負けが混んでる時はパーフェクトマンムーでゴリ押し 軽石 力の鉢巻 連打スカーフ 攻速メダル パワー 猪突猛進!
マスカーニャとかもいるからな
撃って引いてを繰り返せるのでメイジ(だった) ナーフされてメイジというほど火力出ないので、今使うとしたらタンク兼サブファイターのつもりの方がまだ可能性ある
やってる事は竜波ヌメと大差ないからファイターだろ
試しに装置つけてイノムーにキャリーして貰うと楽だった 鈍足スモークとの相性凄くいいね
あらゆる意味で完成されたポケモン
無課金でスキン当てた人っている?
特殊な運用で使われる固いメイジ
フーパの異次元ホールは、正直複雑すぎて言葉でアドバイスするのが難しいんだよね。上手い人の動画を見たりする方がいいと思うよ。その時、どこに設置したか、どのタイミングで設置したか、といったのに注目しながら見ると効率的。 そして個人的な意見だけど、サポートを上手く使いたいなら他のキャラ、特にファイターの方々を使うのも勉強になるよ。ちなみになぜファイターかというと、同じレーンに行くことが多いし、サポートと一緒に行動して回復を貰うことが多いから、どういった場面でホールが欲しいか、といったことが学べる。
自分は最近フレンドに誘われてユナイトを始め、MOBA系もやったことがなく、ユナイトでのプレイ歴も一週間ほどの超がつく初心者です。
サポートを中心にプレイしているのですが、そのなかでもフーパについての疑問と課題が多いです。
まず フーパホールのできることと、 そのできることの中から今やるべきことを判断する事ができません。
そのため、・フーパのできること ・↑からやるべきことの判断 他に、・回復させるべき味方,置き方 をしりたいです。
フレンドに難しいと言われながら挑戦したフーパ、ソロでも使いたいがマスター帯の人達に迷惑をかけれないという気持ちで悩んでいます。 もしよければ以上の3つについて1つでもいいのでどれかを知りたいです。
ガブ気になってた時にここで聞いたら、背中押してもらえるコメントもらえて使い始めたけど、職人たちの人の良さもセットでガブ好きになった。
ユナイトわざが盆踊りと言われてることとか「ガブちゃん勝率㊗️」みたいなコメントとか、ほっこりして今でも覚えてる。
ここはガブLOVEスレ
あのさぁ弱いのにキャリー枠握るの辞めてくれや ブラインドでリザ使えるからってお前が強くなったわけじゃないんだわ 無理せず分相応に生きてくれよな
なんかソロランだと装置力連打スピーダーの花粉団子わたほうしが結論な気がしてきた。敵によっては1人でも殴り倒せるのは偉いし序盤も強い。けど味方には渋い顔されそう。
そもそも前回の調整が6体ずつくらいだったし2週間とか1ヶ月のはずが1.5倍待たせてるんだから15-5くらいは欲しいわ 実際ファイターだけでもリザウーラギャラザシ(ミライアルマドリオ)からバシャアマラインくらいまでナーフしてくれないと環境変わらんだろ
グレード4開けた数と置き換えてもいいからな グレード4が下振れてるなら高確率でチケットも下振れてる
常時箱開けてるのに50枚もないんだけどかなりの下ブレなのかこれ グレード4は2回しか見てない
ある程度好きに動き回れて気楽だからだよ俺もよく使う スピード型のアサシンに近いというか基礎性能はアローとヤミラミの中間みたいなもんだから行きたい所に行きやすいのとユナイトがどの型のパレスより攻撃性が高いんで思ったような結果を作りやすい
逆に戦闘力の大半をユナイトに依存してるんでレックウザ戦は一転味方の影響受けやすいのがネック オブジェに手が出せない性能なのも含めて味方が有利取ったのにチキンしたり単純に上手く有利取れなかったりするとユナイト無しでセカンドファイトすることになりゲロ厳しい
今しがた原因が判明した お宝引換券が1枚でもあると、エオスチケットに交換できるからってことで赤ポチ消えないらしい もう残り時間でホロウェア取れることは絶対無いからと全部チケットにぶっこんだら赤ポチ消えてた
三火力ヤドランってファイターかメイジどっち?
