辻マスカ今どうなん?強いん
アローも持ってるわ ブレバ好きよ
俺のもちもの評価 スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙 こだわり:元々の特攻が低いため微妙 しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙 おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙 きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
相手側が「設定」で「オンライン表示の非表示」をONにしている
見知らぬ誰かには無理だけど、せめて相方には設定を変更してもらうと良いかも
ユナイトの調整に長く触れてる人はみんな、妨害無効は消すなよ、でも消すんだろうなって思ったはず。正直妨害耐性になった時点で、あぁ、やりすぎナーフだなってなった。
グレちゃん「レモータ?ナニソレ…え?なにこのカッパ(青バフ)…?」
そらブレバ型ファイアローよ いけると踏んだら迷わず飛び込め
プラパニトチャブレキ58%かぁ なお使用率 火炎ボールのお陰で全体勝率50%切ってるしバレてないのは火炎ボーラーに感謝しないと
積極的に使いたいけど装置は持たないってのは理想論。 装置持ったとしても立ち回りや出来ることは変わらないから、装置が正解になるかは結果論。まぁ、どっちを取るかってだけだと思う。自分は前者だけど、両方穴があるからヌメ使いとして強くは言えんわ。強くはなったけどまだ未完成なポケモンだし、今後の竜波の調整次第では、どっちに転ぶとも限らん。
私は普段ソロ専でたまに相方とプレイしているライト勢なんですが、相方がオンライン状態でもこちらからはオフラインに見えます。こちらからするとオフラインなので招待できないのですが、向こうからは招待を飛ばせて正常にロビーに現れます。(でもこちらのリストから見たらオフラインのまま)。プレイに支障は無いし放置していたのですが、別のフレンドとやる時にも同じ症状でした。こうなると私の環境が悪いとは思うのですが、原因は何だと思いますか?対処法があればご教授頂けないでしょうか。ちなみにSwitch版です。
新管理人募集してるらしいから立候補してきなよ 今以上によくなることを期待してるよ!
波乗りならともかく水手裏剣はメイジ枠で下でも良いよね?(相方のタンクによる) ブラインドのフレックスとかゲコ自身ニキなら中央でも良いけどガンクがなぁ〜 ゲコガシラくん水手裏剣覚えないかな
APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか 学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ
デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど
と、マッシブーンさん本人が申しております
流石に次あたりで強化来そう 妨害無効復活・ゲージを元に戻すor2秒ほど短くするあたりでそこそこいい感じになるかな?
ボルチェンワイボ
マッチングが(表面上は)健全になるほど味方キャリーがポンコツ化していく現状 マジでサポタンやる奴いなくなるぞ
無効と耐性は天と地ほどの差があるよ ギャロップはナーフされてよかったと思うけど
ほぼ①に近いんだけど、刺さってないピックとか相性の悪い持ち物持ってるとかでヤバそうな味方の方には基本行かない あとは相手中央がゾロとかで、相手のガンクの方が早い場合は相手ガンク先を見てから行く方を選択する事もあるかな さらに言えばパワースパイクが5のレーナーが、1蜂前に5になってたら優先的に行く事もある
...パターン多過ぎでは?
ガラルギャロップ、前週と比べて8%下落ってすごいな。懲罰ナーフとはいえかわいそうになるわ。
ヤミラミはトロールピックじゃないぞ
辻マスカと夢食いゲンガーどう?
フルパじゃないと難しいヤミラミキュワワーピクシーはともかく、マッシブーンさんのことは救ってあげてほしいマッシ
誰か面白いアサシン教えてくれ そこそこ強くてたまに無双できるみたいな ダークライ以外で ゾロアーク、ゼラオラ、ストライク、ソウブレイズ、は持ってる
内外ギスギスの険悪ユナイトのwikiとしては現状がこの上なく最善なので管理に文句は無いです
スタダで結構やったわ パワーは殴り合っていけば上がるし耐久アップとの兼ね合いも良いってのはそうなんだけど やっぱり序盤弱いからうーんって思ってしまう
なみのりサイキネかねっとうど忘れの二択その構成はシナジーが薄いことが多いできればとらんでほしい
共鳴ガードバカ強い 味方も硬くできる効果をあの頻度で発動できるのはやばい
表現力あるね 不適切な書き込みして消されたとかで八つ当たりしてるのがこれ以上ないくらい伝わってくる
じゃあ君が次の管理人になればいいじゃん、今より改善出来る自信があるんでしょ? 前々から後継者募集してるみたいだしチャンスやで!
