ありがとう!普通に他の持ち物の方が強いか🥺
流石にアサシンに殴り負けたら使う価値なくない? メタグロスみたいなもんでアサシン多い事故編成を詰ませるのは実際いいことだが
やるとしてもゆめくいかシャドボの方だろうな 他が落ちてくれば環境取れるポテンシャル自体はあるし
ストライクからバサギリ進化かストライクのまま戦うか選べるぞ!
バサギリになるとディフェンス型でファイトスタイルがガラッと変わるんだ!!
現実→ダブルストライク構築
金バッチ取るような異常者なんだから全部ハズレ値みたいなもんでしょ
何も考えずに試合数こなしたほうが金取れる=何も考えてないってのがほとんどで、稀に試合数がめちゃくちゃ多いからキャラ個別の試合数も多いちゃんと上手いプレイヤーもいるって感じ
なんかソウブレイズのむねんとか当てるとバカみたいにダメージ表記出るけどなんだろうか? 本体への特性の継続ダメージの6スタックフィードバックに加えてヘイも継続ダメージ一瞬受けてるのかな ゴダは何故か最大3ヒットしかしない模様
基本はキャノンだけど赤3枚、相手がアサシン多めになった時とかに上レーン渦アルマにするとこっちも強すぎてほとんどの上ファイター、アサシンに殴り勝てるの酷いな… 持ち物は貝殻、お香、スプーンでしか使ってないのに渦ニトチャ硬いしダメージ高くニートタイムなく対複数でも殴り合いで大体勝てるのズルいね
今まで敵にいても味方にいても存在感なさすぎてゴミだと思ってたけど、はじめてちゃんと上手いヤミラミに当たった 不快度が段違いでヤミラミのポテンシャルを見直したわ
ヘビボンあくびで動き止めたところにブッシュオバヒ当てたバシャさんありがとう 野良でもそんな上手いこといくんだなぁと思って木の実に向かって走るカビゴンくらい笑顔になりました
それはあつい エリコンみたいになってもおもろそう
11月のACLに向けて最後の調整になるのかな?ガラッと環境変えてほしいなぁ
どうせ3~5キャラぐらい微妙な調整で済ませてきそう…
10箱くらいしか開けてないけどなんか66枚あったわ もったいなかったかもしれんがまあ無理に箱開け2時間使って課金する方がもったないか
>勝率10%で金バッジのやつでもある程度のミクロあるって思うの? どれだけ下手でも繰り返し使ってんだから 統計上は比較的上手くなってるはずだと推測はできる とまでしか言ってないぞ、統計的な話になんで異常値の極論ぶち込んでくるんだ? まさにその調子だから金バッチ=地雷のレッテルを上手く貼れてないんだよと言ってるわけだが
>色んなキャラで経験積んでるやつ 理想はその通りだけど普通に無理だよな 学習持てとかサポタン握れとか基本のキを求めるならまだしも 俺とかメイジクソ雑魚なのに使わされてもバリュー全然出せないから普通に手に馴染んだキャラ使うんだけど
まぁ、そもそも野良でヌメルゴン使うこと自体が微妙なのに装置持たなかったら迷惑でしかないからね ヌメルゴン=色んな意味で弱いから装置持たして最低限の使う理由をつけるのが装置持たないし ただえさえ低いこのゲームの野良のレベルで味方に混乱をもたらすのは地雷でしかない
こないだがっつり強化されたばかりだからまあないだろ ニンフもリワークされてたし 強くて使う層もタグホロウェア入手するレベルでは課金しないってことかもしれんが
特性に回復阻害が着く
ホロウェア来ても強化されなかった時あったから今回も無いんじゃないか? あるとしたら特性の10%→20%になったら嬉しい あとヘド爆のエフェクトがペンキになるに5エオスコイン
API見たら濁流も勝率かなり下がっているね 竜波は使い物にならないし濁流は渦アルマとかいう上位互換みたいのいるし強化まだしないのかよ…
ゲンガー強化案予想しましょう自分は したでなめる:ダメージ3倍 おにび:持続時間3倍 これで行かせていただきます👍
個人的にグレンアルマよりこいつBANしたいけどなぁ先攻でだけど 味方が誰もカジャン行かなかった時や自分がカジャン行けるキャラを選べなかった時に相手の一番レート高い人にスノボされ負けってことがよくある
これだけカウンターいるのに空いてたら即ピみたいな時代があったんだな カワイイから使いたいけど出しにくいポケモンにそろそろバフを… ヘイチョーとかヌメとかラプとかマッシとか
ありえないと分かっているけど、ここまで延期されると今週も来ないのではないかと疑ってしまう。
ああいや勝てない理由の話ね。あくまで渦>キャノンを前提とした場合の話
保証って言い方が悪いのはそう あと定性的に言えば複数金バッジならともかくそのキャラ何も考えず擦り続けただけのやつより色んなキャラで経験積んでるやつのがミクロうまくなりやすいとおもうよ 今はそのキャラ重点的に使ってるとか程度でも金なりうるから逆に弱いという傾向もないが
ミクロがあるってことにならない根拠は何?って聞いてるけどじゃあ勝率10%で金バッジのやつでもある程度のミクロあるって思うの? 金バッジ取るのに勝率、使用回数、レートとかの条件が一切ない以上、金バッジって情報から分かるのはそのキャラたくさん使ったってことだけだよ。上手いやつも下手なやつもいるに決まってるじゃん。 でも金バッジならミクロがあるんでしょ?どれだけ下手なやつでも取れるのに。おかしくない?
