自然とカジャン警戒ができてお得だなあ😊
ループはできるようにしつつ単純にダメ下げるだけじゃいかんのか?
物理ならヤドランの熱湯があるけども
ユナイト戻されないの予想外すぎるw どうせ戻るから大して詰めなかったけど、ちゃんと相手のユナイト打ち消すために使わないとだな
BANされなくても通常ナーフでそもそも出てこなさそう
あくのはどうとシャドーボールはあくのはどう使用中にシャドークローを使えるというシナジーがあるけど、ダークホールと悪巧みは何もシナジーないのはなぁ。
ポッ拳だとダークホール当てるとナイトシフト状態になって技が強化されるのだからダークホールは+で強化攻撃スタックできるとか悪巧みははナイトメア状態の敵にに当てると夢食いみたいに回復量します、強化攻撃を当てると悪巧みスタックに応じて回復量も増えるとかはしていいと思う
まぁ悪の波動でナイトメアシフト状態を再現してるかもしれんけど。
ダークライのためのナーフなんかな…謎すぎる もっと脅威になりそうなの他にいそうなもんだけど
ヒスイヌメなら特性にシェルアーマー(大ダメージ軽減)の効果も追加できるな
リザードンって昔からそういう大雑把な調整しかされないキャラなんだよな 他のキャラみたいに「まぁここの強みは残ってるからまだやれる!」みたいな調整をされた覚えがない レイトキャリーなのにそんな調整しかされないから大抵0か100みたいな感じにしかならん
クール0.5秒+水流連打+のダメージ軽減ナーフとかで良かったと思うけどな。
インファイトをごうけつラッシュにしろ
本当ユナイト戻すだけで良かったんじゃないかなぁ。 最近は強化が続いてたけども、それ以前は環境キャラでもないのに放射文字の下方、ユナイトと通常攻撃の仕様変更で弱体、ちからのハチマキの弱体化を受けてるわけで、初期から使ってるけど別キャラすぎてつまらないし、もう何がしたいのかわからない。。。
イワパナーフ無くて嬉しい反面、ゾロアーク強化するなら他の強化してくれよ...
あと海外の公式Twitterキャンペーンの方 リンク
濁流ヌメの唯一の欠点はタイマンで竜波ヌメにほぼ確実に勝てないことだな
3,4ホルビーのところだけジャングル通って青バフに雪降らすしかなさそう 945に間に合うのかは知らん
爪欲しい… でもこいつ特殊なんだよな
マジフレの特攻6割ダウンは実際デカい ここまで下げられる技他にあったっけ
バグりちらかしすぎてもはや笑う
あとスピード型にしてはなんかかたい
ダークライいろいろとバグってる
次の売り込みのダークライがCCに弱いスピード型だからだろう
個人的にはイーブンか微ナーフ位かなと思っている。ただ渦はマジでわからないニトチャのシールド弱体化はまぁ分かるとして渦の仕様変更とその内訳が運営は本気でユナイトやってる?と言いたくなるレベル。魅力半減で最早別キャラやん…
こいつなんでナーフされたん
鳴き声マスカーニャなんやけど何これ
5進化、ダーク射程伸び、あくのはどう途中キャンセル可能あたり?
いやディフェンス下方するならブラッキーナーフしてくれませんかね なんでマンムー いや何でつららおとし…?
いやー確かに攻めでは連発しないけど入りで使って帰りでも使うから帰れなくなるんじゃねぇかなこれ
そもそもドロスピは敵に張り付いて火力出すビルドじゃないから13でガッツリBD上がる恩恵も大きくないだろ
それわかりすぎる とおせんぼう+強化しなくて良いから特性どうにかしてほしい
比較対象がおかしい ドラパじゃなくてマフォだぞ
ガブは 勝率上がる→使用者増えて勝率下がる なキャラだから暫くはナーフ無いんじゃないか
運営的にはドラパ>ピカだってことか マジで意味わからん
更新来ないんだけどこれもしかして19日?
今公開された映像だとあくのはどう?ダークホール?の挙動変わってんね
ガチ勢はレモータで様子見しねえだろ
車カイリキー
どうせかえんボールと同じで初週だけや
もとからヘビボンあくび勝率高かったのに強化された上にマンムーのじしんナーフと合わせてエンゲージタンクの人権掻っ攫っていきそうな勢いだと予想してる
序盤のラスヒは水鉄砲に強化通常合わせるのと水鉄砲で自陣側に動かすのちゃんと使えるなら水鉄砲のダメージ下がっても全然最強格だし、序盤ファイトもCC2個持ち+押し出しの時点でめちゃくちゃ強い。13からの性能が弱いは普通何を言ってるのか分からんけど火力だけ見てもタンクファイターとしては火力低いとは到底言えないね。
ニンフで飛び回ろうかな〜って思ってる
自然とカジャン警戒ができてお得だなあ😊
ループはできるようにしつつ単純にダメ下げるだけじゃいかんのか?
