サステインがナーフされたまんまだからそんなに変わらなそうではある
上手い人の連撃って水流のムーブで敵スキル避けながら強化攻撃で再び接近するって動きが有名だから なんの温情にもなってない
吹雪雪崩アッパーに見せかけて耐久と雪降らし頻度上げはオロべアッパー 下で勝手に34触るならもはやサポオロべの方が強そう
今回の調整 全体勝率だけ見てやりました〜みたいな雑なやつ多すぎだろ 個人的にウッウがユナイトに続いてダイビングも奪われてマジで可哀想 アッパー後やっぱなし!!を勝率突き抜けてるポケモン以外でやるのやめて?
3メガネでも前の気合い持ちくらい硬くなったとかないか?
場持ちが長くなるってことは実質火力アップだから…
スピン亀が増えそう。 てことはカウンターでマッシがぶっ刺さる時代がまた来ると思って良いですか?
つじぎりはどう? 普通に使えるくらいにはなったか?
元から13のスピンカメって耐久化け物だったのにそっから50%アップは流石に笑う。これはこれで強いんだろうけど火力の方が欲しいからこれじゃない感がすごい。
こいつ直近のアプデでアッパー→ナーフ→アッパー→…ってされすぎだろ
前は素のCTだったけど今回はaaの短縮減らされたから伸びたCT分に短縮が乗らないから前より回らないです
普通に強化攻撃の威力下げるべきだったと思うんだけど
開き直って今まで必須だった赤7か力の両方を外しても良くなったと捉えることは…
れいとうビーム…
連撃ウーラオスの主火力源って水流連打直後の通常攻撃(+力、爪)だと思うのだけれど、そうなると水流連打そのもののダメージ上げてもあんま効果ないよね? 強化攻撃の待ち時間短縮ナーフが痛すぎる
フリージングラッシュ… フリージング………
全体勝率でナーフアッパー決定するとヌメみたいな可哀想な奴が生まれるのでやめてくれ
そういや今回の調整は勝率を前提とした調整が多かったですね
やっぱこいつ初狩りしてるせいで勝率49%とかでトントンになってんじゃねえの?
総ダメージ9%減ってどっから出た数字かわからんけどやけどダメ半減って今までの7〜8割くらいの火力しか出なさそう。ユナイト待ち時間は当然としてまぁがっつりいかれたなぁ。
妨害無効貫通で相手のユナイト技不発を消して欲しかったんだが、やっぱ無理なんか
何にもなくて草 ハロウィン組の強化が31日に来るんですね分かります
息吹一体当ての攻撃速度が210%から190%になる 閾値の188%をギリギリ下回らせない温情があった ただその上の215%には一体当てだと力+赤7でも届かなくなった
ギャラという上レーンの競合相手がまた一人ナーフされたので流石に次はなさそう 毎回言ってる気がするけど
ドラパナーフ痛ぇ ドラパのおかげで今までソロラン勝ちまくれてたのに
運営が見てるデータでは勝率悪くないのか…? 環境にスピン亀増えたらコイツいよいよ無理だから氷柱針の勝率がどうなるのか楽しみ
絶対これ初手で中央に近づいてネイティオにゆきふらし落とす奴増えるだろ
悪い意味で予想通りの調整というか… 元々の愛好家からしたらコレジャナイ感凄そう
勝率安定してても一生見逃されるの草 あと半年ぐらい見逃してほしい
4秒ゆきふらしってホルビースキップもできないし前よりブッシュにも隠れづらくなったし まじめに何を想定したのか教えてほしい
火傷時の通常攻撃の追加ダメージがナーフって書いてあってそれリザードンのメインウエポンだと思うんだけど本当に総ダメージ9%減になるの?
多分リザ使いが望んでたのはユナイトの仕様を戻すこと。
まさかちょっと前にユナイトDBがバグって昔の環境の勝率表示して ドラパルトの勝率が高くなってたのが理由じゃないよね?
じたばたの地雷が増えそうで怖い
吹雪雪崩過激派の自分には嬉しい。前みたいに7秒になってたら天下取れてたのに。
でも特性どうしたものか…下レーン行くと34スキップできないねぇ…
あくびのCT短縮は結構大きいと思うんだけどどうだろう
運営よっぽどダメージの出るタンク嫌いなんだなぁ
おい!+からかよ! ナーフ後もlv13スピンは強かっただろ!
つららおとしとこおりのつぶてを書き間違えた説が濃厚なので、まだ気を落とすには早いのかもしれない?
