マスカはHPマイナスがな
火力だけは高いけどすぐCCで捕まえてボコれるからな ただ火力だけは高いから上手いスピード方がいると殲滅される
絶望しててもメタクロザシアンだった時は勝ちを確信する
HP移動速度重視の黒7緑6、ウツボットをマスカーニャに変えても良さそう? 配布のプラチナメダルしかないけど
ソロランは自分がキャリーしないとキツイし、フルパは動きの洗練あるから牙強い ある程度まともな人が集まれば6割勝てるプリメだと安定しやすい氷柱使う人ばっかな印象
プラパ教だけど持つならボタンだよ 影うち2段目当てたのに相手がブリンク吐いてじゃれ回避する場面がめっちゃある ていうかそもそも役割対象の後衛だってボタン使って避けてくるじゃん 自分がボタン持てばこの辺の取りこぼしが減らせるから持ってもいいかなと
ファイターでも牙刺しやすい相手と刺しにくい相手がいるし、相手のメイジやサポにCC多いと持ち上げても潰されるので、結局構成による。 サポタンならバリ、ブラ、ハピ、オロあたりは潰され注意で、ファイターならウーラ、バシャ、アマあたりは刺さりにくい。 このへんもしっかり見極めて牙を取ろう。
多分敵の減速効果が残ってるから。エレキボール喰らった後とかによくそうなるよ
牙は極端に赤ばっか·晩成ばっか·実力差ある等で能動的に試合壊さなきゃいけないときに取ってる というか5の体当たり+牙がつよい 序盤特化
>> 32の時点で30枚に満たなかったが、今105枚になってる。
柱は牙刺さってない時にわざ選択できる点が強みだからね。ファイター環境の今、状況によっては牙取らないのは地雷足り得るから気をつけようね
敵に金バッジザシアン来たときの絶望感 大体試合壊してくる
自分としてはスピーダーより脱出かな 影撃ちの射程を考慮に入れて適切な距離取りつつカイトしてくるやつにスピーダーは効果薄い それよりも反応しにくい一瞬で距離詰めれるボタンの方が有用に感じた 移動は野生介してでもできるし
いや、150枚持ってる、、、汗 1日ランクマ1〜2バトル程度しかしないので、箱も10〜15箱くらいしか開けてないかな?
バシャーモ 単体の面白さではなく4種の組み合わせの楽しさだが
アンプが相性悪いのは知ってるよ。鈴よりはマシでしょ
こいつのCC変な間があるのキモくない?一瞬直立不動になるのなんか生理的に無理
ナーフもあって脱出の待ち時間80に対してスピーダーは50。脱出をじゃれつくに合わせたところでバシャのオバヒみたいに集団戦破壊できるわけでもないし、じゃれつくを移動に使いたくないことを考えるとベタ足のミミッキュは瞬間的な移動より移動速度上昇のほうが使いやすいと思ってる。
こいつのじゃれつく型って脱出よりもスピーダーのほうが強そうだと思ってるんだけど客観的にはどう思う?プラパは別の方向性なので一旦考慮しない
トリルじゃれつくヌケニンの金ミミッキュに当たったんだがかなり厄介で強かったな… 翻弄されっぱなしだったわ
気合いは分かるけどアルマにアンプ?
