ポケモンユナイト Wiki

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821
名無し 2024/10/16 (水) 09:50:55 >> 820

マスカはHPマイナスがな

2233
名前なし 2024/10/16 (水) 09:48:50 da80f@8b82b >> 2232

火力だけは高いけどすぐCCで捕まえてボコれるからな
ただ火力だけは高いから上手いスピード方がいると殲滅される

2232
名前なし 2024/10/16 (水) 09:36:09 393b8@8a478 >> 2231

絶望しててもメタクロザシアンだった時は勝ちを確信する

820
名前なし 2024/10/16 (水) 09:13:19 046b1@a7c8b

HP移動速度重視の黒7緑6、ウツボットをマスカーニャに変えても良さそう?
配布のプラチナメダルしかないけど

2981
名前なし 2024/10/16 (水) 09:01:42 5a528@50dd0

ソロランは自分がキャリーしないとキツイし、フルパは動きの洗練あるから牙強い
ある程度まともな人が集まれば6割勝てるプリメだと安定しやすい氷柱使う人ばっかな印象

895
名前なし 2024/10/16 (水) 08:54:30 修正 f8e6b@86a6b

プラパ教だけど持つならボタンだよ
影うち2段目当てたのに相手がブリンク吐いてじゃれ回避する場面がめっちゃある
ていうかそもそも役割対象の後衛だってボタン使って避けてくるじゃん
自分がボタン持てばこの辺の取りこぼしが減らせるから持ってもいいかなと

2980
名前なし 2024/10/16 (水) 08:48:46 5ed0c@8bda8 >> 2978

ファイターでも牙刺しやすい相手と刺しにくい相手がいるし、相手のメイジやサポにCC多いと持ち上げても潰されるので、結局構成による。
サポタンならバリ、ブラ、ハピ、オロあたりは潰され注意で、ファイターならウーラ、バシャ、アマあたりは刺さりにくい。
このへんもしっかり見極めて牙を取ろう。

589
名前なし 2024/10/16 (水) 08:35:13 fa86a@e7779 >> 587

多分敵の減速効果が残ってるから。エレキボール喰らった後とかによくそうなるよ

2979
名前なし 2024/10/16 (水) 08:29:15 32c33@f4c9e

牙は極端に赤ばっか·晩成ばっか·実力差ある等で能動的に試合壊さなきゃいけないときに取ってる
というか5の体当たり+牙がつよい 序盤特化

91
名前なし 2024/10/16 (水) 08:26:27 f528c@59069

>> 32の時点で30枚に満たなかったが、今105枚になってる。

2978
名前なし 2024/10/16 (水) 08:15:54 3ef19@87ed2

柱は牙刺さってない時にわざ選択できる点が強みだからね。ファイター環境の今、状況によっては牙取らないのは地雷足り得るから気をつけようね

2231
名前なし 2024/10/16 (水) 08:13:48 da80f@8b82b

敵に金バッジザシアン来たときの絶望感
大体試合壊してくる

894
名前なし 2024/10/16 (水) 07:59:32 d7e4a@038c3 >> 893

自分としてはスピーダーより脱出かな
影撃ちの射程を考慮に入れて適切な距離取りつつカイトしてくるやつにスピーダーは効果薄い
それよりも反応しにくい一瞬で距離詰めれるボタンの方が有用に感じた
移動は野生介してでもできるし

90
名前なし 2024/10/16 (水) 07:41:39 54752@6e16c

いや、150枚持ってる、、、汗
1日ランクマ1〜2バトル程度しかしないので、箱も10〜15箱くらいしか開けてないかな?

35852
名前なし 2024/10/16 (水) 07:39:58 3ef19@87ed2 >> 35844

バシャーモ
単体の面白さではなく4種の組み合わせの楽しさだが

531
名前なし 2024/10/16 (水) 07:36:47 3ef19@87ed2 >> 524

アンプが相性悪いのは知ってるよ。鈴よりはマシでしょ

530
名前なし 2024/10/16 (水) 07:28:42 7e08a@618a8

こいつのCC変な間があるのキモくない?一瞬直立不動になるのなんか生理的に無理

893
名前なし 2024/10/16 (水) 06:48:25 c43c6@0646f >> 892

ナーフもあって脱出の待ち時間80に対してスピーダーは50。脱出をじゃれつくに合わせたところでバシャのオバヒみたいに集団戦破壊できるわけでもないし、じゃれつくを移動に使いたくないことを考えるとベタ足のミミッキュは瞬間的な移動より移動速度上昇のほうが使いやすいと思ってる。

892
名前なし 2024/10/16 (水) 06:41:22 c43c6@3bebf

こいつのじゃれつく型って脱出よりもスピーダーのほうが強そうだと思ってるんだけど客観的にはどう思う?プラパは別の方向性なので一旦考慮しない

891
名前なし 2024/10/16 (水) 06:09:37 73a8a@a81f3

トリルじゃれつくヌケニンの金ミミッキュに当たったんだがかなり厄介で強かったな…
翻弄されっぱなしだったわ

529
名前なし 2024/10/16 (水) 05:18:44 d2c65@0c087 >> 524

気合いは分かるけどアルマにアンプ?

