ポケモンユナイト Wiki

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42
名前なし 2024/10/17 (木) 20:12:17 049cd@55ae4

ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA
ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA
がよく使われてると思う
強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも

1658
名前なし 2024/10/17 (木) 20:09:59 da889@34001 >> 1656

元々カット率高いディフェンスで10%更に減るのはデカいと思うけどなあ

2414
名前なし 2024/10/17 (木) 20:08:43 ab636@45a72 >> 2412

ドラフトラストピックでしか刺さらないのにミラーすることがまずありえない

41
名前なし 2024/10/17 (木) 20:07:52 049cd@55ae4 >> 40

ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな

1657
名前なし 2024/10/17 (木) 20:04:32 3323a@7ce0b

カメールから進化できないの苦痛すぎる

872
名前なし 2024/10/17 (木) 20:04:26 2a24a@a1837

ここまでナーフするならもう無敵くれよ

3016
名前なし 2024/10/17 (木) 20:03:37 3ef19@87ed2

まあでも地震ナーフは残当でしょ

3015
名前なし 2024/10/17 (木) 20:01:42 ab1b5@ac89b >> 3004

9までは序盤と思われてる可能性はあると思います

3014
名前なし 2024/10/17 (木) 20:00:05 3ef19@87ed2 >> 3005

こおりのつぶてとたいあたりと間違えた可能性があるってこと!?

1656
名前なし 2024/10/17 (木) 19:59:59 57a91@df17b

13のスピン中の被ダメージが10%ぐらい低くなるだけで
告知のインパクトほど強くなってない

40
名前なし 2024/10/17 (木) 19:59:57 273a3@72896

せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか
強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい
妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象

35954
名前なし 2024/10/17 (木) 19:59:36 68861@618a8

元EXナーフしないのACLでの映え狙ってるっぽくね?派手だから新規にもわかりやすいし

3013
名前なし 2024/10/17 (木) 19:58:24 7e211@7b335 >> 3005

その「最初」じゃなくて「ゲーム序盤」って意味での「最初」だぞ

4736
名前なし 2024/10/17 (木) 19:56:21 43ea5@06760 >> 4726

ユナイト技は妨害無効に対しても発動するけど掴めない+射程減少で良かった気がする

828
名前なし 2024/10/17 (木) 19:55:57 d7e4a@038c3 >> 827

リザードンなんて通常ナーフどころかユナイトまで最遅にされたからな
こっちはまだマシかもしれぬ

4735
名前なし 2024/10/17 (木) 19:55:21 修正 43ea5@06760 >> 4725

攻撃アップの恩恵が高すぎたからレシオはがっつり下げたけど、固定値は微強化みたいな感じじゃね

っていうかせめてそうであって欲しい

39
名前なし 2024/10/17 (木) 19:55:17 79dbf@fc938

テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに

35953
名前なし 2024/10/17 (木) 19:55:11 ab636@45a72

またファイター強くしてマンムーやマフォみたいなメタ枠弱くするとか意図がわからん

35952
名前なし 2024/10/17 (木) 19:54:35 ac173@f43c7 >> 35950

感謝!

38
名前なし 2024/10/17 (木) 19:52:33 046b1@a7c8b

まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。

827
名前なし 2024/10/17 (木) 19:50:10 修正 3ef19@87ed2

構え云々もあるけど、単純にユナイトの攻撃5%下がったのが一番のナーフに見える
ユナイト芸人に成り下がったリザードンの巻き込まれナーフか

37
名前なし 2024/10/17 (木) 19:48:31 修正 9dbad@c0015

買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…

3012
名前なし 2024/10/17 (木) 19:40:15 d7e4a@038c3 >> 3011

敵が硬かったら赤キッズが気持ちよくなれないからねしょうがないね

35951
名前なし 2024/10/17 (木) 19:39:46 aa255@68a6b

マジで一回株ポケに怒鳴られろクソ運営

1374
名前なし 2024/10/17 (木) 19:38:06 fbd9a@fa8c5

カイリューって結局ナーフ雷強化のスタンと、もういっこって逆鱗の速度弱体?

3011
名前なし 2024/10/17 (木) 19:36:22 aa255@68a6b

まーーーたディフェンスナーフか
この運営はどこまでもサポタン役に苦痛を強いりたいらしい

1655
名前なし 2024/10/17 (木) 19:14:12 79f3f@06760

待ち時間を単純に減らすんじゃなくて、ハイポン+のダメージをアップグレ前に持ってきて、+は強化攻撃スタックできるじゃダメだったのかな。

36
名前なし 2024/10/17 (木) 19:13:32 e3834@b7296

今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象

35950
名前なし 2024/10/17 (木) 19:11:36 修正 f528c@59069 >> 35947

こうなってるから無理
画像1

1469
名前なし 2024/10/17 (木) 19:11:09 修正 82cd6@8ffc7

勝率下位のポケモンは1つはまだマシなビルドがあるのに対して、マッシは全ビルド勝率が低いのに強化ないのはねぇ
馬鹿力なんか基本ボタンだから、ボタンのナーフの方がきついまであった
序盤は強いんだからある程度集団戦で戦えるようになるだけで勝率は上がるはず

871
名前なし 2024/10/17 (木) 19:11:05 fa86a@27b3f >> 867

(ダサいのはしらないよ。気分害したならごめんね。)元々売りだったユナイト技と高回転ブリンクがナーフされて、与えられた回復も技の待ち時間増加と共に弱体化された。まだ環境に喰らいついていけるのかは分からないけど、ダイビングで動きづらくなるのはあまり嬉しくないな

35949
名前なし 2024/10/17 (木) 19:10:36 57a91@df17b >> 35947

被せられない

4734
名前なし 2024/10/17 (木) 19:10:36 79dbf@0d143 >> 4733

出るよ?

35948
名前なし 2024/10/17 (木) 19:06:44 a4fec@8c6a0 >> 35946

( ˘ω˘ )スヤァ…

35947
名前なし 2024/10/17 (木) 19:04:31 ac173@f43c7

POKEWEENの配布、被らせても大したコイン貰えないよね?

35
名前なし 2024/10/17 (木) 19:04:16 79dbf@0d143 >> 34

その上で弱いのよ

34
名前なし 2024/10/17 (木) 19:01:23 629f9@06760 >> 33

あーなるほど

1802
名前なし 2024/10/17 (木) 19:00:26 8408a@618a8

カレンダー見るとブイフェスあるしそこでエーフィと合わせてまた壊れになりそうね
同時期くらいに3回目の宝箱あるしワンチャングレイシア来るかも

1373
名前なし 2024/10/17 (木) 18:54:53 3ae87@df17b

前環境でも55%あったし
上位調整されたあとにブッチギリ勝率になるからナーフされたんでしょ
スピード型いじめ抜けるし

33
名前なし 2024/10/17 (木) 18:51:57 a336c@3e3d9

これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの?
で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ
必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?