物理ならヤドランの熱湯があるけども
ユナイト戻されないの予想外すぎるw
どうせ戻るから大して詰めなかったけど、ちゃんと相手のユナイト打ち消すために使わないとだな
BANされなくても通常ナーフでそもそも出てこなさそう
あくのはどうとシャドーボールはあくのはどう使用中にシャドークローを使えるというシナジーがあるけど、ダークホールと悪巧みは何もシナジーないのはなぁ。
ポッ拳だとダークホール当てるとナイトシフト状態になって技が強化されるのだからダークホールは+で強化攻撃スタックできるとか悪巧みははナイトメア状態の敵にに当てると夢食いみたいに回復量します、強化攻撃を当てると悪巧みスタックに応じて回復量も増えるとかはしていいと思う
まぁ悪の波動でナイトメアシフト状態を再現してるかもしれんけど。
ダークライのためのナーフなんかな…謎すぎる
もっと脅威になりそうなの他にいそうなもんだけど
ヒスイヌメなら特性にシェルアーマー(大ダメージ軽減)の効果も追加できるな
リザードンって昔からそういう大雑把な調整しかされないキャラなんだよな
他のキャラみたいに「まぁここの強みは残ってるからまだやれる!」みたいな調整をされた覚えがない
レイトキャリーなのにそんな調整しかされないから大抵0か100みたいな感じにしかならん
クール0.5秒+水流連打+のダメージ軽減ナーフとかで良かったと思うけどな。
インファイトをごうけつラッシュにしろ
本当ユナイト戻すだけで良かったんじゃないかなぁ。
最近は強化が続いてたけども、それ以前は環境キャラでもないのに放射文字の下方、ユナイトと通常攻撃の仕様変更で弱体、ちからのハチマキの弱体化を受けてるわけで、初期から使ってるけど別キャラすぎてつまらないし、もう何がしたいのかわからない。。。
イワパナーフ無くて嬉しい反面、ゾロアーク強化するなら他の強化してくれよ...
あと海外の公式Twitterキャンペーンの方
リンク
濁流ヌメの唯一の欠点はタイマンで竜波ヌメにほぼ確実に勝てないことだな
3,4ホルビーのところだけジャングル通って青バフに雪降らすしかなさそう
945に間に合うのかは知らん
爪欲しい…
でもこいつ特殊なんだよな
マジフレの特攻6割ダウンは実際デカい
ここまで下げられる技他にあったっけ
バグりちらかしすぎてもはや笑う
あとスピード型にしてはなんかかたい
ダークライいろいろとバグってる
次の売り込みのダークライがCCに弱いスピード型だからだろう
個人的にはイーブンか微ナーフ位かなと思っている。ただ渦はマジでわからないニトチャのシールド弱体化はまぁ分かるとして渦の仕様変更とその内訳が運営は本気でユナイトやってる?と言いたくなるレベル。魅力半減で最早別キャラやん…
こいつなんでナーフされたん
鳴き声マスカーニャなんやけど何これ
5進化、ダーク射程伸び、あくのはどう途中キャンセル可能あたり?
いやディフェンス下方するならブラッキーナーフしてくれませんかね
なんでマンムー
いや何でつららおとし…?
いやー確かに攻めでは連発しないけど入りで使って帰りでも使うから帰れなくなるんじゃねぇかなこれ
そもそもドロスピは敵に張り付いて火力出すビルドじゃないから13でガッツリBD上がる恩恵も大きくないだろ
それわかりすぎる
とおせんぼう+強化しなくて良いから特性どうにかしてほしい
比較対象がおかしい
ドラパじゃなくてマフォだぞ
ガブは
勝率上がる→使用者増えて勝率下がる
なキャラだから暫くはナーフ無いんじゃないか
運営的にはドラパ>ピカだってことか
マジで意味わからん
更新来ないんだけどこれもしかして19日?
今公開された映像だとあくのはどう?ダークホール?の挙動変わってんね
ガチ勢はレモータで様子見しねえだろ
車カイリキー
どうせかえんボールと同じで初週だけや
もとからヘビボンあくび勝率高かったのに強化された上にマンムーのじしんナーフと合わせてエンゲージタンクの人権掻っ攫っていきそうな勢いだと予想してる
序盤のラスヒは水鉄砲に強化通常合わせるのと水鉄砲で自陣側に動かすのちゃんと使えるなら水鉄砲のダメージ下がっても全然最強格だし、序盤ファイトもCC2個持ち+押し出しの時点でめちゃくちゃ強い。13からの性能が弱いは普通何を言ってるのか分からんけど火力だけ見てもタンクファイターとしては火力低いとは到底言えないね。
ニンフで飛び回ろうかな〜って思ってる