同じく上ピカが学習持ってた時にファイターヌメとかスピンカメチャンス!だと思って出すことある けど同レーンに出すとピカの人がヌメカメが学習に変えると思うのかピカから学習外すことがある ダメージは任せろチャットでファイターアピールしたでしょ まぁ…今のキャラパでどっちが火力アタッカーしたほうがいいかは置いといて…
長文失礼 そもそも飛び込むタイミングや相手が悪いとかはないかな? でんこうせっかはまあ正直そこまで性能が高くないから、飛び込んだ後の離脱が意外とムズイ。結局青だから大前提は相手のスキル見てから飛び込むのが基本。とにかくデスの価値が重いポケモンだから、試合全体を通して0デスを目指すくらいの意識が必要。序盤崩れたら6のわざ更新、8のユナイトまではおとなしくしていいと思ってる。
赤相手に飛び込むならプラパ強化AA→はっぱ→aa→石火で距離を離す(位置調整)→はっぱ回収でたいていは取れる。テールナーとかランプラーとかべた足はもうカモだよ。上ガンクでファイター対面になる場合でも進化前ファイターかサポはそれで瞬殺できると思う。ただレベル4時は強化攻撃が寄る手段だから、拒否された時に固執しないで引くことかな。あとは対応に来るだろう緑の質で強気で行くかどうかを決めるといい。個人的にはカビゴンボクレーラプラスヤドンイーブイヌメラなら強気で押す。ピカがいたら味方次第、先手取れればネット受けながらでも勝てるが、味方の援護がなければ帰れずに死ぬだろうね
あとは味方の位置。アーリーで寄ってて突出した相手を取りたいときに時に吞気にレーンの狩りとか続けられると、戦果も出ずにゴールエリアに籠られたりしてレベルが低いまま次の当たりあいになったりするから、ある程度どれだけ押すのかの判断を味方の動きから考えて、野生のラスヒ狙いやさっさと5にする(敵の中央が寄るまでに5以上になってないとマジでキツイ)方向で切り替えなくちゃいけない8:50に勝って6まで行くなら味方(だいたい上キャリー)に中央譲ってカジャンに行く(もちろん相手の中央次第ではあるけど)。敵中央で敵のキャリーと野生取れば次の当たりあいはだいだい8だから、ユナイトでキル稼いでレジ回し味方を育てる。理想は最後までレベル先行を維持する。超絶理想論を言うならこの流れ。 もちろん相手の対応なんかでつまずくことはあるだろうから、臨機応変には動かなくちゃならないけど あと単純にリザユナとかピカ、マンムーやオロなんかの強めのCC受けたら終わりだから、かなり立ち回り求められると思う
10/17調整もクソショボかったらどうしようかな… ここまで待たせたんだから半分以上のポケモンにメンテ入れてもらうくらいしないとつまらねぇぞ
その話をするとはっぱカッターは火力高すぎで音も良すぎるってなるから諦めよ
ハイパーボルテージの後は ウルトラマッスルとか言って マッシの超強化あるんですよね知ってます ハロウィン?知らないですね
そもそもドラフトでピカが開くことは先行の動き方次第でめちゃくちゃある(そしてリザはまず開かない) そして対リザならボルテももちろん単体で迂闊なリザを抱え落ち誘発させやすいって強みはあるけど汎用的な対策としてはボルテで近寄るより10万で先に削りつつ遠距離からCCかけて抱え落ちも狙える方が刺さるじゃろ ボルテが野良適性高いのは同意 アサシンに強いってのももちろんだけどマンムーの牙と同じで味方が合わせやすい/味方に合わせやすいからね
装置持ってもある程度強いのと装置持っていい=装置持ってもパワーが落ちないのは全然イコールじゃないよ 特にピカチュウは現状の強みの大きな部分をユナイトのパワーと回転率が占めてるから装置持つことでユナイト数発減るのはかなりもったいないと思う
