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33957
名前なし 2024/08/30 (金) 00:32:59 b61ec@07ed0

敵にCC、味方に経験値与えながらダメージも出せる学習メイジって最高ですわ
サポ選んでたら詰んでたなっていう試合も普通にひっくり返せるから快適

796
名前なし 2024/08/30 (金) 00:08:42 55306@c81e8

メダルセットの枠がマジで3じゃ足りねぇな……真剣に増やそうか検討してるんだけど、枠増やした人の正直な感想聞きたいんだが、誰か頼む

556
名前なし 2024/08/29 (木) 23:55:05 facbc@9bb8a

敵側に来たけどブッシュに隠れててもザクザク音鳴りますね

1684
名前なし 2024/08/29 (木) 23:51:04 4429f@64f73

つららは弾速の微ナーフして瞬間火力を下げるみたいなことすればいいと思う。
つららのファーム速度がこごかぜより遅いのは範囲ダメージがバグったのが修正された時点でそういうもんだと運営が認識してると思う。
削りがナーフされる前は、レックウザ戦で無駄にラッシュしてラスヒ取られる奴が沸いてたしそもそも礫の攻速バフされてるのだから最盛期の削りのままだと壊れると思う

こごかぜはCTをちょっと短くして青バフなしでもループしやすくして火力をちょっとだけ下げるとか?

33956
名前なし 2024/08/29 (木) 23:41:57 a4fec@d67eb >> 33953

BOT戦の負けはちょいちょいあるよ

同じところでハマって2分くらいクルクル回ったまま試合終了

コレを3人にやられるとどう足掻いても無理

33955
名前なし 2024/08/29 (木) 23:39:57 b9691@1a2c2 >> 33954

負けが込んでるときは中断してリプレイ見返す時間作るのも大事だよね

500
名前なし 2024/08/29 (木) 23:23:40 修正 62264@ac89b >> 499

アーリーとかそういう次元を超越してると思う
5分降参でも普通にやってれば2~3万は出てるぞ
10分やって1.4万は異常

2220
名前なし 2024/08/29 (木) 23:14:31 62264@ac89b >> 2219

防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ

499
名前なし 2024/08/29 (木) 23:12:08 da889@c7c8b >> 497

序盤だけイキリ散らかしてたアーリーは数字低くなりがちよね

33954
名前なし 2024/08/29 (木) 23:08:52 d6eb7@df17b >> 33949

400戦やると収束するのは体感その通りだと思うけど
200戦超えるペースだとリプレイ見てられないしティルト連敗もしまくるだろ

1627
名前なし 2024/08/29 (木) 23:08:41 3ef19@1a2c2 >> 1626

序盤ってことはうそなきうまく使えていないとか?

498
名前なし 2024/08/29 (木) 23:05:56 80f63@f30b4

マクロを考えれば考えるほど、1人ではどうにもならないなって気持ちになってくる…
恒常的に編成崩壊、試合放棄が起きるゲームで見方を勘定に入れてプレイするのもう無理かも。
潮時かな…

1626
名前なし 2024/08/29 (木) 23:03:13 856b7@7b964

ブラッキー取ってから練習してるんですけど
序盤ボコボコにされて何も強みが出せません…

装置気合いビスケットスピーダー下レーンの最序盤
どの様に動けばまずは及第点に入れる動きになるでしょうか…

2219

単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。
強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。

33953
名前なし 2024/08/29 (木) 22:39:29 84306@caa69

おそらく初めてbot戦で負けた
botアサシンが味方bot狩り尽くして5分段階で13レベル到達してて草ァ 

1344
名前なし 2024/08/29 (木) 22:28:10 9d92b@9628d >> 1341

ワンピックの性能も残しつつハラスもできるから悪くないと思うけどな
スイッチは足元10万できないから割とあり

1343
名前なし 2024/08/29 (木) 22:10:45 ce67d@c2180 >> 1335

サポタンだから装置を持つ=学習ピカはサポート役って勘違いか。理論上はレイト型でファームできるサポートが実装されたらサポの相方が装置持つこともありえるんだけどね

749
名前なし 2024/08/29 (木) 21:49:19 3323a@d45b7

ドラフトで誰も行かなかったから中央ギャラドスやったけど成立したわ
真っ当に野生殴って8:45くらいに鳥にじたばたしたら進化できた
そしてキャラが強すぎるからそのまま蹂躙して勝利
この馬鹿パワーをKOに依存せず1ガンクに持ってこれるなら魅力的だしアリだと思った
リーフィアは知らん

914
名前なし 2024/08/29 (木) 21:22:15 a0594@1fb71

アマの持ち物もうこう、爪、アンプでやってるんだけどどう?

