カジャンに来るホウオウへの削りが非常に強くなるんで相手にいたらどうぞ 相手に回復サポいたら呪い持ってください
相性自体はいいと思うんだけど拘りスプーンアンプを変えてまで持つアイテムか……?っていうのがね
学習なしゴルサポヤミラミの活かし方がわからない。CCタンクは要るとして、学習サポってもう1枚要る?それともレーンアーリーキャラピックした方がいいのかな。
「味方が赤2青1紫1学習0みたいな構成&青や紫の人がレート上側でリーフ連撃のようなスノーボールを狙えるキャラ」の時はタンク出して無理やり構成整えようとするよりもヤミラミ出したほうが良いことあるね 味方の中央が欲しいであろう視界を徹底して取ってあげてスノボ展開をしっかり作ればレックウザで赤組に期待しなくてもOKな状況を作りやすいのが良い
<マンムーではなくバンギラスを採用するメリット> ・地震よりCC範囲が広い
<デメリット> ・バンギラスである →序盤が弱い ・9まで純粋なスタンがない →中盤が弱い ・技2にしかCCがない →多分終盤も強くない
竜の波動弱すぎる。あたっても弱い。モーション長すぎる。発生も遅い。回復が遅い。足も止まる。どうプレイしても濁流のが強いだろこれ
されないって根拠はどこから来るんだよ
呪いのCD踏み倒し効果じゃね
海外勢なら知ってる。
2連続ぐらいの間隔でウッドホーン決めてくる人いるんですけどあれってどういう理屈でやってるんですか? 複数当てとかですかね?
バランスのXが適正あるのはこの2つを満たしてるからだよな
編成ガン無視で下レーンサーナイト即ピでも勝率56%出るの草、結局ソロランなんかどうせ相手も事故るんだなぁ感
バグというか仕様の穴みたいな感じだけど カジュアルで開幕切断したリーフィアにbotが入ったっぽいんだけど、ファースト折られて以降ずっとセカンド周辺を何もせずうろつくようになった レックウザ戦に入ったらひたすら敵ファーストにゴール入れた後周辺をうろつくだけになった 多分移動速度早すぎてプログラムバグってるわ
コイキングを育てていたつもりが、まさかタブンネだったとは…
バグ報告板向きだったね
そうそう。 あくまでアサシンとかレイトメイジとか、本来持つべきでないキャラの中ではバンギはまだ『持っても戦える部類』ってだけ。 タンクとして運用したいとかそんなポジティブな話じゃなくて、もっと低い『欠陥構成』のレベルでようやく装置の採用理由が出来ると思う。まあ一応序盤に関してはタンクやアーリーキャラに経験値集めるメリットはあるから、フルパでは学習バンギはありなのかもしれないけどね。
雷ピカに力鉢巻どうだろう。技のレシオ低い+通常攻撃鈍足で射程最長だから割と合ってると思うんだけど
皆戦ってるところにジャワ-…って近付いてブゥン!!ってしてたら滅茶苦茶強いの、マジ強い…
結局のところバンギに限った話じゃなくメイジだろうがアサシンだろうが誰も持たないくらいなら持った方がマシって話なんよな
公式のプラットフォームに連絡しました 場違いなレスしてすみませんでした
やっぱりエーフィはサイコショックにして硬いのに強く出るかアシパにして柔いのに強く出るかのスイッチができるのが取り柄だと思う。 メタグロスなんかもそうだけどスイッチポケモンは使ってて面白いわ。
メダルバグまだ治ってないもしくは再発してない?一度ですするとダメージの通りが悪くなる時がある 【状況】カジュアルのbot戦(プレイヤー戦で負けたため) ピカチュウを使っていて相手ルカリオと同じ8レベルの状態でボルテッカーエレキボールを放つもhp半分も削れなかった こだわりよりものしりつけた方がダメージの通りが良くなったりするのもメダルバグとお同じ症状だと思う
グループしてファイトすることの重要性を教えてくれる先生だわ ソウブレやリザみたいに単独で動いても弱いしバシャやミミみたいにワンコンでキルできないから勝てた時は味方に感謝って感じだし
公式おすすめルートが下なのが原因なんかな?
