ユナイトなんで強化したのかはわりと謎
バリヤード
出さないより出したほうが勝てるんだから、得意なやつやライセンス持ってるやつ出せばいいんじゃない感はある
じたカビは学習ついてても12は余裕でいくし、学習ナシなら13余裕。とおせんぼうが13からイかれた強さしてるから、もう1人が学習持ってくれるならできれば学習外したいかな。 でも前述のとおり、学習ついてても12は余裕、13も現実的だから、フレックスで味方に合わせるのが良いと思う。
上レーン:アサシン4orガルド+バリorキュワ 中央:アサシン4 下レーン:カピゴン+スイクン
現状これがメチャクチャ強い構成かな。 下レーンはどっちが学習持っても良い気がしてて、個人的には学習スイクン+じたカビがかなりしっくりきてる。 狭いサンダーピット周りは壁バリととおせんぼうで相当アド取れるし、加えてスイクンのうずしお冷ビあればCCは完璧。ポジション先に取られても、カビゴンで無理やり入りつつ、敵が集団で待ってたらそこにバリユナで突っ込めば逆にアド取れる。 ヒーラー欲しい時は、バリの枠キュワワーかな?アサシンに付いてゲーム破壊できる。スノボ目指すならキュワ、集団戦見据えるならバリって感じ。
マスカだけbotにいないから、アサシン4の格付けはまだ何とも言えないなー。 ただ間違いなく、全員イカれてるからアサシン4間の格付けはあんま意味ないと思う。コイツらとそれ以外であまりにも差がでかい。
せっかくのポケモンデイのアプデで、初心者が選びたくなるような人気キャラが軒並み終わるような調整する開発サイドに問題があるのでは?
有能
考える能があればそんなピックしないしな 下赤2もだいぶ終わってる
botが混ざってると思われるのに勝率おかしいゲンガーカビゴンファイアローアブソル、特に使用率も高いファイアローアブソルが飛び抜けている可能性がある けどスイクンはあえて様子見するにしても、5匹とも壊れてるのは間違いないからさっさと修正しろや
気になったことをいくつか調べてきたのでまとめて置いとく
・きんきゅう回復の具体的な数値について 発動ラインは最大HPの10%を下回った時、回復量は最大HPの50% 発動ライン低すぎてアサシン環境には向かなさそう 【追記】発動ライン貫通される時はそのダメージを無効にして回復するから、他の選択肢が相性悪い時に保険として良さそう
・野生ポケモン獲得回復について 公式ガイドでは最大HPの100%回復とあるけど、これが誤りなのは書いてある通り で、具体的な回復量は最大HPの12%だった 回復がない辻サイカアブなら…って思ったけど結局待ち時間ブーストとかそっちを取りたいか 【追記】多分公式は「野生ポケモンをKOした時に回復する量が100%増加する」と言いたかったんだと思う、テック無しだと回復量は最大HPの6%だし
・オーラ延長について 赤バフ青バフの他にもオドシシやネンドールのバフがあるけど、これらにもオーラ延長は適用される 前者が持続70秒なのに対して、後者は持続60秒 オーラ延長はこれらの持続時間を2倍にまで伸ばす 妥協択にはなりそう 【追記】バフを既に持っている時にこのテックを獲得すると効果時間がリセットされる模様(情報提供感謝)
両者が持続時間60秒と少し短いのはエオステックで話した通りだけど、効果もレジ系の似たようなものとは(アイコンは一緒っぽいけど)少し違う
オドシシは攻撃と特攻をそれぞれ10%増加、攻撃速度は不明 ネンドールは最大HPを10%、防御を25%、特防を15%増加させる
ネンドールには新たなオプションが付いてるけど、それ以外の数値はレジ系のバフから一回り劣化している その他、これらのバフはデスしても失うのみでキルした相手に奪われないという特徴もある
普段の野生は試合を通して防御特防250で固定だが、このルールでは時間と共に防御特防(以下防御値)が上がっていく模様。 また、野生毎に防御値が異なるようで、タブンネ・ホルビー・カラミンゴ・チル・蜂といった基本的な野生は最終的な防御値が300で統一されているが、それ以外のバフやオブジェクトは、種類によって基本的な野生と一緒だったり違ったりな防御値が設定されている。 基本的な野生より硬いのはサンダーだけ。 サンダー<基本的な野生<赤青バフ<下ロトム(上は分からなかった)<初期配置勢+ネンドール と言った具合に、だんだん防御値が低くなってダメージが大きく通るようになる。
サンダー:360 基本的な野生:300 赤青バフ:220? 下ロトム:190? 初期配置勢+ネンドール:150
複雑すぎて諦めたので誰か検証・解析求む。
ニトチャ空飛びアローwithボタンから始めてみるのをオススメする 基本空飛びで入ってニトチャやボタンで帰ってくるだけ 軽石持てばロームも楽々
味方のじたカビはスイクンにボコボコにされてたよ
@64f73は以前から色々とやばい
じたカビはHP量で火力が上がるから変なアイテム持つくらいならパッシブのある学習持ったほうが良いよ レーンに学習足りてないならさっさと持ってくれ
ブラッキーってメダル構成は茶6白6で良いのかな? ネット見てたがブラッキー用黒7良いときいてますが? どっちが良いのだろう?