1679
名前なし 2024/08/29 (木) 21:06:50 9d92b@9628d >> 1671

むしろ削りのためのアンプと力が必須で、軽石と気合あたりが選択だと思ってる

ステロ撒きながら移動するなら意外と軽石発動しなくね?とも思うし、私は気合でやってる

1079
名前なし 2024/08/29 (木) 20:51:34 fa4e8@050d3

ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ

1078
名前なし 2024/08/29 (木) 19:44:35 修正 56bc2@ee2a8 >> 1077

序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね

1077
名前なし 2024/08/29 (木) 19:41:50 56bc2@ee2a8

参考までに、あまり自信はないけど
画像1

1678
名前なし 2024/08/29 (木) 18:51:20 ce67d@39b30 >> 1676

一応パレス使ってる自分の意見としては、がんぷうステロは相手にレンジドが多い時に使うカウンター気味のビルドだから勝率高いのは納得できる。
そもそも相手の構成が良くない時に、更に優位性を確立するような運用だからね

2218
名前なし 2024/08/29 (木) 18:47:00 ac5ff@8bda8

アシボにせよウィップにせよ、それが当たる距離で戦ってくれる敵がいるかどうかが活躍の分かれ目ではある。例えばメイジでもマフォクシーやエーフィはユナイト無いとゲロ吐きそうになるくらい辛いけど、ニンフなら射程内に捉えて攻めに行ける。
まあドラフトでそんな有利な相手がいっぱい来るということはないと思うけども。

2217
名前なし 2024/08/29 (木) 18:11:40 7de46@5696d >> 2215

ユナイト中妨害無効をつけてバックラインにちゃんと突っ込めるようにする

くっついたら離れないようにする

2216
名前なし 2024/08/29 (木) 18:05:37 修正 a336c@3e3d9 >> 2215

接敵する手段を強くする、これに尽きる
アシボを2段目必中にする、もしくは濁流にシールドつけるくらいの思い切った調整が不可欠
こいつの強いところは3レベで必中のCC付き突進技と無償のシールドを持ってるところなのに、進化するとその全てを失うところが終わってる

1076
名前なし 2024/08/29 (木) 17:46:15 c4aa2@30e9b >> 1072

スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな
立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う
じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない

2215
名前なし 2024/08/29 (木) 17:39:20 72c12@f435f

ヌメちゃんどうすれば強くなるの…?
タンクファイターだからレンジに弱いってのは仕方ないけど…
学習あと2枚欲しいっていうのも難点か…
でもデュオでパワスワサイキネバリちゃんとお散歩したらクソ強かったからハマれば強いと思うんだよな

3241
名前なし 2024/08/29 (木) 17:32:28 da889@1b377 >> 3237

そこの事故になりうる技の習得レベルはヤドランが4でブラッキーは6だから事故を回避できるのはブラッキー側ではあるんだけどね

1677
名前なし 2024/08/29 (木) 16:52:53 56bc2@ee2a8 >> 1676

3000試合/週という使用回数をどう見るかだけど、確かに高勝率だね

748
名前なし 2024/08/29 (木) 16:45:05 72c12@f435f

Switchでギャラやってる人って
飛び跳ねるを溜めた後近くにジャンプしたい時
スムーズにできます?
シラガの花粉やシャンデラのオバヒもそうだけど
あの手のエイムがグラグラしてどうも上手くいかない
技パネル感度下げても良いけど下げすぎても他のキャラやる時に不便だし
なんかコツってあるんだろうか?

1075
名前なし 2024/08/29 (木) 16:20:37 e7a3b@c8085

ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う
睨み合いも強い

497
名前なし 2024/08/29 (木) 16:03:58 a4fec@d67eb

敵だったから良いんだけど、ルカリオで10分試合して与ダメ14千ってどうやるの…?

集団戦にも顔出してたはずなのに

496
名前なし 2024/08/29 (木) 15:30:48 a4fec@d67eb

満を辞して自我ピした味方のバシャが、見事与ダメ2万を記録
マクロしっかりしてるヤドランが何度も「集合!」呼びかけてたのにロクに来やしない

レック戦でチョロチョロ逃げ回りたいだけならサポでも握ってろ

いや、ダメだこんなアホにサポ握られたらチームが瓦解する…

1074
名前なし 2024/08/29 (木) 15:16:35 37153@3cc08 >> 1072

無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね
ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする
初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ

33952
名前なし 2024/08/29 (木) 15:03:40 修正 ab1b5@57468 >> 33949

ランクだけなら毎シーズン大体200未満だけど、イベントやったりキャラ練カジュアルするからシーズン300試合分くらいかな
休みの日にクールダウン入れながらガッツリやってる

33951
名前なし 2024/08/29 (木) 14:49:21 c4e84@b06d2 >> 33949

とりあえず1600まで上げたらカムバックに入ってるんですが、大体毎シーズン100〜150戦くらいかな?
400戦って1試合15分くらいとすると100時間ですし、それくらいやったシーズンは友達とやり始めた時くらい

33950
名前なし 2024/08/29 (木) 13:35:15 修正 a4fec@d67eb >> 33949

普段ならシーズン200くらい

今期はまだ50…

495
名前なし 2024/08/29 (木) 13:33:18 a4fec@d67eb >> 487

返信ありがとうございます
大変分かりやすいです

ブレ5%未満を出すために必要な回数が400なんですね
勉強になります