名前なし
2019/03/13 (水) 03:02:05
0b73b@f5033
ブロードヘッドの挙動がおかしいので報告。 DOTのダメージが初激の1/10ぐらいからスタートして、1回ごとにダメージが増えていき、最終的に自分の最小物理攻撃力と同等の値になって固定ダメージになる。 このダメージは対人補正とは無関係で、対人では超攻撃だけどボス戦ではカスダメになる
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相手の現在HP依存でダメージ増減してる模様。HPが少ないほどダメージが増えて、逆に回復されると減る。HP満タン状態だと硬直だけでダメージは0に
ブロックアンドショットの検証をしている時にちょっと気になったので調べてみました。
まず、デバフの効果は[1秒ごとに対象の消耗したHPの10%分のダメージを与えます。ただし使用者の最小攻撃力を超えることができません。]となっていました。つまり、10,000削ると1,000ダメージって事ですね。アイコンは他の出血と同じでしたが、効果はブロードヘッド特有のものみたいです。
ついでに過多出血も調べてきました。通常の出血状態の対象相手に使うことによって出血デバフと同時間の過多出血デバフを付与するみたいです。威力は最小攻撃力が3100程度の時に4600ぐらいのダメージが出てたので、1.5倍ぐらいなのかな?このダメージをブロードヘッド出血とは別段で与えます。
過多出血デバフについてはヘッドショットで検証したのですが、ヘッドショットは2種類の出血デバフを付与するらしく、ヘッドショット出血(持続10秒、知能精神低下)では適用されず、通常の出血(持続5秒)の方は適用されました。(因みに出血デバフが4つ付与され、全て別々にダメージが発生していました。)