ポケモンユナイト Wiki

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892
名前なし 2024/08/31 (土) 23:18:58 3ffa1@bbedb >> 888

どうしても合わせたいのであれば、ドードリオやヨクバリスみたいな害悪俊足ポケモンになるかな

548
名前なし 2024/08/31 (土) 23:16:58 4506e@44d53 >> 539

愚痴板にマジレスすんのもあれだけど、低レート帯でもなきゃそんなにbot戦ねえよ

33998
名前なし 2024/08/31 (土) 23:14:24 ab901@e7e8c

状態異常・変化のページのシールドについての説明で「物理もしくは特殊どちらかにしか影響しないシールドも存在する」って書いてあるけど物理だけ防ぐシールドってあったっけ?

547
名前なし 2024/08/31 (土) 23:08:55 3ef19@1a2c2

夏休みって明日まで?
明後日からはユナイトのマッチングもzawazawa掲示板も少しはマシになるかな

546
名前なし 2024/08/31 (土) 23:05:57 b5444@661a2

指示厨いるとそれだけで利敵したくなってたまらねぇわ

759
名前なし 2024/08/31 (土) 22:50:48 e5255@f7d40 >> 757

3.4スキップするから8分まで進化できないんだろ。ダブル猛攻かどうかわかるタイミング考えてみ?それもわからんならエアプとしか思えんから議論ならんな

545
名前なし 2024/08/31 (土) 22:14:38 a4fec@d67eb >> 544

追記・ランクマ総合勝率は48%だそうだ
身の程知らずとは本当に良く言ったものだ

33997
名前なし 2024/08/31 (土) 22:13:45 79917@c8688 >> 33995

自分もよく読んでなかった。サポート二枚でタンク不在だったのね。
なら戦えるディフェンス出すの全然ありだね。
そもそもフーパとヤミラミ選ばれた時点で結構萎えるけど。

544
名前なし 2024/08/31 (土) 22:11:18 a4fec@d67eb

出た出た
中央即ピゾロアーク
こいつが調子に乗ってガンク失敗したせいで終始押されてるのに、責任棚上げしてファーム中の俺にピン刺し
無駄に特攻仕掛けて相手に美味しい経験値

試合終わってみれば2キル5万って…
6キル12万出した俺に頭下げてみろ、韓国人

543
名前なし 2024/08/31 (土) 21:58:33 ff083@72f7f
758
名前なし 2024/08/31 (土) 21:47:17 3ef19@1a2c2 >> 757

34スキップありえないはありえないwww
ダブル猛攻ならコイキングいたところで大して変わらないしゴール交換でゲージ貯めたほうがいい
もちろん相手殴れるなら殴ったほうがいいし、中央がガンクきてキル取れるのが一番理想的だが

33996
名前なし 2024/08/31 (土) 21:42:33 3ef19@1a2c2 >> 33991

何出すべきかは相手の編成によるかなあ
タンク無しでメイジ出すなら自衛能力なしのやつは出したくないが

757
名前なし 2024/08/31 (土) 21:40:41 ada12@f7d40 >> 750

手前全部殴ってついでに相手も殴れたら1蜂前後に進化できるから3.4スキップはありえない。それより相方がいかに自陣野生を殴らずにいてくれるかの方が大事だよ。8分までに進化できないのは本人より周りの問題。

33995
名前なし 2024/08/31 (土) 21:38:57 修正 d2c65@11be6

>> 33992
正直、そこまで考えてなかったけど最初のところはその通りでメイジをこの構成(アブ、バシャ、フーパ、ヤミ)で使うのはきついし下レーン1人の中で序盤も安定して使えるキャリー枠って考えた時に思いついたのが某豚さんの生放送で見たキャリーマンムーだった
相手が鈍足よりの集団戦構成だったのもあるけどスピーダーで位置調整しながら氷柱、馬力で一気に巻き込んでダンベル、弱保で更に火力上げて粉砕出来るのが強かったんだと思う

