袋アイへ51%あるしやりたいけど カウンター多すぎて出せない… ドラフトの最終ピックでワンチャン狙っても 大体リーフギャラバシャバナミュウいるし
次アプデは5日?12日?
リーフのアーリーガンクに味方イーブイ(ブラ)がやられてこっちも体力半分ってとこからリーフィアヒメンカイーブイ(ニンフ)が全員フカマルに倒されてて草。ファーストゴールあったとはいえ殴り合いが強いとかの次元じゃねぇ
波動ウィップの使用率ほぼ半分か… エスバはだんだん玉蹴りよりブレキが増えてきたけど どうしてヌメちゃんはこうなのか… 火炎ボールしかり 当たると(回復が)すごいってところが勘違いさせるのか…
おたバリと装置を抜かないで、連打スカーフだけでも常時+9%でレベル11までずっと攻撃速度1段階アップ。効果発動時は+39%でレベル4までは3段階アップ、レベル5以降は4段階上がるのかな。遊んでみてもいいかもね。
マジレスすると競技勢でもSwitchオバヒはそこそこ見るから、まだなんとかなる方だと思うぞ
Switchでオバヒ無理すぎるな ドラフトで放射刺さりそうな時だけだすしか Switch勢がシャンデラお嬢様を使うすべはないのか…
耐久も安定のスプーン 攻撃特化のこだわり ギャンブルの進撃 あとあれだ、そろそろ移動速度と特攻両方上がる持ち物追加して欲しいわ
「ねんりき・パワスワ」型が上のwiki説明であんまり褒められていなかったので 若干説明バフしておいた。確認よろ
そもそもわざを相手に当ててナンボの耐久性能だから、相手の腕前が上がって素直に当たってくれなくなると相対的にパワーダウンするのは至極当然だね 加えて相手が戦うタイミングをより選んで来るようになるから、同じように戦ってるように見えても実は相手に都合が良い戦況に乗せられてるなんてことも増えてるはずだよ
グレイシアを弄って壊れるんなら、スピードスターとしっぽを強化するしかねえか
普通に学習なしファイター枠で考えると出番がまるでないので、学習持って対近接やベタ足への処理として出すことに決めて何戦かやってみている。 個人的にはきっちり当てられる技術があるならウィップの引き寄せはかなり強いと思うし、耐久もかなり高いので耐えてカウンターする動きは優秀だと感じた。 ピカチュウのボルテとかガルドのワイガとかバシャのオバヒとか、そういう後隙に当てる技としてウィップは楽しい。適当にべしべし連射してると効果的じゃないかも。中間でも引き寄せが発生するように強化してほしいもんだ…。
相対的に逆パワースパイクを強いられるLV6.7をいかに早く越えられるかがミソだね
4なった時の鳥戦は強いよな。突っ込んできた相手を巻き込んで壁ドンCC+強化AAのCCで味方と合わせてキルも狙えるし。
それだけAAで殴れるなら氷柱礫はもっとダメージ出せるだろうからそっちをお勧めする
初手ピカピック下レーン鯉&学習ヒトカゲのキッズトリオと組まされましたがパチパレス&エスバのおかげで勝てました! 味方あてにならん時はやっぱパチパレスやな
ちかスカ赤7でガン積みしといて、メロボで寄ってきた敵をAAぺしぺししてるだけで強い 裏を返すと、ビンタシャインが弱すぎて振る必要性を感じない
えてして試合数少ないことが原因なので、ニュービーでいい気がしてきた 試合数多くて勝率低い真正はしらん
ピン刺しする害悪以外の初心者には優しくしようね
サポはサポでも キュワワーとヤミラミが来たという地獄 しかも装置無し
シュミレーション症候群 AIが生身に変わったら何も出来なくなる
ほんとに序盤は最強だと思う 序盤にしては強力な対象指定CCに今のインテにも張り合えるラスヒ能力 そして傷薬いらずの草むら回復 うまくいけば相方と合わせて相手タンク潰して押し込めるし スノーボールになれば最強クラスのファイターになる
試合前に味方のビルドが変な時にステロはまだ分かるけど普通の味方でステロ選ぶの分からない (その試合は上手いガルドがタンクの役割してくれてなんとかなったけど)
>> 564に書いたやつをお砂場に作ってみました こういうことを編成考察あたりのページに乗せたいです
コイン少ないなら復帰者キャンペーンだけでもやっとくのおすすめする このゲームほどこういうことやって罪悪感感じないゲームないしね
この子パレスと違って失敗がわかりにくいからか雪雪崩で味方の邪魔してくるプレイヤー多すぎる
一緒に戦っててつらい
この地雷プレイヤー率で49%はよおやっとる
ありがとう! 確かに原子バンギは刺さりそう
妨害無効のベタ足に。原始バンギとか
エスバジュナゲコがアレだけヤケクソ強化されてるのにまだ普通に負けてるやついるのが信じられない 今の3匹使って無双できないやつは何使っても勝てねぇよ
マッシはともかくバリはまあタンクでいいと思うけどね
こいつユナイト技ナーフされても普通に強いな
お二方共ありがとうございます!茶白でやってみたいと思います♪