ドラフトでゲコエスバジュナとか選ばれてサポタンなんか出してあげるわけないでしょw ふざけたキャラ選んでんのはそっちなのにパチパレス選んだくらいでピン刺すなって
流鏑馬
14000試合やって編成もビルドもミクロもマクロもクソみたいプレイヤーは小学生なんだろうなってたまにくるなら微笑ましいで済むけど、初心者介護まで含めるとそのレベルの地雷多すぎて無理逆コナンパターンは怖すぎるので考えないものとする ソロでやる想定じゃないんだろうなこのゲーム
何それイケメン… もといイケ鳥…
あ、なんか焼き鳥食べたくなってきた
愚痴ではないけど…
ブラインドになって、こっちが 上ガブ・ブラ 中央リザ 下ミュウ・マンムー だったのよ
相手の中央はウーラオス。ウリムーが初手カジャンするのは分かるんだけど、相手の下レーンが弱かったらしくミュウが1人で捌いてた。上も運良くラスヒが連続で取れてLV差付けられて、相手のプリンとモクローを抑えられた。
気付いたら相手のジャングルに味方のウリムー・ブラ・リザードが結集して、ダクマを袋叩きにしていた 敵目線で、味方ガチャ外すとこうなるのか…と戦慄した
レック削ってたら、ラプラスにのったジュナイパーが颯爽と現れて、かげぬいでレックスティールされて負けて鳥肌たった
自分で使ってみた感じ勝率46%ってほど弱い感じはしないので多分レーングレイシアが勝率2%くらい下げてるんじゃないかなぁ。レーングレイシアこのゲームでトップクラスにレーン適正ないのにめちゃくちゃ多い。
OPキャラのミラーマッチみたいにならないからドラフト結構好きだったんだ でもレートが上がって自分が上になる頻度が高まるにつれて、下がサポタン引き受けないことがザラにあると知ってしまった。新たな絶望を見つけた感じだ…
一生最前線に出て敵に殺され続ける火炎ボールエスバくん何がしたいの?お前じゃアロコンもグレイシアにもタイマン勝てないって学べよ
ユナイトには介護botの存在があるから4割に落ちることの重みが違う ランク限定ならまだしもすぐbot投入されるカジュアルクイック含む総合は特に
アタッカーでダメージ1000前後しか出さないのは明らかな試合放棄だから自動的に通報通るようになってもいいと思うの ダメージ0でも操作さえしておけば通報通らないのは本当に謎 アンケートにも何度も書いてるのに
「レベル上げるまで相手と戦うな」つっても誰も聞きゃしねぇ がくしゅうそうち持ち二人いてもろくにレベルが上がらねぇで経験値謙譲機になりやがる
ラスヒもダメトレもカスなイーブイとフォッコで組むのは相手次第で無限に野生管理されるリスク高いぞ ブラッキーはやめておけ
通報がある程度超えたらそこから他の通報回数が超えた奴とだけマッチングする様にして欲しい、通報されないまともなら戻って来れる様な通報回数ポイント制にして利敵は利敵とだけ隔離蠱毒マッチングする様にしろ
ユナイトショート動画に技取り間違えてそうなポケモン3選ってのがあったけどどっちの技も強いなら敵の構成に刺さるか味方に合わせやすいかの2択じゃね?って思った
上の方でも熱湯ヤドランに似てるとか書かれてるけどまさにそんな感じ…CC無いけどデバフと肉壁が仕事ってところかな ただし耐久力がマジで異次元
カジャンに来るホウオウへの削りが非常に強くなるんで相手にいたらどうぞ
相手に回復サポいたら呪い持ってください
相性自体はいいと思うんだけど拘りスプーンアンプを変えてまで持つアイテムか……?っていうのがね
学習なしゴルサポヤミラミの活かし方がわからない。CCタンクは要るとして、学習サポってもう1枚要る?それともレーンアーリーキャラピックした方がいいのかな。
「味方が赤2青1紫1学習0みたいな構成&青や紫の人がレート上側でリーフ連撃のようなスノーボールを狙えるキャラ」の時はタンク出して無理やり構成整えようとするよりもヤミラミ出したほうが良いことあるね
味方の中央が欲しいであろう視界を徹底して取ってあげてスノボ展開をしっかり作ればレックウザで赤組に期待しなくてもOKな状況を作りやすいのが良い
<マンムーではなくバンギラスを採用するメリット>
・地震よりCC範囲が広い
<デメリット>
・バンギラスである
→序盤が弱い
・9まで純粋なスタンがない
→中盤が弱い
・技2にしかCCがない
→多分終盤も強くない
竜の波動弱すぎる。あたっても弱い。モーション長すぎる。発生も遅い。回復が遅い。足も止まる。どうプレイしても濁流のが強いだろこれ
されないって根拠はどこから来るんだよ
呪いのCD踏み倒し効果じゃね
海外勢なら知ってる。
2連続ぐらいの間隔でウッドホーン決めてくる人いるんですけどあれってどういう理屈でやってるんですか?
複数当てとかですかね?
