それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る) 可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな 点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う 非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
シラガは花粉団子取ってくれたら、コットンとほうしはどっちでもいいよね。 「より刺さる技選択」はあるけど、そもそもどっちの技も強いから、反対とっても80点は取れる。 あと勝率の話でいくと、基本的に使用率が高い方が平均に近づき、使用率低い方が良くも悪くもブレるから、今回はほうしが上振れた週だっただけの話と思う。
改めて練習場で試したら普通に即撃ちできた。 何故できなかったん?
アクアテール型使ってみたけど、2段階目の攻撃ってワンテンポおかないと不発になる気がするけどどうなんだ? 2段目の攻撃を即撃ちしたい時に出来ないからせっかくモーションが早いのに意味をなしてない。
不発になるのを修正するか不発した時はせめてCTを減少して欲しい
コットンと胞子は大体いつも同じくらいの勝率だし今週はどっちが勝率出てるとか誤差でしょ
マスターにゴツメピントウッウいるってどんなマッチングやねん ヌメBANしたのも相当ヌメやられたんだろうな
味方と敵が近距離で殴り合いになりそうなとき→サイキネ ・味方にガブ、ロット、マンムーが居て、相手にバシャ、ソウブレ、グレイシアみたいな射程短めのレンジ
敵と間合いを保ちながら戦いになりそうなとき→ねんりき ・相手に赤2〜3いる ・味方が赤2〜3 ・味方が熱湯ヤドラン、放射リザなど間合い詰めないキャラ
って感じで使い分けてるかな。 シンプルにサイキネつけるの大変そうだな…ってときに念力選んでる。
なんでか分からんけど今週は胞子型の方が勝率出てるな
今はホウオウじゃなくてもカジャン警戒しとかないとねぇ
それできるのSwitchだけのはず スマホ版は未選択状態だと空欄
一回みんなでシャドクロアイへだけ使えば聖剣ワイガに強化来るんじゃね()
確かに言えてますね 中央行くならカジャンへの対応が出来ないと厳しかったりするし‥
ジュナのユナイトをニトチャ→ニトチャ→脱ボでジグザグに接近しつつほぼ全て躱して斬り倒した時が一番脳汁出たわ
相手にレンジが短いキャラが多い際のドラフトでのカウンターとして出すなら充分強力だと思う 爪+ぬめぬめの鈍足が凄まじいから1度捕まえるとブリンク程度じゃ逃げきれないしアシッドボムの必中も偉い
野良の狙い撃ちインテはいないも同然は同感だな。まだ必中のアクブレの方がまし。
パワスワのサポ採用した時のサイキネと念力の使い分けってどうしてますか?
流石にアローマスカいて、狙い撃ちは違うだろと 今まではアクブレ弱すぎたから狙い撃ち一択だったけど、今はアローマスカいたらアクブレにした方が良いと思うけどな …まあアローマスカいたらインテはだいぶきついけど、いないも同然は言いすぎたわ
他のADCと違って技もダメージソースだから攻撃に振ったほうがいい
こいつのメダルって急所に振るより攻撃に振った方がいいの?
