大差リードでした
ナーフ後のこいつは学習装置持った方がいい気がする 序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる 自動取得経験値によって進化タイミングが安定する 砂地獄による広範囲CCと高いエンゲージ力 技のレシオ値に対して固定値が高め
学習タンクに求められること全てを兼ね備えてますわ
負けてるときなら数的優位からのレックウザ勝負で正解なことが多そうだけど、きっと勝ってるときなんだよね? 触らないでほしいとき自分は撤退連呼してるかも。あとはラスヒ取り合いになりそうなタイミングで相手にccかけるくらいしか思いつかない。
気合いいよね 目先の回復量上げるより、ピクシーの耐久上げたほうが結果的に味方を回復しやすい 継続回復で実質的なHPが高いピクシーは、BDアップの効果も大きい
このwikiにアンプの記載ないけど強いのだろうか?個人的には猛攻積むなら相性の良い弱保も一緒に持つことをおすすめします
Twitterで見たヌケニンイナドラ、強そうだけど前出来てなかったはずだしバグ?
プライズマシーン、最初から景品獲得済みだからアニバーサリーボールが使えなくて銅メダル回収に使うしかねぇ(残り20個)
学習進撃気合いor学習進撃オタばりが一番安定するわ
積む動きが強いので積みに行く、相手側の野生ちょっかい出して取るor敵を釣って味方に安全に野生取らせる、ヘルス減ったら相手のオボン食べる、スピーダーで戻る。中立全部取るか1ゴール+自陣野生で8:50までに進化できるから相手と味方見てどっちができそうか判断したらいいと思います。あとは野生のラスヒ用にうそなきとっとくのと、敵殴るなら味方がわざ使うタイミングで先にうそなき当てるとか意識してます。
細かい分類なんか正直どうでもいいし、知らなくてもキャラ特性をしっかり把握してりゃ問題ないよね。
敵3落ちでバシャアロー残ってるときに味方がレックウザ削り出したときの対処法を教えてください 自分はブラッキーです
相手が猛攻貯めにきてるなら、敵陣の野生管理したりゴール決めるより相手を殴る方がいい。野生の数は有限だから、ギャラドスになるのを早めるには如何に敵を殴れるかが重要。
逆にいっそ7レベ進化に変更でもいいかもですね。 ヌメイル時代の辛さが改善するだけでもかなり良さそうです。
特性草食の回復効果を使い切りからチャージ方式にして回復する分だけ消費するようにする。濁流のダメージ軽減効果を10%から25%に、ユナイト技習得レベルが8レベになるとかだけでも結構違いそうですよね。 下手に強化してグロスみたいにぶっ壊れになるよりは、アタッカー型には弱いけどメレーには強くてドラフトとかで出せる枠がある感じのポケモンになってほしいです。
7レベからウィップとアシボ使えるようにしてくれ。ヌメイルのモーション作るの面倒くさそうやけど
火力下げたらいよいよいらない子で草 CC無いメイジなのに火力も無かったらどうやって使えばいいんだ?
ソロチャレ開催前なら5枠(砂場・火力・耐久)、開催後から8枠(砂場・火力・わざ短縮・耐久・赤7特殊)。 結局、よく使ってるのは火力とわざ短縮ばかり。
自陣ジャングル食い荒らして味方の総戦力削ぎ落とす害虫ゲッコウガ増えすぎ お前はレベル15になれてご満悦なんだろうけど全員倒し切るスキル持ってないから弱った味方が死んで人数差で負けるんだわ 食うなら敵陣カジャンしろ
中央8:45ギャラドスは相手の上学習と中央が知識不足か怠慢なだけなんだけど コイキングの隣の学習が敵殴りまくるの見てると知識不足してない奴のほうが少ないよね現実
まず進化スピードが早すぎて「安定して」早熟なのもそもそも問題なんだけどそれは置いとくなら息吹の性能高すぎるからデバフそのままなら本体威力数割ナーフくらいはあるな
どのポケモンでも慣れるしかないから頑張ってる 携帯モードも無しではないけど画面サイズ足りないこと多いし
リーフィアに限らずレーンのポケモン見られた時点でウーラとかじゃない限りね… なんかの逆張り系の配信がやってた記憶はあるが
トリフラのためだけに治し切っても分身で嫌がらせされるから流石にそこまでは変わらんかな ゾロアークのイリュージョンが消えたのは非常に大きい
ジャンプMOBAは数ヶ月でサ終待ったなしだしドラゴンボールMOBAはベータの時点で遊ばせる気ないゲームだしやっぱユナイトってよくできてんな
トリフラはなんでもなおしが流行ると勝率下がって流行ってない今だから勝率高いイメージ 現状は使う側の対策されたくない想いと対面の使用率低いトリフラのためになおし持ちたくない想いが噛み合って生まれた環境だと思う
配信でほぼタンク使ってて大会勢までとは行かなくても上手い人何人か知りませんか?