結局じたゴンって何で止まるんだ…?
中央アロー、 下レーンピカアロキュウで上ガルドピックしてたら相方学習ゼラオラとかいう懲罰マッチやらされたわ
こんな地獄編成で奇跡の2ピック出来たからラッシュしようとしたら全然触らないで負けw 相手は編成普通なのにクローズ出来ると思うのもやべぇ
もしかして同一人物だと思ってらっしゃる?
学習待ちのジタカビの方が嫌なんだが…他にタンク出す選択肢も無くなるし
これを機に練習するんだよ レートも失わないし
エリアコントローラーがゴールコントローラーに名前変わったの今知ったわ 実装直後はちらほら見たけどその後このアイテムが使われることってあったのか??
紫と大半の赤・黄の存在価値がほぼ無い…
だからこそ今環境で赤出してくるプレイヤーは4強と張り合ってくる達人が時々いて笑う まぁ9:1くらいの割合で自我の雑魚が9なんですがね(苦笑) 紫の達人はまだ見てない
流石にレーンだね あと自分アサシンが絶望的に使えないし…(小声
運営「ゾロの勝率低いなあ…せや!アサシン4人と同じ強化したろ!」
まさか四強中一位が猫とは…某有名配信.者がマスカは他三匹に比べたら強化感じないと言ってたらしくて???が浮かんでたけど自分の感覚がズレてなくて良かった 次週bot消えた真の四強格付け決まるからどうなるかな。たたゲンは治しとハピで淘汰されそうだし流石にトップはアローになりそうか
レーンに出すならまだわかるけど役割対象が赤なら基本4強の下位互換だと思う ユナイト無しで赤ワンコンだしな
bot抜きで勝率低いからステータスの強化くらいは欲しい所
考え無しに赤出す奴らを4強で理解らせられるのは気分がいい 味方には来ないでくださいお願いします
スピード4を隠れ蓑にしてるけどカビゴンもかなりやばくて笑う pt500ノルマが忙しいのもあるけどランクマ行きたくないよ…
イカサマでcc入れてアサシンに突っ込んで貰う方が被弾も少なくなるし強いよ。くろまなだと浮いた一体を倒すにはいいけど、集団戦になった時の存在感が少なすぎて活躍し辛いと思う。
人気ポケモンが集中してる上に無料配布多いからな… 現状バランス型も四天王の下位互換みたいになってるし
いつの時代も勝率ゴミだから環境は関係ないぞ
いつもの事だから気にしなくていいぞ もっとヤバいのはBOTもいるはずなのにイカれた勝率出してるアブとかだから
今シーズン初めてランクマ潜って数試合プレイしたんだけどこれあれだな、何故か初心者に限ってメイジ使いたがる傾向が災いしてとんでもない地獄絵図になってるな…スピード型のカモ過ぎる
初狩りの聖地カジュアルなこともあるかもだけど、マリルリバカ強くない? ワンコンがそれなりにできて操作も簡単、じゃれ加速のおかげでロームも快適だしいざ危なくなったら逃げれる、(上コメにある通りポケモン毎とか型毎に決まってるのかもだけど)終盤は必ずと言っていいほどターボユナイトも出るから敵に会う度ユナイト芸人できるし
メイジ枠即取り切られてカスピカかな…と思って期待してないと意外につよピカでありがてえって思う事がままある できるピカほんとにキャリーするよな
エナジーおかわりは、おそらく敵ゴール上でKOしないとダメかも
「もうちょい耐久増やして辻草を使いやすくして欲しい。アサシンの耐久でやることじゃない」って言われたから終盤の耐久を上げたのは間違ってない。
問題は序盤・中盤の攻撃ステ上げすぎて序盤・中盤も隙がなくなったことだと思う。 他のスピード型より火力出過ぎだと言って攻撃ステ下げたのにね。
このモードのCPU異様に強い気がする ボトム防衛に普通に5人集まってたり草むら隠れても普通に追撃しに来るし
ユナイトなんで強化したのかはわりと謎
バリヤード
出さないより出したほうが勝てるんだから、得意なやつやライセンス持ってるやつ出せばいいんじゃない感はある
じたカビは学習ついてても12は余裕でいくし、学習ナシなら13余裕。とおせんぼうが13からイかれた強さしてるから、もう1人が学習持ってくれるならできれば学習外したいかな。
