タンクはボタン一択。傷薬使わないと死ぬ場面ならボタンで逃げれるし、ボタンならチャンスメイクもできる。持ち物としてボタンの方が汎用性が高い。
それはミュウツーXなのよ
レベル1からバンギラスだったら装置もたせてたかもしれない
9までCCなし硬くもないのにタンク適性があるとは到底思えない
ブラインドだと他人が選んでるキャラにカーソル合わせると空欄になるから、こうして空欄のままでいれば誰か察して変えてくれるとか思ってんじゃない? それでも『ダメージは任せて!』とかクイックチャットで何かしらの意思表示はするのが礼儀なんだけどな
まずADCのカイリューとリーフやソウブレでは求められる役割が違うから比較対象にはならない。 それに竜舞覚えてるなら、ガンクで仮にソウブレやリーフ、ラオスみたいなのとかち合っても、立ち位置の違いから基本五分五分だと思ってる。1対1の話じゃなくて集団戦ね。 少なくともガンク2個分損する性能ではないかな。
頑張ってカジャンしてるとこ悪いけど、最近は3.4スキップしてる人多いから2体以上スティールしないとほとんど意味ないで。
中央学習装置バンギラスに出会した。5分で降参したが与ダメ3000だった。
リザユナをヤドユナで返してタコ殴りにするの楽しすぎるからこのままでいいよ
ナーフしないでほしいなぁという思いが強い とにかく楽しい ゾロかドリオで迷ったときにドリオを選んだ過去の俺を褒めたい 現状まだまだ強いのはわかるが…飛び蹴りナーフ食らったらいよいよ終わる 一回地の底を見るべきかもしれないが
メガシンカで自分からエナジー減らしてくれることに加えてサイブレCCで一瞬の隙が作れるってのもあってめちゃくちゃ積みやすい。普通のポケモンだったら10エナジーも持ってたらまず妨害されるけどこいつはゴリ押せる。 典型的なアーリーポケモンゆえ終盤弱いってのもあって積んでナンボのポケモンだと思ってる。
ドラフトは強いやつを上からbanしていくゲームじゃないんですよ そのデュオがやってるように強サポ独り占めとか、ラオス通すためにカジャン勢潰すみたいな駆け引きが本来のドラフトの姿 なおボイチャもないソロランの使用禁止投票フェーズは全くの無意味。身も蓋もないけど自分の嫌いなキャラをbanすればいい
龍舞ガンクはわかるが、リーフィアやらソウブレイズやらのが何倍もレベル5の段階で強いしキル取りやすいやん。
そんで本領発揮するレベル8になる時間までジャングルのくせにまあまあの強さなのが勿体なくねぇかって思うが。集団戦2個ぐらい損してると思うんやが。
サポートのくせに一人で急にオブジェクト削り出した気狂いにはどうすればいい。
ザシアン、ワタシラガで回復サポ取り上げしたかったか ドードリオ、ザシアンだと序盤まあ勝つから後半事故引き起こす奴抜きたかったんじゃない
シーズン終わってみると後手のリザソウブレBANは正解だったけど 先手は対策のマンムーとリーフィアが優秀なウーラオスBANするよりも 対策無いバシャーモ、リーフィア選択するか、戦略の通りがいい組み合わせのほうが強かったね
基本的にジャングル行って龍舞ガンクで壊すキャラだぞ レーンでニョロニョロしてるほうがキツい
光線型はオブジェクト触れてナンボだから中央行ってさっさとレベル上げるのがベターだぞ 中央行かされたなら光線、レーンなら逆鱗にスイッチすりゃいいだけ
この話題が出るたびに毎回言ってるが何故『〇〇型で戦うよ!』を消したのか コレガワカラナイ
ゴツメはパレスのウルトみたいに近接に対して反射ダメでよくね?タンクに合いそうなのに仕様が酷すぎて目眩する
ドラフトがゴミな理由でもあるよな どうせ1キャラしか使えないならリクエスト出しとけってな 通しはしないけど意図は汲めるだけ億倍マシ
これはまじでこれ。人のピック見てから満を持して自我ピする奴は何がしたいのかわからない。僕これ使いたいので合わせて!の方が10000倍マシ。
オブジェクト削るスピードにさほど影響ないやつは妨害しててくれ。邪魔すぎる
ハピナスとバリヤードにBANリクエスト出して(結果は非選択とプクリン)普通に上手かったザシアンドードリオデュオは何がしたかったんだろう 普通に勝てたけどハピとバリに親でも殺されたんか
気合は費用対効果が微妙だから30に上げる優先度そんな高くないよ、汎用性高いから上げても損しないってだけ 初心者時代だけ見るならスカーフも有りなんじゃないかなと思ってる、無料でライセンスもらえる中にAA振るキャラ多いしどのキャラでも使えないことは無い と思ったけど共鳴もいいかも。気合よりは30に上げる恩恵あるし汎用性も気合に次いで高い部類