今まで全ての場面で狙い撃ち取ってたのに、バフ入った途端ミスピって言い出すのおもろい なんでもいいから文句いいたいだけだろ
結局のところレックウザ戦のウェイトが重いゲームだからな レックウザ戦でボタン超えるバリューを出すのは傷薬には無理 逆にレックウザ戦というものが成立しない低ランクほど傷薬が刺さる
タイマン性能上げるなら脱ボ、あくまでタンクとして受け専門なら傷薬なんよね アイテムの持ちようで微妙にロールが替わる
>> 1331 むしろ逆や lv5時点ならウーラはまだしもリーフィアよりは間違いなく強い そんでこいつの本領はレベル7までのハクリューの状態 カイリューになったあとはハクリューまでの有利を活かしてオブジェクト取るだけ
インテよくピックするけど、アクブレ強いと思えないからアサシン多くても狙い撃ち取る。相手の編成ドリヤミゲコキュワヤドでも狙い撃ちとるぐらい アクブレが強いのってレベル13以降かつ一方的に殴れる時に限る(正味その状況はAAでも割と事足りる)、遠距離や自分が真っ先に狙われる状況になると狙い撃ちの方が強い アーリーが強めかつインテから落としたいアサシンが多い時に、狙い撃ちがミスピでいないも同然は甚だ疑問だわ
あと傷薬の拒否(容認)の程度は勝利の追求度合いによるのかなと
自分はソロランクですが、ディフェンス出してくれるだけでもありがたいので、傷薬でも何とも思いません
一応実績を出すと、これまでのヤドラン勝率52〜53%→直近100試合59〜60%ぐらいあがったので、ぜひ試してみてほしいです
自分は使いやすさを含めて傷薬を愛用していたけど、つい最近も脱ボ傷薬論争があったから、100試合ほど脱ボをつかってみた
単純に生存率だけ比較すると、傷薬があれば生き残れた状況、脱ボがあれば生き残れた状況、双方があってあまり差がない印象
むしろ傷薬の方がリコール回数は減って、おっしゃる通り前線に残っている時間はわずかに長いかもしれない
ただ、肝心なところで脱ボが役に立ったシーンがとても多かった
特にレックウザ戦で少し離れた敵キャラをこのタイミングで捕まえることができたから勝利できた、という状況が多かったので、今は脱ボ一択
とうとう勝率が46%台にまで落ち込んだか...
お二方ともご意見ありがとうございました 自分でもこだわり試してみます
しんげき
サイカは力爪ピントか力爪アンプでいいけど無念だとダンベルが真面目に採用圏内だから困るな
むしろ実戦に近い練習ができてラッキーじゃん。 スタダなんてろくに練習にならないのもザラなんだから
ここに書いてないけど、ユナイト技点数10(20かも)点消費以上で剣を振ってるモーション中にずらせます。ブッシュからの奇襲とか、オブジェ絶対取りたい時に使えるので覚えててもいいかも…?
ホウオウ使うならカジャン出来て当たり前って言われてるし苦手ならスタダで練習するよな普通
久しぶりにランクマ行ったら1試合目で、どっと疲れた。 マッチングのせいだとかヤバいプレイヤーがいたとかそういうのではなく、自分の対戦ゲー耐性の無さへの愚痴。 じゃあ、なんでやってんだよ
ホウオウがカジャンの練習してたのかもね
スタダで練習してたらホウオウにカジャンされて練習にならなかった そんなに勝ちたいかね
他のポケモンだったら、中盤以降は得点過剰摂取気味で積めなくなるから再序盤に無理して積むみたいな動きすることもあるけど、こいつの場合その性質上別に無理して積まなくても得点過剰にならないから序盤は普通に攻防してれば良いのポイント高いよね。ザシアンと違ってエナジー必須ってわけではないし、攻撃のレシオも高めだから相性良いのも〇。 一つ付け加えるとすれば、別に終盤弱くない。他にバケモンが多いだけ。
ドラフトで初手バンギラスピックしてみたが、その後味方が全員自我ピックで装置なし、仕方ないから持つか←わかる 編成歪んでてもバンギ使いたいから装置付けて無理やりバンギ出そうとする←ただの自我ピック まあバンギはカウンターピックなので初手でピックすることはまずないと思うし、誰も装置つけてまで無理やりバンギ使おうなんて考える人はいないだろうけど。 バンギ使いたなら良条件揃ってる時にピックすれば良いし、装置枠出したいなら素直にタンク出せば良いってなるしね。
それだとシャドクロアイヘがクソ雑魚のままだからみんなでギルガルドを使わなきゃいい
草食を即時発動or攻撃しつつ回復する仕様にするだけで中盤〜終盤で大分変わると思う。足回りを下手に強化しちゃうと無双する可能性もあるし、バンギ(砂地獄)やガブ(穴掘る)の様に硬くて強い大怪獣系は強化→即ナーフされがちなので使い手以外には響かない微強化をこっそり続けて欲しい所存。(人気になり過ぎて自分が使えないのは困る)
可能であればultのct延ばして良いから妨害抵抗貰えたら尚良し。さらにさらに欲張るなら草食のct10秒に、、したらやり過ぎな気もする。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな
点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う
非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
シラガは花粉団子取ってくれたら、コットンとほうしはどっちでもいいよね。
「より刺さる技選択」はあるけど、そもそもどっちの技も強いから、反対とっても80点は取れる。
あと勝率の話でいくと、基本的に使用率が高い方が平均に近づき、使用率低い方が良くも悪くもブレるから、今回はほうしが上振れた週だっただけの話と思う。
改めて練習場で試したら普通に即撃ちできた。
何故できなかったん?
