敵にCC、味方に経験値与えながらダメージも出せる学習メイジって最高ですわ サポ選んでたら詰んでたなっていう試合も普通にひっくり返せるから快適
メダルセットの枠がマジで3じゃ足りねぇな……真剣に増やそうか検討してるんだけど、枠増やした人の正直な感想聞きたいんだが、誰か頼む
敵側に来たけどブッシュに隠れててもザクザク音鳴りますね
つららは弾速の微ナーフして瞬間火力を下げるみたいなことすればいいと思う。 つららのファーム速度がこごかぜより遅いのは範囲ダメージがバグったのが修正された時点でそういうもんだと運営が認識してると思う。 削りがナーフされる前は、レックウザ戦で無駄にラッシュしてラスヒ取られる奴が沸いてたしそもそも礫の攻速バフされてるのだから最盛期の削りのままだと壊れると思う
こごかぜはCTをちょっと短くして青バフなしでもループしやすくして火力をちょっとだけ下げるとか?
BOT戦の負けはちょいちょいあるよ
同じところでハマって2分くらいクルクル回ったまま試合終了
コレを3人にやられるとどう足掻いても無理
負けが込んでるときは中断してリプレイ見返す時間作るのも大事だよね
アーリーとかそういう次元を超越してると思う 5分降参でも普通にやってれば2~3万は出てるぞ 10分やって1.4万は異常
防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ
序盤だけイキリ散らかしてたアーリーは数字低くなりがちよね
400戦やると収束するのは体感その通りだと思うけど 200戦超えるペースだとリプレイ見てられないしティルト連敗もしまくるだろ
序盤ってことはうそなきうまく使えていないとか?
マクロを考えれば考えるほど、1人ではどうにもならないなって気持ちになってくる… 恒常的に編成崩壊、試合放棄が起きるゲームで見方を勘定に入れてプレイするのもう無理かも。 潮時かな…
ブラッキー取ってから練習してるんですけど 序盤ボコボコにされて何も強みが出せません…
装置気合いビスケットスピーダー下レーンの最序盤 どの様に動けばまずは及第点に入れる動きになるでしょうか…
単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。 強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。
おそらく初めてbot戦で負けた botアサシンが味方bot狩り尽くして5分段階で13レベル到達してて草ァ
ワンピックの性能も残しつつハラスもできるから悪くないと思うけどな スイッチは足元10万できないから割とあり
サポタンだから装置を持つ=学習ピカはサポート役って勘違いか。理論上はレイト型でファームできるサポートが実装されたらサポの相方が装置持つこともありえるんだけどね
ドラフトで誰も行かなかったから中央ギャラドスやったけど成立したわ 真っ当に野生殴って8:45くらいに鳥にじたばたしたら進化できた そしてキャラが強すぎるからそのまま蹂躙して勝利 この馬鹿パワーをKOに依存せず1ガンクに持ってこれるなら魅力的だしアリだと思った リーフィアは知らん
アマの持ち物もうこう、爪、アンプでやってるんだけどどう?
むしろ削りのためのアンプと力が必須で、軽石と気合あたりが選択だと思ってる
ステロ撒きながら移動するなら意外と軽石発動しなくね?とも思うし、私は気合でやってる
ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ
序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね
参考までに、あまり自信はないけど
一応パレス使ってる自分の意見としては、がんぷうステロは相手にレンジドが多い時に使うカウンター気味のビルドだから勝率高いのは納得できる。 そもそも相手の構成が良くない時に、更に優位性を確立するような運用だからね
アシボにせよウィップにせよ、それが当たる距離で戦ってくれる敵がいるかどうかが活躍の分かれ目ではある。例えばメイジでもマフォクシーやエーフィはユナイト無いとゲロ吐きそうになるくらい辛いけど、ニンフなら射程内に捉えて攻めに行ける。 まあドラフトでそんな有利な相手がいっぱい来るということはないと思うけども。
ユナイト中妨害無効をつけてバックラインにちゃんと突っ込めるようにする
くっついたら離れないようにする
接敵する手段を強くする、これに尽きる アシボを2段目必中にする、もしくは濁流にシールドつけるくらいの思い切った調整が不可欠 こいつの強いところは3レベで必中のCC付き突進技と無償のシールドを持ってるところなのに、進化するとその全てを失うところが終わってる
スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな 立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない
ヌメちゃんどうすれば強くなるの…? タンクファイターだからレンジに弱いってのは仕方ないけど… 学習あと2枚欲しいっていうのも難点か… でもデュオでパワスワサイキネバリちゃんとお散歩したらクソ強かったからハマれば強いと思うんだよな
そこの事故になりうる技の習得レベルはヤドランが4でブラッキーは6だから事故を回避できるのはブラッキー側ではあるんだけどね
3000試合/週という使用回数をどう見るかだけど、確かに高勝率だね
Switchでギャラやってる人って 飛び跳ねるを溜めた後近くにジャンプしたい時 スムーズにできます? シラガの花粉やシャンデラのオバヒもそうだけど あの手のエイムがグラグラしてどうも上手くいかない 技パネル感度下げても良いけど下げすぎても他のキャラやる時に不便だし なんかコツってあるんだろうか?
ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う 睨み合いも強い
敵だったから良いんだけど、ルカリオで10分試合して与ダメ14千ってどうやるの…?
集団戦にも顔出してたはずなのに
満を辞して自我ピした味方のバシャが、見事与ダメ2万を記録 マクロしっかりしてるヤドランが何度も「集合!」呼びかけてたのにロクに来やしない
レック戦でチョロチョロ逃げ回りたいだけならサポでも握ってろ
いや、ダメだこんなアホにサポ握られたらチームが瓦解する…
無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする 初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ
ランクだけなら毎シーズン大体200未満だけど、イベントやったりキャラ練カジュアルするからシーズン300試合分くらいかな 休みの日にクールダウン入れながらガッツリやってる
とりあえず1600まで上げたらカムバックに入ってるんですが、大体毎シーズン100〜150戦くらいかな? 400戦って1試合15分くらいとすると100時間ですし、それくらいやったシーズンは友達とやり始めた時くらい
普段ならシーズン200くらい
今期はまだ50…
返信ありがとうございます 大変分かりやすいです
ブレ5%未満を出すために必要な回数が400なんですね 勉強になります
敵にCC、味方に経験値与えながらダメージも出せる学習メイジって最高ですわ
サポ選んでたら詰んでたなっていう試合も普通にひっくり返せるから快適
メダルセットの枠がマジで3じゃ足りねぇな……真剣に増やそうか検討してるんだけど、枠増やした人の正直な感想聞きたいんだが、誰か頼む
敵側に来たけどブッシュに隠れててもザクザク音鳴りますね
つららは弾速の微ナーフして瞬間火力を下げるみたいなことすればいいと思う。
つららのファーム速度がこごかぜより遅いのは範囲ダメージがバグったのが修正された時点でそういうもんだと運営が認識してると思う。
削りがナーフされる前は、レックウザ戦で無駄にラッシュしてラスヒ取られる奴が沸いてたしそもそも礫の攻速バフされてるのだから最盛期の削りのままだと壊れると思う
こごかぜはCTをちょっと短くして青バフなしでもループしやすくして火力をちょっとだけ下げるとか?
BOT戦の負けはちょいちょいあるよ
同じところでハマって2分くらいクルクル回ったまま試合終了
コレを3人にやられるとどう足掻いても無理
負けが込んでるときは中断してリプレイ見返す時間作るのも大事だよね
アーリーとかそういう次元を超越してると思う
5分降参でも普通にやってれば2~3万は出てるぞ
10分やって1.4万は異常
防御ステ下げたらそれはもうバランス型なんよ
序盤だけイキリ散らかしてたアーリーは数字低くなりがちよね
400戦やると収束するのは体感その通りだと思うけど
200戦超えるペースだとリプレイ見てられないしティルト連敗もしまくるだろ
序盤ってことはうそなきうまく使えていないとか?
マクロを考えれば考えるほど、1人ではどうにもならないなって気持ちになってくる…
恒常的に編成崩壊、試合放棄が起きるゲームで見方を勘定に入れてプレイするのもう無理かも。
潮時かな…
ブラッキー取ってから練習してるんですけど
序盤ボコボコにされて何も強みが出せません…
装置気合いビスケットスピーダー下レーンの最序盤
どの様に動けばまずは及第点に入れる動きになるでしょうか…
単純な殴り合い性能は飛び抜けてるから、下手にCCやCC耐性、張り付き性能あたりが強化されると回復するスピンカメックスみたいな事になりかねないと思うんだよね。
強化するとしたら防御特防は今より下げて(殴り合い性能を抑えて)、その代わり上の性能を強化した方がいいとは思うんだけど、それはそれでちょっと没個性気味になりそう。
おそらく初めてbot戦で負けた
botアサシンが味方bot狩り尽くして5分段階で13レベル到達してて草ァ
ワンピックの性能も残しつつハラスもできるから悪くないと思うけどな
スイッチは足元10万できないから割とあり
サポタンだから装置を持つ=学習ピカはサポート役って勘違いか。理論上はレイト型でファームできるサポートが実装されたらサポの相方が装置持つこともありえるんだけどね
ドラフトで誰も行かなかったから中央ギャラドスやったけど成立したわ
真っ当に野生殴って8:45くらいに鳥にじたばたしたら進化できた
そしてキャラが強すぎるからそのまま蹂躙して勝利
この馬鹿パワーをKOに依存せず1ガンクに持ってこれるなら魅力的だしアリだと思った
リーフィアは知らん
アマの持ち物もうこう、爪、アンプでやってるんだけどどう?