【汎用性が高く、30に上げる恩恵も大きい】 ちかハチ、装置、共鳴
【30に上げる恩恵は大きいが、汎用性がやや劣る】 スカーフ、スプーン、呪い2種、ピント、弱保、アンプ、こだわり、ものしり、ダンベル/進撃、ビスケット
~~~30キット使っていいラインここまで~~~
【汎用性は高いが、20→30の上がり幅が微妙】 気合、爪
【30に上げる意味はあるが、使い道が限定的】 鈴、軽石、ビスケット、チャーム、チョッキ、冠、おたバリ
【20→30の上がり幅が乏しく、使い道も少ない】 フード、たべのこし
【一切上げなくても困らない】 ゴルサポ、ゴツメ
譲りたいのかしらんけど、カイリューでジャングルさせてくるのなんなん。レベル的にジャングルには不向きやろ。
めちゃくちゃ分かる。どうせ1キャラしか使えないくせにいつまで経ってもキャラ見せずに編成崩壊させてくるゴミね。さっさとアタッカー取るならじゃあタンク選ぶわで済む話なのに無駄遅延して事故編成にしてくる
あー分かる 自分も友人が始めたての頃どれから上げさせるか困ってた
主観になるけど、
力鉢・装置・気合
アンプ・弱保・連打・スプーン・物知り・呪い・おたバリ・こだ眼鏡
でどうだろう 「初心者向け」とのことなのでダンベル周りは割愛 ピント・軽石は30にしたいけど、初心者向けか?
初心者のためにLv30推奨とLv20で十分なもちものを纏めてもらえると助かる Lv30強化アイテムを何に使えばいいか初心者の頃凄い困ったし
スピードタイプっていうクソ攻撃高いキャラ使って30,000ダメージは終わってる。キルパクするんじゃなくてちゃんとファイトしてくれ。
結局のところ装置あろうがなかろうが弱い…というか他使った方が強いってなるのが悲しいところ そんなこと言ったら身も蓋もないけどw
実際リザードンに限らずメガシンカはもっと取り入れて欲しいわ
キャリータンクするしかないわね
正直紺メダルがまともに出揃って組めるようになったら紺メダルアンプ脱ボアマージョで遊びたい感はある つかバランス型の中でもダンベル以外の持ち物の自由度高い方なのに「ダンベル弱保気合いor爪」を固定にしてるアマ多いよな 相手メインキャリーがアサシンなら耐久寄せにしてキルライン狂わせるとか出来るのもアマの強さだと思うんだけど
即ピがよく批判されるのはその後編成を変える気が無い人が多いからだよな
個人的にはずっと出さないで後から自我ピして編成崩してくるやつのが嫌
さっさと希望ピック周りに伝えてそこから調整する方が編成は合わせやすい 結局我が強いやつのピックが通りやすいのはそうだけど
ダメージ低すぎるヤミラミは、ただのお散歩野郎だってことを反省してくれ。妨害もせんとうろうろしやがって。
アクブレはメッソン時代からレーン番長出来て環境中央の邪魔しない強さがあるからつららグレと比べること自体が間違ってると思うよ
バフされてからそこそこ使い倒した所感として、中央で1蜂ガンク勝ち切る条件が相手依存で環境の中央キャラ差し置いてピックするのが弱いし、レーンで6まで育つ頃には相手もパワースパイク迎えてて礫つららのダメージじゃ返せないから弱い 今勝率出ないのは使い手が悪いのもあるけど性能と環境的に当然じゃないかな
とりあえずグレ愛好家は今まで通りこごかぜでやっていきましょ
ユナイト技の射程を短くしてリスク背負わせよ
試合通して味方のピンチに一切ユナイト吐かないプク、ずっとユナイト抱え落ちしてるがんぷうパレス…… 脳に重大な障害がありますね。安楽死をオススメします
ナーフされるならユナイトだけだろうが性能据え置きで秒数最遅になるか妨害無効キャンセル無くして飛ぶようになるか予想つかないね 不発ありに戻るのが職人キャラって感じして好き
ゲコのパススキン新スタイルだしなんだかんだ優遇されとるね ゲコ使わないけどエフェクト追加されそうだしさすがに買いかな
タンクはボタン一択。傷薬使わないと死ぬ場面ならボタンで逃げれるし、ボタンならチャンスメイクもできる。持ち物としてボタンの方が汎用性が高い。
それはミュウツーXなのよ
レベル1からバンギラスだったら装置もたせてたかもしれない
9までCCなし硬くもないのにタンク適性があるとは到底思えない
ブラインドだと他人が選んでるキャラにカーソル合わせると空欄になるから、こうして空欄のままでいれば誰か察して変えてくれるとか思ってんじゃない?
