返信ありがとうございます 大変分かりやすいです
ブレ5%未満を出すために必要な回数が400なんですね 勉強になります
愚痴板で出た数字だけど1シーズン400試合って結構やらないとダメだよな… 計算してみると1シーズン47日だから1日10試合か 2時間近くぶっ続けでこのゲームやってたら確実に動き悪くなる気がする 皆って今シーズンは何試合くらいやってるものなの?
ゴールダイブできたときに積む、これだけなんだよな 上下ファーストはだいたい割れるんだから、そこで2回は積める ダイブ中に月の光で味方を回復しながらチマ入れしてもいい。 筋トレムーブしなくても、集団戦参加して最低限積めた分だけで十分バリューが出るようになってる
レーン制した後にでも2〜3回積むだけでものしり超えるんだから野良でも全然採用に足ると思うけどな 進撃持ってるからって筋トレムーブするのが弱いだけ
意図くみ取れずすみません、確かにそれはそうですよね。
2タンクが強いのは2メイジのときだから、ブラッキーがどっちだとしてもメイジ守れるなみのり安定 敵がマークスマン3体とか偏ってるときはねっとうでいいんじゃないの
ピクシーの進撃って野良でやるのはどうなん? 積まなきゃ弱いとかはともかくとして進撃持ちと進撃抜きでどちらが勝率出てるのか気になるわ 個人的な体感としてはまだ積まないピクシーの方が横にいて勝てる気がする
編成読み勝ってアブソルとブレイズボコボコにしたら次のマッチで編成無視してタンク出さないゴミどもとマッチさせられるのひどすぎる 勝っちゃダメならドラフトもランクマも大会もいらね全部消えろ
コインの裏表みたいに1/2の事象は384回試行すると95%の確率で誤差±5%の範囲に収まる シーズン初期はランク落ち影響で勝率上がりやすいからもっと試行回数必要とか、レート上がってくるとマッチングで勝率調整されるらしいから試行回数少なくてもいいとか、条件設定自体が誤差含んでるけど体感的にもシーズン400回以上の勝率はそこそこ信用していい
アマミミと比べて密着してこないからじゃね?ジャイロ先端当てじゃないとシールドつかないから 逆にタイマンで密着意識されると結構脆いんだよね
試合数なしの勝率だけで判断できないって書いたんだけど…
好みの範疇だと思うけど、強いていうなら相手の構成がバースト強かったら優先度上がるんじゃないかな 物知りは元の特攻が低く%での伸びが悪いのでどちらかならば進撃優先でいいです
アマミミとかと比べると苦手意識無いんだよな 結構勝てるしバシャ見えたらピックするレベル なんだろうなあ スキルにCCが無いからなのかな
相方の単騎性能がそれなりに高くて、敵が初手で玉入れに来たら入れ替わりで一回積む 以降は展開次第 敵が筋トレしなさそうな時は進撃積めないから物知りとかに持ち替えろ
学習気合い確定として一番使用感いいのがスカーフと食べ残しだった ちょっと削れてるときにそのままカジャンや視界取りにいける残飯はやっぱりストレスフリー
味方が積みで相手も積みだったら仕方ないけど、相手が積みで味方が防衛するなら積み交換でいいと思う 2人で防衛したところで取れるとは限らないし、最悪なのは全く育たないまま1ガンクを迎えてスノボの起点になることだと思う ある種の利確
バシャとかそこそこ固くてdps出る系は1番苦手なんじゃね?
下レーンによく行く自分は開幕→7:00辺りが目安ですね 持ち物は 軽石進撃装置スピーダー
①〜9:30 初手カジャン仕掛けて青を奪い1ゴール、相手中央が来ない(ことが多い)ので、ラスヒだけ狙って交戦は回避 ②〜8:00 相手とのホルバーやイエッサンの取り合いしつつ被弾したらスピーダー切って敵側オボンを奪取。この間で1回は積める ③8:00でレジェンドに相手が向かったら2回くらい積める。向かわずゴール防衛されても上レーンの味方が安全に鳥回収出来たと割り切る
④〜7:20 リスポーンした敵陣側野生の取り合い。この時間帯は相手の中央も十分育っているので、視界に見えたら撤退。1回積めると良 ⑤7:20 下レーンで集団戦がほぼ確定で始まるので味方の援護に集中。この辺りから味方のサポートに専心しないとピンが飛ぶ ⑥7:00〜 以降は味方が敵を蹴散らしたドサクサに紛れて小得点で積む
①②③の間は相手の意識がハピに向くのでレーンの相方は自陣側の野生を安全に回収可能 装置が若干腐るのは我慢
ヒメンカ強いけど相方がラスヒ強くないとツライ… チルットをこのはで取れなかったときがツライ…
捨てピのつもりだったけど味方がまともだったから真面目にやったとか?
