ポケモンユナイト Wiki

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1010
名前なし 2024/10/17 (木) 15:53:44 152ec@2793b >> 1008

ああ13強化か…なしで😊

3000
名前なし 2024/10/17 (木) 15:51:38 56499@1257d

フリージングクラッシュの間違いでは?…

535
名前なし 2024/10/17 (木) 15:49:01 0a6a2@b8e8c >> 532

キャノンショックは余裕で超バフだと思うぞ
渦はそもそもシールド量次第ではあるが結構弱くなってそうではある

1232
名前なし 2024/10/17 (木) 15:47:05 e2367@49d7a

放電で引っ張る前にキルできるせいで一生アチーブ進まん

35932
名前なし 2024/10/17 (木) 15:46:55 56499@1257d >> 35922

よく考えたら調整入るからガチ勢が様子見に潜ってただけの線が濃厚だなこれ

1258
名前なし 2024/10/17 (木) 15:46:20 0a6a2@b8e8c

試合時間15分あると思ってる人がカビゴン調整してない?
カビが13なった時点でほぼ試合終わってるよ

534
名前なし 2024/10/17 (木) 15:46:04 5d12d@c2687 >> 533

キャノンもナーフされてるけど

4726
名前なし 2024/10/17 (木) 15:44:16 fa21a@eaa99 >> 4724

まぁ放射のナーフだけだったら大衆は納得しないだろうし、引き続きBAN候補筆頭のままではあっただろうな
とは言え、ユナイト技のCT増加はまだ分かるとしてやけどまでは弄って欲しくなかったかな

2999
名前なし 2024/10/17 (木) 15:43:43 修正 0a6a2@b8e8c

7.5→9秒は連発する技じゃないとは言え流石に重いなあ
特にじしん牙ユナイトじしん牙できないの辛いわ

35931
名前なし 2024/10/17 (木) 15:41:53 152ec@2793b

下方組の一部が競技勢の動画参考にした結果と言われててちょっと納得した。

これでADCずんだもんがポケモンユナイトをやめられるようになったかもしれない。

2998
名前なし 2024/10/17 (木) 15:40:55 5d12d@c2687 >> 2995

分かってるよ
気を落とすのは早いとか言ってるからだね

1009
名前なし 2024/10/17 (木) 15:39:16 5d12d@c2687 >> 1005

なわけないだろ

1008
名前なし 2024/10/17 (木) 15:39:06 0a6a2@b8e8c >> 1007

13なれないならオロべ要らんわ

869
名前なし 2024/10/17 (木) 15:38:13 修正 0a6a2@b8e8c >> 868

ダイビング暴風が暴れまくったからじゃない?今やるのは割と意味不明だけど
あと回復は普通にでかい
そして太字で強調してるのがダサい

1007
名前なし 2024/10/17 (木) 15:37:23 152ec@2793b

もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?

868
名前なし 2024/10/17 (木) 15:36:27 50bc5@14ef6 >> 867

アッパー前よりナーフするの意味わかんないよね
どうしてアッパーしたのか忘れたのかよ…

2997
名前なし 2024/10/17 (木) 15:35:04 0022d@b9672 >> 2995

どういう話なのかというとだね
運営のマンムーのナーフ理由の欄に「2進化でありながら序盤性能が高すぎました」って書いてあって
それなら序盤性能をナーフするのかな?と思ったら
氷のつぶてじゃなくて何故かレベル5以降のつららおとしとじしんがナーフされてるの見て総ツッコミされてる
という話の流れなのね
マンムーの性能云々の話ではなかった