フシギバナみたいなフレックスキャラでここまでアサシン『にも』強くしちゃってもいいのかと思ったよ 本職が環境トップメイジなのにアサシンなど苦しかったらアサシンをカモにしだすトップファイターになるからね 舞バナはなんだかんだ隙が結構あってソラビよりはアサシンに強いって感じだったのに こいつの場合は隙がなさすぎてアサシンじゃ勝ちようがないしシールド減らしたりCT増やさないと強すぎる気がする
どこ情報や、それなら中央でいけるか 流石に実装時にガッツリ強化来るはずだけど
性能のいいスマホでもバトル準備開いたまま準備フェーズに移ると、2秒ほど操作出来ない(タップしても反応しない)から重い処理なのかも Switchだとそのまま処理落ちもあり得そうだから、一回ゲーム終了した方がいいかもね
まぁおいうちは本家で存在を消されてしまったんだが…
ハピハピアシスト。仲間の元へ駆けつけるのがThe・ユナイトって感じで好き
6,7から、5,7になったっぽいし、強いやろきっと。
ゲームへの落とし込みって意味ならおいうちも良いよね。背後に打ったら威力増加っての自体は誰でも思いつきそうだけど、何というか挙動が良い。
ちょっと難しいけどヤドランのテレキネシスかな 拘束性能は勿論、ロトムとかをゴールから遠ざける用途でも使えて面白い。
アブソルのふいうち 仕組みが面白い、本編のふいうちをそう落とし込むのかと感心した
今のドラフト環境と噛み合いすぎてるわ 天敵のリザとピカがほぼ確定でいないから出しやすすぎる
エスバのブレキ 自衛にアサシンにミクロ次第で性能を強烈に引き出せる技 11から本番なのもアツい
個人的にはドラパのゴーストダイブとマスカーニャの影分身を推したい。
ユナイトで一番面白い技って何?
レーン行ける上にタンクのブラがそれすると他の中央行きたいやつが行けなくなるがその点については?
トリルはメイジが役割対象じゃないよ ブリンクで相手のサポタンバランスを削って、相手のリソースに合わせて引く前崩しポケモン
今のうちに言っておくよ こいつを判断するのはせめて1週間待とう ドードリオ参戦時を思い出してくれ 1週間経ってダメならその時にネガれば良いさ
氷柱の理不尽さは発生速度というより発破タイミングの自由度だと思うの 満期まで待ってもいいし、途中で割ってもいい 「そこに落ちた」ことが既に相手の行動を妨害する
色々動画見たけどダークライにしては...って思ってしまった。 実際どれぐらいの強さなんだろう。後でいい感じの上方来るパターンかな?
アーマーキャノン溜めてる間移動速度落ちてほしい 今はとりあえず構えとけって感じだし
マスカはHPマイナスがな
火力だけは高いけどすぐCCで捕まえてボコれるからな
ただ火力だけは高いから上手いスピード方がいると殲滅される
絶望しててもメタクロザシアンだった時は勝ちを確信する
HP移動速度重視の黒7緑6、ウツボットをマスカーニャに変えても良さそう?
配布のプラチナメダルしかないけど
ソロランは自分がキャリーしないとキツイし、フルパは動きの洗練あるから牙強い
ある程度まともな人が集まれば6割勝てるプリメだと安定しやすい氷柱使う人ばっかな印象
プラパ教だけど持つならボタンだよ
影うち2段目当てたのに相手がブリンク吐いてじゃれ回避する場面がめっちゃある
ていうかそもそも役割対象の後衛だってボタン使って避けてくるじゃん
自分がボタン持てばこの辺の取りこぼしが減らせるから持ってもいいかなと
ファイターでも牙刺しやすい相手と刺しにくい相手がいるし、相手のメイジやサポにCC多いと持ち上げても潰されるので、結局構成による。
サポタンならバリ、ブラ、ハピ、オロあたりは潰され注意で、ファイターならウーラ、バシャ、アマあたりは刺さりにくい。
このへんもしっかり見極めて牙を取ろう。
多分敵の減速効果が残ってるから。エレキボール喰らった後とかによくそうなるよ
牙は極端に赤ばっか·晩成ばっか·実力差ある等で能動的に試合壊さなきゃいけないときに取ってる
というか5の体当たり+牙がつよい 序盤特化
>> 32の時点で30枚に満たなかったが、今105枚になってる。
柱は牙刺さってない時にわざ選択できる点が強みだからね。ファイター環境の今、状況によっては牙取らないのは地雷足り得るから気をつけようね
敵に金バッジザシアン来たときの絶望感
大体試合壊してくる
自分としてはスピーダーより脱出かな
影撃ちの射程を考慮に入れて適切な距離取りつつカイトしてくるやつにスピーダーは効果薄い
それよりも反応しにくい一瞬で距離詰めれるボタンの方が有用に感じた
移動は野生介してでもできるし
いや、150枚持ってる、、、汗
1日ランクマ1〜2バトル程度しかしないので、箱も10〜15箱くらいしか開けてないかな?
