カメックスほど移動できななくてあくまで突き飛ばしだからヤドランの方が近いか。 でも、ヤドランのなみのりは前進できるからスイクンのなみのりはサナのムーンフォースに距離とりながら攻撃してほしい。ポッ拳のスイクンは吹雪で飛び上がりつつ攻撃できるからブリンクつけても問題無いと思う
なぜカビゴンを無視するのか スイクンは使用率低め・新キャラで一部ユーザーのみ使用なのでまだ保留でいいとしても、
ステータス(能力値)の調整を受けた5匹がバグってるのは明らか。声明すら出さない運営はうんち
それがテイアでも装置もってても意外と13いくよ
じたカビ使いこなしてたらわかると思うけど、タイマンは全ての相手が逃げていく ただ、敵JGをホームにしてバフの時間暗記して管理してあげると13は簡単
相手もイヤがってバフをめぐってタイマンになって雑魚相手ならキルをとれることもある
1vs2でちょうど良いぐらい 3人相手は勝ってる時じゃないと対応不可なのでとおせんぼうでシールドつけながらじたばたで速度あげて逃げるの安定
4人相手に逃げ切るならスピーダーも必須になる
3人相手に勝つには治しがないとHPギリギリでスキル両方切れてリソース受けきれないギリギリでウルトで回復したくて、我慢しているとCCチェインで落とされることあるから、集団戦をメインに据えるなら治しが良さそう
持ち物は個人的には 連打スカーフが必須、共鳴orビスケット(おこのみ) ラスト枠に、装置でも良いし 初手カジャンで遊ぶときは軽石もアリだったか、序盤だけで、じたばたの速度アップのお陰で軽石の発動時間は極めて断片的だった
比較的難しいスピード型でこれは本当におかしい
全くもってその通りだけど、散々言われてるが今のマップだと集団戦起きにくいのを留意すべきかと。
APIがグロ過ぎて終わってる。 マスカ(56%)ゲンガー(53%)アロー(53%)アブ(52%)
BOT戦も考慮すると恐らく全員勝率が56%超えてそう
青バフ持たせるとCCの回転率とシールドの張替え速度が上がって化け物になりそう メイジ対面も射程が長くてブッシュや壁の向こうの相手にも撃てる渦があるからそこまで不利では無さそう
いえいえわざわざどうも。別に気にしてないので大丈夫です
正直BAN安定でしょ 強いのが4体もいたら後攻でもBANしなきゃ取れるし なんなら後攻は最初2体とれるから、先攻でBANした方がいいまであるんじゃないかな
結論編成
上、学習黒マナヒールブラッキー+4強
中央、4強
下、学習スイクン+じたカビ
じたカビに、ウ削除テキストルトつかってタイマン挑んできたリザードンが結局逃げていって草
四天王の顔見飽きただけでしょ 多分
先行で四天王から2体BANしてる奴らって本当に脳みそ入ってる…?
消去法でユナイト一択やで
昨日やった試合でマスカーニャのかげぶんしんで相手を撹乱していた……つもりになっていたがキュワワーでバレバレだったことに今気づいた は、恥ずかしい
もう吹っ切れてカムバックのためにログインしてない
スイクンのAPIデータあったから確認したけど、渦冷ビ56.97%で波冷ビも53.38%あるね 特に渦冷ビは脱ボもスピーダーも56%超えてる
※誤解させたかも
>> 3864さんと俺>> 3866は別人です 「俺もこんな経験したよー」的に書きました
ありがとう、ビンタにするわ やっぱプクリンに求められるのは足止めだよな
後手は5強中2匹BANが最適解で、先手はそれを止めることができない だったら、自分たちでBAN対象を調整した方が良い 2匹BAN以外の結果になるなら、先手はまったく不満ない
botはビルド固定だからビルド別勝率見ればいいのよ マスカと祟り目ゲンガーが勝率的には最高ではある まあレモータなったばっかだからまだまだ分からんけどアサシンじゃないくせにバカ強化受けてるトリフラとオブジェクトも触れる辻分けが強いのは納得かな アサシン対決で特性でひっくり返してそのまま止まらなくなることも多いし
先行の協力(利敵行為)がないと四天王全BANは無理だからなぁ そういう意味ではドラフト実装以来初となるタイプの環境と言える
テイアの方がきついでしょうよ アサシンがナーフされるならそれはそれでメイジ対面でめんどいことになるし
ありがとう無効はえぐいわマスカの特性みたいな挙動すんね
検証してみたら、HP1500あるかないかの相手に2200ダメージを叩き出しながら、相手は元のHP+回復分ぐらいのHPを残して生きてた 一方で、サンダー相手にHP900ぐらいで750ぐらい出されて回復が発動した時は減った後のHP+回復分ぐらいのHPが残った 単発大ダメージを受けたせいで発動ラインを貫通して死ぬって時だけ、そのダメージを無効にして回復するっぽい
あーその可能性あるかも ただスタックは普通に溜まる
1個目のやつ中央だとソロ経験値アップ取るとして、他は迷うね 無難に強いのはレベルアップKO?