ユナイト回りまくったらあまりにウザすぎる
ハピてもピクでもだけど 進撃ってどのタイミングで積む? 初手進撃って味方も相手も誰も積みじゃないときくらい? (味方積みなら味方の積み優先、相手積みなら相手の妨害優先)
そこが全く分からず・・・ 見た瞬間負けたとw
実はがんぷうシザクロよりがんぷうステロの方が勝率高い というか変態型って程でもないのに今1番勝ってるビルドの説明が全然載ってないの奇妙だな
自分は学習進撃おたバリでプレイしてます。おたバリの採用理由はユナイト技の回復量が低すぎてそれを補うためです。物知りと進撃は、固定値上げが強いので進撃の方が優先だと思います
爪は今度ビスケットに変える予定です
おたばりってあったほうが良いだろうか? 抜くなら進撃より物知り? ブラッキーがいるかどうかでおたばり持たせるかは変わるだろうけど
エネルギー使って強化されるってコンセプト自体好きじゃないから、全員素のスペック高いけど持ち物枠1つ確定で埋まってるみたいな感じでいいと思うんだよな ザシアンはついでに盾でも持っとけや
タンクはダメージ出す役職じゃないので、ダメージにはこだわらなくていいですよ。後、爪はファイターのときに持たせる持ち物なので、特にこだわりがなければ、共鳴ガードや呪いのバングルなど、耐久を上げたりサポート性能を高める持ち物に変えたほうが良いと思います
このゲーム勝率5%も違うとプレイヤースキルに顕著な差があると思いますが… 43%と48%とかなら目くそ鼻くそかもですが、48%と53%は試合中でもわりと分かるレベルと思います。
別にギルガルドになってからはそこまで不満感じたことないんだよな ユナイトがちょっと渋いぐらいで、アイヘは使うことないし 選択肢に上がらないのが問題と言われれば問題かもしれないけど
4桁やってADCに力鉢持たせないとか1チル直前にデスダンベルとかちょっと馬鹿すぎるわ
撤退も集合もアサシンもラッシュもできないクソキャリー多すぎる 何のためにいるの? 純粋な疑問だけど
基本的にその構成になったら、ブラは願い事でサポート寄りに動いて、ヤドランは普通のタンクするんじゃないか? ヤドランの技は構成次第でどっちでも良いと思うけど、ブラ側が願い事取って欲しい。
被ダメ必須だけど能動的かつ数発スタック出来ちゃうプクリンのメロボって時点で壊れの臭いがする
なんかちょっと前にもXで論争になってたの見た気がするけどヤドランブラッキーのダブルタンクで ヤドランが波乗りならブラッキーは願い事 ヤドランが熱湯ならブラッキーはバクアってことでいいの? 要するにccの波乗りかバクアはどっちか欲しいってことだよね? 味方ブラッキーがビスケット持ってたからバクアやろ!って思ってヤドランで熱湯したら願い事だったっていう事故もあった 願い事するならダンベル持つやろ!っていうのは先入観は事故の元だと学んだ
Exの話しね
イカサマバクア学習気合爪@傷薬でやってて3〜4万ダメって少ないですか? エンゲージはちゃんとやってるつもりです
なんで学習持たなかったんだろう
昨日味方にキュワ来て。 学習ないし傷薬だしこりゃもう負けだ・・・と覚悟したんだけど・・・。 視界はうまいし回復のタイミングはいいし適切なタイミングで乗り降りしてくれるしで。 一度も倒されることなく勝てた。 うまいキュワはほんとうまいですね。びっくりしました。
返信ありがとうございます
大変分かりやすいです
ブレ5%未満を出すために必要な回数が400なんですね
勉強になります
愚痴板で出た数字だけど1シーズン400試合って結構やらないとダメだよな…
計算してみると1シーズン47日だから1日10試合か
2時間近くぶっ続けでこのゲームやってたら確実に動き悪くなる気がする
皆って今シーズンは何試合くらいやってるものなの?
