今回の調整を受けて、今年5月に比べて 上方:Lv9以降の回復効果の追加、暴風ちょっと強化 下方:ダイビング待ち時間増加、ユナイト技ダメージ減少
元に戻すだけでよかったのに、、なんでもっと弱くするの?
まあ言いたいことは大量にあるけどこれだけ調整してくれたからちょっと楽しみではある でもピカソウブレノータッチは流石に意味わかんない
13以降かよ解散
何がフリージングラッシュだよ弱体化されてるじゃねぇか!
ほんまや
ただ何も触れられてないだけマシかもしれない。 フリージングラッシュとか言って、しれっとマンムー弱体化してるの許せん
勝率上位とBAN率上位をナーフして逆をアッパーすればいいんじゃないんですか笑 なにがむずかしいんですか笑笑
そもそも誰でもマスターに上がれるこのゲームでエリート以下って全体の何割なのだろう、マジで1割とかなんじゃないか
34ホルビー残し出来なくなったから上行ったほうが良い?
OP
なんかその…マフォの設置型の技である渦とユナイト技がこう…ダークライの強みにこう… あとはゴスダで消えられるとこう…必中系の技だから当たらないとかでこう…アレよ…
特性が草むらの敵にも反応するサイレント強化で大逆転こい
とりあえず ピカ様、ソウブレイズ、カメックス、ザシアンはBANで良いか?
タイトルみて期待しちゃったじゃないか。 フリージングラッシュ第2弾に期待するよ。
マジシャオロベ型で使えって事かな
それはそもそもスカミの母数が少なすぎるんや 他にはギルガルドや辻マスカくらいだろ
下ルート適正無くなってて草 まあそれ以外は純粋な強化だと思うけど 防御特防2〜3割上がるのは普通に強そう
平日の昼すげえ… ランダムマッチなのに 編成で赤(それもピカ)が1枚だけで 味方ヤミラミが初手カジャンに行って死なずに帰ってきてくれて 無駄にセカンドダイブするやつが誰もいなくて 味方が全員ちゃんとサンダーに集まってる… こんな幸せなことがあっていいのか…?
もはやオーロラベールナーフするために一旦上げて落とす前準備での強化でしょ
マッシは潮吹きスピン以外の亀無理だからカイリキーやな
特性アッパー()見て笑った
ソブレはあの微ナーフで許されて、リザはこの仕打ち いつも思うけど運営ってスカーミッシャーに甘すぎない?
つまり力連打赤7か
勝率参照して調整入れてるのは伝わらなくはない。 APIが上位の成績しか出してないらしいからエリート以下の環境も考慮して雑魚狩り性能が高いポケモンは触られなかったんだろうと。
で、大会を鑑みた調整は? リフドドバシャブレイズに下方入れないの? 選出すらされないポケモンもいっぱいいるよ?上方入れてあげないの?
尚、スピン亀はアッパーの模様
個別の調整内容自体はまあいい感じ ナーフされるべきやつがナーフされず強化されて然るべきキャラが放置なのはわからん
仮にもスピードタイプなのにアタック型2枚がメタなんてことあるのか
ヌメが長いこと放置されてるからたぶん本当に全体の勝率見てる じゃないなら永遠と放置されてるヌメルゴンはなんなんだよ
通常攻撃のレシオが30.8%×4でやけど時の追加ダメが(32%+レベル×2+10)×4だからここが半減するとそんくらいになるはず 下手すりゃ妨害無効貫通以外なんもない産廃ルートかも
あ~ダーグライのメタキャラだったりしたのかな、マフォドラパあたりって 謎ナーフの原因はここにある?
まぁこれだろうな
バ グ カ メ ッ ク ス
ダメージ足りなすぎるし回復も下がったまんまだから弱い
リザナーフ、ギャラナーフ、ピカ様放置→BAN ガブリアスどう?いける?
リザードンのユナイトが止められないと嘆いていたCCタンク達はその日思い出した 更なるどうしようもない環境があった事を
車カイリキーの方がドロポンでキャンセルされることが無いし強そう
スピンドロポンOP過ぎて笑う。
勝率だけ見て調整した結果がアーリー大正義環境なのをいまだに運営が理解してないのマジ? もしかしてエリート帯とかのデータも参考にしてるんか
本体ナーフよりメタの亀超絶アッパーの方が遥かにきつそう
そこはキュワワーに頼もう
今回の調整を受けて、今年5月に比べて
上方:Lv9以降の回復効果の追加、暴風ちょっと強化
下方:ダイビング待ち時間増加、ユナイト技ダメージ減少
元に戻すだけでよかったのに、、なんでもっと弱くするの?