それでも『ダメージは任せて!』とかクイックチャットで何かしらの意思表示はするのが礼儀なんだけどな
まずADCのカイリューとリーフやソウブレでは求められる役割が違うから比較対象にはならない。
それに竜舞覚えてるなら、ガンクで仮にソウブレやリーフ、ラオスみたいなのとかち合っても、立ち位置の違いから基本五分五分だと思ってる。1対1の話じゃなくて集団戦ね。
少なくともガンク2個分損する性能ではないかな。
頑張ってカジャンしてるとこ悪いけど、最近は3.4スキップしてる人多いから2体以上スティールしないとほとんど意味ないで。
中央学習装置バンギラスに出会した。5分で降参したが与ダメ3000だった。
リザユナをヤドユナで返してタコ殴りにするの楽しすぎるからこのままでいいよ
ナーフしないでほしいなぁという思いが強い
とにかく楽しい
ゾロかドリオで迷ったときにドリオを選んだ過去の俺を褒めたい
現状まだまだ強いのはわかるが…飛び蹴りナーフ食らったらいよいよ終わる
一回地の底を見るべきかもしれないが
メガシンカで自分からエナジー減らしてくれることに加えてサイブレCCで一瞬の隙が作れるってのもあってめちゃくちゃ積みやすい。普通のポケモンだったら10エナジーも持ってたらまず妨害されるけどこいつはゴリ押せる。
典型的なアーリーポケモンゆえ終盤弱いってのもあって積んでナンボのポケモンだと思ってる。
ドラフトは強いやつを上からbanしていくゲームじゃないんですよ
そのデュオがやってるように強サポ独り占めとか、ラオス通すためにカジャン勢潰すみたいな駆け引きが本来のドラフトの姿
なおボイチャもないソロランの使用禁止投票フェーズは全くの無意味。身も蓋もないけど自分の嫌いなキャラをbanすればいい
龍舞ガンクはわかるが、リーフィアやらソウブレイズやらのが何倍もレベル5の段階で強いしキル取りやすいやん。
そんで本領発揮するレベル8になる時間までジャングルのくせにまあまあの強さなのが勿体なくねぇかって思うが。集団戦2個ぐらい損してると思うんやが。
サポートのくせに一人で急にオブジェクト削り出した気狂いにはどうすればいい。
ザシアン、ワタシラガで回復サポ取り上げしたかったか
ドードリオ、ザシアンだと序盤まあ勝つから後半事故引き起こす奴抜きたかったんじゃない
シーズン終わってみると後手のリザソウブレBANは正解だったけど
先手は対策のマンムーとリーフィアが優秀なウーラオスBANするよりも
対策無いバシャーモ、リーフィア選択するか、戦略の通りがいい組み合わせのほうが強かったね
基本的にジャングル行って龍舞ガンクで壊すキャラだぞ
レーンでニョロニョロしてるほうがキツい
光線型はオブジェクト触れてナンボだから中央行ってさっさとレベル上げるのがベターだぞ
中央行かされたなら光線、レーンなら逆鱗にスイッチすりゃいいだけ
この話題が出るたびに毎回言ってるが何故『〇〇型で戦うよ!』を消したのか
コレガワカラナイ
ゴツメはパレスのウルトみたいに近接に対して反射ダメでよくね?タンクに合いそうなのに仕様が酷すぎて目眩する
ドラフトがゴミな理由でもあるよな
どうせ1キャラしか使えないならリクエスト出しとけってな
通しはしないけど意図は汲めるだけ億倍マシ
これはまじでこれ。人のピック見てから満を持して自我ピする奴は何がしたいのかわからない。僕これ使いたいので合わせて!の方が10000倍マシ。
オブジェクト削るスピードにさほど影響ないやつは妨害しててくれ。邪魔すぎる
ハピナスとバリヤードにBANリクエスト出して(結果は非選択とプクリン)普通に上手かったザシアンドードリオデュオは何がしたかったんだろう
普通に勝てたけどハピとバリに親でも殺されたんか
気合は費用対効果が微妙だから30に上げる優先度そんな高くないよ、汎用性高いから上げても損しないってだけ
初心者時代だけ見るならスカーフも有りなんじゃないかなと思ってる、無料でライセンスもらえる中にAA振るキャラ多いしどのキャラでも使えないことは無い