ブラッキーユナイトはパレスユナイトのメタだけどキャラの強さはイワパレス>ブラッキー なぜならステロの射程がブラッキーの技の射程距離を上回っているから さっき1600帯でザシアン付きトリオデュオの相手チームに勝ってきた
バンギの砂地獄すら不発させるからな…
個人的には、ボルチェンどうしても使いたいなら誘拐は絶対練習するべきと思います。 誘拐全くする気がないならスパークにしとけば良いかなと。
ボルチェンがスパークに勝てるところって、視界取りと、相手にリソース吐かせることかなあと思うので、短時間だけ入ってついでに誘拐狙うというのは理にかなっています。まあ失敗すると、単にちょっとダメージ与えて自分の位置をばらすだけとなり、アサシンとして最悪なんですが。
そもそも、ボルチェンは蓄電という最強特性を活かしづらく、誘拐狙いなら放電初段当てられないから基本シールド付かなくて耐久力も少ないこともあり、どのみちダメージ出しづらいんですよね。 相手のスキルないタイミングで、ボルチェンで入って放電しっかり当てて返ってくるという戦い方をするなら、それはスパークでよくね?って気もします。追い性能としてはスパークのが段違いで上ですし。 あと、やろうと思えばスパークもプチ誘拐できますね。タワー下からちょっと出させるくらいなら…
本当は赤7を進めたいけど、一般的かって言われたら茶白 赤には物理に良いメダルが無いので
連打と強化スタック乗ってればAA速度は十分 茶白で実数値盛った方がフカマル期のファイト強く出れると思う個人的に
こごかぜは少し強めの通常攻撃兼ムーブ技として使っています。 dpsは微妙かもしれませんが、リザルトだと与ダメ6〜8万くらいだったので総合的な火力は悪くない印象でした。 まあ、カジュアルで遊ぶのに留めておいた方が良さげですね。
ガブリアス使ってみたいんですが、メダルは茶白か赤7のどちらが一般的ですか?持ち物はスカーフ持たせるつもりです。
試合数300回前後のスマーフじゃない本当の初心者3人味方に来て、敵は全員試合数5000回前後なのはどういうマッチングシステムなんだろう
袋アイへ51%あるしやりたいけど
カウンター多すぎて出せない…
ドラフトの最終ピックでワンチャン狙っても
大体リーフギャラバシャバナミュウいるし
次アプデは5日?12日?
リーフのアーリーガンクに味方イーブイ(ブラ)がやられてこっちも体力半分ってとこからリーフィアヒメンカイーブイ(ニンフ)が全員フカマルに倒されてて草。ファーストゴールあったとはいえ殴り合いが強いとかの次元じゃねぇ
波動ウィップの使用率ほぼ半分か…
エスバはだんだん玉蹴りよりブレキが増えてきたけど
どうしてヌメちゃんはこうなのか…
火炎ボールしかり
当たると(回復が)すごいってところが勘違いさせるのか…
おたバリと装置を抜かないで、連打スカーフだけでも常時+9%でレベル11までずっと攻撃速度1段階アップ。効果発動時は+39%でレベル4までは3段階アップ、レベル5以降は4段階上がるのかな。遊んでみてもいいかもね。
マジレスすると競技勢でもSwitchオバヒはそこそこ見るから、まだなんとかなる方だと思うぞ
Switchでオバヒ無理すぎるな
ドラフトで放射刺さりそうな時だけだすしか
Switch勢がシャンデラお嬢様を使うすべはないのか…
耐久も安定のスプーン
攻撃特化のこだわり
ギャンブルの進撃
あとあれだ、そろそろ移動速度と特攻両方上がる持ち物追加して欲しいわ
「ねんりき・パワスワ」型が上のwiki説明であんまり褒められていなかったので
若干説明バフしておいた。確認よろ
そもそもわざを相手に当ててナンボの耐久性能だから、相手の腕前が上がって素直に当たってくれなくなると相対的にパワーダウンするのは至極当然だね
加えて相手が戦うタイミングをより選んで来るようになるから、同じように戦ってるように見えても実は相手に都合が良い戦況に乗せられてるなんてことも増えてるはずだよ
グレイシアを弄って壊れるんなら、スピードスターとしっぽを強化するしかねえか
普通に学習なしファイター枠で考えると出番がまるでないので、学習持って対近接やベタ足への処理として出すことに決めて何戦かやってみている。
個人的にはきっちり当てられる技術があるならウィップの引き寄せはかなり強いと思うし、耐久もかなり高いので耐えてカウンターする動きは優秀だと感じた。
ピカチュウのボルテとかガルドのワイガとかバシャのオバヒとか、そういう後隙に当てる技としてウィップは楽しい。適当にべしべし連射してると効果的じゃないかも。中間でも引き寄せが発生するように強化してほしいもんだ…。
相対的に逆パワースパイクを強いられるLV6.7をいかに早く越えられるかがミソだね
4なった時の鳥戦は強いよな。突っ込んできた相手を巻き込んで壁ドンCC+強化AAのCCで味方と合わせてキルも狙えるし。
それだけAAで殴れるなら氷柱礫はもっとダメージ出せるだろうからそっちをお勧めする
初手ピカピック下レーン鯉&学習ヒトカゲのキッズトリオと組まされましたがパチパレス&エスバのおかげで勝てました!
