どうしても合わせたいのであれば、ドードリオやヨクバリスみたいな害悪俊足ポケモンになるかな
愚痴板にマジレスすんのもあれだけど、低レート帯でもなきゃそんなにbot戦ねえよ
状態異常・変化のページのシールドについての説明で「物理もしくは特殊どちらかにしか影響しないシールドも存在する」って書いてあるけど物理だけ防ぐシールドってあったっけ?
夏休みって明日まで? 明後日からはユナイトのマッチングもzawazawa掲示板も少しはマシになるかな
指示厨いるとそれだけで利敵したくなってたまらねぇわ
3.4スキップするから8分まで進化できないんだろ。ダブル猛攻かどうかわかるタイミング考えてみ?それもわからんならエアプとしか思えんから議論ならんな
追記・ランクマ総合勝率は48%だそうだ 身の程知らずとは本当に良く言ったものだ
自分もよく読んでなかった。サポート二枚でタンク不在だったのね。 なら戦えるディフェンス出すの全然ありだね。 そもそもフーパとヤミラミ選ばれた時点で結構萎えるけど。
出た出た 中央即ピゾロアーク こいつが調子に乗ってガンク失敗したせいで終始押されてるのに、責任棚上げしてファーム中の俺にピン刺し 無駄に特攻仕掛けて相手に美味しい経験値
試合終わってみれば2キル5万って… 6キル12万出した俺に頭下げてみろ、韓国人
ブラ 「ゴール付近の敵排除、並びに安全確認完了。破壊してくれ!」 エスバ「任せろ!」 ブラ 「…早く破壊してくれ、敵が来る!」 エスバ「どうしたジュナイパー!早く壊すんだ!!」 ブラ 「ダメだ、敵が来た。迎え撃つぞ!」 エスバ「数が多い!これは無理だ、引こう!」 ブラ 「殿は任せろ!逃げるんだ!!クソッ、壊せなかったか」 エスバ「破壊する時間と力(点数)はあったはずだ、どうしたんだジュナイパー」
じゅないぱあ「かげぬいたのちーの。ごーる?しらなーい」
ゴール上で縫い構えてウロウロしてるジュナを見ながら二人で警戒してたの、ほんと何してんだろと思ったよ。試合には勝ったけどジュナだけは最後まで酷かった。
34スキップありえないはありえないwww ダブル猛攻ならコイキングいたところで大して変わらないしゴール交換でゲージ貯めたほうがいい もちろん相手殴れるなら殴ったほうがいいし、中央がガンクきてキル取れるのが一番理想的だが
何出すべきかは相手の編成によるかなあ タンク無しでメイジ出すなら自衛能力なしのやつは出したくないが
手前全部殴ってついでに相手も殴れたら1蜂前後に進化できるから3.4スキップはありえない。それより相方がいかに自陣野生を殴らずにいてくれるかの方が大事だよ。8分までに進化できないのは本人より周りの問題。
>> 33992 正直、そこまで考えてなかったけど最初のところはその通りでメイジをこの構成(アブ、バシャ、フーパ、ヤミ)で使うのはきついし下レーン1人の中で序盤も安定して使えるキャリー枠って考えた時に思いついたのが某豚さんの生放送で見たキャリーマンムーだった 相手が鈍足よりの集団戦構成だったのもあるけどスピーダーで位置調整しながら氷柱、馬力で一気に巻き込んでダンベル、弱保で更に火力上げて粉砕出来るのが強かったんだと思う
3人いるなら誰かは学習外したほうがいいけど、外すのはヤミラミではないわな
なるほど。ソロランでたまに見かけて、なにピックすんのがいいのかなーと思ってた。他の味方もいるから自分が合わせられるなら合わせてあげたいし。
ドラフト先行は猶予時間無さすぎる上にスイッチだとめちゃくちゃ重いから味方のリクエスト見てからまともに変えるのは無理や
ユナイトもゴール決めたり10分間のルールとか見た目はいいけどそれまでってのが3年もやってきた現状
タンクが居ない編成とメイジの居ない編成ならタンクが居ない編成の方がより集団戦不利だから装置無しのタンクを出すのは悪くないと思う
対オブジェクト馬鹿弱くなるからバランスのポケモンがガブリアスみたいな削り早いやつだと成立するかな 前張りが居ないってことはミミッキュとかみたいなアサシンタイプな気もするけど
一戦だけのデータで強い弱いは把握できないけど今回は装置無しのマンムーが刺さったって結果があるのなら どういった所が刺さったのか相手の編成とか動き込みで知りたいよね
WCSで学習装置持たせてたとしても、フルパじゃないと参考にならんがね 自分は>> 1187と同じ意見だわ
実際にはbot戦に遭遇しないこともbot戦を抜いた勝率を表示させることも出来ない その上で勝率が50%割ってるのはbot戦以外負けまくってるか最悪botにも負けてる