このイベントのチケット交換レートは イベチケ:汎用チケで1:10か
イブシールは直引きしてると重複して交換可能 (120コインに変換)
タンク全般バフして環境まわしてけろー
マスターと試合数2桁と勝率4割前半が平気で混じる世界ゾ
合わせやすい云々もあるかもしれないけど、相手の育ってるキャリーをユナイトボルテで持っていける時点でソロランだとボルテの方が勝ちやすいと思うよ メイジ使ってたら、レック戦でメイジ視点なすすべなく負けるって経験を何度もしてるはず
メイン垢とキャラ練用の垢があってどっちもエキスパ3スタート。メインは学習サポタン縛り、サブはどんな編成でも学習持たない縛りかつ赤青紫のみ。ドラフト以降は一応敵の編成見てピック。結果、サポタン垢51%、自我ピ垢64%。サポタンはブラマンムーシラガハピ多めであとはピックに合わせてって感じで、自我ピはアブジュナバンギメインでピックが開けばピカソウブレもって感じ。
なんでなんでしょ〜? キャッシュをクリアにするとかですかね??
自分は逆だと思ってて、パチパレス握ると試合を左右するのが自分のパチンコ運ゲーになるから、どんなに味方が終わってても全ては自分次第ってことで味方へのストレスを感じずに済むのが要因として大きいんじゃないかと
Switchからユナイトをアインストール&再インストールしたら回線が良くなったのだけどなんでなんだ?
詳細欲しいね
全員練習したいキャラがいるってことでフルパでランクマじゃなくスタダ行ったら、ほとんどが試合数3桁前半とかなんならガチ初心者っぽい人もいたフルパをボコボコにしちゃって少し罪悪感 いくらスタダでも全員マスターのフルパとこういうフルパはマッチングしないようにしてあげてくれ…結果が火を見るより明らかでかわいそうだよ…
エネコユナイト圏内に持ってくためのレックウザの削りを早めるためにはちかハチ必須だと思うよ レックウザのHPは3万だからちかハチのダメージキャップの360はレックウザのHP半分くらいになるまでずっと加算される
逆にステロはレシオ低いからダンベルはいらん
明日ついに調整か 前回のグレンアルマ追加+ピカチュウ最強化から約40日 長かったなぁ
そりゃランク不相応な腕振るって暴れられるキャリーと、それができるのを隠してあくまで適正ランクの味方に勝敗委ねるサポタンじゃ火を見るより明らかだろ……
せっかくなら具体的な数字を教えてくれ。普通に気になる。
今シーズン試しに自我ピキャリー垢と学習サポタン垢で勝率どうなるか見てみたけど、自我ピ垢の方が断然良かったわ。ソロランで勝ちたいならやっぱ人目を気にせずキャリー取らんとダメだわ。ちなみに俺のメインはサポタン。
アーリーガンクしないなら中央ニンフやるのやめろよマジで
コメントありがとうございます! ① 他の方にも指摘いただきましたが、負けている方に経験値バフが付く仕様をしりませんでした! 負けチームのファームが強い分勝ちチームは相手の妨害を意識した方がリターンが上がるわけですね ② 1回目のガンクタイミング後の期待値が筋トレアイテム回数稼ぎ>2週目ファームの経験値となる場合があるわけですね、理解しました!今までの知見では何やってんだこいつ・・ってなってしまっていました。。
野良とのコミュニケーション・方針の違いはオンゲである以上仕方ない部分もありますね。。味方に捨てゲーされないくらいに他レーンのファーム奪う動きも意識してみますw
丁寧なご回答ありがとうございました!疑問点は概ね解消されました!
コメントありがとうございます。
劣勢のチームには経験値バフが付き、レベルが追い付きやすい仕様がある この仕様を知りませんでした、、システムとしては勝っている側が能動的にアクション起こさないと相対的に損となるわけですね。。
序盤のレーン有利の際に猛攻ダンベルや進撃メガネを貯め切る動き ファーストゴールが破壊する 筋トレアイテムの存在は知っていましたが確かにJG目線一番貯めやすいタイミングはファーストガンクになりそうですね、味方のJGのアイテムはより一層開始前に確認するようにします! ゴールの耐久が少ないようならリソース集中して割り切る考え方も理解しました!
疑問点は概ね解消されました!丁寧な回答をありがとうございます!!!