ゴールダイブできたときに積む、これだけなんだよな
上下ファーストはだいたい割れるんだから、そこで2回は積める
ダイブ中に月の光で味方を回復しながらチマ入れしてもいい。
筋トレムーブしなくても、集団戦参加して最低限積めた分だけで十分バリューが出るようになってる
レーン制した後にでも2〜3回積むだけでものしり超えるんだから野良でも全然採用に足ると思うけどな
進撃持ってるからって筋トレムーブするのが弱いだけ
意図くみ取れずすみません、確かにそれはそうですよね。
2タンクが強いのは2メイジのときだから、ブラッキーがどっちだとしてもメイジ守れるなみのり安定
敵がマークスマン3体とか偏ってるときはねっとうでいいんじゃないの
ピクシーの進撃って野良でやるのはどうなん?
積まなきゃ弱いとかはともかくとして進撃持ちと進撃抜きでどちらが勝率出てるのか気になるわ
個人的な体感としてはまだ積まないピクシーの方が横にいて勝てる気がする
編成読み勝ってアブソルとブレイズボコボコにしたら次のマッチで編成無視してタンク出さないゴミどもとマッチさせられるのひどすぎる
勝っちゃダメならドラフトもランクマも大会もいらね全部消えろ
コインの裏表みたいに1/2の事象は384回試行すると95%の確率で誤差±5%の範囲に収まる
シーズン初期はランク落ち影響で勝率上がりやすいからもっと試行回数必要とか、レート上がってくるとマッチングで勝率調整されるらしいから試行回数少なくてもいいとか、条件設定自体が誤差含んでるけど体感的にもシーズン400回以上の勝率はそこそこ信用していい
アマミミと比べて密着してこないからじゃね?ジャイロ先端当てじゃないとシールドつかないから
逆にタイマンで密着意識されると結構脆いんだよね
試合数なしの勝率だけで判断できないって書いたんだけど…
好みの範疇だと思うけど、強いていうなら相手の構成がバースト強かったら優先度上がるんじゃないかな
物知りは元の特攻が低く%での伸びが悪いのでどちらかならば進撃優先でいいです
アマミミとかと比べると苦手意識無いんだよな 結構勝てるしバシャ見えたらピックするレベル
なんだろうなあ スキルにCCが無いからなのかな
相方の単騎性能がそれなりに高くて、敵が初手で玉入れに来たら入れ替わりで一回積む
以降は展開次第
敵が筋トレしなさそうな時は進撃積めないから物知りとかに持ち替えろ
学習気合い確定として一番使用感いいのがスカーフと食べ残しだった
ちょっと削れてるときにそのままカジャンや視界取りにいける残飯はやっぱりストレスフリー
味方が積みで相手も積みだったら仕方ないけど、相手が積みで味方が防衛するなら積み交換でいいと思う
2人で防衛したところで取れるとは限らないし、最悪なのは全く育たないまま1ガンクを迎えてスノボの起点になることだと思う ある種の利確
バシャとかそこそこ固くてdps出る系は1番苦手なんじゃね?
下レーンによく行く自分は開幕→7:00辺りが目安ですね
持ち物は
軽石進撃装置スピーダー
①〜9:30 初手カジャン仕掛けて青を奪い1ゴール、相手中央が来ない(ことが多い)ので、ラスヒだけ狙って交戦は回避
②〜8:00 相手とのホルバーやイエッサンの取り合いしつつ被弾したらスピーダー切って敵側オボンを奪取。この間で1回は積める
③8:00でレジェンドに相手が向かったら2回くらい積める。向かわずゴール防衛されても上レーンの味方が安全に鳥回収出来たと割り切る
④〜7:20 リスポーンした敵陣側野生の取り合い。この時間帯は相手の中央も十分育っているので、視界に見えたら撤退。1回積めると良
⑤7:20 下レーンで集団戦がほぼ確定で始まるので味方の援護に集中。この辺りから味方のサポートに専心しないとピンが飛ぶ
⑥7:00〜 以降は味方が敵を蹴散らしたドサクサに紛れて小得点で積む
①②③の間は相手の意識がハピに向くのでレーンの相方は自陣側の野生を安全に回収可能
装置が若干腐るのは我慢
ヒメンカ強いけど相方がラスヒ強くないとツライ…
チルットをこのはで取れなかったときがツライ…
捨てピのつもりだったけど味方がまともだったから真面目にやったとか?