まあ言いたいことは大量にあるけどこれだけ調整してくれたからちょっと楽しみではある
でもピカソウブレノータッチは流石に意味わかんない
13以降かよ解散
何がフリージングラッシュだよ弱体化されてるじゃねぇか!
ほんまや
ただ何も触れられてないだけマシかもしれない。
フリージングラッシュとか言って、しれっとマンムー弱体化してるの許せん
勝率上位とBAN率上位をナーフして逆をアッパーすればいいんじゃないんですか笑
なにがむずかしいんですか笑笑
そもそも誰でもマスターに上がれるこのゲームでエリート以下って全体の何割なのだろう、マジで1割とかなんじゃないか
34ホルビー残し出来なくなったから上行ったほうが良い?
OP
なんかその…マフォの設置型の技である渦とユナイト技がこう…ダークライの強みにこう…
あとはゴスダで消えられるとこう…必中系の技だから当たらないとかでこう…アレよ…
特性が草むらの敵にも反応するサイレント強化で大逆転こい
とりあえず
ピカ様、ソウブレイズ、カメックス、ザシアンはBANで良いか?
タイトルみて期待しちゃったじゃないか。
フリージングラッシュ第2弾に期待するよ。
マジシャオロベ型で使えって事かな
それはそもそもスカミの母数が少なすぎるんや
他にはギルガルドや辻マスカくらいだろ
下ルート適正無くなってて草
まあそれ以外は純粋な強化だと思うけど
防御特防2〜3割上がるのは普通に強そう
平日の昼すげえ…
ランダムマッチなのに
編成で赤(それもピカ)が1枚だけで
味方ヤミラミが初手カジャンに行って死なずに帰ってきてくれて
無駄にセカンドダイブするやつが誰もいなくて
味方が全員ちゃんとサンダーに集まってる…
こんな幸せなことがあっていいのか…?
もはやオーロラベールナーフするために一旦上げて落とす前準備での強化でしょ
マッシは潮吹きスピン以外の亀無理だからカイリキーやな
特性アッパー()見て笑った
ソブレはあの微ナーフで許されて、リザはこの仕打ち
いつも思うけど運営ってスカーミッシャーに甘すぎない?
つまり力連打赤7か
勝率参照して調整入れてるのは伝わらなくはない。
APIが上位の成績しか出してないらしいからエリート以下の環境も考慮して雑魚狩り性能が高いポケモンは触られなかったんだろうと。
で、大会を鑑みた調整は?
リフドドバシャブレイズに下方入れないの?
選出すらされないポケモンもいっぱいいるよ?上方入れてあげないの?
尚、スピン亀はアッパーの模様
個別の調整内容自体はまあいい感じ
ナーフされるべきやつがナーフされず強化されて然るべきキャラが放置なのはわからん
仮にもスピードタイプなのにアタック型2枚がメタなんてことあるのか
ヌメが長いこと放置されてるからたぶん本当に全体の勝率見てる
じゃないなら永遠と放置されてるヌメルゴンはなんなんだよ
通常攻撃のレシオが30.8%×4でやけど時の追加ダメが(32%+レベル×2+10)×4だからここが半減するとそんくらいになるはず
下手すりゃ妨害無効貫通以外なんもない産廃ルートかも
あ~ダーグライのメタキャラだったりしたのかな、マフォドラパあたりって
謎ナーフの原因はここにある?
まぁこれだろうな
バ グ カ メ ッ ク ス
ダメージ足りなすぎるし回復も下がったまんまだから弱い
リザナーフ、ギャラナーフ、ピカ様放置→BAN
ガブリアスどう?いける?
リザードンのユナイトが止められないと嘆いていたCCタンク達はその日思い出した
更なるどうしようもない環境があった事を
車カイリキーの方がドロポンでキャンセルされることが無いし強そう
スピンドロポンOP過ぎて笑う。
勝率だけ見て調整した結果がアーリー大正義環境なのをいまだに運営が理解してないのマジ?
もしかしてエリート帯とかのデータも参考にしてるんか
本体ナーフよりメタの亀超絶アッパーの方が遥かにきつそう
そこはキュワワーに頼もう