いや性能の問題だよキャノンショックは…
初心者ってスタダの話?新規増える何かと言ったらダークライじゃね
BAN逃れたから1stピックしたあと 味方がメイジ相手がアサシンやアサシンファイター多めでも渦に変えてボコれるのは良かった でも間違えてサイコショック取ったのはショックだった() 味方ハピママありがとう
無課金90枚はかなり上振れてると思う
誤操作でグレードチケット買っちゃって、そこからアイスのついでだと割り切って石600個程度使ったけど90枚くらいよ
自分で言ってるけど勝率40%で金バッジ到達する人もいるんだから金はミクロが一定以上である保証にはならないよ。 そういう人ばっかじゃないのは分かるけど金ならミクロが保証されてるっていうのは間違い。金バッジから分かるのはそのキャラいっぱい使ってるんだなってことだけ。
今のキャラパだと装置持って多少ユナイト遅れようが十分すぎるほどのバリューが出ちゃうからな…
飛び蹴りの着地直後にたまにダッシュゲージが微減することあるんだけど何で?
キャラパワーだいぶ落ちてレーン戦勝ってスノボするしかなくなった のでマッシ以上のラスヒ持ちかつファイト拒否してくるルカリオとかピカアロキュウウッウのレーン番長メイジとかはマジ無理 まぁこいつら対面はナーフ前でも無理だったわけだが
流石に見間違えじゃない?
最近深夜0時くらいのマッチが初心者がいっぱいいるんだけど 新規来るような何かあった?
クリスマスチキンに期待だな
詳細知らないけど中華のユナイトそんな感じじゃやなかった?
金バッチ実装直後はそれを言い訳にしてる人も多かっただろうとは思うよ 今は環境opとかの方が普通に優先って認識の方が強いと思うけどな
クイックバトル反映されないなら尚更異常って分かりそうなもんだけど 試合数4000とかなのにたくさん金バッチ持ってるとかそういうことでしょ?
ほんで金とミクロが別物なのは何故? そりゃ金のキャラでも勝率40%じゃ擦り続けてるだけのバケモンだろうけど そういう人ばっかか?
せめて今日調整あるかと思ったのに普通に木曜なのかよ… 結局ポケモン自体の調整は1.5ヶ月空いたのか
>少なくとも金はミクロが一定以上である保証 まずこれは完全に別物 むしろ前は金バッジの方が自我ピックし続けるバケモンのことが多かった 勝率はソロチャレンジのは反映されないはずじゃなかったか?
金バッチ連射コンって理論上は確かにできるけど 実際にやってる人がどれだけいるん?
トレーナー情報とかユナイトapi見ればやたらとキャラ勝率が高い・低いところから異常は読み取れるはずなんだけど 連射コン疑惑の戦績とか今までほとんど見たことないんだが、連射コン使ってまで金取ってる人って野良にそんなたくさん居るもんなのか? (全体勝率9割で全キャラ金バッチの人は1回見かけたことはある、ランクマに絞ったら4割だったけど)
自我ピとか地雷率に結びつけて「自分が思い通りのピックをさせてくれなかった言い訳」にしたいだけに見えるんなよな正直 貶めるにしてももう少しまともな言い分を用意してくれよ、金かどうか関係なく当人の問題だろそれ 少なくとも金はミクロが一定以上である保証と見て問題ないと思うんだけどな…
普段は装置・進撃・おたバリ ブラ見えたらバリア外して気合かアンプにしてる
3からは出ないはず 4じゃない?
あるいは運営さんお得意の「不具合」?
グレード3から100枚くらい出たんだが汗 仕様?