アクアテール型使ってみたけど、2段階目の攻撃ってワンテンポおかないと不発になる気がするけどどうなんだ?
2段目の攻撃を即撃ちしたい時に出来ないからせっかくモーションが早いのに意味をなしてない。
不発になるのを修正するか不発した時はせめてCTを減少して欲しい
コットンと胞子は大体いつも同じくらいの勝率だし今週はどっちが勝率出てるとか誤差でしょ
マスターにゴツメピントウッウいるってどんなマッチングやねん
ヌメBANしたのも相当ヌメやられたんだろうな
味方と敵が近距離で殴り合いになりそうなとき→サイキネ
・味方にガブ、ロット、マンムーが居て、相手にバシャ、ソウブレ、グレイシアみたいな射程短めのレンジ
敵と間合いを保ちながら戦いになりそうなとき→ねんりき
・相手に赤2〜3いる
・味方が赤2〜3
・味方が熱湯ヤドラン、放射リザなど間合い詰めないキャラ
って感じで使い分けてるかな。
シンプルにサイキネつけるの大変そうだな…ってときに念力選んでる。
なんでか分からんけど今週は胞子型の方が勝率出てるな
今はホウオウじゃなくてもカジャン警戒しとかないとねぇ
それできるのSwitchだけのはず
スマホ版は未選択状態だと空欄
一回みんなでシャドクロアイへだけ使えば聖剣ワイガに強化来るんじゃね()
確かに言えてますね
中央行くならカジャンへの対応が出来ないと厳しかったりするし‥
ジュナのユナイトをニトチャ→ニトチャ→脱ボでジグザグに接近しつつほぼ全て躱して斬り倒した時が一番脳汁出たわ
相手にレンジが短いキャラが多い際のドラフトでのカウンターとして出すなら充分強力だと思う
爪+ぬめぬめの鈍足が凄まじいから1度捕まえるとブリンク程度じゃ逃げきれないしアシッドボムの必中も偉い
野良の狙い撃ちインテはいないも同然は同感だな。まだ必中のアクブレの方がまし。
パワスワのサポ採用した時のサイキネと念力の使い分けってどうしてますか?
流石にアローマスカいて、狙い撃ちは違うだろと
今まではアクブレ弱すぎたから狙い撃ち一択だったけど、今はアローマスカいたらアクブレにした方が良いと思うけどな
…まあアローマスカいたらインテはだいぶきついけど、いないも同然は言いすぎたわ
他のADCと違って技もダメージソースだから攻撃に振ったほうがいい
こいつのメダルって急所に振るより攻撃に振った方がいいの?
