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スカウト系・バレットマーカー / 32

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名前なし 2019/03/03 (日) 15:06:17 fb134@39cfd >> 31

うおー気になってたんだよねありがとう。じゃあダブルアタックの連打?も乗るのかねぇ。

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  • 33
    名前なし 2019/03/03 (日) 21:32:17 647bb@d99db >> 32

    ダブルアタックの連打は適用されないね。ダブルガンスタンス自体が常時2連射してるから重複しないとかなのかも

  • 34
    名前なし 2019/03/04 (月) 15:40:12 e1a98@cb728 >> 32

    ダブルアタックの連打ですが検証しました。結論としてはダブルガンスタンス状態でもDA発動発動してます。ダブルガンスタンスの2連打にダブルアタックの追加ダメージが合算されているため、発動しても4連打とかにはならず2連打のままです。

  • 35
    名前なし 2019/03/04 (月) 15:57:00 e1a98@cb728 >> 32

    続き とりあえずDA自体のレベルや特性レベルを変えて、DAのONOFF変えたりしながら、3時間程同種のモブにダメージを与えて増減を確認したので、スタンスにDAが乗る(合算されている)のは間違いないと思います。

  • 36
    名前なし 2019/03/04 (月) 20:58:34 647bb@d99db >> 32

    連打数変わってなかったからダブルアタック合算されてたの気づかなかった。誤情報申し訳ない。この感じだと補助武器に効果あるのは全部効果ありそうだね。

  • 38
    名前なし 2019/03/05 (火) 10:49:46 修正 74f2e@cb728 >> 32

    検証小話ですが、(基本ダメxスタンス倍率xDA倍率)x2HITでは収集したダメと全く数字が合わず、((基本ダメxスタンス倍率)+(基本ダメxスタンス倍率xDA倍率))/2x2HITとすると収集したダメとの誤差が0.2~0.5%になりました。実際の計算式は判らないですが、両手に拳銃持ってるけど真に補助武器側にだけDAかかってるとなると面白いですね。

  • 49
    名前なし 2019/03/08 (金) 01:43:08 fb134@39cfd >> 32

    検証お疲れ様です~!じゃあライトニングハンズの追加攻撃も片っぽのダメージのn%って感じですかね。バレマの通常攻撃ビルドするならどっちも有用そうですね!ありがとうございます。バレマエンチャと来て残り1クラスが悩ましい😂