計算してきた
〜前提〜 LV11 持ち物は一つだけ コットンガードで獲得シールド量で比較 比較対象は「持ち物無し・鈴・物知りメガネ」 鈴の短縮-4.5%を≒104.7%とする
持ち物無し 1187.5 鈴 1286.7 メガネ 1306.2
防御特防5%ってレベル15でたった15とかだからマジで誤差 そしてグレンアルマのステータスは赤通り越して青より高い
厳しいこと言うようだけど、勝てるピックのできない味方が確定で1人いるってのはあなたが思ってるよりずっと重い枷になってる API見ればわかる通りこのゲームは上位の統計であれだけキャラ差が出てるゲームだからね カジュアルのごちゃ混ぜマッチングで初心者に勝たせたいなら環境キャラ握らせるところから始めないとPS差は埋められない 練習だからと割り切って勝率には目を瞑る方が精神衛生に良いよ
それと、装置出すってことは「あなた達と心中する覚悟があります」って意志表明だと思った方がいいよ 赤青重ねてくるような奴らとかマイオナとか変なビルドの奴に試合を委ねられるか?という話 学習緑1はいた方が安定するけど、緑2枚目や黄色はカジュアルなら最悪居なくていい 火力出すべきキャラが遊び歩いて火力足りない方がキツい
リーフストームの名前の割に効果がショボすぎないか? 本家は反動ありの高威力技なのに、ユナイトでは葉っぱ付きの風起こしみたい。
ハピ使ってる時に相手にブラッキーいるとオタバリ持つかかなり悩むんだけどみんなはどうしてる?
これに尽きる ニトチャシールドとキャノンCD調整してくれりゃ、性能もしっかり落ち着くだろうし、かと言って強みは変わらずある、良キャラになるんじゃなかろうか
カイトできるポケモンは大体苦手
マッシブーンってどんなポケモンが苦手? 一定の距離を維持してくるエスバとか?
ニトチャのシールドは少し多すぎるかな あとキャノン型は待ち時間もうちょい長くしていい
渦の方は強みも弱みもハッキリしているんで単に弱みの部分を突かれてないだけかと(後は自己完結性?) キャノンショックは性能どうこうより味方の理解次第な感じだし(尤もこれはアルマに限らずメイジ全般そうなんだが)
どっちの型も火力とCC両立してて耐久も悪くはない。全盛期ザシアンとかミュウツーとかと比べると機動力はなくてインチキユナイトもないのはヨシ。アタック型だから火力に文句はないので別の部分であと一歩弱くしたい。 わざ性能このままにしたいなら、移動速度下げるかわざの待ち時間伸ばしてくれ。
自分のところもギリ課金しないと開けられない順番に初虹出現してるからまぁ…そういうことだろうねw
自分結構下振れ寄りの自覚あって今のところ1回の最高チケット枚数6枚、貰えた箱の最高グレード3で1と2の箱がほとんど、グレードアップ回数は0回でチケット総枚数90枚なのでこのまま無課金ならギリ100枚に届かず最終日になりそうです 今後の宝箱ホロウェア狙う同志の参考目安になれば幸い
その組み合わせは割とあるあるだしね(いいとは思ってない)
デュオデュオに組まされた時は、多数決では絶対に負けるから、強めのデュオを見極めてそいつらと一緒に行動して闘うしかないと思う
自分はキャノンショックの方が勝率いい…というか渦使う時があんまし無かったな ハラス地獄で相手のポジション押し込むの気持ちE 遠距離CCは正義
毒がキラキラ
持たせたい持ち物渋滞してて鈴の枠が無いのが個人の感想 学習ちかはちお香おたばり連打気合い軽石進撃共鳴 を押し退けてまで持たせたいスペックを鈴はしてない気がするよ
その程度でトロールすんなよ…みっともない
25%じゃまだ気のせいではあるよ 射程も安易に短くすると終わるから悩ましいよなあ +の射程は流石にちょっと短くしたいけどとりあえず火力とCD軽くいじるのが丸いとおもう
現状単純なパワーの話としてピカに装置持たせてユナイト遅らせるのもったいない メイジサポ自体はそれこそ紹介映像見るとコダックとかなんかそれっぽい
妥当かはよくわからんけどまあそういう方向も面白いね 個人的にはカメはワンチャンスで特大チェイン入れるところが好きだから普通に戻してくれればいいけど
一番はそれで勝てるからだと思うがなあ
いや性能の問題だよキャノンショックは…
初心者ってスタダの話?新規増える何かと言ったらダークライじゃね
BAN逃れたから1stピックしたあと
味方がメイジ相手がアサシンやアサシンファイター多めでも渦に変えてボコれるのは良かった
でも間違えてサイコショック取ったのはショックだった()
味方ハピママありがとう
無課金90枚はかなり上振れてると思う
誤操作でグレードチケット買っちゃって、そこからアイスのついでだと割り切って石600個程度使ったけど90枚くらいよ
自分で言ってるけど勝率40%で金バッジ到達する人もいるんだから金はミクロが一定以上である保証にはならないよ。
そういう人ばっかじゃないのは分かるけど金ならミクロが保証されてるっていうのは間違い。金バッジから分かるのはそのキャラいっぱい使ってるんだなってことだけ。
今のキャラパだと装置持って多少ユナイト遅れようが十分すぎるほどのバリューが出ちゃうからな…
飛び蹴りの着地直後にたまにダッシュゲージが微減することあるんだけど何で?