キュワワーもギャロップと一緒に勝率がた落ちして、二匹とも最底辺にいるの笑った こんな金魚の糞って言葉がピッタリなポケモンいないだろ
警戒してればまあ 硬直に合わされると流石に厳しいね
残念ながらその設定はない
サイコキネシスの説明、1段目の発生が遅いってされてるけど普通に見てから避けるの無理だよなこれ…
今日一日のwikiの更新内容キモいよ… またピカにプラパ持たせようとするし、インテのピントのダメージ計算は要領を得ないし、コメ欄には荒らし紛いが湧くし…
キュワにすら劣る勝率のやつなんていらん ブラインドになったらまだ使ってるやつがいて本当辟易する
移動速度がダメージと結びついてるキャラだから、妨害で減速かかるようになっちゃってるのがかなり致命的だと感じる 実質的にはマジシャが15%以上威力削られてる 個人的にはシールド量とAAとマジシャの火力を10%未満の範囲で削りつつ、妨害無効は個性として残してもよかったんじゃないのか?とも思う… 味方に引いたら負けるキャラにするくらいならちょっとずつ刻んで落としどころ探ってほしかった
暖かくなったからなのか香ばしい奴湧いてて草
渡した時に発生する謎の衝撃波 相手は死ぬ
耐久力が技依存だからハードCCに弱いけど、まあそれは治し持ってないメレー全般で大体一緒だし、リザとかドリオみたくカイト持ちで足早いキャラ以外は総じて「そこそこやれる」くらいの性能はあると思うよ。というか、ヌメの場合は結局相手キャラがどうこうより相手の立ち回り方への依存度の方が遥かに高い。殴り合わずにキッチリアシボ射程外キープ出来る人が相手の場合、キャラを問わずしんどさは感じるよ。
辻マスカ今どうなん?強いん
アローも持ってるわ ブレバ好きよ
俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
相手側が「設定」で「オンライン表示の非表示」をONにしている
見知らぬ誰かには無理だけど、せめて相方には設定を変更してもらうと良いかも
ユナイトの調整に長く触れてる人はみんな、妨害無効は消すなよ、でも消すんだろうなって思ったはず。正直妨害耐性になった時点で、あぁ、やりすぎナーフだなってなった。
グレちゃん「レモータ?ナニソレ…え?なにこのカッパ(青バフ)…?」
そらブレバ型ファイアローよ
いけると踏んだら迷わず飛び込め
プラパニトチャブレキ58%かぁ
なお使用率
火炎ボールのお陰で全体勝率50%切ってるしバレてないのは火炎ボーラーに感謝しないと
積極的に使いたいけど装置は持たないってのは理想論。 装置持ったとしても立ち回りや出来ることは変わらないから、装置が正解になるかは結果論。まぁ、どっちを取るかってだけだと思う。自分は前者だけど、両方穴があるからヌメ使いとして強くは言えんわ。強くはなったけどまだ未完成なポケモンだし、今後の竜波の調整次第では、どっちに転ぶとも限らん。
私は普段ソロ専でたまに相方とプレイしているライト勢なんですが、相方がオンライン状態でもこちらからはオフラインに見えます。こちらからするとオフラインなので招待できないのですが、向こうからは招待を飛ばせて正常にロビーに現れます。(でもこちらのリストから見たらオフラインのまま)。プレイに支障は無いし放置していたのですが、別のフレンドとやる時にも同じ症状でした。こうなると私の環境が悪いとは思うのですが、原因は何だと思いますか?対処法があればご教授頂けないでしょうか。ちなみにSwitch版です。
新管理人募集してるらしいから立候補してきなよ
今以上によくなることを期待してるよ!
