ああ13強化か…なしで😊
フリージングクラッシュの間違いでは?…
キャノンショックは余裕で超バフだと思うぞ 渦はそもそもシールド量次第ではあるが結構弱くなってそうではある
放電で引っ張る前にキルできるせいで一生アチーブ進まん
よく考えたら調整入るからガチ勢が様子見に潜ってただけの線が濃厚だなこれ
試合時間15分あると思ってる人がカビゴン調整してない? カビが13なった時点でほぼ試合終わってるよ
キャノンもナーフされてるけど
まぁ放射のナーフだけだったら大衆は納得しないだろうし、引き続きBAN候補筆頭のままではあっただろうな とは言え、ユナイト技のCT増加はまだ分かるとしてやけどまでは弄って欲しくなかったかな
7.5→9秒は連発する技じゃないとは言え流石に重いなあ 特にじしん牙ユナイトじしん牙できないの辛いわ
下方組の一部が競技勢の動画参考にした結果と言われててちょっと納得した。
これでADCずんだもんがポケモンユナイトをやめられるようになったかもしれない。
分かってるよ 気を落とすのは早いとか言ってるからだね
なわけないだろ
13なれないならオロべ要らんわ
ダイビング暴風が暴れまくったからじゃない?今やるのは割と意味不明だけど あと回復は普通にでかい そして太字で強調してるのがダサい
もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?
アッパー前よりナーフするの意味わかんないよね どうしてアッパーしたのか忘れたのかよ…
どういう話なのかというとだね 運営のマンムーのナーフ理由の欄に「2進化でありながら序盤性能が高すぎました」って書いてあって それなら序盤性能をナーフするのかな?と思ったら 氷のつぶてじゃなくて何故かレベル5以降のつららおとしとじしんがナーフされてるの見て総ツッコミされてる という話の流れなのね マンムーの性能云々の話ではなかった
一撃のが勝率高いけどいいのかなってなるよね まあフレックス性能は落ちたから一応ウーラとしてみたらナーフではあるけども…
敵にヌケニン持ちが増えます おれは預言者だ
総ダメージ9%減少ってなんの話なんだろうね? 急所加味しても9%にはならんと思うが
それはそうなんだが、公式の説明文から氷柱ナーフは意味不明だからそれが妥当じゃないかという話だ。もちろんナーフされて嬉しい技なんて何一つない。きつい。つらい。
放射のやけどダメージナーフだけで良かったろ。炎パンと違って複数の相手にやけどを付与できる分云々で…
あと妨害無効にも掴める部分はナーフしないんかい。掴み・叩きつけ部分に最大HP8%の追加ダメージがあるのを今知ったけどだったら叩きつけのAoE部分のナーフをすれば良かったんじゃね。
上のコメントにもあるけど強みは弱くしちゃいかんでしょ。
割合ダメージは防御貫通しないぞ いやもちろん硬い分割合ダメージの恩恵でかいから相性はいいんだが
やっぱそんくらいになるよね。シンプルに通常攻撃の威力が25%下がりましたってのがわかりやすいね。ユナイト技の威力も下がったってことだから流石に無理そう。
吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う オロべも純粋に強い 序盤の3,4ホルビー封印は…
ミライドンピカ放置ショックアルマ強化なのに殴られたのはかなり納得いかんけどまあ前回の謎バフあったからしゃーないか? いうてもニトチャは流石に強化していいだろ
13にさせない
メインのダメージソースの火傷ダメージががっつり落ちてるから放射もほのパンも等しく大幅ナーフやぞ 生存能力が異様に高い放射は辛うじて生きるかもしれないがほのパンは無理だろ
今回の様子見調整でなんでこんなに時期空いたのかと思ったけど、デバッグしてバグ潰ししてた可能性も微レ存?
次の調整は12月ですかね?笑
こいつの対策どうする?
一番ではないかな流石に いやダークライのこと考えろというのも加味するとアレだが
なんならスタンダードの勝率カウントしてそう
いやつららナーフよりつぶてナーフのがきついだろ
ユナイトAAもやけどでけっこう稼いでるんじゃないの
そこでヒスイの姿の実装ですよ
そしてドロポンもがっつりナーフされてるからな
あんまり言われてないけど超性能の地獄突きは許されていいのか…?