672
名前なし 2024/10/17 (木) 15:34:06 0a6a2@b8e8c >> 671

一撃のが勝率高いけどいいのかなってなるよね
まあフレックス性能は落ちたから一応ウーラとしてみたらナーフではあるけども…

1646
名前なし 2024/10/17 (木) 15:33:02 7ede5@89789

敵にヌケニン持ちが増えます
おれは預言者だ

4725
名前なし 2024/10/17 (木) 15:32:27 0a6a2@b8e8c

総ダメージ9%減少ってなんの話なんだろうね?
急所加味しても9%にはならんと思うが

2996
名前なし 2024/10/17 (木) 15:32:27 39212@8bda8 >> 2995

それはそうなんだが、公式の説明文から氷柱ナーフは意味不明だからそれが妥当じゃないかという話だ。もちろんナーフされて嬉しい技なんて何一つない。きつい。つらい。

4724
名前なし 2024/10/17 (木) 15:31:51 修正 71065@64f73

放射のやけどダメージナーフだけで良かったろ。炎パンと違って複数の相手にやけどを付与できる分云々で…

あと妨害無効にも掴める部分はナーフしないんかい。掴み・叩きつけ部分に最大HP8%の追加ダメージがあるのを今知ったけどだったら叩きつけのAoE部分のナーフをすれば良かったんじゃね。

上のコメントにもあるけど強みは弱くしちゃいかんでしょ。

3460
名前なし 2024/10/17 (木) 15:31:26 0a6a2@b8e8c >> 3457

割合ダメージは防御貫通しないぞ
いやもちろん硬い分割合ダメージの恩恵でかいから相性はいいんだが

4723
名前なし 2024/10/17 (木) 15:29:39 f4faa@aa454 >> 4714

やっぱそんくらいになるよね。シンプルに通常攻撃の威力が25%下がりましたってのがわかりやすいね。ユナイト技の威力も下がったってことだから流石に無理そう。

1006
名前なし 2024/10/17 (木) 15:29:28 0a6a2@b8e8c

吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う
オロべも純粋に強い
序盤の3,4ホルビー封印は…

833
名前なし 2024/10/17 (木) 15:27:57 修正 0a6a2@b8e8c

ミライドンピカ放置ショックアルマ強化なのに殴られたのはかなり納得いかんけどまあ前回の謎バフあったからしゃーないか?
いうてもニトチャは流石に強化していいだろ

1645
名前なし 2024/10/17 (木) 15:27:47 d7e60@8aacd >> 1644

13にさせない

4722
名前なし 2024/10/17 (木) 15:27:26 da889@34001 >> 4718

メインのダメージソースの火傷ダメージががっつり落ちてるから放射もほのパンも等しく大幅ナーフやぞ
生存能力が異様に高い放射は辛うじて生きるかもしれないがほのパンは無理だろ

35930
名前なし 2024/10/17 (木) 15:26:43 修正 3ef19@0484f

今回の様子見調整でなんでこんなに時期空いたのかと思ったけど、デバッグしてバグ潰ししてた可能性も微レ存?

35929
名前なし 2024/10/17 (木) 15:26:35 0a6a2@b8e8c

次の調整は12月ですかね?笑

1644
名前なし 2024/10/17 (木) 15:26:17 da80f@8b82b

こいつの対策どうする?

457
名前なし 2024/10/17 (木) 15:26:16 0a6a2@b8e8c >> 456

一番ではないかな流石に
いやダークライのこと考えろというのも加味するとアレだが

35928
名前なし 2024/10/17 (木) 15:24:38 0a6a2@b8e8c >> 35915

なんならスタンダードの勝率カウントしてそう

2995
名前なし 2024/10/17 (木) 15:24:09 5d12d@4824f >> 2987

いやつららナーフよりつぶてナーフのがきついだろ

4721
名前なし 2024/10/17 (木) 15:22:52 5d12d@62de5 >> 4708

ユナイトAAもやけどでけっこう稼いでるんじゃないの

2411
GararunoUNITER 2024/10/17 (木) 15:22:01 >> 2408

そこでヒスイの姿の実装ですよ

1643
名前なし 2024/10/17 (木) 15:21:38 0a6a2@b8e8c >> 1642

そしてドロポンもがっつりナーフされてるからな

671
名前なし 2024/10/17 (木) 15:21:02 c4aa2@f8dc5

あんまり言われてないけど超性能の地獄突きは許されていいのか…?

3459
名前なし 2024/10/17 (木) 15:17:36 a4fec@54278 >> 3458

直近BAN率下から5番目くらいだったからなぁ

35927
名前なし 2024/10/17 (木) 15:17:00 37153@4d894

エリコン追加直後の更新画面ではゴールコントローラーになってたからそっちがミスだと思ってたけど逆だったんだな