今まで全ての場面で狙い撃ち取ってたのに、バフ入った途端ミスピって言い出すのおもろい
なんでもいいから文句いいたいだけだろ
結局のところレックウザ戦のウェイトが重いゲームだからな
レックウザ戦でボタン超えるバリューを出すのは傷薬には無理
逆にレックウザ戦というものが成立しない低ランクほど傷薬が刺さる
タイマン性能上げるなら脱ボ、あくまでタンクとして受け専門なら傷薬なんよね
アイテムの持ちようで微妙にロールが替わる
>> 1331
むしろ逆や
lv5時点ならウーラはまだしもリーフィアよりは間違いなく強い
そんでこいつの本領はレベル7までのハクリューの状態
カイリューになったあとはハクリューまでの有利を活かしてオブジェクト取るだけ
インテよくピックするけど、アクブレ強いと思えないからアサシン多くても狙い撃ち取る。相手の編成ドリヤミゲコキュワヤドでも狙い撃ちとるぐらい
アクブレが強いのってレベル13以降かつ一方的に殴れる時に限る(正味その状況はAAでも割と事足りる)、遠距離や自分が真っ先に狙われる状況になると狙い撃ちの方が強い
アーリーが強めかつインテから落としたいアサシンが多い時に、狙い撃ちがミスピでいないも同然は甚だ疑問だわ
あと傷薬の拒否(容認)の程度は勝利の追求度合いによるのかなと
自分はソロランクですが、ディフェンス出してくれるだけでもありがたいので、傷薬でも何とも思いません
一応実績を出すと、これまでのヤドラン勝率52〜53%→直近100試合59〜60%ぐらいあがったので、ぜひ試してみてほしいです
自分は使いやすさを含めて傷薬を愛用していたけど、つい最近も脱ボ傷薬論争があったから、100試合ほど脱ボをつかってみた
単純に生存率だけ比較すると、傷薬があれば生き残れた状況、脱ボがあれば生き残れた状況、双方があってあまり差がない印象
むしろ傷薬の方がリコール回数は減って、おっしゃる通り前線に残っている時間はわずかに長いかもしれない
ただ、肝心なところで脱ボが役に立ったシーンがとても多かった
特にレックウザ戦で少し離れた敵キャラをこのタイミングで捕まえることができたから勝利できた、という状況が多かったので、今は脱ボ一択
とうとう勝率が46%台にまで落ち込んだか...
お二方ともご意見ありがとうございました
自分でもこだわり試してみます
しんげき
サイカは力爪ピントか力爪アンプでいいけど無念だとダンベルが真面目に採用圏内だから困るな
むしろ実戦に近い練習ができてラッキーじゃん。
スタダなんてろくに練習にならないのもザラなんだから
ここに書いてないけど、ユナイト技点数10(20かも)点消費以上で剣を振ってるモーション中にずらせます。ブッシュからの奇襲とか、オブジェ絶対取りたい時に使えるので覚えててもいいかも…?
ホウオウ使うならカジャン出来て当たり前って言われてるし苦手ならスタダで練習するよな普通
久しぶりにランクマ行ったら1試合目で、どっと疲れた。
マッチングのせいだとかヤバいプレイヤーがいたとかそういうのではなく、自分の対戦ゲー耐性の無さへの愚痴。
じゃあ、なんでやってんだよ
ホウオウがカジャンの練習してたのかもね
スタダで練習してたらホウオウにカジャンされて練習にならなかった
そんなに勝ちたいかね
他のポケモンだったら、中盤以降は得点過剰摂取気味で積めなくなるから再序盤に無理して積むみたいな動きすることもあるけど、こいつの場合その性質上別に無理して積まなくても得点過剰にならないから序盤は普通に攻防してれば良いのポイント高いよね。ザシアンと違ってエナジー必須ってわけではないし、攻撃のレシオも高めだから相性良いのも〇。
一つ付け加えるとすれば、別に終盤弱くない。他にバケモンが多いだけ。
ドラフトで初手バンギラスピックしてみたが、その後味方が全員自我ピックで装置なし、仕方ないから持つか←わかる
編成歪んでてもバンギ使いたいから装置付けて無理やりバンギ出そうとする←ただの自我ピック
まあバンギはカウンターピックなので初手でピックすることはまずないと思うし、誰も装置つけてまで無理やりバンギ使おうなんて考える人はいないだろうけど。
バンギ使いたなら良条件揃ってる時にピックすれば良いし、装置枠出したいなら素直にタンク出せば良いってなるしね。