祟り目のこっそりラッシュ気付かれやすくなってエフェクトナーフじゃないかと思ってる がしかし特別感の代償として受け入れよう
マトモな試合の割合が減ったのに加えて、パチパレスは責任転嫁しやすいってのも増えた原因かもね パチンコ運ゲーだから勝てなくても仕方ない、パチパレス出させた味方が悪い、持ちキャラ出せてたら勝てた……いくらでも言い訳できると思われてる
API集計で今一番多いのはからやぶシザクロなの、マジで意味不明です なんで??
負けが混んでる時はパーフェクトマンムーでゴリ押し
軽石 力の鉢巻 連打スカーフ 攻速メダル パワー
猪突猛進!
マスカーニャとかもいるからな
撃って引いてを繰り返せるのでメイジ(だった)
ナーフされてメイジというほど火力出ないので、今使うとしたらタンク兼サブファイターのつもりの方がまだ可能性ある
やってる事は竜波ヌメと大差ないからファイターだろ
試しに装置つけてイノムーにキャリーして貰うと楽だった
鈍足スモークとの相性凄くいいね
あらゆる意味で完成されたポケモン
無課金でスキン当てた人っている?
特殊な運用で使われる固いメイジ
フーパの異次元ホールは、正直複雑すぎて言葉でアドバイスするのが難しいんだよね。上手い人の動画を見たりする方がいいと思うよ。その時、どこに設置したか、どのタイミングで設置したか、といったのに注目しながら見ると効率的。
そして個人的な意見だけど、サポートを上手く使いたいなら他のキャラ、特にファイターの方々を使うのも勉強になるよ。ちなみになぜファイターかというと、同じレーンに行くことが多いし、サポートと一緒に行動して回復を貰うことが多いから、どういった場面でホールが欲しいか、といったことが学べる。
自分は最近フレンドに誘われてユナイトを始め、MOBA系もやったことがなく、ユナイトでのプレイ歴も一週間ほどの超がつく初心者です。
サポートを中心にプレイしているのですが、そのなかでもフーパについての疑問と課題が多いです。
まず フーパホールのできることと、
そのできることの中から今やるべきことを判断する事ができません。
そのため、・フーパのできること
・↑からやるべきことの判断
他に、・回復させるべき味方,置き方
をしりたいです。
フレンドに難しいと言われながら挑戦したフーパ、ソロでも使いたいがマスター帯の人達に迷惑をかけれないという気持ちで悩んでいます。
もしよければ以上の3つについて1つでもいいのでどれかを知りたいです。
ガブ気になってた時にここで聞いたら、背中押してもらえるコメントもらえて使い始めたけど、職人たちの人の良さもセットでガブ好きになった。
ユナイトわざが盆踊りと言われてることとか「ガブちゃん勝率㊗️」みたいなコメントとか、ほっこりして今でも覚えてる。
ここはガブLOVEスレ
あのさぁ弱いのにキャリー枠握るの辞めてくれや
ブラインドでリザ使えるからってお前が強くなったわけじゃないんだわ
無理せず分相応に生きてくれよな
なんかソロランだと装置力連打スピーダーの花粉団子わたほうしが結論な気がしてきた。敵によっては1人でも殴り倒せるのは偉いし序盤も強い。けど味方には渋い顔されそう。
そもそも前回の調整が6体ずつくらいだったし2週間とか1ヶ月のはずが1.5倍待たせてるんだから15-5くらいは欲しいわ
実際ファイターだけでもリザウーラギャラザシ(ミライアルマドリオ)からバシャアマラインくらいまでナーフしてくれないと環境変わらんだろ
グレード4開けた数と置き換えてもいいからな
グレード4が下振れてるなら高確率でチケットも下振れてる
常時箱開けてるのに50枚もないんだけどかなりの下ブレなのかこれ
グレード4は2回しか見てない
ある程度好きに動き回れて気楽だからだよ俺もよく使う
スピード型のアサシンに近いというか基礎性能はアローとヤミラミの中間みたいなもんだから行きたい所に行きやすいのとユナイトがどの型のパレスより攻撃性が高いんで思ったような結果を作りやすい
逆に戦闘力の大半をユナイトに依存してるんでレックウザ戦は一転味方の影響受けやすいのがネック
オブジェに手が出せない性能なのも含めて味方が有利取ったのにチキンしたり単純に上手く有利取れなかったりするとユナイト無しでセカンドファイトすることになりゲロ厳しい
今しがた原因が判明した
お宝引換券が1枚でもあると、エオスチケットに交換できるからってことで赤ポチ消えないらしい
もう残り時間でホロウェア取れることは絶対無いからと全部チケットにぶっこんだら赤ポチ消えてた
三火力ヤドランってファイターかメイジどっち?
