リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
アロキュウにタイマン負けててウケる
ワンチャン不具合で想定以上に通常攻撃の火力が下がっていましたパターンを期待しているんだが... まぁ無いか
勝率の落ち方予想通りすごいな。ナーフ前も半分くらいは入ってるだろうに。今のキャラパ的には47〜48くらいが適正っほいかな。来週はシーズン切り替えで参考にならんししばらくはきついね。
生存性とユナイトの安定性はそのまま担保されたからな 火力は落ちようがリザードン最大の負け筋がないままだからほのパンも放射も生きてるんだと読んでる
もうBANはしなくていいって事くらいは周知されてほしいが…
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい 体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ 下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
めんどくさ...
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
俺には伝わったから気にすんな
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
全体的に強いことは強いよね
ユナイトを切るタイミングが前は残り3分30秒位でも使えたけど、今は3分50秒過ぎたら厳しいか
ファーム早いから3:30はまだ大丈夫な気がする 3:00は完全にアウトだけど
つまり今まで以上にユナイト芸人ってことか
ユナイトの隠れ妨害無効追記しといたけどこんなもんでいいかね? 一応アマユナ・馬鹿力・地獄車で試して再現性もある
ユナイトのCTが20%増加したけど、ファームやゴールでのCT短縮って固定秒数だから実際のCTは1.5倍くらいになってるんだよね 133秒ってそれくらい罪
ユナイト重すぎて笑えないレベルだな アンプも視野かな?
134秒だとアンプ持っても回転率はそこまで変わらん 今では1試合に3〜4回打てるかで、アンプ持って1回増えるなら使えると思ったが、変わらなかったよ むしろ野生を素早く狩れるようにした方がいい
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね 打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
まあ通常時ががっつり弱くなったからユナイトの打ちどころだけでのキャラでもあるぞ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー 本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
ユナイト元に戻らなそうだし、ユナイト活かさないと弱そうだし、誰にどのタイミングで使うといいとかの記事充実したら助かるなぁ
乱戦どのタイミングで誰に吐くかは編成にもよるからなぁ 味方にアサシン居ないならリザが積極的に裏やりに行くべきだし、信用できるアサシン居るなら逆にフロントラインに吐いてリソース吐かせた方がアサシンも入りやすいだろうとは思う あと、敵にヤドランかミミッキュいる時だと、先にユナイト確認するまで入りたくない.. とかもあるし
この前リザユナ見てからミミユナ被せたのに普通に飛んでたの思い出した この辺の仕様も何とかして欲しいもんだ
発動直後は無敵じゃなかったっけ 飛んでる時は妨害耐性だけど
こいつのユナイト、妨害耐性の時もあれば妨害無効の時もあれば無敵の時もあるクソめんどいユナイトだよな
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
すでにコメントでも書いてあるけど今回のやけどダメージのナーフについて「放射、炎パンで付与したやけど後の通常攻撃の追加やけどダメージのみ半減」が正確な内容ですね。 運営の書き方が悪いのでやけど後通常全てに影響があるみたいな表現ですがヒトカゲ時代の「はじける炎」後のやけどダメージやユナイト後の通常攻撃について威力は変わっていません。
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
ヒトカゲがクソザコな点を除けばいまだに全然強い
ラスヒが弱いのがきついよね
ダンベル持って突っ込むヒトカゲは大体弱いけど、守ってるヒトカゲは強い人が多いと思う
もう環境で見なかったからなんも気づかなかったけど、バグ修正見てたらやばいこと書いてて笑う 「まもり」状態貫通?強すぎる
タイミングが噛み合うとアブソルのユナイト技中の無敵判定に掴めたからそれが無くなるってことか
普通にホウオウユナイトも見てから掴んでた
そんな最強状態のユナイトでさえ取り沙汰されないレベルで弱いのかよ…今のこいつ まぁ、気づきにくいってのもあるが
そもそも最強時代でも無敵関連の判定は知ってる人の方が少なかったし
ユナイト一発芸でまだやれなくはないけど平常時がぱっとしなさすぎるから基礎ステ強化か火傷AAのダメージ戻すかはしてほしい 防御特防がっつり伸ばしてパンチフレドラ型とのフレックス運用しやすくするとかも面白そう
それはそう ウルトが強すぎたが故に回転率下げるのはわかるけど、平常時の火力減らすのはやり過ぎナーフでしかない 白ダメージ持ち増えてるから火傷AAの白ダメージかダメージ量自体は戻して欲しいかな、炎パンはリワーク必須
火炎放射採用型は普通に勝率あって大会でもメタ回った末にだけど活躍してるからネガるほどでもないのよな ただ結局ユナイト芸人で勝率出してるだけだからせめて技の火力や減速戻してハラス力高めてほしいしコンセプトが死んだほのパンはAAのダメージ減少なくして欲しい
まぁ次の高級ホロウェアまで懲役ですかね
相手にめっちゃ上手い人いた、何度も壊滅させられた。リザードンってもしかしてめちゃくちゃ強いんじゃないか ユナイトわざの時だけ
ユナイトはCDが伸びただけで威力は変わってないからな
対ガラルギャロップにいけないだろうか アタック型よりは耐久あるから耐えた後フレドラユナイトでキャッチして倒す ガラルギャロップいなかったら放射大文字にフレックスできる
そもそもギャロップに追い付けるのか...? ギャロップ側が早すぎて普通に逃げられそうだが
同じこと思って1戦だけやってみたけど完全に机上の空論ってわけでもないし、有利を取っているかと言われると…みたいな感想
ガロップ側がユナイトあるかわからない時とか確実にあるって時は、飛んだ後に壁の中に入ればユナイト初段の突進が当たらなくてガロップ側のユナイトが不発になるっぽい?のを利用して押し引きの読み合いって感じだった
お互いの練度にもよるけど上手いこと倒せたりはしたから開拓の余地はあるのかもしれない
今のリザードンってってどういうロール? カイトするからADCと見て良いのか? ユナイト一発芸のこと考えたらダンベルいるよね?まぁ積めないけど
bot抜きで勝率低いからステータスの強化くらいは欲しい所
文字がレモータ最強クラス
アサシン多いからフレドラのが良くない?