と思ったけど共鳴もいいかも。気合よりは30に上げる恩恵あるし汎用性も気合に次いで高い部類
【汎用性が高く、30に上げる恩恵も大きい】
ちかハチ、装置、共鳴
【30に上げる恩恵は大きいが、汎用性がやや劣る】
スカーフ、スプーン、呪い2種、ピント、弱保、アンプ、こだわり、ものしり、ダンベル/進撃、ビスケット
~~~30キット使っていいラインここまで~~~
【汎用性は高いが、20→30の上がり幅が微妙】
気合、爪
【30に上げる意味はあるが、使い道が限定的】
鈴、軽石、ビスケット、チャーム、チョッキ、冠、おたバリ
【20→30の上がり幅が乏しく、使い道も少ない】
フード、たべのこし
【一切上げなくても困らない】
ゴルサポ、ゴツメ
譲りたいのかしらんけど、カイリューでジャングルさせてくるのなんなん。レベル的にジャングルには不向きやろ。
めちゃくちゃ分かる。どうせ1キャラしか使えないくせにいつまで経ってもキャラ見せずに編成崩壊させてくるゴミね。さっさとアタッカー取るならじゃあタンク選ぶわで済む話なのに無駄遅延して事故編成にしてくる
あー分かる
自分も友人が始めたての頃どれから上げさせるか困ってた
主観になるけど、
力鉢・装置・気合
アンプ・弱保・連打・スプーン・物知り・呪い・おたバリ・こだ眼鏡
でどうだろう
「初心者向け」とのことなのでダンベル周りは割愛
ピント・軽石は30にしたいけど、初心者向けか?
初心者のためにLv30推奨とLv20で十分なもちものを纏めてもらえると助かる
Lv30強化アイテムを何に使えばいいか初心者の頃凄い困ったし
スピードタイプっていうクソ攻撃高いキャラ使って30,000ダメージは終わってる。キルパクするんじゃなくてちゃんとファイトしてくれ。
結局のところ装置あろうがなかろうが弱い…というか他使った方が強いってなるのが悲しいところ
そんなこと言ったら身も蓋もないけどw
実際リザードンに限らずメガシンカはもっと取り入れて欲しいわ
キャリータンクするしかないわね
正直紺メダルがまともに出揃って組めるようになったら紺メダルアンプ脱ボアマージョで遊びたい感はある
つかバランス型の中でもダンベル以外の持ち物の自由度高い方なのに「ダンベル弱保気合いor爪」を固定にしてるアマ多いよな
相手メインキャリーがアサシンなら耐久寄せにしてキルライン狂わせるとか出来るのもアマの強さだと思うんだけど
即ピがよく批判されるのはその後編成を変える気が無い人が多いからだよな
個人的にはずっと出さないで後から自我ピして編成崩してくるやつのが嫌
さっさと希望ピック周りに伝えてそこから調整する方が編成は合わせやすい
結局我が強いやつのピックが通りやすいのはそうだけど
ダメージ低すぎるヤミラミは、ただのお散歩野郎だってことを反省してくれ。妨害もせんとうろうろしやがって。
アクブレはメッソン時代からレーン番長出来て環境中央の邪魔しない強さがあるからつららグレと比べること自体が間違ってると思うよ
バフされてからそこそこ使い倒した所感として、中央で1蜂ガンク勝ち切る条件が相手依存で環境の中央キャラ差し置いてピックするのが弱いし、レーンで6まで育つ頃には相手もパワースパイク迎えてて礫つららのダメージじゃ返せないから弱い
今勝率出ないのは使い手が悪いのもあるけど性能と環境的に当然じゃないかな
とりあえずグレ愛好家は今まで通りこごかぜでやっていきましょ
ユナイト技の射程を短くしてリスク背負わせよ
試合通して味方のピンチに一切ユナイト吐かないプク、ずっとユナイト抱え落ちしてるがんぷうパレス……
脳に重大な障害がありますね。安楽死をオススメします
ナーフされるならユナイトだけだろうが性能据え置きで秒数最遅になるか妨害無効キャンセル無くして飛ぶようになるか予想つかないね
不発ありに戻るのが職人キャラって感じして好き
ゲコのパススキン新スタイルだしなんだかんだ優遇されとるね
ゲコ使わないけどエフェクト追加されそうだしさすがに買いかな