターみたいな印象の人多いから難しい
イカサマバクアは気合ビスケが強すぎるからあんま動かす余地ないかも。固さ全然違うよ。 黒まなバクアでその持ち物やったことあるけどファイト時の押し引きが重要だから結構相性いいよ。って言っても軽石は黒まなの範囲広げるから個人的には確定なくらい強いと思ってるけど火力が集中する集団戦が怪しくなるから食べ残しの枠がビスケ共鳴バリア気合と競合になるかな。積めたらビスケが一番強いけど次点で食べ残しは結構有り。
明日の調整に期待やね
夢に生息するから現実(ランクマ)には出てこないまでがセット
リザ(文字放射)って前衛にカウントしないと思うんですけど、プラスで前衛2枚(タンク、ファイター)いるのが理想ですか?
深夜帯でそんなブラッキーに出会いましたが、ソロランだったので味方は混乱しまくってました。
自分はレーン守るの精一杯でしたが、ピンが飛び交ってた記憶があります。
ピカリザに代わって今度はダークライゲンガーが深い悪夢へと誘うんですね分かります
タンクで気合い外すのはありえない 今期は野良のレベル低いからタンクが前線支えないといけない場面多いしファイト入ったら腐るもちもの2重は重すぎる
基本気合いで良いと思うけど2タンクでヒーラ―がいないみたいな構成なら食べ残しもよさそう まあ2タンクならおとなしくダンベル持って願い事した方が強い
すごろくにするなら最初は相当強くするだろう 課金勢に先行投資させるためにな
んで、無課金勢が入手する頃合い見てナーフ 見慣れたモンだな
はてな
一応りゅうはやで
合計18000コインだし安かった
API集計で今一番多いのはからやぶシザクロなの、マジで意味不明です
なんで??
ただ、勝ち展開はゴールが割れていない状態が多く、ファームする野生の数が少ない上に、
相手チームの最もレベルが高いポケモンと2レベ差がついている場合は経験値ブーストがかかるという仕様があるので相手のファームを奪わないといつかレベル差が埋まります
積極的に相手JGに侵入しアギルダー、シュバルゴ(通称青バフ、赤バフ)を奪う、中立のチルタリス(こいつらを全部狩るとバフ2体分の経験値量に相当する)の管理を徹底し、時にはファイトを行って相手にファームできない時間を作ることも重要となります
当然キャリーを握っていて勝ち展開でデスをかますと戦犯になりかねないので、押し引きや相手のユナイト技の有無、味方の寄りを把握した上で攻め気味の立ち回りを意識するのがベストです
ただし、このゲームの野良は大抵何も考えていないので、ユナイト技が無いのに無理なゴール押しをしたり、相手のファームを妨害するという意識が足りなかったりします
そういう時は負け展開なら大人しくファーム続行してピンを刺されたらミュート(+ボタンからクイックチャットのミュートが可能です)
勝ち展開なら無理のない範囲でバフのスティールを狙う等の動きを取るといいと思います
ただ、中央レーンのポケモンは猛攻ダンベルを持っているケースがあり、ダンベルを積みやすいタイミングというのがまさにファーストガンクの時間帯だったりします
相手のキャラが育っておらず、自身はパワースパイクを迎えており、ゴールの近くに野生が湧き、ファーストゴールなのでシールドと回復量が少ない、といった要因からローリスクにダンベルを積みやすいのです
当然敵に自陣JGを狩られることもありますし、野生が余ればそれだけ経験値効率は悪くなりますが、うまくロングステイを成功させた場合は8分の中央チルタリスに7レベ+6ダンベルといった状態で臨むこともできます
ソロランクは味方の質が悪いことから自分が一番育つ動きを取ることが正解となる事があるため、ダンベルを積めるタイミングで積んで理論値に近づけるという戦法はアリです
ただし、このゲームの野良は大抵何も考えていないので、ガンクして有利じゃん~みたいな軽いノリでロングステイするケースが多々あります
そういった場合は自身のレーンと近いバフは狩ってしまったり、ロングステイの対応に敵中央が見えた場合は相手のジャングルを狩ってしまう等、味方の動きに対応して動くことも視野に入れるべきかと思います
そう言う人たちや経験がパチパレスは強くて簡単に勝てるって錯覚するんだと思う
対象指定は逃げられなくなるからナーフなんだよな
このご時世に敵5人誰もパチパレス警戒しないとかあるんだな
こちとら1650のソロだぞ…
これプレッシャーのバフとじゃくほのバフって乗算なん?
①ユナイトでは劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様があるため勝っているチームがファーム”のみ”を行うと有利を維持することが出来ない仕様です。可能であれば点差を広げる、中央に沸くチルタリスを独占する等の動きで有利を継続する必要があります。ただ、調子に乗って敵ジャングルにみんなでお出かけしてキルを取られ逆転される野良の方も多いので、自陣でしっかりファームをする動きは間違いとも言い難いです。
サポタンがオブジェクト戦の為の視界取りやポジション奪取をしつつ、キャリーはファームをし有利なファイトを仕掛けるのがセオリーかと思います。
②ロングステイをし、序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動きを中央がすることはあります。
このもちものは詰み切るとレベルが1~2分のステータス上昇になる為、野生狩りより優先する考え方もあります。
またファーストゴールが破壊すると途端に詰みのリスクが上がるのも理由となるかともいます。
ユナイトでは正解かどうかはちょっと分かりかねますが、LOLと違って大味な所も多く8分のレックウザで逆転も多く、10分ですぐ終わるスピード感のある所が違いかと思います。
ブッシュ隠れるだけでしびれを切らして突っ込んでくるボルテピカ多くて相手してて楽だわ
瀕死の赤とかならともかくマッシとかマンムー相手にそれはダメだろ
始めまして!初心者質問ですが2点質問させてください!(既出&既出の内容で申し訳ございません)
lolやってる・身内の付き合いで最近ユナイト始めました、のでMOBAの定石は理解しているつもりです。
①戦闘・ファームタイミング
オブジェクトがないタイミングは他要因がない場合ファーム優先になる(特に負けているとき)と思っているのですが、ユナイトは積極的に集団戦をした方が良いのでしょうか?