ユナイト回りまくったらあまりにウザすぎる
ハピてもピクでもだけど
進撃ってどのタイミングで積む?
初手進撃って味方も相手も誰も積みじゃないときくらい?
(味方積みなら味方の積み優先、相手積みなら相手の妨害優先)
そこが全く分からず・・・ 見た瞬間負けたとw
実はがんぷうシザクロよりがんぷうステロの方が勝率高い
というか変態型って程でもないのに今1番勝ってるビルドの説明が全然載ってないの奇妙だな
自分は学習進撃おたバリでプレイしてます。おたバリの採用理由はユナイト技の回復量が低すぎてそれを補うためです。物知りと進撃は、固定値上げが強いので進撃の方が優先だと思います
爪は今度ビスケットに変える予定です
おたばりってあったほうが良いだろうか?
抜くなら進撃より物知り?
ブラッキーがいるかどうかでおたばり持たせるかは変わるだろうけど
エネルギー使って強化されるってコンセプト自体好きじゃないから、全員素のスペック高いけど持ち物枠1つ確定で埋まってるみたいな感じでいいと思うんだよな
ザシアンはついでに盾でも持っとけや
タンクはダメージ出す役職じゃないので、ダメージにはこだわらなくていいですよ。後、爪はファイターのときに持たせる持ち物なので、特にこだわりがなければ、共鳴ガードや呪いのバングルなど、耐久を上げたりサポート性能を高める持ち物に変えたほうが良いと思います
このゲーム勝率5%も違うとプレイヤースキルに顕著な差があると思いますが…
43%と48%とかなら目くそ鼻くそかもですが、48%と53%は試合中でもわりと分かるレベルと思います。
別にギルガルドになってからはそこまで不満感じたことないんだよな
ユナイトがちょっと渋いぐらいで、アイヘは使うことないし
選択肢に上がらないのが問題と言われれば問題かもしれないけど
4桁やってADCに力鉢持たせないとか1チル直前にデスダンベルとかちょっと馬鹿すぎるわ
撤退も集合もアサシンもラッシュもできないクソキャリー多すぎる
何のためにいるの?
純粋な疑問だけど
基本的にその構成になったら、ブラは願い事でサポート寄りに動いて、ヤドランは普通のタンクするんじゃないか?
ヤドランの技は構成次第でどっちでも良いと思うけど、ブラ側が願い事取って欲しい。
被ダメ必須だけど能動的かつ数発スタック出来ちゃうプクリンのメロボって時点で壊れの臭いがする
なんかちょっと前にもXで論争になってたの見た気がするけどヤドランブラッキーのダブルタンクで
ヤドランが波乗りならブラッキーは願い事
ヤドランが熱湯ならブラッキーはバクアってことでいいの?
要するにccの波乗りかバクアはどっちか欲しいってことだよね?
味方ブラッキーがビスケット持ってたからバクアやろ!って思ってヤドランで熱湯したら願い事だったっていう事故もあった
願い事するならダンベル持つやろ!っていうのは先入観は事故の元だと学んだ
Exの話しね
イカサマバクア学習気合爪@傷薬でやってて3〜4万ダメって少ないですか?
エンゲージはちゃんとやってるつもりです
なんで学習持たなかったんだろう
昨日味方にキュワ来て。
学習ないし傷薬だしこりゃもう負けだ・・・と覚悟したんだけど・・・。
視界はうまいし回復のタイミングはいいし適切なタイミングで乗り降りしてくれるしで。
一度も倒されることなく勝てた。
うまいキュワはほんとうまいですね。びっくりしました。