あんまり相手してやるな
コイツこの前管理板に名前上がってコメ規制された奴だぞ
最近使い始めたんだけど今は勝率高めのパンチフレドラのビルドしか使ってない 味方と敵にコイツいたら違うビルドにした方がいいってやつなんかある?
相手に近接ファイター多めなら流石に放射文字の方が良い気はするな、近接同士で殴り合っても基本勝てないし ただリザって技のシナジーもそんな無いし敵味方の編成見てその場その場で考えればいいと思う
とりま今はスピード環境過ぎて放射取ってもすぐ肉薄される気がするからパンチドライブでおけな気がしてきた
ほのぱんフレドラのビルドどうしてる? ピント、爪、弱点保険でいい?
爪はLv11からしか強くないからなぁ。アースクラッシャー中もほぼ恩恵ないし。 ファイター運用するなら特性とのシナジーも見込めるきあハチがベストだと思うよ。
急所上がるのがでかいしむしろ保険抜いて気合いじゃね? まあピントダンベル気合いがいいとは思うけど
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ワンチャン不具合で想定以上に通常攻撃の火力が下がっていましたパターンを期待しているんだが...
まぁ無いか
勝率の落ち方予想通りすごいな。ナーフ前も半分くらいは入ってるだろうに。今のキャラパ的には47〜48くらいが適正っほいかな。来週はシーズン切り替えで参考にならんししばらくはきついね。
生存性とユナイトの安定性はそのまま担保されたからな
火力は落ちようがリザードン最大の負け筋がないままだからほのパンも放射も生きてるんだと読んでる
もうBANはしなくていいって事くらいは周知されてほしいが…
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい
体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ
下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
めんどくさ...
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
俺には伝わったから気にすんな
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
全体的に強いことは強いよね
ユナイトを切るタイミングが前は残り3分30秒位でも使えたけど、今は3分50秒過ぎたら厳しいか
ファーム早いから3:30はまだ大丈夫な気がする
3:00は完全にアウトだけど
つまり今まで以上にユナイト芸人ってことか
ユナイトの隠れ妨害無効追記しといたけどこんなもんでいいかね?
一応アマユナ・馬鹿力・地獄車で試して再現性もある
ユナイトのCTが20%増加したけど、ファームやゴールでのCT短縮って固定秒数だから実際のCTは1.5倍くらいになってるんだよね
133秒ってそれくらい罪
ユナイト重すぎて笑えないレベルだな
アンプも視野かな?
134秒だとアンプ持っても回転率はそこまで変わらん
今では1試合に3〜4回打てるかで、アンプ持って1回増えるなら使えると思ったが、変わらなかったよ
むしろ野生を素早く狩れるようにした方がいい
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね
打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
まあ通常時ががっつり弱くなったからユナイトの打ちどころだけでのキャラでもあるぞ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー
本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
ユナイト元に戻らなそうだし、ユナイト活かさないと弱そうだし、誰にどのタイミングで使うといいとかの記事充実したら助かるなぁ
乱戦どのタイミングで誰に吐くかは編成にもよるからなぁ
味方にアサシン居ないならリザが積極的に裏やりに行くべきだし、信用できるアサシン居るなら逆にフロントラインに吐いてリソース吐かせた方がアサシンも入りやすいだろうとは思う
あと、敵にヤドランかミミッキュいる時だと、先にユナイト確認するまで入りたくない..