このイベントのチケット交換レートは
イベチケ:汎用チケで1:10か
イブシールは直引きしてると重複して交換可能
(120コインに変換)
タンク全般バフして環境まわしてけろー
マスターと試合数2桁と勝率4割前半が平気で混じる世界ゾ
合わせやすい云々もあるかもしれないけど、相手の育ってるキャリーをユナイトボルテで持っていける時点でソロランだとボルテの方が勝ちやすいと思うよ
メイジ使ってたら、レック戦でメイジ視点なすすべなく負けるって経験を何度もしてるはず
メイン垢とキャラ練用の垢があってどっちもエキスパ3スタート。メインは学習サポタン縛り、サブはどんな編成でも学習持たない縛りかつ赤青紫のみ。ドラフト以降は一応敵の編成見てピック。結果、サポタン垢51%、自我ピ垢64%。サポタンはブラマンムーシラガハピ多めであとはピックに合わせてって感じで、自我ピはアブジュナバンギメインでピックが開けばピカソウブレもって感じ。
なんでなんでしょ〜?
キャッシュをクリアにするとかですかね??
自分は逆だと思ってて、パチパレス握ると試合を左右するのが自分のパチンコ運ゲーになるから、どんなに味方が終わってても全ては自分次第ってことで味方へのストレスを感じずに済むのが要因として大きいんじゃないかと
Switchからユナイトをアインストール&再インストールしたら回線が良くなったのだけどなんでなんだ?
詳細欲しいね
全員練習したいキャラがいるってことでフルパでランクマじゃなくスタダ行ったら、ほとんどが試合数3桁前半とかなんならガチ初心者っぽい人もいたフルパをボコボコにしちゃって少し罪悪感
いくらスタダでも全員マスターのフルパとこういうフルパはマッチングしないようにしてあげてくれ…結果が火を見るより明らかでかわいそうだよ…
エネコユナイト圏内に持ってくためのレックウザの削りを早めるためにはちかハチ必須だと思うよ
レックウザのHPは3万だからちかハチのダメージキャップの360はレックウザのHP半分くらいになるまでずっと加算される
逆にステロはレシオ低いからダンベルはいらん
明日ついに調整か
前回のグレンアルマ追加+ピカチュウ最強化から約40日
長かったなぁ
そりゃランク不相応な腕振るって暴れられるキャリーと、それができるのを隠してあくまで適正ランクの味方に勝敗委ねるサポタンじゃ火を見るより明らかだろ……
せっかくなら具体的な数字を教えてくれ。普通に気になる。
今シーズン試しに自我ピキャリー垢と学習サポタン垢で勝率どうなるか見てみたけど、自我ピ垢の方が断然良かったわ。ソロランで勝ちたいならやっぱ人目を気にせずキャリー取らんとダメだわ。ちなみに俺のメインはサポタン。
アーリーガンクしないなら中央ニンフやるのやめろよマジで
コメントありがとうございます!
①
他の方にも指摘いただきましたが、負けている方に経験値バフが付く仕様をしりませんでした!
負けチームのファームが強い分勝ちチームは相手の妨害を意識した方がリターンが上がるわけですね
②
1回目のガンクタイミング後の期待値が筋トレアイテム回数稼ぎ>2週目ファームの経験値となる場合があるわけですね、理解しました!今までの知見では何やってんだこいつ・・ってなってしまっていました。。
野良とのコミュニケーション・方針の違いはオンゲである以上仕方ない部分もありますね。。味方に捨てゲーされないくらいに他レーンのファーム奪う動きも意識してみますw
丁寧なご回答ありがとうございました!疑問点は概ね解消されました!
コメントありがとうございます。
疑問点は概ね解消されました!丁寧な回答をありがとうございます!!!
祟り目のこっそりラッシュ気付かれやすくなってエフェクトナーフじゃないかと思ってる
がしかし特別感の代償として受け入れよう
マトモな試合の割合が減ったのに加えて、パチパレスは責任転嫁しやすいってのも増えた原因かもね
パチンコ運ゲーだから勝てなくても仕方ない、パチパレス出させた味方が悪い、持ちキャラ出せてたら勝てた……いくらでも言い訳できると思われてる
API集計で今一番多いのはからやぶシザクロなの、マジで意味不明です
なんで??