直近BAN率下から5番目くらいだったからなぁ
エリコン追加直後の更新画面ではゴールコントローラーになってたからそっちがミスだと思ってたけど逆だったんだな
ああ13強化か…なしで😊
フリージングクラッシュの間違いでは?…
キャノンショックは余裕で超バフだと思うぞ
渦はそもそもシールド量次第ではあるが結構弱くなってそうではある
放電で引っ張る前にキルできるせいで一生アチーブ進まん
よく考えたら調整入るからガチ勢が様子見に潜ってただけの線が濃厚だなこれ
試合時間15分あると思ってる人がカビゴン調整してない?
カビが13なった時点でほぼ試合終わってるよ
キャノンもナーフされてるけど
まぁ放射のナーフだけだったら大衆は納得しないだろうし、引き続きBAN候補筆頭のままではあっただろうな
とは言え、ユナイト技のCT増加はまだ分かるとしてやけどまでは弄って欲しくなかったかな
7.5→9秒は連発する技じゃないとは言え流石に重いなあ
特にじしん牙ユナイトじしん牙できないの辛いわ
下方組の一部が競技勢の動画参考にした結果と言われててちょっと納得した。
これでADCずんだもんがポケモンユナイトをやめられるようになったかもしれない。
分かってるよ
気を落とすのは早いとか言ってるからだね
なわけないだろ
13なれないならオロべ要らんわ
ダイビング暴風が暴れまくったからじゃない?今やるのは割と意味不明だけど
あと回復は普通にでかい
そして太字で強調してるのがダサい
もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?
アッパー前よりナーフするの意味わかんないよね
どうしてアッパーしたのか忘れたのかよ…
どういう話なのかというとだね
運営のマンムーのナーフ理由の欄に「2進化でありながら序盤性能が高すぎました」って書いてあって
それなら序盤性能をナーフするのかな?と思ったら
氷のつぶてじゃなくて何故かレベル5以降のつららおとしとじしんがナーフされてるの見て総ツッコミされてる
という話の流れなのね
マンムーの性能云々の話ではなかった
一撃のが勝率高いけどいいのかなってなるよね
まあフレックス性能は落ちたから一応ウーラとしてみたらナーフではあるけども…
敵にヌケニン持ちが増えます
おれは預言者だ
総ダメージ9%減少ってなんの話なんだろうね?
急所加味しても9%にはならんと思うが
それはそうなんだが、公式の説明文から氷柱ナーフは意味不明だからそれが妥当じゃないかという話だ。もちろんナーフされて嬉しい技なんて何一つない。きつい。つらい。
放射のやけどダメージナーフだけで良かったろ。炎パンと違って複数の相手にやけどを付与できる分云々で…
あと妨害無効にも掴める部分はナーフしないんかい。掴み・叩きつけ部分に最大HP8%の追加ダメージがあるのを今知ったけどだったら叩きつけのAoE部分のナーフをすれば良かったんじゃね。
上のコメントにもあるけど強みは弱くしちゃいかんでしょ。
割合ダメージは防御貫通しないぞ
いやもちろん硬い分割合ダメージの恩恵でかいから相性はいいんだが
やっぱそんくらいになるよね。シンプルに通常攻撃の威力が25%下がりましたってのがわかりやすいね。ユナイト技の威力も下がったってことだから流石に無理そう。
吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う
オロべも純粋に強い
序盤の3,4ホルビー封印は…
ミライドンピカ放置ショックアルマ強化なのに殴られたのはかなり納得いかんけどまあ前回の謎バフあったからしゃーないか?
いうてもニトチャは流石に強化していいだろ
13にさせない
メインのダメージソースの火傷ダメージががっつり落ちてるから放射もほのパンも等しく大幅ナーフやぞ
生存能力が異様に高い放射は辛うじて生きるかもしれないがほのパンは無理だろ
今回の様子見調整でなんでこんなに時期空いたのかと思ったけど、デバッグしてバグ潰ししてた可能性も微レ存?
次の調整は12月ですかね?笑
こいつの対策どうする?
一番ではないかな流石に
いやダークライのこと考えろというのも加味するとアレだが
なんならスタンダードの勝率カウントしてそう
いやつららナーフよりつぶてナーフのがきついだろ
ユナイトAAもやけどでけっこう稼いでるんじゃないの
そこでヒスイの姿の実装ですよ
そしてドロポンもがっつりナーフされてるからな
あんまり言われてないけど超性能の地獄突きは許されていいのか…?
直近BAN率下から5番目くらいだったからなぁ
エリコン追加直後の更新画面ではゴールコントローラーになってたからそっちがミスだと思ってたけど逆だったんだな