誰もタンクどころか装置すら出さないのはもういいよ、そのかわり結果くらい出せよ。そこらじゅうで殴り合ってるくせに波ヤドが4万5キルで最多とかなんでよ?バシャアローエスバで4万5キルどっちも達成してないって勝てるわけない。
3000戦以上やってるマスター0回は本当に何も考えてないな。しかもデュオだと結構な率で数百戦のおまけまでついてくるからたちが悪い。せめておまけは置いてこい。
基本プリメでやってるんだろう80戦サナ。野生の取り方沸き方何も知らない、装置すら知らないで指示出ししまくるとかお仲間はずいぶん優しいね。スタダとはいえ、そんなに出したければずっとプリメで潜ってればいいんじゃないですか?見当違いな指示出さなけりゃ可愛いのにな。
最近また変なジュナ沸いてきてるんだけど。こっちばっかり来るのは何なの、呪いか?赤青染に加えて変ジュナの呪いとかやめてくれ。
強い味方見つけて専属サポやってればとりあえず最低限のバリュー出るから味方が集団戦来ないとロスの出やすいワタより安定するよね
神速とかフレドラとか必中体当たり系も苦手 そこは影分身でどうにかしろってことなんだろう
ザシ全盛期も相手の練度がそこまでだったのもあるけど分身でタゲ取り&手裏剣カイトでそれなりにやれてたよ
4試合全部にトロール放置利敵おって草 夏休み最終日のキチガイフェスティバル楽しすぎるだろ
どうやら真・三國無双シリーズで司馬懿(しばい)って軍師が団扇からビームを出すらしい
一応周囲に鈍足付与の特性とかあるから、「鈍足による持続的な拘束が可能」って想定のタンクなんだとは思う ただこのゲームボタン含めて徒歩以外の移動手段持ってる奴が多すぎるのと、スピーダーでも鈍足上書きと無効化ができるからどう頑張っても足回り弱い鈍足付与だけでやれる環境にはならん
こいつソロラン強すぎない?20戦やって17勝、勝率85%なんやが。敵味方の編成によらず安定してバリュー出せる気がするんだけど。
いまいち理解できなかった…うちわビーム有識者の解説求む
参考までに、特性発動時間は、どれくらいでしょうか??
少しの間って表現がされているのですけど、具体的な秒数とかわかりませんか?
波乗りゲコはあくまでADCがアサシンごっこしてるだけなんだな〜って使って感じた
ありがとうございます。
まあ正直今期は勝ててるよね… 遠隔めっちゃ強い時期からバンギタイレーツ来て今は割と勝てる
ぬめぬめ受け続けると移動不可とか欲しい
相手の腕前ってより遠隔にパワーウィップ当てられる射程に入るまでに削られてる体力で火力の違い実感しやすいかな マスター帯前なら正面から行っても全然削られないこともあるしそういう時に持ち物とかメダル構成弱いのかなって思う 余裕で濁流当てに行けるからヌメルゴン全然死なない
低ランクでは素直に殴ってくれる奴ばっかだから傷薬でいいんだけど ちゃんと考えてるランク帯になるとタンクとの相対は避けられるようになって当然だから、ボタンで立ち回りの幅広げる方が有効になっていく まあヌメルゴンが上で通用しないのと同じだよね
サポタンやりたい人どうせいないだろうと思って自分がドラフト何番目だろうがタンクでリクエスト出してるわ。 上手いキャリーや協力してくれる味方には感謝してるけど、まあ報われないことの方が多いね。夏休み期間本当に酷い人多い
特性で50秒毎に妨害無効なだけでテレキネでもなみのりでも止まるよ
先に選んでるのに、目を離したら統一パーティにされてるのほど利益通報通ってほしいと願うことない。
まず近接強化AAが本体であることを理解して使ってる人がどれだけいるのかという スプーンやメガネ持ってるのが見えた時点でもう期待できない
単純にまだ時期じゃないからでしょ ニンフィアやミュウツーxレベルなら緊急調整も来るけど今のAPIのデータだといつも一体はいるくらいの勝率だし
もちものは好きなもの持てばいいと思ってるけど、傷薬持ってて役に立つことないと思ってるから自分は持たないかな。批判は無視していいんじゃない。要はそれで強けりゃそれでいい。いやそれ脱ボあれば強いじゃん!て言わせちゃうかどうかじゃない。
2タンク構成でディスエンゲージに特化して動くなら強いと思ってる 基本的には脱ボでいい
ラスターカノン中は妨害無効なんですか? 止める方法ありますか?