味方あてにならん時はやっぱパチパレスやな
ちかスカ赤7でガン積みしといて、メロボで寄ってきた敵をAAぺしぺししてるだけで強い
裏を返すと、ビンタシャインが弱すぎて振る必要性を感じない
えてして試合数少ないことが原因なので、ニュービーでいい気がしてきた
試合数多くて勝率低い真正はしらん
ピン刺しする害悪以外の初心者には優しくしようね
サポはサポでも
キュワワーとヤミラミが来たという地獄
しかも装置無し
シュミレーション症候群
AIが生身に変わったら何も出来なくなる
ほんとに序盤は最強だと思う
序盤にしては強力な対象指定CCに今のインテにも張り合えるラスヒ能力
そして傷薬いらずの草むら回復
うまくいけば相方と合わせて相手タンク潰して押し込めるし
スノーボールになれば最強クラスのファイターになる
試合前に味方のビルドが変な時にステロはまだ分かるけど普通の味方でステロ選ぶの分からない
(その試合は上手いガルドがタンクの役割してくれてなんとかなったけど)
>> 564に書いたやつをお砂場に作ってみました
こういうことを編成考察あたりのページに乗せたいです
コイン少ないなら復帰者キャンペーンだけでもやっとくのおすすめする
このゲームほどこういうことやって罪悪感感じないゲームないしね
この子パレスと違って失敗がわかりにくいからか雪雪崩で味方の邪魔してくるプレイヤー多すぎる
一緒に戦っててつらい
この地雷プレイヤー率で49%はよおやっとる
ありがとう!
確かに原子バンギは刺さりそう
妨害無効のベタ足に。原始バンギとか
エスバジュナゲコがアレだけヤケクソ強化されてるのにまだ普通に負けてるやついるのが信じられない
今の3匹使って無双できないやつは何使っても勝てねぇよ
マッシはともかくバリはまあタンクでいいと思うけどね
こいつユナイト技ナーフされても普通に強いな
お二方共ありがとうございます!茶白でやってみたいと思います♪
ブラッキーユナイトはパレスユナイトのメタだけどキャラの強さはイワパレス>ブラッキー
なぜならステロの射程がブラッキーの技の射程距離を上回っているから
さっき1600帯でザシアン付きトリオデュオの相手チームに勝ってきた
バンギの砂地獄すら不発させるからな…
個人的には、ボルチェンどうしても使いたいなら誘拐は絶対練習するべきと思います。
誘拐全くする気がないならスパークにしとけば良いかなと。
ボルチェンがスパークに勝てるところって、視界取りと、相手にリソース吐かせることかなあと思うので、短時間だけ入ってついでに誘拐狙うというのは理にかなっています。まあ失敗すると、単にちょっとダメージ与えて自分の位置をばらすだけとなり、アサシンとして最悪なんですが。
そもそも、ボルチェンは蓄電という最強特性を活かしづらく、誘拐狙いなら放電初段当てられないから基本シールド付かなくて耐久力も少ないこともあり、どのみちダメージ出しづらいんですよね。
相手のスキルないタイミングで、ボルチェンで入って放電しっかり当てて返ってくるという戦い方をするなら、それはスパークでよくね?って気もします。追い性能としてはスパークのが段違いで上ですし。
あと、やろうと思えばスパークもプチ誘拐できますね。タワー下からちょっと出させるくらいなら…
本当は赤7を進めたいけど、一般的かって言われたら茶白
赤には物理に良いメダルが無いので
連打と強化スタック乗ってればAA速度は十分
茶白で実数値盛った方がフカマル期のファイト強く出れると思う個人的に
こごかぜは少し強めの通常攻撃兼ムーブ技として使っています。
dpsは微妙かもしれませんが、リザルトだと与ダメ6〜8万くらいだったので総合的な火力は悪くない印象でした。
まあ、カジュアルで遊ぶのに留めておいた方が良さげですね。
ガブリアス使ってみたいんですが、メダルは茶白か赤7のどちらが一般的ですか?持ち物はスカーフ持たせるつもりです。
試合数300回前後のスマーフじゃない本当の初心者3人味方に来て、敵は全員試合数5000回前後なのはどういうマッチングシステムなんだろう