ソロチャレとかエリートモブ相手にするときは回復のための時間稼ぎできるし立て直しに使えそうですね。
PTだとダメージ入りづらいからちょっと使いにくいけど…
デバフ解除の効果の方は正直どうなんだろう、解除したいデバフ(凍結石化スタンとか)にかかってる時にそもそも使えるのか…
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ソロチャレとかエリートモブ相手にするときは回復のための時間稼ぎできるし立て直しに使えそうですね。
PTだとダメージ入りづらいからちょっと使いにくいけど…
デバフ解除の効果の方は正直どうなんだろう、解除したいデバフ(凍結石化スタンとか)にかかってる時にそもそも使えるのか…
それもあるけど、なんとなくだけどね今後にペルタクォプリオラパイパイクロノエンチャとか特定の組み合わせでペルタクォクロノの防御比率を増し増しにして無敵スキルとかリバイブサムサラストップフリデンスリート?なんかをタイミングよく使わないと倒すのが難しいボスとか実装してくるんじゃないかなって思っただけです、リビルド後に敵の攻撃広域比率の数値?設定?の記載がしてあったから何か嫌らしい強いボスとか今後実装されるんじゃないかなって勘ぐっただけですすみません
ペルタクォクロノの防御比率を増し増しにするとキャラ1体で防御比率が1あると仮定するとペルタがガーディアンとヘアコス+4×3で込み23?(ガーディアンなしで13?)、クォがヘアコス+4×3で13?、クロノの防御比率を+10から+12に設定すると、ガーディアン込みの場合のペルタとクォの防御比率の合計が36になるから、ボスのスキルの広域攻撃比率が36以下なら後衛にボスの攻撃が及ばないんじゃないかなって思いました、ただガーディアンの持続時間が短いんでフォアテルフリデンスリートリバイブサムサラパスなどを使ったりしてガーディアンのCDまで持ちこたえたりそれでもガーディアンのCDが回復しないなら防御比率を+12まで積んだクロノがストップで休憩すればガーディアン無しのペルタとクォとクロノで広域防御比率の合計値が36~38になる?からエンチャとプリにボスの広域攻撃の攻撃スキルの被害が及ばなくなってボスに貼り付けるんじゃないかなって思った、ペルタは耐久に定評があるしクォもブロックアンドショットとエンチャのエンチャントアースでブロックを増し増しにすればマスヒ+ヒール+HP回復ポーションでも体力の係数が高いクォならボスの攻撃耐えられるんじゃないかな?って思った、クロノはストップあるからいいけど、プリエンチャは体力の係数が低いからCDの関係でサブ壁2人目になれないんじゃになれないんじゃないかなって思って、まあそのPTなら最悪リバイブが発動するから強力なボスが実装されてもクォはサブ壁1人目として問題ないかなと、まあただの想像でしかないけど敵の広域攻撃の設定が記載されていたからちょっと気になっただけです
運営開発も商売だからあまりギスギスしないように調整はしてくるとは思うけど、ただ敵の広域攻撃比率の数値の記載がしてあったからとんでもなく強いボスを今後に実装しますよ、という一種の告知なのかなって勘ぐっただけです長文失礼、
まああとエンチャにアサシンを入れればクリ抵抗も下げられるからクロノとか今後のPTで必須かなーなんておもったりおもわなかったり
ボルタっていうただのサンドバックを殴るよりは多少強いボスが実装されても楽しいんじゃないかなって思ったから今後そんな強いボスを実装してくる可能性は十分にあるかなと、