ヤドランの波乗りやテレキネシスで、止められますか?
タンクの傷薬がまずくそ弱い。 ・タンクがフォーカスされるのは強力なccを相手に与えられるからなので、その機会を増やすボタンを捨ててサンドバッグになる時間を増やすだけの傷薬を持たせるのは本末転倒。 ・イニシエート手段の欠落 ・一番回復阻害を受けやすいポジションにいるタンクが傷薬を持ったところで大して受けられるリソース量は変わらない。 他にも色々あるけどこの辺の理由からタンクの傷薬は弱いって言われてる。まあ大会で傷薬タンクがほぼいないのが答えだね。
プライズマシーン10回無料かと思ってたらメダルの方かよ メンバーシップやめます
キズぐすり使ってたらめちゃくちゃ批判されたんだけどそんなに悪いかな? 耐久上げてCC入れてる方がウザくない?
112秒に1回対策不可のワンチャン即死ぶっぱできて序盤からそこそこやれるコイツが弱体化されない理由ってマジで何なんだ?
看板ポケモン()だから何としても使用率をあげたいようにしか見えない その割には中途半端な性能してると言うか リザードンXY両方やりたいみたいな近接と半端な中距離技セット それを無理やり解決するために今のインチキユナイトをゴリ押ししてるんでしょ?
もういっそリワークしてメガリザードンX、Y(持ち物メガストーン1枠固定で切り替え)新登場させてお洋服も引き継いで実装しろよ
読む限りはXの下位互換に見える なしではない程度のポテンシャルは感じるので、1826の言葉通り良くはないけど悪くはないだなあ
全部下レーンで使ってビルドは学習気合い弱保、脱ボ デュオでも使ってみたけど相方はシャンデラとかミュウあたりが感触いい感じでした レック戦で200点以上点差作られなければほぼ勝ってる
装置持たせるとして編成(というか相方)どうしたらいい?
ヌメ、仲間ができたぞ
装置持たせて20戦、装置なしで10戦した感想 圧倒的に装置ありのほうがレーン戦強いし何より進化する時間帯そんなに変わらん 13のなりやすさで言えば装置なしだが学習つけたほうが下振れにくく負けにくい こいつの装置付け得すぎる
ヌメルゴンが味方に来て当たりだったと思えたこと一度もないかもしれない レーン相方が学習持ってくれないことが多いってのはあるかもしれないけど、ハッサムのほうが期待度マシ
1回「悪くなかった」と言った手前一応擁護してみると、元々バンギは進化するまで戦力としてカウントされないから、序番~中盤(普通にプレイして残り6分~5分まで)まではチーム戦力の向上って意味で理には叶ってる。 普通にやっててもレーンなら1回目のオブジェクト戦で9にはなれないから、進化が多少遅れるリスクに関しても他のキャラより影響が少ない。2回目のオブジェクト戦で戦力になればいい訳だから、隙間時間作って野生管理がきっちり出来るマクロが当人にあればこれは満たせるし、進化してからもこまめにファーム挟めば13は難しくない。結局『ラスト2分で如何に仕事が出きるか』がバンギの肝だから、PS前提の話にはなっちゃうけど、他のメイジやマークスマン、ファイター(装置X以外)、アサシンが持つよりかは適正あるとは感じるよ。
7:00までに積み上げてきた有利を堅実なものにしていくキャラだから7:00までで転けがち+終盤安定しないソロランだときついよね
タフガイだし、やれる!って思ったらクソ強ウルトで後ろに下がりつつ殺してくるから強い アッパー前からウルトだけは強いと言われていたからね〜
あっくん(ヒバニー) あっくんママ(ラルトス)
実際テクニカルなんだが相手のスキル避ける必要なんてないくらいタフガイ過ぎる
カイリュー強いけど、仲間のうんこ行動を挽回できるほどじゃないからそこまで勝率あがらん。
誰もタンクどころか装置すら出さないのはもういいよ、そのかわり結果くらい出せよ。そこらじゅうで殴り合ってるくせに波ヤドが4万5キルで最多とかなんでよ?バシャアローエスバで4万5キルどっちも達成してないって勝てるわけない。