前衛足りないのはそうだったのかもしれないけど、その編成なら普通にメイジ選択すべきだったと思うけどね。 まあそれはおいといてハマればキャリーマンムー確かに強いと思うけど、他の理想的な編成無視してまで採用するかはどうかなぁ…
ぶっちゃけ白6で得られる耐久なんてしれてるから、白よりは黄優先だと思うよ。少なくとも体感で違いが出るのは赤か黄。 個人的には相手中央次第だね。 ダクマカルボウみたいな1ガンク強者で、克つ序盤弱者の近接タイプなら黄+軽石 それ以外なら赤+軽石 開幕Cj行かないなら赤+連打 軽石や黄メダルは別にロームや戦線復帰にも役立つから弱いと感じた事ないな。
ウリムーはファイトの強さがカジャンの強さに直結する。ひたすらAAで殴って退かせるのが一番安全にLH取れる方法だから、速度ビルドより気合力スカーフ優先。メダルは速度盛り白6がいいと思う
逃走時に機能しない黄メダルと軽石は弱い
波乗り安定理論って「熱湯が使いこなせないから波乗り使っとけ!」じゃなくて「構成見て熱湯と波乗りの使い分けわからないなら波乗り使っとけ!」って奴なんだよ だから「どうせ使いこなせんならサイキネ取らずにド忘れ取れよ」じゃなくて「構成見てテレキネとド忘れ使い分けわからないならド忘れ使っとけ!」でいいと思う
情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない こーれ、詰みです……
bot戦を考慮しない場合約半数の人は勝率50%以下のはずなのだけれども。
ブレイズキックはスタイリッシュアクションって感じのかっこよさと楽しさがあるからキッズも使う気になるが、濁流は「ベチャッ……」って感じだからな 見た目のインパクトで龍波に負けてしまう
ドラフトでスピード1、バランス1、装置サポ2枚(1枚はヤミラミ)で前張りがいなかったから装置外してキャリーマンムー使ってみたら味方が優秀なのもあったけどキャリーマンムー本当に強かった 上ファイター枠は取りたくないから下で装置メイジ(ピカが一番良さそう)の横に並べるのかなりありかもしれない
レーンでキル取りやすいビルド=カジャンも強いってのが自分の結論だったな つまり赤7学習連打力or気合い 舐めて筋トレしに来たバランス潰せるしカジャンに来たホウオウも1人で潰せるから気に入ってる
テレキネは狙いの精密さ、ど忘れは0.5秒しかない妨害無効を合わせるタイミングでどちらも違った意味で操作難易度は高い ただアサシンが突っ込んできた時とかの近距離戦なら、テレキネの命中精度問題はある程度誤魔化せて確実にCC入れられるメリットは得られる 攻めにも守りにも使える汎用性はテレキネの方に軍配が上がるかな
・信用されてない ・BANリクエストだと思ってる ・BANキャラは4体固定で絶対変えない ・そういうトロール 好きなのを選びな
WCSやるとWCSがユナイトの中心だと勘違いする奴が続出して草
状況よくわからんがカジャン行くなら学習ないとバフ戦で技足りなくない?
ど忘れの方が勝率良いのは知ってるが、野良だとCC足りなくてな ゴール落としたいときに押し込めなくてキツい
・ファームもキルもできないヤミラミが学習持たない ・ただでさえ低いHPで弱体化喰らったゴルサポ持つ この時点でやばい奴だから合わせなくて良い ルカとかリーフィアとかアーリー握っとけばok
初手カジャンって言い方が気になるけど そもそもかるいし持ってスピーダー切って真ん中突っ切ってってガンクはマンムーに適さないと思う レベル低い状態で相手ジャングルとイチャ付いても時間が掛かるだけで敵の合流を招く カジャンにはある程度の攻撃力が必要だ
ドラフト先行でリザやホウオウ事前選択してるのにBAN被せてくる味方が謎過ぎる 一定数おるけど何なんやあいつら
ショック選んでるのに学習装置つけないエーフィ多すぎ WCSちゃんと見てたら学習つけることくらいわからんのかね
もーまじで頭悪い味方のせいで負けたが もうはっきり言うけど50切ってるやつ全員知的レベルなんだから隔離してくれ なんでまともにやってる側が被害被らなくちゃいけんのか意味不明だよ
どうしても合わせたいのであれば、ドードリオやヨクバリスみたいな害悪俊足ポケモンになるかな
愚痴板にマジレスすんのもあれだけど、低レート帯でもなきゃそんなにbot戦ねえよ
状態異常・変化のページのシールドについての説明で「物理もしくは特殊どちらかにしか影響しないシールドも存在する」って書いてあるけど物理だけ防ぐシールドってあったっけ?
