ポケモンユナイト Wiki

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801
名前なし 2024/08/30 (金) 15:43:00 609e6@c8884

緑青とか茶黒とか新しいメダルもっと出してほしい

1165
カニ 2024/08/30 (金) 15:35:41 54cbb@45ec8

ブレバは弱いというイメージある人が多いからブレバアローを使うなら味方の士気に気をつけた方が...(ブレバも強い)

1692
名前なし 2024/08/30 (金) 15:33:21 609e6@c8884

強化というより弱くしすぎたところが戻ったという感じ
グレイシアが強くなるには根本的に足りない部分がある

33981
名前なし 2024/08/30 (金) 14:38:48 19702@55ae4

あれ編集に認証必要になったの?

1691
名前なし 2024/08/30 (金) 14:02:55 修正 3b6f0@64f73

面倒な仕様になるけど、こご風選択した時は氷スタックがマッシのマッスルゲージみたいに一定時間結果したら時間経過でスタックが減って行くようにする。
そんで持ってこご風はスタックが0の時に使うと4つスタックを獲得しスタックのゲージがリセット。
スタックが0以外の時は2つ獲得できるがゲージがリセットされないはどうだろう(同時にフリドラを当てた時もゲージの時間がリセットされる仕様にする)

511
ななっしー 2024/08/30 (金) 14:00:49 9489a@5c701 >> 507

いやー他ゲーだとザラにあるまー流石に45切るやつはやばいけど

1690
名前なし 2024/08/30 (金) 13:54:33 cc761@9628d >> 1686

アンプと鈴がほぼ火力に効いてないし、CTが短くなって火力アイテム2個積めるなら、ダメージ10%ダウンぐらいは覚悟できる

33980
名前なし 2024/08/30 (金) 13:34:43 80f63@f30b4 >> 33962

初心者・エンジョイ勢が「触ってみるか~」となるのがポケモンというIPの強さなんだろうな。
MOBAという敷居の高いジャンルでも人を呼べる最強の組み合わせなんだから、より一層ゲーム内での住み分け(マッチング)を確かなものにすればガチ勢も納得できるゲームになるのに…

33979
名前なし 2024/08/30 (金) 13:26:52 da80f@8b82b >> 33972

エスバ(ボール)
エーフィ(未来予知)
ソウブレイズ(サイカ)
ハピナス(卵卵)
ブラッキー(おれ)

1689
名前なし 2024/08/30 (金) 13:15:08 8b880@64f73 >> 1686

CTが短くなればフリドラの特攻アップ中に撃てる回数が増えるから悪くないと思うけどダメか

1688
名前なし 2024/08/30 (金) 13:14:18 8b880@64f73

上記の調整+野生への割合ダメージを増やせば丁度良くなると思う。

オブジェクト削りはつららの方がいいけど、野生狩りそのものはこご風の方が速いみたいな感じなら産廃にならないかも

1687
名前なし 2024/08/30 (金) 13:08:04 修正 8b880@64f73 >> 1685

同時にフリドラの火力を若干上げるか特攻の上昇率を(50%から60%?)に上げて、フリドラと青バフを組み合わた時は威力を今以上に発揮できるようにすれば良い。
いっそのことフリドラの特攻アップの時間を延長するとか

こうすれば実質的にブリンクの頻度も上がって生存力上がるし。最後の調整で足回りが強化されてるし

1630
名前なし 2024/08/30 (金) 13:04:24 856b7@7b964 >> 1628

タンクは装置ラプラス多く使ってきたので積む動きが中々出来てないようです
習得できるよう頑張ります
進化判断が思った以上に難しい…何回か触ってみて最速進化し損ねる事が多かったですねぇ
味方との連携も意識してみます

1629
名前なし 2024/08/30 (金) 13:00:32 856b7@7b964 >> 1627

間違いなく嘘泣き下手くそです…
間合いはともかく発動スピードやダメージの感覚が無いので相手に献上する事多々…
そこは練習して覚えます

510
名前なし 2024/08/30 (金) 12:42:10 9406d@1a2c2 >> 507

ギャクでしょ 勝率低いのに遊んでくれててゲームの存続のためにありがたい存在
マッチング隔離しない運営はクソ

509
名前なし 2024/08/30 (金) 12:33:01 ab1b5@1dca8 >> 507

総合勝率高いのはアテにならないって言われるけど、総合まで低い奴ってほぼ確でヤバいよな
どのモードでも満足に勝てないってことだから当然っちゃ当然だけど

508
名前なし 2024/08/30 (金) 12:26:04 修正 899b4@5296c

勝率高くなり過ぎると明らかに味方にヤバい奴が来やすくなる気がする。
懲罰マッチは無いだろうけど内部レート調節の為に勝率低い味方と組まされるからか?

33978
名前なし 2024/08/30 (金) 12:23:38 ce67d@c2180 >> 33958

ユナイトおけるサポートはゲーム内においてヒーラーorエンチャンターのポケモンを指すだけ、lolにおけるサポートはロールなのでレーン位置まで固定(いわゆる装置枠)だけどヒーラーでもエンチャンターでもないチャンピオンもピックされる。
この辺のややこしさでサポって言葉がヒーラーを指してるのか装置枠を指してるのかわかんねえんだよな。木主の言うサポートメイジはメイジサポートなんだろうけどユナイト的にはサポートじゃないんだ