3000戦以上やってるマスター0回は本当に何も考えてないな。しかもデュオだと結構な率で数百戦のおまけまでついてくるからたちが悪い。せめておまけは置いてこい。
基本プリメでやってるんだろう80戦サナ。野生の取り方沸き方何も知らない、装置すら知らないで指示出ししまくるとかお仲間はずいぶん優しいね。スタダとはいえ、そんなに出したければずっとプリメで潜ってればいいんじゃないですか?見当違いな指示出さなけりゃ可愛いのにな。
最近また変なジュナ沸いてきてるんだけど。こっちばっかり来るのは何なの、呪いか?赤青染に加えて変ジュナの呪いとかやめてくれ。
強い味方見つけて専属サポやってればとりあえず最低限のバリュー出るから味方が集団戦来ないとロスの出やすいワタより安定するよね
神速とかフレドラとか必中体当たり系も苦手
そこは影分身でどうにかしろってことなんだろう
ザシ全盛期も相手の練度がそこまでだったのもあるけど分身でタゲ取り&手裏剣カイトでそれなりにやれてたよ
4試合全部にトロール放置利敵おって草
夏休み最終日のキチガイフェスティバル楽しすぎるだろ
どうやら真・三國無双シリーズで司馬懿(しばい)って軍師が団扇からビームを出すらしい
一応周囲に鈍足付与の特性とかあるから、「鈍足による持続的な拘束が可能」って想定のタンクなんだとは思う
ただこのゲームボタン含めて徒歩以外の移動手段持ってる奴が多すぎるのと、スピーダーでも鈍足上書きと無効化ができるからどう頑張っても足回り弱い鈍足付与だけでやれる環境にはならん
こいつソロラン強すぎない?20戦やって17勝、勝率85%なんやが。敵味方の編成によらず安定してバリュー出せる気がするんだけど。
いまいち理解できなかった…うちわビーム有識者の解説求む
参考までに、特性発動時間は、どれくらいでしょうか??
少しの間って表現がされているのですけど、具体的な秒数とかわかりませんか?
波乗りゲコはあくまでADCがアサシンごっこしてるだけなんだな〜って使って感じた
ありがとうございます。
まあ正直今期は勝ててるよね…
遠隔めっちゃ強い時期からバンギタイレーツ来て今は割と勝てる
ぬめぬめ受け続けると移動不可とか欲しい
相手の腕前ってより遠隔にパワーウィップ当てられる射程に入るまでに削られてる体力で火力の違い実感しやすいかな
マスター帯前なら正面から行っても全然削られないこともあるしそういう時に持ち物とかメダル構成弱いのかなって思う
余裕で濁流当てに行けるからヌメルゴン全然死なない
低ランクでは素直に殴ってくれる奴ばっかだから傷薬でいいんだけど
ちゃんと考えてるランク帯になるとタンクとの相対は避けられるようになって当然だから、ボタンで立ち回りの幅広げる方が有効になっていく
まあヌメルゴンが上で通用しないのと同じだよね
サポタンやりたい人どうせいないだろうと思って自分がドラフト何番目だろうがタンクでリクエスト出してるわ。
上手いキャリーや協力してくれる味方には感謝してるけど、まあ報われないことの方が多いね。夏休み期間本当に酷い人多い
特性で50秒毎に妨害無効なだけでテレキネでもなみのりでも止まるよ
先に選んでるのに、目を離したら統一パーティにされてるのほど利益通報通ってほしいと願うことない。
まず近接強化AAが本体であることを理解して使ってる人がどれだけいるのかという
スプーンやメガネ持ってるのが見えた時点でもう期待できない
単純にまだ時期じゃないからでしょ
ニンフィアやミュウツーxレベルなら緊急調整も来るけど今のAPIのデータだといつも一体はいるくらいの勝率だし
もちものは好きなもの持てばいいと思ってるけど、傷薬持ってて役に立つことないと思ってるから自分は持たないかな。批判は無視していいんじゃない。要はそれで強けりゃそれでいい。いやそれ脱ボあれば強いじゃん!て言わせちゃうかどうかじゃない。
2タンク構成でディスエンゲージに特化して動くなら強いと思ってる
基本的には脱ボでいい
ラスターカノン中は妨害無効なんですか?