ボルテ10万両方つよいけど現環境でピカ使えるとき→ドラフトない時→相手にほぼリザいる(ほぼ放射) だから逃げ回られて当たらない10万ふりまわすよりボルテで捕まえた方が強くね? アサシンorキャリーだいたい相手に一体はいるしそれを毎回止めてくれる優秀タンク毎回味方いるとはかぎらんし基本的にはボルテのが安定して厄介だと思う もちろんピカで止めなくても味方が止めれるor10万アサシンに当てれるなら10万のがバリューでる ただどっちにしろピカ選べる状況で相手にだけピカくると事故でしかないから技以前に取れるならどっちでもいいからとっとと確保してくれとは思う
単純にこのゲームで重要な集団戦において遠隔高火力範囲CC二つ持ってるのが強すぎるからもう一方に比べて弱いというのはまあ分かる 結局硬くてダメージ出せるファイターでしかないからね
>> 35819
出たら面白いね 進化とか無しでバサギリ単体になるかな
なるほどー 参考にさせてもらうわ
別に全金バッチが上手いとは思ってないよ 統計の問題なんだよな 多く使ってるなら全然使ってないキャラよりは基本的に信頼していいってのは当たり前のことじゃないのか? サポ金になるまで握り続けて勝率が伸びない人とかもいるだろうしな
ミクロがあるってことにならないってのは逆に何を根拠に言ってんだろうって感じ 経験則?感覚値?
それともミクロとか保証って言い方が悪かったか?
計算してみたけどメンテ直後からイベント終了まで無課金で箱開け続けたときに手に入るチケットは96.8枚だった(24時間で4.912枚)。 すでに103枚も持ってる自分は勝ち組ってことやね。
バサギリって実装されるんだろうか。 実装されたらストライク、ハッサム、バサギリで一族並べられるなと思ったけどストライクとハッサムは同一ポケ扱いだから無理だった。
ありがとう!普通に他の持ち物の方が強いか🥺
流石にアサシンに殴り負けたら使う価値なくない?
メタグロスみたいなもんでアサシン多い事故編成を詰ませるのは実際いいことだが
やるとしてもゆめくいかシャドボの方だろうな
他が落ちてくれば環境取れるポテンシャル自体はあるし
ストライクからバサギリ進化かストライクのまま戦うか選べるぞ!
バサギリになるとディフェンス型でファイトスタイルがガラッと変わるんだ!!
現実→ダブルストライク構築
金バッチ取るような異常者なんだから全部ハズレ値みたいなもんでしょ
何も考えずに試合数こなしたほうが金取れる=何も考えてないってのがほとんどで、稀に試合数がめちゃくちゃ多いからキャラ個別の試合数も多いちゃんと上手いプレイヤーもいるって感じ
なんかソウブレイズのむねんとか当てるとバカみたいにダメージ表記出るけどなんだろうか?
本体への特性の継続ダメージの6スタックフィードバックに加えてヘイも継続ダメージ一瞬受けてるのかな
ゴダは何故か最大3ヒットしかしない模様
基本はキャノンだけど赤3枚、相手がアサシン多めになった時とかに上レーン渦アルマにするとこっちも強すぎてほとんどの上ファイター、アサシンに殴り勝てるの酷いな…
持ち物は貝殻、お香、スプーンでしか使ってないのに渦ニトチャ硬いしダメージ高くニートタイムなく対複数でも殴り合いで大体勝てるのズルいね
今まで敵にいても味方にいても存在感なさすぎてゴミだと思ってたけど、はじめてちゃんと上手いヤミラミに当たった
不快度が段違いでヤミラミのポテンシャルを見直したわ
ヘビボンあくびで動き止めたところにブッシュオバヒ当てたバシャさんありがとう
野良でもそんな上手いこといくんだなぁと思って木の実に向かって走るカビゴンくらい笑顔になりました
それはあつい
エリコンみたいになってもおもろそう
11月のACLに向けて最後の調整になるのかな?ガラッと環境変えてほしいなぁ
どうせ3~5キャラぐらい微妙な調整で済ませてきそう…
10箱くらいしか開けてないけどなんか66枚あったわ
もったいなかったかもしれんがまあ無理に箱開け2時間使って課金する方がもったないか
>勝率10%で金バッジのやつでもある程度のミクロあるって思うの?