ますますファイター色よりアサシン色の方が強くなっていくなこいつ
てか普通にCD下げるか威力上げるかで良かったのになあ。どう考えたってそこでは無い。あまりにも葉っぱの時みたいな差し替え来ないかな。
晩成ではあるが濁流ヌメも真っ青の硬さになる リザBANされると止めれる奴がだいぶ限られるから辛い
サステインがナーフされたまんまだからそんなに変わらなそうではある
上手い人の連撃って水流のムーブで敵スキル避けながら強化攻撃で再び接近するって動きが有名だから
なんの温情にもなってない
吹雪雪崩アッパーに見せかけて耐久と雪降らし頻度上げはオロべアッパー
下で勝手に34触るならもはやサポオロべの方が強そう
今回の調整
全体勝率だけ見てやりました〜みたいな雑なやつ多すぎだろ
個人的にウッウがユナイトに続いてダイビングも奪われてマジで可哀想
アッパー後やっぱなし!!を勝率突き抜けてるポケモン以外でやるのやめて?
3メガネでも前の気合い持ちくらい硬くなったとかないか?
場持ちが長くなるってことは実質火力アップだから…
スピン亀が増えそう。
てことはカウンターでマッシがぶっ刺さる時代がまた来ると思って良いですか?
つじぎりはどう?
普通に使えるくらいにはなったか?
元から13のスピンカメって耐久化け物だったのにそっから50%アップは流石に笑う。これはこれで強いんだろうけど火力の方が欲しいからこれじゃない感がすごい。
こいつ直近のアプデでアッパー→ナーフ→アッパー→…ってされすぎだろ
前は素のCTだったけど今回はaaの短縮減らされたから伸びたCT分に短縮が乗らないから前より回らないです
普通に強化攻撃の威力下げるべきだったと思うんだけど
開き直って今まで必須だった赤7か力の両方を外しても良くなったと捉えることは…
れいとうビーム…
連撃ウーラオスの主火力源って水流連打直後の通常攻撃(+力、爪)だと思うのだけれど、そうなると水流連打そのもののダメージ上げてもあんま効果ないよね?
強化攻撃の待ち時間短縮ナーフが痛すぎる
フリージングラッシュ…
フリージング………
全体勝率でナーフアッパー決定するとヌメみたいな可哀想な奴が生まれるのでやめてくれ
そういや今回の調整は勝率を前提とした調整が多かったですね
やっぱこいつ初狩りしてるせいで勝率49%とかでトントンになってんじゃねえの?
総ダメージ9%減ってどっから出た数字かわからんけどやけどダメ半減って今までの7〜8割くらいの火力しか出なさそう。ユナイト待ち時間は当然としてまぁがっつりいかれたなぁ。
妨害無効貫通で相手のユナイト技不発を消して欲しかったんだが、やっぱ無理なんか
何にもなくて草
ハロウィン組の強化が31日に来るんですね分かります
息吹一体当ての攻撃速度が210%から190%になる
閾値の188%をギリギリ下回らせない温情があった
ただその上の215%には一体当てだと力+赤7でも届かなくなった
ギャラという上レーンの競合相手がまた一人ナーフされたので流石に次はなさそう
毎回言ってる気がするけど
ドラパナーフ痛ぇ
ドラパのおかげで今までソロラン勝ちまくれてたのに
運営が見てるデータでは勝率悪くないのか…?
環境にスピン亀増えたらコイツいよいよ無理だから氷柱針の勝率がどうなるのか楽しみ
絶対これ初手で中央に近づいてネイティオにゆきふらし落とす奴増えるだろ
悪い意味で予想通りの調整というか…
元々の愛好家からしたらコレジャナイ感凄そう
勝率安定してても一生見逃されるの草
あと半年ぐらい見逃してほしい
4秒ゆきふらしってホルビースキップもできないし前よりブッシュにも隠れづらくなったし
まじめに何を想定したのか教えてほしい
火傷時の通常攻撃の追加ダメージがナーフって書いてあってそれリザードンのメインウエポンだと思うんだけど本当に総ダメージ9%減になるの?
多分リザ使いが望んでたのはユナイトの仕様を戻すこと。
まさかちょっと前にユナイトDBがバグって昔の環境の勝率表示して
ドラパルトの勝率が高くなってたのが理由じゃないよね?
じたばたの地雷が増えそうで怖い
吹雪雪崩過激派の自分には嬉しい。前みたいに7秒になってたら天下取れてたのに。
でも特性どうしたものか…下レーン行くと34スキップできないねぇ…
あくびのCT短縮は結構大きいと思うんだけどどうだろう
運営よっぽどダメージの出るタンク嫌いなんだなぁ
おい!+からかよ!
ナーフ後もlv13スピンは強かっただろ!
つららおとしとこおりのつぶてを書き間違えた説が濃厚なので、まだ気を落とすには早いのかもしれない?
ますますファイター色よりアサシン色の方が強くなっていくなこいつ
てか普通にCD下げるか威力上げるかで良かったのになあ。どう考えたってそこでは無い。あまりにも葉っぱの時みたいな差し替え来ないかな。
晩成ではあるが濁流ヌメも真っ青の硬さになる
リザBANされると止めれる奴がだいぶ限られるから辛い