これはもうアサシン4とカビゴンで組めばいいってことだな!!!!!
>> 70 それっぽいな。元は中国語だろうから翻訳ミス
先手はOPから2体BAN、後手はOPはBANしないのが最適解 先手がOP3匹から相性考えて1匹、後手が残り2匹を取る流れになる
スイクンもOPに含めて6強とするならまた変わってくるけど、こんなクソ環境でまともなゲームできると思うほうが悪い
レーンのエイパムとタブンネで回復量一緒だから、少なくとも野生の最大HP依存じゃないのは間違いないはず オブジェクト取得時の回復量はイマイチ分かんないけど、見る限り最大HP依存じゃなさそうなのが検証上厄介 あと、エオステック抜きで普通に野生を倒すと最大HPの6%分回復するから、公式ガイドは「野生ポケモンをKOした時に回復する量が100%増加する」と言いたかった可能性がある
これまでの環境は一例として上下2装置とファイターメイジ、中央アサシンみたいなバランスのいい編成が強かったからまだよかったけど、今は適当に四天王選ぶのが強いとか過去1クソ環境だと思うわ。 運営はMOBAとしてこれでいいと思ってんの?四天王ナーフ急務でしょ。
ぶっ壊れが5体もいる環境が悪い
フルパワー影縫いを体力半分のアローに当てて回復してたからあるかもしれないし 奇跡の㍉残ししてた可能性もある
野良で結構スピードゲット見るけど8割くらいは開幕で取っちゃってエイパムに発動してる
緊急回復ってなんか死亡回避くらいの効果ない?異様に貫通しにくい気がするけど使ってアローとか相手しないと分からんか
そのままというか結構色々起きてるね 草分けは13からのシールドえぐいし特性あるとまあきついね…
初めてドラフトになったけどBAN漏れのゲンガーがひたすら暴れ散らかしてる試合だった ランク5番手に全てが委ねられてるこのゲームやべえわ
濁流型の勝率52%で、今がヌメ史上一番強いと思う アサシン環境に刺さってる
大型野生倒した時のは獲得回復と別じゃない? タブンネとホルビーとかで一緒だし倒した相手の100%としても回復しなさすぎだから自分のHP依存だと思う
カメックスほど移動できななくてあくまで突き飛ばしだからヤドランの方が近いか。
でも、ヤドランのなみのりは前進できるからスイクンのなみのりはサナのムーンフォースに距離とりながら攻撃してほしい。ポッ拳のスイクンは吹雪で飛び上がりつつ攻撃できるからブリンクつけても問題無いと思う
なぜカビゴンを無視するのか
スイクンは使用率低め・新キャラで一部ユーザーのみ使用なのでまだ保留でいいとしても、
ステータス(能力値)の調整を受けた5匹がバグってるのは明らか。声明すら出さない運営はうんち
それがテイアでも装置もってても意外と13いくよ
じたカビ使いこなしてたらわかると思うけど、タイマンは全ての相手が逃げていく
ただ、敵JGをホームにしてバフの時間暗記して管理してあげると13は簡単
相手もイヤがってバフをめぐってタイマンになって雑魚相手ならキルをとれることもある
1vs2でちょうど良いぐらい
3人相手は勝ってる時じゃないと対応不可なのでとおせんぼうでシールドつけながらじたばたで速度あげて逃げるの安定
4人相手に逃げ切るならスピーダーも必須になる
3人相手に勝つには治しがないとHPギリギリでスキル両方切れてリソース受けきれないギリギリでウルトで回復したくて、我慢しているとCCチェインで落とされることあるから、集団戦をメインに据えるなら治しが良さそう
持ち物は個人的には
連打スカーフが必須、共鳴orビスケット(おこのみ)
ラスト枠に、装置でも良いし
初手カジャンで遊ぶときは軽石もアリだったか、序盤だけで、じたばたの速度アップのお陰で軽石の発動時間は極めて断片的だった
比較的難しいスピード型でこれは本当におかしい
全くもってその通りだけど、散々言われてるが今のマップだと集団戦起きにくいのを留意すべきかと。
APIがグロ過ぎて終わってる。
マスカ(56%)ゲンガー(53%)アロー(53%)アブ(52%)
BOT戦も考慮すると恐らく全員勝率が56%超えてそう
青バフ持たせるとCCの回転率とシールドの張替え速度が上がって化け物になりそう
メイジ対面も射程が長くてブッシュや壁の向こうの相手にも撃てる渦があるからそこまで不利では無さそう
いえいえわざわざどうも。別に気にしてないので大丈夫です
正直BAN安定でしょ
強いのが4体もいたら後攻でもBANしなきゃ取れるし
なんなら後攻は最初2体とれるから、先攻でBANした方がいいまであるんじゃないかな
結論編成
上、学習黒マナヒールブラッキー+4強
中央、4強
下、学習スイクン+じたカビ
じたカビに、ウ
削除テキストルトつかってタイマン挑んできたリザードンが結局逃げていって草四天王の顔見飽きただけでしょ 多分
先行で四天王から2体BANしてる奴らって本当に脳みそ入ってる…?