夏休みって明日まで?
明後日からはユナイトのマッチングもzawazawa掲示板も少しはマシになるかな
指示厨いるとそれだけで利敵したくなってたまらねぇわ
3.4スキップするから8分まで進化できないんだろ。ダブル猛攻かどうかわかるタイミング考えてみ?それもわからんならエアプとしか思えんから議論ならんな
追記・ランクマ総合勝率は48%だそうだ
身の程知らずとは本当に良く言ったものだ
自分もよく読んでなかった。サポート二枚でタンク不在だったのね。
なら戦えるディフェンス出すの全然ありだね。
そもそもフーパとヤミラミ選ばれた時点で結構萎えるけど。
出た出た
中央即ピゾロアーク
こいつが調子に乗ってガンク失敗したせいで終始押されてるのに、責任棚上げしてファーム中の俺にピン刺し
無駄に特攻仕掛けて相手に美味しい経験値
試合終わってみれば2キル5万って…
6キル12万出した俺に頭下げてみろ、韓国人
ブラ 「ゴール付近の敵排除、並びに安全確認完了。破壊してくれ!」
エスバ「任せろ!」
ブラ 「…早く破壊してくれ、敵が来る!」
エスバ「どうしたジュナイパー!早く壊すんだ!!」
ブラ 「ダメだ、敵が来た。迎え撃つぞ!」
エスバ「数が多い!これは無理だ、引こう!」
ブラ 「殿は任せろ!逃げるんだ!!クソッ、壊せなかったか」
エスバ「破壊する時間と力(点数)はあったはずだ、どうしたんだジュナイパー」
じゅないぱあ「かげぬいたのちーの。ごーる?しらなーい」
ゴール上で縫い構えてウロウロしてるジュナを見ながら二人で警戒してたの、ほんと何してんだろと思ったよ。試合には勝ったけどジュナだけは最後まで酷かった。
34スキップありえないはありえないwww
ダブル猛攻ならコイキングいたところで大して変わらないしゴール交換でゲージ貯めたほうがいい
もちろん相手殴れるなら殴ったほうがいいし、中央がガンクきてキル取れるのが一番理想的だが
何出すべきかは相手の編成によるかなあ
タンク無しでメイジ出すなら自衛能力なしのやつは出したくないが
手前全部殴ってついでに相手も殴れたら1蜂前後に進化できるから3.4スキップはありえない。それより相方がいかに自陣野生を殴らずにいてくれるかの方が大事だよ。8分までに進化できないのは本人より周りの問題。
>> 33992
正直、そこまで考えてなかったけど最初のところはその通りでメイジをこの構成(アブ、バシャ、フーパ、ヤミ)で使うのはきついし下レーン1人の中で序盤も安定して使えるキャリー枠って考えた時に思いついたのが某豚さんの生放送で見たキャリーマンムーだった
相手が鈍足よりの集団戦構成だったのもあるけどスピーダーで位置調整しながら氷柱、馬力で一気に巻き込んでダンベル、弱保で更に火力上げて粉砕出来るのが強かったんだと思う
3人いるなら誰かは学習外したほうがいいけど、外すのはヤミラミではないわな
なるほど。ソロランでたまに見かけて、なにピックすんのがいいのかなーと思ってた。他の味方もいるから自分が合わせられるなら合わせてあげたいし。
ドラフト先行は猶予時間無さすぎる上にスイッチだとめちゃくちゃ重いから味方のリクエスト見てからまともに変えるのは無理や
ユナイトもゴール決めたり10分間のルールとか見た目はいいけどそれまでってのが3年もやってきた現状
タンクが居ない編成とメイジの居ない編成ならタンクが居ない編成の方がより集団戦不利だから装置無しのタンクを出すのは悪くないと思う
対オブジェクト馬鹿弱くなるからバランスのポケモンがガブリアスみたいな削り早いやつだと成立するかな
前張りが居ないってことはミミッキュとかみたいなアサシンタイプな気もするけど
一戦だけのデータで強い弱いは把握できないけど今回は装置無しのマンムーが刺さったって結果があるのなら
どういった所が刺さったのか相手の編成とか動き込みで知りたいよね
WCSで学習装置持たせてたとしても、フルパじゃないと参考にならんがね
自分は>> 1187と同じ意見だわ
実際にはbot戦に遭遇しないこともbot戦を抜いた勝率を表示させることも出来ない
その上で勝率が50%割ってるのはbot戦以外負けまくってるか最悪botにも負けてる