891
名前なし 2024/08/31 (土) 21:37:43 3ef19@1a2c2 >> 886

3人いるなら誰かは学習外したほうがいいけど、外すのはヤミラミではないわな

890
名前なし 2024/08/31 (土) 21:31:06 ada12@f7d40 >> 888

なるほど。ソロランでたまに見かけて、なにピックすんのがいいのかなーと思ってた。他の味方もいるから自分が合わせられるなら合わせてあげたいし。

33994
名前なし 2024/08/31 (土) 21:28:22 37153@2b128 >> 33988

ドラフト先行は猶予時間無さすぎる上にスイッチだとめちゃくちゃ重いから味方のリクエスト見てからまともに変えるのは無理や

33993
名前なし 2024/08/31 (土) 21:20:24 012ca@568b2 >> 33962

ユナイトもゴール決めたり10分間のルールとか見た目はいいけどそれまでってのが3年もやってきた現状

33992
名前なし 2024/08/31 (土) 20:37:10 7de46@a0532 >> 33991

タンクが居ない編成とメイジの居ない編成ならタンクが居ない編成の方がより集団戦不利だから装置無しのタンクを出すのは悪くないと思う

対オブジェクト馬鹿弱くなるからバランスのポケモンがガブリアスみたいな削り早いやつだと成立するかな
前張りが居ないってことはミミッキュとかみたいなアサシンタイプな気もするけど

一戦だけのデータで強い弱いは把握できないけど今回は装置無しのマンムーが刺さったって結果があるのなら
どういった所が刺さったのか相手の編成とか動き込みで知りたいよね

1191
名前なし 2024/08/31 (土) 19:59:17 532b0@59069 >> 1190

WCSで学習装置持たせてたとしても、フルパじゃないと参考にならんがね
自分は>> 1187と同じ意見だわ

542
名前なし 2024/08/31 (土) 19:19:22 61884@4333f >> 539

実際にはbot戦に遭遇しないこともbot戦を抜いた勝率を表示させることも出来ない
その上で勝率が50%割ってるのはbot戦以外負けまくってるか最悪botにも負けてる

33991
名前なし 2024/08/31 (土) 19:17:42 79917@c8688 >> 33990

前衛足りないのはそうだったのかもしれないけど、その編成なら普通にメイジ選択すべきだったと思うけどね。
まあそれはおいといてハマればキャリーマンムー確かに強いと思うけど、他の理想的な編成無視してまで採用するかはどうかなぁ…

2805

ぶっちゃけ白6で得られる耐久なんてしれてるから、白よりは黄優先だと思うよ。少なくとも体感で違いが出るのは赤か黄。
個人的には相手中央次第だね。
ダクマカルボウみたいな1ガンク強者で、克つ序盤弱者の近接タイプなら黄+軽石
それ以外なら赤+軽石
開幕Cj行かないなら赤+連打
軽石や黄メダルは別にロームや戦線復帰にも役立つから弱いと感じた事ないな。

2804
名前なし 2024/08/31 (土) 18:29:27 c4aa2@f07cd

ウリムーはファイトの強さがカジャンの強さに直結する。ひたすらAAで殴って退かせるのが一番安全にLH取れる方法だから、速度ビルドより気合力スカーフ優先。メダルは速度盛り白6がいいと思う

逃走時に機能しない黄メダルと軽石は弱い

3248
名前なし 2024/08/31 (土) 18:19:21 0444d@194ff

波乗り安定理論って「熱湯が使いこなせないから波乗り使っとけ!」じゃなくて「構成見て熱湯と波乗りの使い分けわからないなら波乗り使っとけ!」って奴なんだよ
だから「どうせ使いこなせんならサイキネ取らずにド忘れ取れよ」じゃなくて「構成見てテレキネとド忘れ使い分けわからないならド忘れ使っとけ!」でいいと思う

