ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA がよく使われてると思う 強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも
元々カット率高いディフェンスで10%更に減るのはデカいと思うけどなあ
ドラフトラストピックでしか刺さらないのにミラーすることがまずありえない
ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな
カメールから進化できないの苦痛すぎる
ここまでナーフするならもう無敵くれよ
まあでも地震ナーフは残当でしょ
9までは序盤と思われてる可能性はあると思います
こおりのつぶてとたいあたりと間違えた可能性があるってこと!?
13のスピン中の被ダメージが10%ぐらい低くなるだけで 告知のインパクトほど強くなってない
せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか 強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい 妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象
元EXナーフしないのACLでの映え狙ってるっぽくね?派手だから新規にもわかりやすいし
その「最初」じゃなくて「ゲーム序盤」って意味での「最初」だぞ
ユナイト技は妨害無効に対しても発動するけど掴めない+射程減少で良かった気がする
リザードンなんて通常ナーフどころかユナイトまで最遅にされたからな こっちはまだマシかもしれぬ
攻撃アップの恩恵が高すぎたからレシオはがっつり下げたけど、固定値は微強化みたいな感じじゃね
っていうかせめてそうであって欲しい
テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに
またファイター強くしてマンムーやマフォみたいなメタ枠弱くするとか意図がわからん
感謝!
まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。
構え云々もあるけど、単純にユナイトの攻撃5%下がったのが一番のナーフに見える ユナイト芸人に成り下がったリザードンの巻き込まれナーフか
買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…
敵が硬かったら赤キッズが気持ちよくなれないからねしょうがないね
マジで一回株ポケに怒鳴られろクソ運営
カイリューって結局ナーフ雷強化のスタンと、もういっこって逆鱗の速度弱体?
まーーーたディフェンスナーフか この運営はどこまでもサポタン役に苦痛を強いりたいらしい
待ち時間を単純に減らすんじゃなくて、ハイポン+のダメージをアップグレ前に持ってきて、+は強化攻撃スタックできるじゃダメだったのかな。
今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象
こうなってるから無理
勝率下位のポケモンは1つはまだマシなビルドがあるのに対して、マッシは全ビルド勝率が低いのに強化ないのはねぇ 馬鹿力なんか基本ボタンだから、ボタンのナーフの方がきついまであった 序盤は強いんだからある程度集団戦で戦えるようになるだけで勝率は上がるはず
(ダサいのはしらないよ。気分害したならごめんね。)元々売りだったユナイト技と高回転ブリンクがナーフされて、与えられた回復も技の待ち時間増加と共に弱体化された。まだ環境に喰らいついていけるのかは分からないけど、ダイビングで動きづらくなるのはあまり嬉しくないな
被せられない
出るよ?
( ˘ω˘ )スヤァ…
POKEWEENの配布、被らせても大したコイン貰えないよね?
その上で弱いのよ
あーなるほど
カレンダー見るとブイフェスあるしそこでエーフィと合わせてまた壊れになりそうね 同時期くらいに3回目の宝箱あるしワンチャングレイシア来るかも
前環境でも55%あったし 上位調整されたあとにブッチギリ勝率になるからナーフされたんでしょ スピード型いじめ抜けるし
これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの? で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ 必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?
ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA
ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA
がよく使われてると思う
強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも
元々カット率高いディフェンスで10%更に減るのはデカいと思うけどなあ
ドラフトラストピックでしか刺さらないのにミラーすることがまずありえない
ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな
カメールから進化できないの苦痛すぎる
ここまでナーフするならもう無敵くれよ
まあでも地震ナーフは残当でしょ
9までは序盤と思われてる可能性はあると思います
こおりのつぶてとたいあたりと間違えた可能性があるってこと!?
13のスピン中の被ダメージが10%ぐらい低くなるだけで
告知のインパクトほど強くなってない
せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか
強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい
妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象
元EXナーフしないのACLでの映え狙ってるっぽくね?派手だから新規にもわかりやすいし
その「最初」じゃなくて「ゲーム序盤」って意味での「最初」だぞ
ユナイト技は妨害無効に対しても発動するけど掴めない+射程減少で良かった気がする
リザードンなんて通常ナーフどころかユナイトまで最遅にされたからな
こっちはまだマシかもしれぬ
攻撃アップの恩恵が高すぎたからレシオはがっつり下げたけど、固定値は微強化みたいな感じじゃね
っていうかせめてそうであって欲しい
テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに
またファイター強くしてマンムーやマフォみたいなメタ枠弱くするとか意図がわからん
感謝!
まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。
構え云々もあるけど、単純にユナイトの攻撃5%下がったのが一番のナーフに見える
ユナイト芸人に成り下がったリザードンの巻き込まれナーフか
買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…
敵が硬かったら赤キッズが気持ちよくなれないからねしょうがないね
マジで一回株ポケに怒鳴られろクソ運営
カイリューって結局ナーフ雷強化のスタンと、もういっこって逆鱗の速度弱体?
まーーーたディフェンスナーフか
この運営はどこまでもサポタン役に苦痛を強いりたいらしい
待ち時間を単純に減らすんじゃなくて、ハイポン+のダメージをアップグレ前に持ってきて、+は強化攻撃スタックできるじゃダメだったのかな。
今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象
こうなってるから無理
勝率下位のポケモンは1つはまだマシなビルドがあるのに対して、マッシは全ビルド勝率が低いのに強化ないのはねぇ
馬鹿力なんか基本ボタンだから、ボタンのナーフの方がきついまであった
序盤は強いんだからある程度集団戦で戦えるようになるだけで勝率は上がるはず
(ダサいのはしらないよ。気分害したならごめんね。)元々売りだったユナイト技と高回転ブリンクがナーフされて、与えられた回復も技の待ち時間増加と共に弱体化された。まだ環境に喰らいついていけるのかは分からないけど、ダイビングで動きづらくなるのはあまり嬉しくないな
被せられない
出るよ?
( ˘ω˘ )スヤァ…
POKEWEENの配布、被らせても大したコイン貰えないよね?
その上で弱いのよ
あーなるほど
カレンダー見るとブイフェスあるしそこでエーフィと合わせてまた壊れになりそうね
同時期くらいに3回目の宝箱あるしワンチャングレイシア来るかも
前環境でも55%あったし
上位調整されたあとにブッチギリ勝率になるからナーフされたんでしょ
スピード型いじめ抜けるし
これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの?
で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ
必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?