コイキングの時はとにかくギャラドスになることを優先してほしい。まずは3・4ホルビースキップ。 敵がダブル猛攻ならこっちも敵陣のホルビー取りに行ったりゴール決めて頑張りゲージを貯める。1蜂もラスヒより頑張りゲージを貯めるのを優先。その後中央行って野生殴れば8分前後には大体進化できる。中途半端にコイキングの状態で進化できないでいるよりかは絶対にいい。
この指取る時なら猛攻一択でそうじゃないならなんでもいいと思う。
シャドウフレイムPart2で一番泣かされてるメタグロス説 勝率も50%まで落ち込んでるしWCSでの醜態もあって誰もピックしない
オールインする試合適当にユナイトはいて適当にジャイロ当てたら大体勝てる。
8個全部開放してるけど実戦で使ってる枠は6つだけ 内訳は茶白HP、茶白急所、茶白移速、緑白、緑黒、ミュウツーY 俺はタンクに青紫メダルは使わない主義だけどもし使うとしたら必要な枠が2つ増えるから…とりあえず8個全部開放でいいと思う
CT短くなる代わりに火力削られちゃうなら今のままでいいかなぁ 青バフの価値が高いのは間違いないんだけどフリドラ覚えてからは維持しようと思えばループじゃなくても維持できるし、こごかぜの火力落ちる方がきついと思う
聖剣ワイガは良い設計だと思う、使ってて楽しい ユナイトは渋いけど聖剣→ユナイトでエンゲージするのは強いし回転率が高いままでもいいかね
やっぱ課題はヒトツキニダンギルのステータスかな マジで少しでいいから耐久上げて欲しい 鋼タイプなのに草タイプに殴り負けるって嘘やんな
欲を言うなら聖剣ワイガの完成度高すぎてシャドクロアイヘ使う気が起きないんで上手く調整して欲しさもある
タンクに対してはくっそ細かいのにファイターに関しては判定ガバガバな人多くて笑う
実質○○は○○ではないのだ… タンクは公式名称じゃないから知らんが
トリオで「サポート型が必要」とかぬかす奴は確実に雑魚しかいないな。 相手ポケモンには勝てず、オブジェクト以外の野生にしか勝てないような戦闘クソ弱い連中ばかり。
レックウザ戦ユナイト抱え落ちブラッキーも今すぐゲーム辞めろ。 ユナイト封印の制限プレイか画面を見てプレイしてないだろ。
茶、緑、赤で最低3枠必要だからちょっと新しい組み合わせ試してみようかなってときに余りがないと不便だよね 1枠は迷わず増やしていいと思う
サポートメイジはサポートじゃないとか、サブタンクはタンクじゃないとか思想強めな人多いな
結構早めの段階で5個にしたけど、増やしてよかったと思ってるし、コイン使ったことへの後悔も全くない。使うポケモンの関係でこれ以上増やす必要性がなくて5個で止まってるけど、機会があったらもう1つ2つ増やしてもいいくらい。 ちなみに今の内訳は茶白、緑白、緑黒、青白(特殊タンク用)、赤白(ミュウツーY用)の5つ。もし増やすなら連撃ウーラ用の茶黒や、物理タンク用の青白、その他適当に黄色や桃色なんかを試してみたいかな。
高速トラアタ流行った、飛び蹴りトラアタ流行った、飛び蹴りドリル流行った 高速ドリルはあまり見た記憶無いけど流行ったことある?