キャラパワーだいぶ落ちてレーン戦勝ってスノボするしかなくなった
のでマッシ以上のラスヒ持ちかつファイト拒否してくるルカリオとかピカアロキュウウッウのレーン番長メイジとかはマジ無理
まぁこいつら対面はナーフ前でも無理だったわけだが
流石に見間違えじゃない?
最近深夜0時くらいのマッチが初心者がいっぱいいるんだけど
新規来るような何かあった?
クリスマスチキンに期待だな
詳細知らないけど中華のユナイトそんな感じじゃやなかった?
金バッチ実装直後はそれを言い訳にしてる人も多かっただろうとは思うよ
今は環境opとかの方が普通に優先って認識の方が強いと思うけどな
クイックバトル反映されないなら尚更異常って分かりそうなもんだけど
試合数4000とかなのにたくさん金バッチ持ってるとかそういうことでしょ?
ほんで金とミクロが別物なのは何故?
そりゃ金のキャラでも勝率40%じゃ擦り続けてるだけのバケモンだろうけど
そういう人ばっかか?
せめて今日調整あるかと思ったのに普通に木曜なのかよ…
結局ポケモン自体の調整は1.5ヶ月空いたのか
>少なくとも金はミクロが一定以上である保証
まずこれは完全に別物
むしろ前は金バッジの方が自我ピックし続けるバケモンのことが多かった
勝率はソロチャレンジのは反映されないはずじゃなかったか?
金バッチ連射コンって理論上は確かにできるけど
実際にやってる人がどれだけいるん?
トレーナー情報とかユナイトapi見ればやたらとキャラ勝率が高い・低いところから異常は読み取れるはずなんだけど
連射コン疑惑の戦績とか今までほとんど見たことないんだが、連射コン使ってまで金取ってる人って野良にそんなたくさん居るもんなのか?
(全体勝率9割で全キャラ金バッチの人は1回見かけたことはある、ランクマに絞ったら4割だったけど)
自我ピとか地雷率に結びつけて「自分が思い通りのピックをさせてくれなかった言い訳」にしたいだけに見えるんなよな正直
貶めるにしてももう少しまともな言い分を用意してくれよ、金かどうか関係なく当人の問題だろそれ
少なくとも金はミクロが一定以上である保証と見て問題ないと思うんだけどな…
普段は装置・進撃・おたバリ
ブラ見えたらバリア外して気合かアンプにしてる
3からは出ないはず
4じゃない?
あるいは運営さんお得意の「不具合」?
グレード3から100枚くらい出たんだが汗
仕様?