でも前述のとおり、学習ついてても12は余裕、13も現実的だから、フレックスで味方に合わせるのが良いと思う。
上レーン:アサシン4orガルド+バリorキュワ
中央:アサシン4
下レーン:カピゴン+スイクン
現状これがメチャクチャ強い構成かな。
下レーンはどっちが学習持っても良い気がしてて、個人的には学習スイクン+じたカビがかなりしっくりきてる。
狭いサンダーピット周りは壁バリととおせんぼうで相当アド取れるし、加えてスイクンのうずしお冷ビあればCCは完璧。ポジション先に取られても、カビゴンで無理やり入りつつ、敵が集団で待ってたらそこにバリユナで突っ込めば逆にアド取れる。
ヒーラー欲しい時は、バリの枠キュワワーかな?アサシンに付いてゲーム破壊できる。スノボ目指すならキュワ、集団戦見据えるならバリって感じ。
マスカだけbotにいないから、アサシン4の格付けはまだ何とも言えないなー。
ただ間違いなく、全員イカれてるからアサシン4間の格付けはあんま意味ないと思う。コイツらとそれ以外であまりにも差がでかい。
せっかくのポケモンデイのアプデで、初心者が選びたくなるような人気キャラが軒並み終わるような調整する開発サイドに問題があるのでは?
有能
考える能があればそんなピックしないしな
下赤2もだいぶ終わってる
botが混ざってると思われるのに勝率おかしいゲンガーカビゴンファイアローアブソル、特に使用率も高いファイアローアブソルが飛び抜けている可能性がある
けどスイクンはあえて様子見するにしても、5匹とも壊れてるのは間違いないからさっさと修正しろや
気になったことをいくつか調べてきたのでまとめて置いとく
・きんきゅう回復の具体的な数値について
発動ラインは最大HPの10%を下回った時、回復量は最大HPの50%
発動ライン低すぎてアサシン環境には向かなさそう【追記】発動ライン貫通される時はそのダメージを無効にして回復するから、他の選択肢が相性悪い時に保険として良さそう
・野生ポケモン獲得回復について
公式ガイドでは最大HPの100%回復とあるけど、これが誤りなのは書いてある通り
で、具体的な回復量は最大HPの12%だった
回復がない辻サイカアブなら…って思ったけど結局待ち時間ブーストとかそっちを取りたいか
【追記】多分公式は「野生ポケモンをKOした時に回復する量が100%増加する」と言いたかったんだと思う、テック無しだと回復量は最大HPの6%だし
・オーラ延長について
赤バフ青バフの他にもオドシシやネンドールのバフがあるけど、これらにもオーラ延長は適用される
前者が持続70秒なのに対して、後者は持続60秒
オーラ延長はこれらの持続時間を2倍にまで伸ばす
妥協択にはなりそう
【追記】バフを既に持っている時にこのテックを獲得すると効果時間がリセットされる模様(情報提供感謝)
両者が持続時間60秒と少し短いのはエオステックで話した通りだけど、効果もレジ系の似たようなものとは(アイコンは一緒っぽいけど)少し違う
オドシシは攻撃と特攻をそれぞれ10%増加、攻撃速度は不明
ネンドールは最大HPを10%、防御を25%、特防を15%増加させる
ネンドールには新たなオプションが付いてるけど、それ以外の数値はレジ系のバフから一回り劣化している
その他、これらのバフはデスしても失うのみでキルした相手に奪われないという特徴もある
普段の野生は試合を通して防御特防250で固定だが、このルールでは時間と共に防御特防(以下防御値)が上がっていく模様。
また、野生毎に防御値が異なるようで、タブンネ・ホルビー・カラミンゴ・チル・蜂といった基本的な野生は最終的な防御値が300で統一されているが、それ以外のバフやオブジェクトは、種類によって基本的な野生と一緒だったり違ったりな防御値が設定されている。
基本的な野生より硬いのはサンダーだけ。
サンダー<基本的な野生<赤青バフ<下ロトム(上は分からなかった)<初期配置勢+ネンドール
と言った具合に、だんだん防御値が低くなってダメージが大きく通るようになる。
サンダー:360
基本的な野生:300
赤青バフ:220?
下ロトム:190?