消去法でユナイト一択やで
昨日やった試合でマスカーニャのかげぶんしんで相手を撹乱していた……つもりになっていたがキュワワーでバレバレだったことに今気づいた
は、恥ずかしい
もう吹っ切れてカムバックのためにログインしてない
スイクンのAPIデータあったから確認したけど、渦冷ビ56.97%で波冷ビも53.38%あるね
特に渦冷ビは脱ボもスピーダーも56%超えてる
※誤解させたかも
>> 3864さんと俺>> 3866は別人です
「俺もこんな経験したよー」的に書きました
ありがとう、ビンタにするわ
やっぱプクリンに求められるのは足止めだよな
後手は5強中2匹BANが最適解で、先手はそれを止めることができない
だったら、自分たちでBAN対象を調整した方が良い
2匹BAN以外の結果になるなら、先手はまったく不満ない
botはビルド固定だからビルド別勝率見ればいいのよ
マスカと祟り目ゲンガーが勝率的には最高ではある
まあレモータなったばっかだからまだまだ分からんけどアサシンじゃないくせにバカ強化受けてるトリフラとオブジェクトも触れる辻分けが強いのは納得かな
アサシン対決で特性でひっくり返してそのまま止まらなくなることも多いし
先行の協力(利敵行為)がないと四天王全BANは無理だからなぁ
環境と言える
そういう意味ではドラフト実装以来初となるタイプの
テイアの方がきついでしょうよ
アサシンがナーフされるならそれはそれでメイジ対面でめんどいことになるし
ありがとう無効はえぐいわマスカの特性みたいな挙動すんね
検証してみたら、HP1500あるかないかの相手に2200ダメージを叩き出しながら、相手は元のHP+回復分ぐらいのHPを残して生きてた
一方で、サンダー相手にHP900ぐらいで750ぐらい出されて回復が発動した時は減った後のHP+回復分ぐらいのHPが残った
単発大ダメージを受けたせいで発動ラインを貫通して死ぬって時だけ、そのダメージを無効にして回復するっぽい
あーその可能性あるかも
ただスタックは普通に溜まる
1個目のやつ中央だとソロ経験値アップ取るとして、他は迷うね
無難に強いのはレベルアップKO?
これはもうアサシン4とカビゴンで組めばいいってことだな!!!!!
>> 70
それっぽいな。元は中国語だろうから翻訳ミス
先手はOPから2体BAN、後手はOPはBANしないのが最適解
先手がOP3匹から相性考えて1匹、後手が残り2匹を取る流れになる
スイクンもOPに含めて6強とするならまた変わってくるけど、こんなクソ環境でまともなゲームできると思うほうが悪い
レーンのエイパムとタブンネで回復量一緒だから、少なくとも野生の最大HP依存じゃないのは間違いないはず
オブジェクト取得時の回復量はイマイチ分かんないけど、見る限り最大HP依存じゃなさそうなのが検証上厄介
あと、エオステック抜きで普通に野生を倒すと最大HPの6%分回復するから、公式ガイドは「野生ポケモンをKOした時に回復する量が100%増加する」と言いたかった可能性がある
これまでの環境は一例として上下2装置とファイターメイジ、中央アサシンみたいなバランスのいい編成が強かったからまだよかったけど、今は適当に四天王選ぶのが強いとか過去1クソ環境だと思うわ。
運営はMOBAとしてこれでいいと思ってんの?四天王ナーフ急務でしょ。
ぶっ壊れが5体もいる環境が悪い
フルパワー影縫いを体力半分のアローに当てて回復してたからあるかもしれないし
奇跡の㍉残ししてた可能性もある
野良で結構スピードゲット見るけど8割くらいは開幕で取っちゃってエイパムに発動してる
緊急回復ってなんか死亡回避くらいの効果ない?異様に貫通しにくい気がするけど使ってアローとか相手しないと分からんか
そのままというか結構色々起きてるね
草分けは13からのシールドえぐいし特性あるとまあきついね…
初めてドラフトになったけどBAN漏れのゲンガーがひたすら暴れ散らかしてる試合だった
ランク5番手に全てが委ねられてるこのゲームやべえわ
濁流型の勝率52%で、今がヌメ史上一番強いと思う
アサシン環境に刺さってる
大型野生倒した時のは獲得回復と別じゃない?
タブンネとホルビーとかで一緒だし倒した相手の100%としても回復しなさすぎだから自分のHP依存だと思う