計算してきた
〜前提〜
LV11
持ち物は一つだけ
コットンガードで獲得シールド量で比較
比較対象は「持ち物無し・鈴・物知りメガネ」
鈴の短縮-4.5%を≒104.7%とする
持ち物無し
1187.5
鈴
1286.7
メガネ
1306.2
防御特防5%ってレベル15でたった15とかだからマジで誤差
そしてグレンアルマのステータスは赤通り越して青より高い
厳しいこと言うようだけど、勝てるピックのできない味方が確定で1人いるってのはあなたが思ってるよりずっと重い枷になってる
API見ればわかる通りこのゲームは上位の統計であれだけキャラ差が出てるゲームだからね
カジュアルのごちゃ混ぜマッチングで初心者に勝たせたいなら環境キャラ握らせるところから始めないとPS差は埋められない
練習だからと割り切って勝率には目を瞑る方が精神衛生に良いよ
それと、装置出すってことは「あなた達と心中する覚悟があります」って意志表明だと思った方がいいよ
赤青重ねてくるような奴らとかマイオナとか変なビルドの奴に試合を委ねられるか?という話
学習緑1はいた方が安定するけど、緑2枚目や黄色はカジュアルなら最悪居なくていい
火力出すべきキャラが遊び歩いて火力足りない方がキツい
リーフストームの名前の割に効果がショボすぎないか?
本家は反動ありの高威力技なのに、ユナイトでは葉っぱ付きの風起こしみたい。
ハピ使ってる時に相手にブラッキーいるとオタバリ持つかかなり悩むんだけどみんなはどうしてる?
これに尽きる
ニトチャシールドとキャノンCD調整してくれりゃ、性能もしっかり落ち着くだろうし、かと言って強みは変わらずある、良キャラになるんじゃなかろうか
カイトできるポケモンは大体苦手
マッシブーンってどんなポケモンが苦手?
一定の距離を維持してくるエスバとか?
ニトチャのシールドは少し多すぎるかな
あとキャノン型は待ち時間もうちょい長くしていい
渦の方は強みも弱みもハッキリしているんで単に弱みの部分を突かれてないだけかと(後は自己完結性?)
キャノンショックは性能どうこうより味方の理解次第な感じだし(尤もこれはアルマに限らずメイジ全般そうなんだが)
どっちの型も火力とCC両立してて耐久も悪くはない。全盛期ザシアンとかミュウツーとかと比べると機動力はなくてインチキユナイトもないのはヨシ。アタック型だから火力に文句はないので別の部分であと一歩弱くしたい。
わざ性能このままにしたいなら、移動速度下げるかわざの待ち時間伸ばしてくれ。
自分のところもギリ課金しないと開けられない順番に初虹出現してるからまぁ…そういうことだろうねw
自分結構下振れ寄りの自覚あって今のところ1回の最高チケット枚数6枚、貰えた箱の最高グレード3で1と2の箱がほとんど、グレードアップ回数は0回でチケット総枚数90枚なのでこのまま無課金ならギリ100枚に届かず最終日になりそうです
今後の宝箱ホロウェア狙う同志の参考目安になれば幸い
その組み合わせは割とあるあるだしね(いいとは思ってない)
デュオデュオに組まされた時は、多数決では絶対に負けるから、強めのデュオを見極めてそいつらと一緒に行動して闘うしかないと思う
自分はキャノンショックの方が勝率いい…というか渦使う時があんまし無かったな
ハラス地獄で相手のポジション押し込むの気持ちE
遠距離CCは正義
毒がキラキラ
持たせたい持ち物渋滞してて鈴の枠が無いのが個人の感想
学習ちかはちお香おたばり連打気合い軽石進撃共鳴
を押し退けてまで持たせたいスペックを鈴はしてない気がするよ
その程度でトロールすんなよ…みっともない
25%じゃまだ気のせいではあるよ
射程も安易に短くすると終わるから悩ましいよなあ
+の射程は流石にちょっと短くしたいけどとりあえず火力とCD軽くいじるのが丸いとおもう
現状単純なパワーの話としてピカに装置持たせてユナイト遅らせるのもったいない
メイジサポ自体はそれこそ紹介映像見るとコダックとかなんかそれっぽい
妥当かはよくわからんけどまあそういう方向も面白いね
個人的にはカメはワンチャンスで特大チェイン入れるところが好きだから普通に戻してくれればいいけど
一番はそれで勝てるからだと思うがなあ