むしろ削りのためのアンプと力が必須で、軽石と気合あたりが選択だと思ってる
ステロ撒きながら移動するなら意外と軽石発動しなくね?とも思うし、私は気合でやってる
ダブルメガネで特攻マシマシにしてるわ
序盤は2進撃あれば十分、終盤も3進撃で物知りを超えるので、少なくとも試合を重ねるに当たっての平均値で言えば明確に物知りに優るだろうね
参考までに、あまり自信はないけど
一応パレス使ってる自分の意見としては、がんぷうステロは相手にレンジドが多い時に使うカウンター気味のビルドだから勝率高いのは納得できる。
そもそも相手の構成が良くない時に、更に優位性を確立するような運用だからね
アシボにせよウィップにせよ、それが当たる距離で戦ってくれる敵がいるかどうかが活躍の分かれ目ではある。例えばメイジでもマフォクシーやエーフィはユナイト無いとゲロ吐きそうになるくらい辛いけど、ニンフなら射程内に捉えて攻めに行ける。
まあドラフトでそんな有利な相手がいっぱい来るということはないと思うけども。
ユナイト中妨害無効をつけてバックラインにちゃんと突っ込めるようにする
くっついたら離れないようにする
接敵する手段を強くする、これに尽きる
アシボを2段目必中にする、もしくは濁流にシールドつけるくらいの思い切った調整が不可欠
こいつの強いところは3レベで必中のCC付き突進技と無償のシールドを持ってるところなのに、進化するとその全てを失うところが終わってる
スタック3まで変わらんというか、普通に物知りの劣化だよな
立ち回りに少なからず制約つける以上は安定して5-6積めないと弱いとすら思う
じゃあベタ足サポートが安定して5-6積むにはどういう立ち回りをすればいいのかという問いに対する回答が、デス進撃とBDなんじゃないのかという疑念が拭えない
ヌメちゃんどうすれば強くなるの…?
タンクファイターだからレンジに弱いってのは仕方ないけど…
学習あと2枚欲しいっていうのも難点か…
でもデュオでパワスワサイキネバリちゃんとお散歩したらクソ強かったからハマれば強いと思うんだよな
そこの事故になりうる技の習得レベルはヤドランが4でブラッキーは6だから事故を回避できるのはブラッキー側ではあるんだけどね
3000試合/週という使用回数をどう見るかだけど、確かに高勝率だね
Switchでギャラやってる人って
飛び跳ねるを溜めた後近くにジャンプしたい時
スムーズにできます?
シラガの花粉やシャンデラのオバヒもそうだけど
あの手のエイムがグラグラしてどうも上手くいかない
技パネル感度下げても良いけど下げすぎても他のキャラやる時に不便だし
なんかコツってあるんだろうか?
ピクシーの強みはソロランでバラけてるやつを自然と集めてグループできる点だと思う
睨み合いも強い
敵だったから良いんだけど、ルカリオで10分試合して与ダメ14千ってどうやるの…?
集団戦にも顔出してたはずなのに
満を辞して自我ピした味方のバシャが、見事与ダメ2万を記録
マクロしっかりしてるヤドランが何度も「集合!」呼びかけてたのにロクに来やしない
レック戦でチョロチョロ逃げ回りたいだけならサポでも握ってろ
いや、ダメだこんなアホにサポ握られたらチームが瓦解する…
無理な脳トレしないなら全然持って良いかもね
ただメダルやレベルにもよるけど3回じゃほぼ物知りと変わらんから4回以上積めないなら物知りで良くね?って気もする
初手デスピクシーや集団戦BDピクシーが多すぎてあんまり良いイメージないわ
ランクだけなら毎シーズン大体200未満だけど、イベントやったりキャラ練カジュアルするからシーズン300試合分くらいかな
休みの日にクールダウン入れながらガッツリやってる
とりあえず1600まで上げたらカムバックに入ってるんですが、大体毎シーズン100〜150戦くらいかな?
400戦って1試合15分くらいとすると100時間ですし、それくらいやったシーズンは友達とやり始めた時くらい
普段ならシーズン200くらい
今期はまだ50…
返信ありがとうございます
大変分かりやすいです
ブレ5%未満を出すために必要な回数が400なんですね
勉強になります