バランスのXが適正あるのはこの2つを満たしてるからだよな
編成ガン無視で下レーンサーナイト即ピでも勝率56%出るの草、結局ソロランなんかどうせ相手も事故るんだなぁ感
バグというか仕様の穴みたいな感じだけど
カジュアルで開幕切断したリーフィアにbotが入ったっぽいんだけど、ファースト折られて以降ずっとセカンド周辺を何もせずうろつくようになった
レックウザ戦に入ったらひたすら敵ファーストにゴール入れた後周辺をうろつくだけになった
多分移動速度早すぎてプログラムバグってるわ
コイキングを育てていたつもりが、まさかタブンネだったとは…
バグ報告板向きだったね
そうそう。
あくまでアサシンとかレイトメイジとか、本来持つべきでないキャラの中ではバンギはまだ『持っても戦える部類』ってだけ。
タンクとして運用したいとかそんなポジティブな話じゃなくて、もっと低い『欠陥構成』のレベルでようやく装置の採用理由が出来ると思う。まあ一応序盤に関してはタンクやアーリーキャラに経験値集めるメリットはあるから、フルパでは学習バンギはありなのかもしれないけどね。
雷ピカに力鉢巻どうだろう。技のレシオ低い+通常攻撃鈍足で射程最長だから割と合ってると思うんだけど
皆戦ってるところにジャワ-…って近付いてブゥン!!ってしてたら滅茶苦茶強いの、マジ強い…
結局のところバンギに限った話じゃなくメイジだろうがアサシンだろうが誰も持たないくらいなら持った方がマシって話なんよな
公式のプラットフォームに連絡しました
場違いなレスしてすみませんでした
やっぱりエーフィはサイコショックにして硬いのに強く出るかアシパにして柔いのに強く出るかのスイッチができるのが取り柄だと思う。
メタグロスなんかもそうだけどスイッチポケモンは使ってて面白いわ。
メダルバグまだ治ってないもしくは再発してない?一度ですするとダメージの通りが悪くなる時がある
【状況】カジュアルのbot戦(プレイヤー戦で負けたため)
ピカチュウを使っていて相手ルカリオと同じ8レベルの状態でボルテッカーエレキボールを放つもhp半分も削れなかった
こだわりよりものしりつけた方がダメージの通りが良くなったりするのもメダルバグとお同じ症状だと思う
グループしてファイトすることの重要性を教えてくれる先生だわ
ソウブレやリザみたいに単独で動いても弱いしバシャやミミみたいにワンコンでキルできないから勝てた時は味方に感謝って感じだし
公式おすすめルートが下なのが原因なんかな?
ドラフトでゲコエスバジュナとか選ばれてサポタンなんか出してあげるわけないでしょw
ふざけたキャラ選んでんのはそっちなのにパチパレス選んだくらいでピン刺すなって
流鏑馬
14000試合やって編成もビルドもミクロもマクロもクソみたいプレイヤーは小学生なんだろうなってたまにくるなら微笑ましいで済むけど、初心者介護まで含めるとそのレベルの地雷多すぎて無理逆コナンパターンは怖すぎるので考えないものとする
ソロでやる想定じゃないんだろうなこのゲーム
何それイケメン…
もといイケ鳥…
あ、なんか焼き鳥食べたくなってきた
愚痴ではないけど…
ブラインドになって、こっちが
上ガブ・ブラ
中央リザ
下ミュウ・マンムー
だったのよ
相手の中央はウーラオス。ウリムーが初手カジャンするのは分かるんだけど、相手の下レーンが弱かったらしくミュウが1人で捌いてた。上も運良くラスヒが連続で取れてLV差付けられて、相手のプリンとモクローを抑えられた。
気付いたら相手のジャングルに味方のウリムー・ブラ・リザードが結集して、ダクマを袋叩きにしていた
敵目線で、味方ガチャ外すとこうなるのか…と戦慄した
レック削ってたら、ラプラスにのったジュナイパーが颯爽と現れて、かげぬいでレックスティールされて負けて鳥肌たった
自分で使ってみた感じ勝率46%ってほど弱い感じはしないので多分レーングレイシアが勝率2%くらい下げてるんじゃないかなぁ。レーングレイシアこのゲームでトップクラスにレーン適正ないのにめちゃくちゃ多い。
OPキャラのミラーマッチみたいにならないからドラフト結構好きだったんだ
でもレートが上がって自分が上になる頻度が高まるにつれて、下がサポタン引き受けないことがザラにあると知ってしまった。新たな絶望を見つけた感じだ…
一生最前線に出て敵に殺され続ける火炎ボールエスバくん何がしたいの?お前じゃアロコンもグレイシアにもタイマン勝てないって学べよ
ユナイトには介護botの存在があるから4割に落ちることの重みが違う
ランク限定ならまだしもすぐbot投入されるカジュアルクイック含む総合は特に
アタッカーでダメージ1000前後しか出さないのは明らかな試合放棄だから自動的に通報通るようになってもいいと思うの
ダメージ0でも操作さえしておけば通報通らないのは本当に謎
アンケートにも何度も書いてるのに
「レベル上げるまで相手と戦うな」つっても誰も聞きゃしねぇ
がくしゅうそうち持ち二人いてもろくにレベルが上がらねぇで経験値謙譲機になりやがる
ラスヒもダメトレもカスなイーブイとフォッコで組むのは相手次第で無限に野生管理されるリスク高いぞ
ブラッキーはやめておけ
通報がある程度超えたらそこから他の通報回数が超えた奴とだけマッチングする様にして欲しい、通報されないまともなら戻って来れる様な通報回数ポイント制にして利敵は利敵とだけ隔離蠱毒マッチングする様にしろ
ユナイトショート動画に技取り間違えてそうなポケモン3選ってのがあったけどどっちの技も強いなら敵の構成に刺さるか味方に合わせやすいかの2択じゃね?って思った
上の方でも熱湯ヤドランに似てるとか書かれてるけどまさにそんな感じ…CC無いけどデバフと肉壁が仕事ってところかな
ただし耐久力がマジで異次元