波乗りならともかく水手裏剣はメイジ枠で下でも良いよね?(相方のタンクによる)
ブラインドのフレックスとかゲコ自身ニキなら中央でも良いけどガンクがなぁ〜
ゲコガシラくん水手裏剣覚えないかな
APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか
学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ
デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど
と、マッシブーンさん本人が申しております
流石に次あたりで強化来そう
妨害無効復活・ゲージを元に戻すor2秒ほど短くするあたりでそこそこいい感じになるかな?
ボルチェンワイボ
マッチングが(表面上は)健全になるほど味方キャリーがポンコツ化していく現状
マジでサポタンやる奴いなくなるぞ
無効と耐性は天と地ほどの差があるよ
ギャロップはナーフされてよかったと思うけど
ほぼ①に近いんだけど、刺さってないピックとか相性の悪い持ち物持ってるとかでヤバそうな味方の方には基本行かない
あとは相手中央がゾロとかで、相手のガンクの方が早い場合は相手ガンク先を見てから行く方を選択する事もあるかな
さらに言えばパワースパイクが5のレーナーが、1蜂前に5になってたら優先的に行く事もある
...パターン多過ぎでは?
ガラルギャロップ、前週と比べて8%下落ってすごいな。懲罰ナーフとはいえかわいそうになるわ。
ヤミラミはトロールピックじゃないぞ
辻マスカと夢食いゲンガーどう?
フルパじゃないと難しいヤミラミキュワワーピクシーはともかく、マッシブーンさんのことは救ってあげてほしいマッシ
誰か面白いアサシン教えてくれ そこそこ強くてたまに無双できるみたいな ダークライ以外で
ゾロアーク、ゼラオラ、ストライク、ソウブレイズ、は持ってる
内外ギスギスの険悪ユナイトのwikiとしては現状がこの上なく最善なので管理に文句は無いです
スタダで結構やったわ
パワーは殴り合っていけば上がるし耐久アップとの兼ね合いも良いってのはそうなんだけど
やっぱり序盤弱いからうーんって思ってしまう
なみのりサイキネかねっとうど忘れの二択その構成はシナジーが薄いことが多いできればとらんでほしい
共鳴ガードバカ強い 味方も硬くできる効果をあの頻度で発動できるのはやばい
表現力あるね
不適切な書き込みして消されたとかで八つ当たりしてるのがこれ以上ないくらい伝わってくる
じゃあ君が次の管理人になればいいじゃん、今より改善出来る自信があるんでしょ?
前々から後継者募集してるみたいだしチャンスやで!
キュワワーもギャロップと一緒に勝率がた落ちして、二匹とも最底辺にいるの笑った
こんな金魚の糞って言葉がピッタリなポケモンいないだろ
警戒してればまあ
硬直に合わされると流石に厳しいね
残念ながらその設定はない
サイコキネシスの説明、1段目の発生が遅いってされてるけど普通に見てから避けるの無理だよなこれ…
今日一日のwikiの更新内容キモいよ…
またピカにプラパ持たせようとするし、インテのピントのダメージ計算は要領を得ないし、コメ欄には荒らし紛いが湧くし…
キュワにすら劣る勝率のやつなんていらん
ブラインドになったらまだ使ってるやつがいて本当辟易する
移動速度がダメージと結びついてるキャラだから、妨害で減速かかるようになっちゃってるのがかなり致命的だと感じる
実質的にはマジシャが15%以上威力削られてる
個人的にはシールド量とAAとマジシャの火力を10%未満の範囲で削りつつ、妨害無効は個性として残してもよかったんじゃないのか?とも思う…
味方に引いたら負けるキャラにするくらいならちょっとずつ刻んで落としどころ探ってほしかった
暖かくなったからなのか香ばしい奴湧いてて草
渡した時に発生する謎の衝撃波
相手は死ぬ
耐久力が技依存だからハードCCに弱いけど、まあそれは治し持ってないメレー全般で大体一緒だし、リザとかドリオみたくカイト持ちで足早いキャラ以外は総じて「そこそこやれる」くらいの性能はあると思うよ。というか、ヌメの場合は結局相手キャラがどうこうより相手の立ち回り方への依存度の方が遥かに高い。殴り合わずにキッチリアシボ射程外キープ出来る人が相手の場合、キャラを問わずしんどさは感じるよ。