大差リードでした
ナーフ後のこいつは学習装置持った方がいい気がする
序盤はレーン強い相方を置いて経験値を寄せる
自動取得経験値によって進化タイミングが安定する
砂地獄による広範囲CCと高いエンゲージ力
技のレシオ値に対して固定値が高め
学習タンクに求められること全てを兼ね備えてますわ
負けてるときなら数的優位からのレックウザ勝負で正解なことが多そうだけど、きっと勝ってるときなんだよね?
触らないでほしいとき自分は撤退連呼してるかも。あとはラスヒ取り合いになりそうなタイミングで相手にccかけるくらいしか思いつかない。
気合いいよね
目先の回復量上げるより、ピクシーの耐久上げたほうが結果的に味方を回復しやすい
継続回復で実質的なHPが高いピクシーは、BDアップの効果も大きい
このwikiにアンプの記載ないけど強いのだろうか?個人的には猛攻積むなら相性の良い弱保も一緒に持つことをおすすめします
Twitterで見たヌケニンイナドラ、強そうだけど前出来てなかったはずだしバグ?
プライズマシーン、最初から景品獲得済みだからアニバーサリーボールが使えなくて銅メダル回収に使うしかねぇ(残り20個)
学習進撃気合いor学習進撃オタばりが一番安定するわ
積む動きが強いので積みに行く、相手側の野生ちょっかい出して取るor敵を釣って味方に安全に野生取らせる、ヘルス減ったら相手のオボン食べる、スピーダーで戻る。中立全部取るか1ゴール+自陣野生で8:50までに進化できるから相手と味方見てどっちができそうか判断したらいいと思います。あとは野生のラスヒ用にうそなきとっとくのと、敵殴るなら味方がわざ使うタイミングで先にうそなき当てるとか意識してます。
細かい分類なんか正直どうでもいいし、知らなくてもキャラ特性をしっかり把握してりゃ問題ないよね。
敵3落ちでバシャアロー残ってるときに味方がレックウザ削り出したときの対処法を教えてください
自分はブラッキーです
相手が猛攻貯めにきてるなら、敵陣の野生管理したりゴール決めるより相手を殴る方がいい。野生の数は有限だから、ギャラドスになるのを早めるには如何に敵を殴れるかが重要。
逆にいっそ7レベ進化に変更でもいいかもですね。
ヌメイル時代の辛さが改善するだけでもかなり良さそうです。
特性草食の回復効果を使い切りからチャージ方式にして回復する分だけ消費するようにする。濁流のダメージ軽減効果を10%から25%に、ユナイト技習得レベルが8レベになるとかだけでも結構違いそうですよね。
下手に強化してグロスみたいにぶっ壊れになるよりは、アタッカー型には弱いけどメレーには強くてドラフトとかで出せる枠がある感じのポケモンになってほしいです。
7レベからウィップとアシボ使えるようにしてくれ。ヌメイルのモーション作るの面倒くさそうやけど
火力下げたらいよいよいらない子で草
CC無いメイジなのに火力も無かったらどうやって使えばいいんだ?
ソロチャレ開催前なら5枠(砂場・火力・耐久)、開催後から8枠(砂場・火力・わざ短縮・耐久・赤7特殊)。
結局、よく使ってるのは火力とわざ短縮ばかり。
自陣ジャングル食い荒らして味方の総戦力削ぎ落とす害虫ゲッコウガ増えすぎ
お前はレベル15になれてご満悦なんだろうけど全員倒し切るスキル持ってないから弱った味方が死んで人数差で負けるんだわ
食うなら敵陣カジャンしろ
中央8:45ギャラドスは相手の上学習と中央が知識不足か怠慢なだけなんだけど
コイキングの隣の学習が敵殴りまくるの見てると知識不足してない奴のほうが少ないよね現実
まず進化スピードが早すぎて「安定して」早熟なのもそもそも問題なんだけどそれは置いとくなら息吹の性能高すぎるからデバフそのままなら本体威力数割ナーフくらいはあるな
どのポケモンでも慣れるしかないから頑張ってる
携帯モードも無しではないけど画面サイズ足りないこと多いし
リーフィアに限らずレーンのポケモン見られた時点でウーラとかじゃない限りね…
なんかの逆張り系の配信がやってた記憶はあるが
トリフラのためだけに治し切っても分身で嫌がらせされるから流石にそこまでは変わらんかな
ゾロアークのイリュージョンが消えたのは非常に大きい
ジャンプMOBAは数ヶ月でサ終待ったなしだしドラゴンボールMOBAはベータの時点で遊ばせる気ないゲームだしやっぱユナイトってよくできてんな
トリフラはなんでもなおしが流行ると勝率下がって流行ってない今だから勝率高いイメージ
現状は使う側の対策されたくない想いと対面の使用率低いトリフラのためになおし持ちたくない想いが噛み合って生まれた環境だと思う
配信でほぼタンク使ってて大会勢までとは行かなくても上手い人何人か知りませんか?