前衛足りないのはそうだったのかもしれないけど、その編成なら普通にメイジ選択すべきだったと思うけどね。
まあそれはおいといてハマればキャリーマンムー確かに強いと思うけど、他の理想的な編成無視してまで採用するかはどうかなぁ…
ぶっちゃけ白6で得られる耐久なんてしれてるから、白よりは黄優先だと思うよ。少なくとも体感で違いが出るのは赤か黄。
個人的には相手中央次第だね。
ダクマカルボウみたいな1ガンク強者で、克つ序盤弱者の近接タイプなら黄+軽石
それ以外なら赤+軽石
開幕Cj行かないなら赤+連打
軽石や黄メダルは別にロームや戦線復帰にも役立つから弱いと感じた事ないな。
ウリムーはファイトの強さがカジャンの強さに直結する。ひたすらAAで殴って退かせるのが一番安全にLH取れる方法だから、速度ビルドより気合力スカーフ優先。メダルは速度盛り白6がいいと思う
逃走時に機能しない黄メダルと軽石は弱い
波乗り安定理論って「熱湯が使いこなせないから波乗り使っとけ!」じゃなくて「構成見て熱湯と波乗りの使い分けわからないなら波乗り使っとけ!」って奴なんだよ
だから「どうせ使いこなせんならサイキネ取らずにド忘れ取れよ」じゃなくて「構成見てテレキネとド忘れ使い分けわからないならド忘れ使っとけ!」でいいと思う
情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない
こーれ、詰みです……
bot戦を考慮しない場合約半数の人は勝率50%以下のはずなのだけれども。
ブレイズキックはスタイリッシュアクションって感じのかっこよさと楽しさがあるからキッズも使う気になるが、濁流は「ベチャッ……」って感じだからな
見た目のインパクトで龍波に負けてしまう
ドラフトでスピード1、バランス1、装置サポ2枚(1枚はヤミラミ)で前張りがいなかったから装置外してキャリーマンムー使ってみたら味方が優秀なのもあったけどキャリーマンムー本当に強かった
上ファイター枠は取りたくないから下で装置メイジ(ピカが一番良さそう)の横に並べるのかなりありかもしれない
レーンでキル取りやすいビルド=カジャンも強いってのが自分の結論だったな
つまり赤7学習連打力or気合い
舐めて筋トレしに来たバランス潰せるしカジャンに来たホウオウも1人で潰せるから気に入ってる
テレキネは狙いの精密さ、ど忘れは0.5秒しかない妨害無効を合わせるタイミングでどちらも違った意味で操作難易度は高い
ただアサシンが突っ込んできた時とかの近距離戦なら、テレキネの命中精度問題はある程度誤魔化せて確実にCC入れられるメリットは得られる
攻めにも守りにも使える汎用性はテレキネの方に軍配が上がるかな
・信用されてない
・BANリクエストだと思ってる
・BANキャラは4体固定で絶対変えない
・そういうトロール
好きなのを選びな
WCSやるとWCSがユナイトの中心だと勘違いする奴が続出して草
状況よくわからんがカジャン行くなら学習ないとバフ戦で技足りなくない?
ど忘れの方が勝率良いのは知ってるが、野良だとCC足りなくてな
ゴール落としたいときに押し込めなくてキツい
・ファームもキルもできないヤミラミが学習持たない
・ただでさえ低いHPで弱体化喰らったゴルサポ持つ
この時点でやばい奴だから合わせなくて良い
ルカとかリーフィアとかアーリー握っとけばok
初手カジャンって言い方が気になるけど
そもそもかるいし持ってスピーダー切って真ん中突っ切ってってガンクはマンムーに適さないと思う
レベル低い状態で相手ジャングルとイチャ付いても時間が掛かるだけで敵の合流を招く
カジャンにはある程度の攻撃力が必要だ
ドラフト先行でリザやホウオウ事前選択してるのにBAN被せてくる味方が謎過ぎる
一定数おるけど何なんやあいつら
ショック選んでるのに学習装置つけないエーフィ多すぎ
WCSちゃんと見てたら学習つけることくらいわからんのかね
もーまじで頭悪い味方のせいで負けたが
もうはっきり言うけど50切ってるやつ全員知的レベルなんだから隔離してくれ なんでまともにやってる側が被害被らなくちゃいけんのか意味不明だよ