どれだけ下手でも繰り返し使ってんだから
統計上は比較的上手くなってるはずだと推測はできる
とまでしか言ってないぞ、統計的な話になんで異常値の極論ぶち込んでくるんだ?
まさにその調子だから金バッチ=地雷のレッテルを上手く貼れてないんだよと言ってるわけだが
>色んなキャラで経験積んでるやつ
理想はその通りだけど普通に無理だよな
学習持てとかサポタン握れとか基本のキを求めるならまだしも
俺とかメイジクソ雑魚なのに使わされてもバリュー全然出せないから普通に手に馴染んだキャラ使うんだけど
まぁ、そもそも野良でヌメルゴン使うこと自体が微妙なのに装置持たなかったら迷惑でしかないからね
ヌメルゴン=色んな意味で弱いから装置持たして最低限の使う理由をつけるのが装置持たないし
ただえさえ低いこのゲームの野良のレベルで味方に混乱をもたらすのは地雷でしかない
こないだがっつり強化されたばかりだからまあないだろ
ニンフもリワークされてたし
強くて使う層もタグホロウェア入手するレベルでは課金しないってことかもしれんが
特性に回復阻害が着く
ホロウェア来ても強化されなかった時あったから今回も無いんじゃないか?
あるとしたら特性の10%→20%になったら嬉しい
あとヘド爆のエフェクトがペンキになるに5エオスコイン
API見たら濁流も勝率かなり下がっているね
竜波は使い物にならないし濁流は渦アルマとかいう上位互換みたいのいるし強化まだしないのかよ…
ゲンガー強化案予想しましょう自分は
したでなめる:ダメージ3倍
おにび:持続時間3倍
これで行かせていただきます👍
個人的にグレンアルマよりこいつBANしたいけどなぁ先攻でだけど
味方が誰もカジャン行かなかった時や自分がカジャン行けるキャラを選べなかった時に相手の一番レート高い人にスノボされ負けってことがよくある
これだけカウンターいるのに空いてたら即ピみたいな時代があったんだな
カワイイから使いたいけど出しにくいポケモンにそろそろバフを…
ヘイチョーとかヌメとかラプとかマッシとか
ありえないと分かっているけど、ここまで延期されると今週も来ないのではないかと疑ってしまう。
ああいや勝てない理由の話ね。あくまで渦>キャノンを前提とした場合の話
保証って言い方が悪いのはそう
あと定性的に言えば複数金バッジならともかくそのキャラ何も考えず擦り続けただけのやつより色んなキャラで経験積んでるやつのがミクロうまくなりやすいとおもうよ
今はそのキャラ重点的に使ってるとか程度でも金なりうるから逆に弱いという傾向もないが
ミクロがあるってことにならない根拠は何?って聞いてるけどじゃあ勝率10%で金バッジのやつでもある程度のミクロあるって思うの?
金バッジ取るのに勝率、使用回数、レートとかの条件が一切ない以上、金バッジって情報から分かるのはそのキャラたくさん使ったってことだけだよ。上手いやつも下手なやつもいるに決まってるじゃん。
でも金バッジならミクロがあるんでしょ?どれだけ下手なやつでも取れるのに。おかしくない?
同じく上ピカが学習持ってた時にファイターヌメとかスピンカメチャンス!だと思って出すことある
けど同レーンに出すとピカの人がヌメカメが学習に変えると思うのかピカから学習外すことがある
ダメージは任せろチャットでファイターアピールしたでしょ
まぁ…今のキャラパでどっちが火力アタッカーしたほうがいいかは置いといて…
長文失礼
そもそも飛び込むタイミングや相手が悪いとかはないかな?