初期配置勢+ネンドール:150
複雑すぎて諦めたので誰か検証・解析求む。
ニトチャ空飛びアローwithボタンから始めてみるのをオススメする
基本空飛びで入ってニトチャやボタンで帰ってくるだけ
軽石持てばロームも楽々
味方のじたカビはスイクンにボコボコにされてたよ
@64f73は以前から色々とやばい
じたカビはHP量で火力が上がるから変なアイテム持つくらいならパッシブのある学習持ったほうが良いよ
レーンに学習足りてないならさっさと持ってくれ
ブラッキーってメダル構成は茶6白6で良いのかな?
ネット見てたがブラッキー用黒7良いときいてますが?
どっちが良いのだろう?
結局じたゴンって何で止まるんだ…?
中央アロー、
下レーンピカアロキュウで上ガルドピックしてたら相方学習ゼラオラとかいう懲罰マッチやらされたわ
こんな地獄編成で奇跡の2ピック出来たからラッシュしようとしたら全然触らないで負けw
相手は編成普通なのにクローズ出来ると思うのもやべぇ
もしかして同一人物だと思ってらっしゃる?
学習待ちのジタカビの方が嫌なんだが…他にタンク出す選択肢も無くなるし
これを機に練習するんだよ
レートも失わないし
エリアコントローラーがゴールコントローラーに名前変わったの今知ったわ
実装直後はちらほら見たけどその後このアイテムが使われることってあったのか??
紫と大半の赤・黄の存在価値がほぼ無い…
だからこそ今環境で赤出してくるプレイヤーは4強と張り合ってくる達人が時々いて笑う
まぁ9:1くらいの割合で自我の雑魚が9なんですがね(苦笑)
紫の達人はまだ見てない
流石にレーンだね
あと自分アサシンが絶望的に使えないし…(小声
運営「ゾロの勝率低いなあ…せや!アサシン4人と同じ強化したろ!」
まさか四強中一位が猫とは…某有名配信.者がマスカは他三匹に比べたら強化感じないと言ってたらしくて???が浮かんでたけど自分の感覚がズレてなくて良かった
次週bot消えた真の四強格付け決まるからどうなるかな。たたゲンは治しとハピで淘汰されそうだし流石にトップはアローになりそうか
レーンに出すならまだわかるけど役割対象が赤なら基本4強の下位互換だと思う
ユナイト無しで赤ワンコンだしな
bot抜きで勝率低いからステータスの強化くらいは欲しい所
考え無しに赤出す奴らを4強で理解らせられるのは気分がいい
味方には来ないでくださいお願いします
スピード4を隠れ蓑にしてるけどカビゴンもかなりやばくて笑う
pt500ノルマが忙しいのもあるけどランクマ行きたくないよ…
イカサマでcc入れてアサシンに突っ込んで貰う方が被弾も少なくなるし強いよ。くろまなだと浮いた一体を倒すにはいいけど、集団戦になった時の存在感が少なすぎて活躍し辛いと思う。
人気ポケモンが集中してる上に無料配布多いからな…
現状バランス型も四天王の下位互換みたいになってるし
いつの時代も勝率ゴミだから環境は関係ないぞ
いつもの事だから気にしなくていいぞ
もっとヤバいのはBOTもいるはずなのにイカれた勝率出してるアブとかだから
今シーズン初めてランクマ潜って数試合プレイしたんだけどこれあれだな、何故か初心者に限ってメイジ使いたがる傾向が災いしてとんでもない地獄絵図になってるな…スピード型のカモ過ぎる
初狩りの聖地カジュアルなこともあるかもだけど、マリルリバカ強くない?
ワンコンがそれなりにできて操作も簡単、じゃれ加速のおかげでロームも快適だしいざ危なくなったら逃げれる、(上コメにある通りポケモン毎とか型毎に決まってるのかもだけど)終盤は必ずと言っていいほどターボユナイトも出るから敵に会う度ユナイト芸人できるし
メイジ枠即取り切られてカスピカかな…と思って期待してないと意外につよピカでありがてえって思う事がままある できるピカほんとにキャリーするよな
エナジーおかわりは、おそらく敵ゴール上でKOしないとダメかも
「もうちょい耐久増やして辻草を使いやすくして欲しい。アサシンの耐久でやることじゃない」って言われたから終盤の耐久を上げたのは間違ってない。
問題は序盤・中盤の攻撃ステ上げすぎて序盤・中盤も隙がなくなったことだと思う。
他のスピード型より火力出過ぎだと言って攻撃ステ下げたのにね。
このモードのCPU異様に強い気がする
ボトム防衛に普通に5人集まってたり草むら隠れても普通に追撃しに来るし