33977
名前なし 2024/08/30 (金) 12:21:30 bcae0@59069 >> 33976

出現だけならそれでいいけど、時間経過でHP増える仕様だったはずだから、すぐ出したレックウザは弱いんよ

33976
名前なし 2024/08/30 (金) 12:16:21 3b3f7@8191a >> 33973

レックウザを早く出現させたいなら、練習オプションの野生ポケモンを一度off→onするとレックウザ(他のオブジェ含めて全部)はすぐ出現するよ

1016
名前なし 2024/08/30 (金) 12:14:45 cc761@9628d >> 1015

多分スカーフ持つならビンタ封印でずっと強化攻撃回してたほうがいい

630
名前なし 2024/08/30 (金) 12:13:29 修正 899b4@9ad47

夢喰い、あわよくばシャドボのレンジ上げて中、遠距離から睨み合い出来るアサシンって立ち位置を確立するのはどう?ソラブレリーフィアみたいに

955
名前なし 2024/08/30 (金) 12:06:09 899b4@c2031

ユナイトゴリラビルドで相手スピード、アタック型を粉砕するの楽しい。
実質ヤドラン

1015
名前なし 2024/08/30 (金) 11:54:03 0a59a@5fb59 >> 1014

連打スカーフの欄にも、「通常攻撃をどれだけ振るかで適正が変わるので、自身のプレイスタイルと要相談。」って書いてあるし、無理に使わなくてもいいと思います

1014
名前なし 2024/08/30 (金) 11:47:11 51d1f@006f0

スカーフの使い方が分からない…
いつもうたう発動、ビンタ、敵が寝る、攻撃2回、起きるタイミングで強化攻撃、ビンタ。をセットプレイでやってるから毎回スカーフが腐る
普通に殴り続けてれば起きたタイミングでもう一回強化攻撃入ったりする?

33975
名前なし 2024/08/30 (金) 11:21:26 bcae0@59069 >> 33973

時間制限なし500点先取モードが出るみたいだし、練習場も時間制限なしで時間指定できるようになればいいのにね

507
名前なし 2024/08/30 (金) 11:09:47 32c33@9bb8a

総合勝率4割は本来ゲームの参加権無いの自覚して遊んでほしいね
意図して利敵しない限り絶対に出ない数字

506
名前なし 2024/08/30 (金) 11:07:11 3ccec@c8884

強化前の動画で味方全滅してからゲッコウガ1人で敵全滅させてレックウザ取ろうとしてるところで味方の降参投票が通って負けた試合あるけどさ
アレ残り2分までずっと味方にヘイト買わせる役させてたり自分だけシコシコダンベル積んで相手カジャンしたりとにかく味方に負担かけさせるようなことしたから味方の恨み買って負けたんだと思う
三馬鹿使いはそういうプレイングする奴多い

505
名前なし 2024/08/30 (金) 11:02:31 3ccec@c8884

上方修正ない期間長すぎってネタにするけどそういうやつって大抵過去に環境キャラだったりすることが多い
レモータ時代やテイア初期組の中で強かったやつを基準にして調整されてるってことだから別に被害者ヅラすることじゃない

609
名前なし 2024/08/30 (金) 10:38:56 0a59a@5fb59

連撃は中央一択だけど、一撃はレーンと中央どっちが良いのかな?ダクマ時代が弱すぎるからなるべく中央行きたいんだけど、1ガンクのパワーが足りない気がする。有識者の方教えて下さい

33974
名前なし 2024/08/30 (金) 10:36:02 240dd@680e5 >> 33970

同じ意見
バシャまでいたら取りきるのは危険すぎる
意思疎通が取れる時の選択肢としては削って反転か抜けだと思う
ソロランだろうから味方のラッシュを止められないのは仕方ないけど、アローの妨害するとかまだできることはあったんじゃないかな

33973
名前なし 2024/08/30 (金) 10:25:34 6f865@dc158

練習場でのレックウザ周りの検証、地味にめんどくさいんだよな 指定した時間までスキップできたらいいのに

504
名前なし 2024/08/30 (金) 10:23:08 1d15f@3861c

シーズン終盤なのもあってか味方の5人中3人は数千試合もやっておいて総合勝率44~48シーズン勝率も4割なことが多くてため息ついてばっかりだ。
酷いときは3千試合で勝率42%シーズン650試合以上やって40%の人とも当たるし。

33972
名前なし 2024/08/30 (金) 10:15:22 0444d@194ff >> 33963

生きてる味方は誰なの?

33971
名前なし 2024/08/30 (金) 10:08:40 da80f@8b82b >> 33970

それでも空を飛ぶとオーバーヒートは見過ごせないでしょ

1832
名前なし 2024/08/30 (金) 10:07:39 3323a@95219 >> 1831

砂地獄を7で習得できるなら前向きに考えてた

33970
名前なし 2024/08/30 (金) 10:03:44 ca7c4@de144 >> 33963

一緒にレックウザを殴る派。枚数有利でスティールされるならそれは味方の非ではなくて相手が上手かったという話なので気にしなくていいと思っている
でもまぁ自分がある程度の点数抱えてて200点叩き込まれる程度では負けないくらいの有利が付いてるならバックドアに走ってもいいかな、って考えはする。その状況でその判断が咄嗟にできるかはわからん

33969
名前なし 2024/08/30 (金) 09:58:14 7de46@3459c >> 33963

撤退ピン連打
アローをミニマップに映すように動く

ブラッキーで出来るのは精々これくらい

壁抜けくらいは練習場で自分で調べた方が早いし身になると思うよ

33968
名前なし 2024/08/30 (金) 09:30:25 da80f@8b82b >> 33965

あとイカサマでレックウザの後ろの壁って抜けられますか?

1164
名前なし 2024/08/30 (金) 09:27:56 9e728@b67c2

ブレバ普通に強くないか?バシャメタれるぞ