コイキングの時はとにかくギャラドスになることを優先してほしい。まずは3・4ホルビースキップ。
敵がダブル猛攻ならこっちも敵陣のホルビー取りに行ったりゴール決めて頑張りゲージを貯める。1蜂もラスヒより頑張りゲージを貯めるのを優先。その後中央行って野生殴れば8分前後には大体進化できる。中途半端にコイキングの状態で進化できないでいるよりかは絶対にいい。
この指取る時なら猛攻一択でそうじゃないならなんでもいいと思う。
シャドウフレイムPart2で一番泣かされてるメタグロス説
勝率も50%まで落ち込んでるしWCSでの醜態もあって誰もピックしない
オールインする試合適当にユナイトはいて適当にジャイロ当てたら大体勝てる。
8個全部開放してるけど実戦で使ってる枠は6つだけ
内訳は茶白HP、茶白急所、茶白移速、緑白、緑黒、ミュウツーY
俺はタンクに青紫メダルは使わない主義だけどもし使うとしたら必要な枠が2つ増えるから…とりあえず8個全部開放でいいと思う
CT短くなる代わりに火力削られちゃうなら今のままでいいかなぁ
青バフの価値が高いのは間違いないんだけどフリドラ覚えてからは維持しようと思えばループじゃなくても維持できるし、こごかぜの火力落ちる方がきついと思う
聖剣ワイガは良い設計だと思う、使ってて楽しい
ユナイトは渋いけど聖剣→ユナイトでエンゲージするのは強いし回転率が高いままでもいいかね
やっぱ課題はヒトツキニダンギルのステータスかな
マジで少しでいいから耐久上げて欲しい
鋼タイプなのに草タイプに殴り負けるって嘘やんな
欲を言うなら聖剣ワイガの完成度高すぎてシャドクロアイヘ使う気が起きないんで上手く調整して欲しさもある
タンクに対してはくっそ細かいのにファイターに関しては判定ガバガバな人多くて笑う
実質○○は○○ではないのだ…
タンクは公式名称じゃないから知らんが
トリオで「サポート型が必要」とかぬかす奴は確実に雑魚しかいないな。
相手ポケモンには勝てず、オブジェクト以外の野生にしか勝てないような戦闘クソ弱い連中ばかり。
レックウザ戦ユナイト抱え落ちブラッキーも今すぐゲーム辞めろ。
ユナイト封印の制限プレイか画面を見てプレイしてないだろ。
茶、緑、赤で最低3枠必要だからちょっと新しい組み合わせ試してみようかなってときに余りがないと不便だよね
1枠は迷わず増やしていいと思う
サポートメイジはサポートじゃないとか、サブタンクはタンクじゃないとか思想強めな人多いな
結構早めの段階で5個にしたけど、増やしてよかったと思ってるし、コイン使ったことへの後悔も全くない。使うポケモンの関係でこれ以上増やす必要性がなくて5個で止まってるけど、機会があったらもう1つ2つ増やしてもいいくらい。
ちなみに今の内訳は茶白、緑白、緑黒、青白(特殊タンク用)、赤白(ミュウツーY用)の5つ。もし増やすなら連撃ウーラ用の茶黒や、物理タンク用の青白、その他適当に黄色や桃色なんかを試してみたいかな。
高速トラアタ流行った、飛び蹴りトラアタ流行った、飛び蹴りドリル流行った
高速ドリルはあまり見た記憶無いけど流行ったことある?