止める方法ありますか?
ヤドランの波乗りやテレキネシスで、止められますか?
タンクの傷薬がまずくそ弱い。
・タンクがフォーカスされるのは強力なccを相手に与えられるからなので、その機会を増やすボタンを捨ててサンドバッグになる時間を増やすだけの傷薬を持たせるのは本末転倒。
・イニシエート手段の欠落
・一番回復阻害を受けやすいポジションにいるタンクが傷薬を持ったところで大して受けられるリソース量は変わらない。
他にも色々あるけどこの辺の理由からタンクの傷薬は弱いって言われてる。まあ大会で傷薬タンクがほぼいないのが答えだね。
プライズマシーン10回無料かと思ってたらメダルの方かよ メンバーシップやめます
キズぐすり使ってたらめちゃくちゃ批判されたんだけどそんなに悪いかな?
耐久上げてCC入れてる方がウザくない?
112秒に1回対策不可のワンチャン即死ぶっぱできて序盤からそこそこやれるコイツが弱体化されない理由ってマジで何なんだ?
看板ポケモン()だから何としても使用率をあげたいようにしか見えない
その割には中途半端な性能してると言うか
リザードンXY両方やりたいみたいな近接と半端な中距離技セット
それを無理やり解決するために今のインチキユナイトをゴリ押ししてるんでしょ?
もういっそリワークしてメガリザードンX、Y(持ち物メガストーン1枠固定で切り替え)新登場させてお洋服も引き継いで実装しろよ
読む限りはXの下位互換に見える
なしではない程度のポテンシャルは感じるので、1826の言葉通り良くはないけど悪くはないだなあ
全部下レーンで使ってビルドは学習気合い弱保、脱ボ
デュオでも使ってみたけど相方はシャンデラとかミュウあたりが感触いい感じでした
レック戦で200点以上点差作られなければほぼ勝ってる
装置持たせるとして編成(というか相方)どうしたらいい?
ヌメ、仲間ができたぞ
装置持たせて20戦、装置なしで10戦した感想
圧倒的に装置ありのほうがレーン戦強いし何より進化する時間帯そんなに変わらん
13のなりやすさで言えば装置なしだが学習つけたほうが下振れにくく負けにくい
こいつの装置付け得すぎる
ヌメルゴンが味方に来て当たりだったと思えたこと一度もないかもしれない
レーン相方が学習持ってくれないことが多いってのはあるかもしれないけど、ハッサムのほうが期待度マシ
1回「悪くなかった」と言った手前一応擁護してみると、元々バンギは進化するまで戦力としてカウントされないから、序番~中盤(普通にプレイして残り6分~5分まで)まではチーム戦力の向上って意味で理には叶ってる。
普通にやっててもレーンなら1回目のオブジェクト戦で9にはなれないから、進化が多少遅れるリスクに関しても他のキャラより影響が少ない。2回目のオブジェクト戦で戦力になればいい訳だから、隙間時間作って野生管理がきっちり出来るマクロが当人にあればこれは満たせるし、進化してからもこまめにファーム挟めば13は難しくない。結局『ラスト2分で如何に仕事が出きるか』がバンギの肝だから、PS前提の話にはなっちゃうけど、他のメイジやマークスマン、ファイター(装置X以外)、アサシンが持つよりかは適正あるとは感じるよ。
7:00までに積み上げてきた有利を堅実なものにしていくキャラだから7:00までで転けがち+終盤安定しないソロランだときついよね
タフガイだし、やれる!って思ったらクソ強ウルトで後ろに下がりつつ殺してくるから強い
アッパー前からウルトだけは強いと言われていたからね〜
あっくん(ヒバニー)
あっくんママ(ラルトス)
実際テクニカルなんだが相手のスキル避ける必要なんてないくらいタフガイ過ぎる
カイリュー強いけど、仲間のうんこ行動を挽回できるほどじゃないからそこまで勝率あがらん。