でんこうせっかはまあ正直そこまで性能が高くないから、飛び込んだ後の離脱が意外とムズイ。結局青だから大前提は相手のスキル見てから飛び込むのが基本。とにかくデスの価値が重いポケモンだから、試合全体を通して0デスを目指すくらいの意識が必要。序盤崩れたら6のわざ更新、8のユナイトまではおとなしくしていいと思ってる。
赤相手に飛び込むならプラパ強化AA→はっぱ→aa→石火で距離を離す(位置調整)→はっぱ回収でたいていは取れる。テールナーとかランプラーとかべた足はもうカモだよ。上ガンクでファイター対面になる場合でも進化前ファイターかサポはそれで瞬殺できると思う。ただレベル4時は強化攻撃が寄る手段だから、拒否された時に固執しないで引くことかな。あとは対応に来るだろう緑の質で強気で行くかどうかを決めるといい。個人的にはカビゴンボクレーラプラスヤドンイーブイヌメラなら強気で押す。ピカがいたら味方次第、先手取れればネット受けながらでも勝てるが、味方の援護がなければ帰れずに死ぬだろうね
あとは味方の位置。アーリーで寄ってて突出した相手を取りたいときに時に吞気にレーンの狩りとか続けられると、戦果も出ずにゴールエリアに籠られたりしてレベルが低いまま次の当たりあいになったりするから、ある程度どれだけ押すのかの判断を味方の動きから考えて、野生のラスヒ狙いやさっさと5にする(敵の中央が寄るまでに5以上になってないとマジでキツイ)方向で切り替えなくちゃいけない8:50に勝って6まで行くなら味方(だいたい上キャリー)に中央譲ってカジャンに行く(もちろん相手の中央次第ではあるけど)。敵中央で敵のキャリーと野生取れば次の当たりあいはだいだい8だから、ユナイトでキル稼いでレジ回し味方を育てる。理想は最後までレベル先行を維持する。超絶理想論を言うならこの流れ。
もちろん相手の対応なんかでつまずくことはあるだろうから、臨機応変には動かなくちゃならないけど
あと単純にリザユナとかピカ、マンムーやオロなんかの強めのCC受けたら終わりだから、かなり立ち回り求められると思う
10/17調整もクソショボかったらどうしようかな…
ここまで待たせたんだから半分以上のポケモンにメンテ入れてもらうくらいしないとつまらねぇぞ
その話をするとはっぱカッターは火力高すぎで音も良すぎるってなるから諦めよ
ハイパーボルテージの後は
ウルトラマッスルとか言って
マッシの超強化あるんですよね知ってます
ハロウィン?知らないですね
そもそもドラフトでピカが開くことは先行の動き方次第でめちゃくちゃある(そしてリザはまず開かない)
そして対リザならボルテももちろん単体で迂闊なリザを抱え落ち誘発させやすいって強みはあるけど汎用的な対策としてはボルテで近寄るより10万で先に削りつつ遠距離からCCかけて抱え落ちも狙える方が刺さるじゃろ
ボルテが野良適性高いのは同意
アサシンに強いってのももちろんだけどマンムーの牙と同じで味方が合わせやすい/味方に合わせやすいからね
装置持ってもある程度強いのと装置持っていい=装置持ってもパワーが落ちないのは全然イコールじゃないよ
特にピカチュウは現状の強みの大きな部分をユナイトのパワーと回転率が占めてるから装置持つことでユナイト数発減るのはかなりもったいないと思う
ボルテ10万両方つよいけど現環境でピカ使えるとき→ドラフトない時→相手にほぼリザいる(ほぼ放射)
だから逃げ回られて当たらない10万ふりまわすよりボルテで捕まえた方が強くね?
アサシンorキャリーだいたい相手に一体はいるしそれを毎回止めてくれる優秀タンク毎回味方いるとはかぎらんし基本的にはボルテのが安定して厄介だと思う
もちろんピカで止めなくても味方が止めれるor10万アサシンに当てれるなら10万のがバリューでる
ただどっちにしろピカ選べる状況で相手にだけピカくると事故でしかないから技以前に取れるならどっちでもいいからとっとと確保してくれとは思う
単純にこのゲームで重要な集団戦において遠隔高火力範囲CC二つ持ってるのが強すぎるからもう一方に比べて弱いというのはまあ分かる
結局硬くてダメージ出せるファイターでしかないからね
>> 35819
出たら面白いね
進化とか無しでバサギリ単体になるかな
なるほどー 参考にさせてもらうわ
別に全金バッチが上手いとは思ってないよ
統計の問題なんだよな
多く使ってるなら全然使ってないキャラよりは基本的に信頼していいってのは当たり前のことじゃないのか?
サポ金になるまで握り続けて勝率が伸びない人とかもいるだろうしな
ミクロがあるってことにならないってのは逆に何を根拠に言ってんだろうって感じ
経験則?感覚値?
それともミクロとか保証って言い方が悪かったか?
計算してみたけどメンテ直後からイベント終了まで無課金で箱開け続けたときに手に入るチケットは96.8枚だった(24時間で4.912枚)。
すでに103枚も持ってる自分は勝ち組ってことやね。
バサギリって実装されるんだろうか。
実装されたらストライク、ハッサム、バサギリで一族並べられるなと思ったけどストライクとハッサムは同一ポケ扱いだから無理だった。