とかもあるし
この前リザユナ見てからミミユナ被せたのに普通に飛んでたの思い出した
この辺の仕様も何とかして欲しいもんだ
発動直後は無敵じゃなかったっけ
飛んでる時は妨害耐性だけど
こいつのユナイト、妨害耐性の時もあれば妨害無効の時もあれば無敵の時もあるクソめんどいユナイトだよな
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
すでにコメントでも書いてあるけど今回のやけどダメージのナーフについて「放射、炎パンで付与したやけど後の通常攻撃の追加やけどダメージのみ半減」が正確な内容ですね。
運営の書き方が悪いのでやけど後通常全てに影響があるみたいな表現ですがヒトカゲ時代の「はじける炎」後のやけどダメージやユナイト後の通常攻撃について威力は変わっていません。
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
ヒトカゲがクソザコな点を除けばいまだに全然強い
ラスヒが弱いのがきついよね
ダンベル持って突っ込むヒトカゲは大体弱いけど、守ってるヒトカゲは強い人が多いと思う
もう環境で見なかったからなんも気づかなかったけど、バグ修正見てたらやばいこと書いてて笑う
「まもり」状態貫通?強すぎる
タイミングが噛み合うとアブソルのユナイト技中の無敵判定に掴めたからそれが無くなるってことか
普通にホウオウユナイトも見てから掴んでた
そんな最強状態のユナイトでさえ取り沙汰されないレベルで弱いのかよ…今のこいつ
まぁ、気づきにくいってのもあるが
そもそも最強時代でも無敵関連の判定は知ってる人の方が少なかったし
ユナイト一発芸でまだやれなくはないけど平常時がぱっとしなさすぎるから基礎ステ強化か火傷AAのダメージ戻すかはしてほしい
防御特防がっつり伸ばしてパンチフレドラ型とのフレックス運用しやすくするとかも面白そう
それはそう
ウルトが強すぎたが故に回転率下げるのはわかるけど、平常時の火力減らすのはやり過ぎナーフでしかない
白ダメージ持ち増えてるから火傷AAの白ダメージかダメージ量自体は戻して欲しいかな、炎パンはリワーク必須
火炎放射採用型は普通に勝率あって大会でもメタ回った末にだけど活躍してるからネガるほどでもないのよな
ただ結局ユナイト芸人で勝率出してるだけだからせめて技の火力や減速戻してハラス力高めてほしいしコンセプトが死んだほのパンはAAのダメージ減少なくして欲しい
まぁ次の高級ホロウェアまで懲役ですかね
相手にめっちゃ上手い人いた、何度も壊滅させられた。リザードンってもしかしてめちゃくちゃ強いんじゃないか
ユナイトわざの時だけ
ユナイトはCDが伸びただけで威力は変わってないからな
対ガラルギャロップにいけないだろうか
アタック型よりは耐久あるから耐えた後フレドラユナイトでキャッチして倒す
ガラルギャロップいなかったら放射大文字にフレックスできる
そもそもギャロップに追い付けるのか...?
ギャロップ側が早すぎて普通に逃げられそうだが
同じこと思って1戦だけやってみたけど完全に机上の空論ってわけでもないし、有利を取っているかと言われると…みたいな感想
ガロップ側がユナイトあるかわからない時とか確実にあるって時は、飛んだ後に壁の中に入ればユナイト初段の突進が当たらなくてガロップ側のユナイトが不発になるっぽい?のを利用して押し引きの読み合いって感じだった
お互いの練度にもよるけど上手いこと倒せたりはしたから開拓の余地はあるのかもしれない
今のリザードンってってどういうロール?
カイトするからADCと見て良いのか?
ユナイト一発芸のこと考えたらダンベルいるよね?まぁ積めないけど
bot抜きで勝率低いからステータスの強化くらいは欲しい所
文字がレモータ最強クラス
アサシン多いからフレドラのが良くない?
あんまり相手してやるな
コイツこの前管理板に名前上がってコメ規制された奴だぞ
最近使い始めたんだけど今は勝率高めのパンチフレドラのビルドしか使ってない
味方と敵にコイツいたら違うビルドにした方がいいってやつなんかある?
相手に近接ファイター多めなら流石に放射文字の方が良い気はするな、近接同士で殴り合っても基本勝てないし
ただリザって技のシナジーもそんな無いし敵味方の編成見てその場その場で考えればいいと思う
とりま今はスピード環境過ぎて放射取ってもすぐ肉薄される気がするからパンチドライブでおけな気がしてきた
ほのぱんフレドラのビルドどうしてる?
ピント、爪、弱点保険でいい?
爪はLv11からしか強くないからなぁ。アースクラッシャー中もほぼ恩恵ないし。
ファイター運用するなら特性とのシナジーも見込めるきあハチがベストだと思うよ。
急所上がるのがでかいしむしろ保険抜いて気合いじゃね?
まあピントダンベル気合いがいいとは思うけど