528
名前なし 2024/10/16 (水) 05:16:49 d2c65@0c087 >> 523

フシギバナみたいなフレックスキャラでここまでアサシン『にも』強くしちゃってもいいのかと思ったよ
本職が環境トップメイジなのにアサシンなど苦しかったらアサシンをカモにしだすトップファイターになるからね
舞バナはなんだかんだ隙が結構あってソラビよりはアサシンに強いって感じだったのに
こいつの場合は隙がなさすぎてアサシンじゃ勝ちようがないしシールド減らしたりCT増やさないと強すぎる気がする

5
名前なし 2024/10/16 (水) 02:19:48 3a416@b050c >> 4

どこ情報や、それなら中央でいけるか
流石に実装時にガッツリ強化来るはずだけど

498
名前なし 2024/10/16 (水) 02:09:33 5c65d@c08e2 >> 496

性能のいいスマホでもバトル準備開いたまま準備フェーズに移ると、2秒ほど操作出来ない(タップしても反応しない)から重い処理なのかも
Switchだとそのまま処理落ちもあり得そうだから、一回ゲーム終了した方がいいかもね

35851
名前なし 2024/10/16 (水) 01:46:41 6db14@d2a46 >> 35847

まぁおいうちは本家で存在を消されてしまったんだが…

35850
名前なし 2024/10/16 (水) 01:01:53 5c726@f7d40 >> 35844

ハピハピアシスト。仲間の元へ駆けつけるのがThe・ユナイトって感じで好き

4
名前なし 2024/10/16 (水) 00:59:35 23070@9cf2c

6,7から、5,7になったっぽいし、強いやろきっと。

35849
名前なし 2024/10/15 (火) 23:58:21 989f3@8bc2c >> 35847

ゲームへの落とし込みって意味ならおいうちも良いよね。背後に打ったら威力増加っての自体は誰でも思いつきそうだけど、何というか挙動が良い。

35848
名前なし 2024/10/15 (火) 23:55:32 c1d4e@9414c >> 35844

ちょっと難しいけどヤドランのテレキネシスかな
拘束性能は勿論、ロトムとかをゴールから遠ざける用途でも使えて面白い。

35847
名前なし 2024/10/15 (火) 23:53:48 62264@ac89b >> 35844

アブソルのふいうち
仕組みが面白い、本編のふいうちをそう落とし込むのかと感心した

588
名前なし 2024/10/15 (火) 23:53:02 273a3@43a40

今のドラフト環境と噛み合いすぎてるわ
天敵のリザとピカがほぼ確定でいないから出しやすすぎる

35846
名前なし 2024/10/15 (火) 23:41:59 32c33@f4c9e >> 35844

エスバのブレキ
自衛にアサシンにミクロ次第で性能を強烈に引き出せる技
11から本番なのもアツい

35845
名前なし 2024/10/15 (火) 23:32:47 adedc@80333 >> 35844

個人的にはドラパのゴーストダイブとマスカーニャの影分身を推したい。

35844
名前なし 2024/10/15 (火) 23:25:44 0444d@680e3

ユナイトで一番面白い技って何?

1768
名前なし 2024/10/15 (火) 23:14:15 7e211@7b335 >> 1767

レーン行ける上にタンクのブラがそれすると他の中央行きたいやつが行けなくなるがその点については?

890
名前なし 2024/10/15 (火) 23:05:39 5d7ab@902c6

トリルはメイジが役割対象じゃないよ
ブリンクで相手のサポタンバランスを削って、相手のリソースに合わせて引く前崩しポケモン

3
名前なし 2024/10/15 (火) 22:54:28 3323a@7ce0b

今のうちに言っておくよ
こいつを判断するのはせめて1週間待とう
ドードリオ参戦時を思い出してくれ
1週間経ってダメならその時にネガれば良いさ

2977
名前なし 2024/10/15 (火) 22:47:09 62264@ac89b >> 2972

氷柱の理不尽さは発生速度というより発破タイミングの自由度だと思うの
満期まで待ってもいいし、途中で割ってもいい
「そこに落ちた」ことが既に相手の行動を妨害する

2
名前なし 2024/10/15 (火) 22:47:05 c1d4e@9414c

色々動画見たけどダークライにしては...って思ってしまった。
実際どれぐらいの強さなんだろう。後でいい感じの上方来るパターンかな?

527
名前なし 2024/10/15 (火) 22:37:47 修正 c00bc@cec5b

アーマーキャノン溜めてる間移動速度落ちてほしい
今はとりあえず構えとけって感じだし