2238
名前なし 2024/08/31 (土) 17:56:19 5c515@c7031

情報を仕入れないキッズは龍波しか使わないし、仕入れてる人はそもそもヌメを選ばない
こーれ、詰みです……

541
名前なし 2024/08/31 (土) 17:55:54 d5738@b3bee >> 539

bot戦を考慮しない場合約半数の人は勝率50%以下のはずなのだけれども。

2237
名前なし 2024/08/31 (土) 17:54:03 5c515@c7031 >> 2214

ブレイズキックはスタイリッシュアクションって感じのかっこよさと楽しさがあるからキッズも使う気になるが、濁流は「ベチャッ……」って感じだからな
見た目のインパクトで龍波に負けてしまう

33990
名前なし 2024/08/31 (土) 17:44:44 修正 d2c65@3a9da

ドラフトでスピード1、バランス1、装置サポ2枚(1枚はヤミラミ)で前張りがいなかったから装置外してキャリーマンムー使ってみたら味方が優秀なのもあったけどキャリーマンムー本当に強かった
上ファイター枠は取りたくないから下で装置メイジ(ピカが一番良さそう)の横に並べるのかなりありかもしれない

2803
名前なし 2024/08/31 (土) 17:42:59 73a8a@0ecbf

レーンでキル取りやすいビルド=カジャンも強いってのが自分の結論だったな
つまり赤7学習連打力or気合い
舐めて筋トレしに来たバランス潰せるしカジャンに来たホウオウも1人で潰せるから気に入ってる

3247
名前なし 2024/08/31 (土) 17:35:22 012ca@568b2

テレキネは狙いの精密さ、ど忘れは0.5秒しかない妨害無効を合わせるタイミングでどちらも違った意味で操作難易度は高い
ただアサシンが突っ込んできた時とかの近距離戦なら、テレキネの命中精度問題はある程度誤魔化せて確実にCC入れられるメリットは得られる
攻めにも守りにも使える汎用性はテレキネの方に軍配が上がるかな

33989
名前なし 2024/08/31 (土) 17:21:48 61884@4333f >> 33988

・信用されてない
・BANリクエストだと思ってる
・BANキャラは4体固定で絶対変えない
・そういうトロール
好きなのを選びな

540
名前なし 2024/08/31 (土) 17:20:45 10c2b@6f277

WCSやるとWCSがユナイトの中心だと勘違いする奴が続出して草

889
名前なし 2024/08/31 (土) 17:18:42 61884@4333f >> 886

状況よくわからんがカジャン行くなら学習ないとバフ戦で技足りなくない?

3246
名前なし 2024/08/31 (土) 17:17:24 32c33@9bb8a

ど忘れの方が勝率良いのは知ってるが、野良だとCC足りなくてな
ゴール落としたいときに押し込めなくてキツい

888
名前なし 2024/08/31 (土) 17:16:28 61884@4333f >> 885

・ファームもキルもできないヤミラミが学習持たない
・ただでさえ低いHPで弱体化喰らったゴルサポ持つ
この時点でやばい奴だから合わせなくて良い
ルカとかリーフィアとかアーリー握っとけばok

2802
名前なし 2024/08/31 (土) 17:12:02 9806f@0e8a0 >> 2801

初手カジャンって言い方が気になるけど
そもそもかるいし持ってスピーダー切って真ん中突っ切ってってガンクはマンムーに適さないと思う
レベル低い状態で相手ジャングルとイチャ付いても時間が掛かるだけで敵の合流を招く
カジャンにはある程度の攻撃力が必要だ

33988
名前なし 2024/08/31 (土) 17:10:34 722f2@32fc6

ドラフト先行でリザやホウオウ事前選択してるのにBAN被せてくる味方が謎過ぎる
一定数おるけど何なんやあいつら

1190
名前なし 2024/08/31 (土) 16:31:51 73460@3be04

ショック選んでるのに学習装置つけないエーフィ多すぎ
WCSちゃんと見てたら学習つけることくらいわからんのかね

539
名前なし 2024/08/31 (土) 16:30:49 78ae3@c33d8 >> 538

もーまじで頭悪い味方のせいで負けたが
もうはっきり言うけど50切ってるやつ全員知的レベルなんだから隔離してくれ なんでまともにやってる側が被害被らなくちゃいけんのか意味不明だよ