バシャーモ
単体の面白さではなく4種の組み合わせの楽しさだが
アンプが相性悪いのは知ってるよ。鈴よりはマシでしょ
こいつのCC変な間があるのキモくない?一瞬直立不動になるのなんか生理的に無理
ナーフもあって脱出の待ち時間80に対してスピーダーは50。脱出をじゃれつくに合わせたところでバシャのオバヒみたいに集団戦破壊できるわけでもないし、じゃれつくを移動に使いたくないことを考えるとベタ足のミミッキュは瞬間的な移動より移動速度上昇のほうが使いやすいと思ってる。
こいつのじゃれつく型って脱出よりもスピーダーのほうが強そうだと思ってるんだけど客観的にはどう思う?プラパは別の方向性なので一旦考慮しない
トリルじゃれつくヌケニンの金ミミッキュに当たったんだがかなり厄介で強かったな…
翻弄されっぱなしだったわ
気合いは分かるけどアルマにアンプ?
フシギバナみたいなフレックスキャラでここまでアサシン『にも』強くしちゃってもいいのかと思ったよ
本職が環境トップメイジなのにアサシンなど苦しかったらアサシンをカモにしだすトップファイターになるからね
舞バナはなんだかんだ隙が結構あってソラビよりはアサシンに強いって感じだったのに
こいつの場合は隙がなさすぎてアサシンじゃ勝ちようがないしシールド減らしたりCT増やさないと強すぎる気がする
どこ情報や、それなら中央でいけるか
流石に実装時にガッツリ強化来るはずだけど
性能のいいスマホでもバトル準備開いたまま準備フェーズに移ると、2秒ほど操作出来ない(タップしても反応しない)から重い処理なのかも
Switchだとそのまま処理落ちもあり得そうだから、一回ゲーム終了した方がいいかもね
まぁおいうちは本家で存在を消されてしまったんだが…
ハピハピアシスト。仲間の元へ駆けつけるのがThe・ユナイトって感じで好き
6,7から、5,7になったっぽいし、強いやろきっと。
ゲームへの落とし込みって意味ならおいうちも良いよね。背後に打ったら威力増加っての自体は誰でも思いつきそうだけど、何というか挙動が良い。
ちょっと難しいけどヤドランのテレキネシスかな
拘束性能は勿論、ロトムとかをゴールから遠ざける用途でも使えて面白い。
アブソルのふいうち
仕組みが面白い、本編のふいうちをそう落とし込むのかと感心した
今のドラフト環境と噛み合いすぎてるわ
天敵のリザとピカがほぼ確定でいないから出しやすすぎる
エスバのブレキ
自衛にアサシンにミクロ次第で性能を強烈に引き出せる技
11から本番なのもアツい
個人的にはドラパのゴーストダイブとマスカーニャの影分身を推したい。
ユナイトで一番面白い技って何?
レーン行ける上にタンクのブラがそれすると他の中央行きたいやつが行けなくなるがその点については?
トリルはメイジが役割対象じゃないよ
ブリンクで相手のサポタンバランスを削って、相手のリソースに合わせて引く前崩しポケモン
今のうちに言っておくよ
こいつを判断するのはせめて1週間待とう
ドードリオ参戦時を思い出してくれ
1週間経ってダメならその時にネガれば良いさ
氷柱の理不尽さは発生速度というより発破タイミングの自由度だと思うの
満期まで待ってもいいし、途中で割ってもいい
「そこに落ちた」ことが既に相手の行動を妨害する
色々動画見たけどダークライにしては...って思ってしまった。
実際どれぐらいの強さなんだろう。後でいい感じの上方来るパターンかな?
アーマーキャノン溜めてる間移動速度落ちてほしい
今はとりあえず構えとけって感じだし