マスター帯でも育っている対面がいる状態で戦闘を続ける場合が多く、そういった状態でファームしているとピン刺されたりするので自分が間違っているのか?となった次第です
②JG(中央)のファーム
JGクリープ(中立)を湧き狩りしています、例えば
1週目フルクリア → 上下どちらかガンク → ゴール決めてリコール → 2週目フルクリアのような動きです(この後中央の中立行くか上下どちらかガンク)
ランクでは1ガンク後に居残りでレーン居座るJGが多いイメージがあり、JGクリープが放置されている状態が多く経験値がもったいなく感じてしまいます。
ユナイトではどう動くのが正解なのでしょうか?
以上長文・駄文ですがどなたかご教示いただけると嬉しいです。。
それはそう
デメリットしかないウツボットよりかはメリデメ両方備えてるマスカの方が全体として仕上がりいいんじゃないかと思ったけど、プラチナメダルは上下幅が金相当だからデメリットがちゃんと重くてな、悩ましい
「ニンフィア‐エレガントスタイル」の宝箱チャレンジが明日16時まで開催中!お宝引換券は期間内に使ってね✨
だってさ
ブッシュにいても攻撃したら相手から見えるって知らない?
ブッシュに隠れて近づいてきた所をワンコン狙った方が強い
ロットとシザクロパレスはエンゲージ。ディスエンゲージキャラにヤドラン入れてホウオウはサポとして除外すれば良さそう
その代わりに単体攻撃にしました
鉄壁で足を止めないだけでもだいぶ快適になるだろ
野良でそれなりに強いと思ったマフォも乱戦になるといつの間にかいなくなってる(やられてる)し、かなり難しいキャラだよね
5試合してその内3試合にずっと1人散歩マフォ、レベル11マフォ、上レーン学習居座りマフォとかバケモノ率高過ぎんかこのキャラ
ウッドハンマーの射程が倍や
13kmや
いい加減ガルドになるまでの弱さをどうにかせんとヤバいぞ
オレンジ来るんだからSwitch勢にもゲンガー使いやすくしよう!
状態異常の相手に祟り目必中にしよう!!
わざ更新が5のままなら許せる
わざ更新も4にすると強すぎる気がする
次強化来るか?
というか来ないとだめでしょ
どんな強化来るのかな
岩が進化4なんだから木も進化4で良くないかね?
学習も持たないだろうし、ブラッキーでレベル先行しても後半押し切るのはキツイだろうから、味方が上手く育たなかったら後半きつそうな気がしますね
ホウオウ実装時のカジャン強いけど、気づいたら負けてたのと似た感じになりそう
ブラッキーならレーンで8:50までにレベル4を目指すのが全体をまた場合に理想だと思う
強化来るのかな??ワクワク
インファの範囲ハイボみたいになんないかな??ワクワク
ハロウィンだ!ミミッキュの時代だ!
影打ち必中化お願いします()
自分も下タンクなら気合い学習ビスケでスピーダーまで固定かな
初手積みに行く動きもかなり強いしわざわざ他を使おうとは思わない
理想は欲しいねぇ
ただ、ソロランだとどうしても紫=前線系ファイターみたいな印象の人多いから難しい
イカサマバクアは気合ビスケが強すぎるからあんま動かす余地ないかも。固さ全然違うよ。
黒まなバクアでその持ち物やったことあるけどファイト時の押し引きが重要だから結構相性いいよ。って言っても軽石は黒まなの範囲広げるから個人的には確定なくらい強いと思ってるけど火力が集中する集団戦が怪しくなるから食べ残しの枠がビスケ共鳴バリア気合と競合になるかな。積めたらビスケが一番強いけど次点で食べ残しは結構有り。
明日の調整に期待やね
夢に生息するから現実(ランクマ)には出てこないまでがセット
リザ(文字放射)って前衛にカウントしないと思うんですけど、プラスで前衛2枚(タンク、ファイター)いるのが理想ですか?
深夜帯でそんなブラッキーに出会いましたが、ソロランだったので味方は混乱しまくってました。
自分はレーン守るの精一杯でしたが、ピンが飛び交ってた記憶があります。
ピカリザに代わって今度はダークライゲンガーが深い悪夢へと誘うんですね分かります
タンクで気合い外すのはありえない
今期は野良のレベル低いからタンクが前線支えないといけない場面多いしファイト入ったら腐るもちもの2重は重すぎる
基本気合いで良いと思うけど2タンクでヒーラ―がいないみたいな構成なら食べ残しもよさそう
まあ2タンクならおとなしくダンベル持って願い事した方が強い
すごろくにするなら最初は相当強くするだろう
課金勢に先行投資させるためにな
んで、無課金勢が入手する頃合い見てナーフ
見慣れたモンだな
はてな
一応りゅうはやで
合計18000コインだし安かった