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ウィザード系・クロノマンサー / 28

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名前なし 2019/03/16 (土) 08:02:02 b3dff@849e2 >> 26

ペルタクォクロノの防御比率を増し増しにするとキャラ1体で防御比率が1あると仮定するとペルタがガーディアンとヘアコス+4×3で込み23?(ガーディアンなしで13?)、クォがヘアコス+4×3で13?、クロノの防御比率を+10から+12に設定すると、ガーディアン込みの場合のペルタとクォの防御比率の合計が36になるから、ボスのスキルの広域攻撃比率が36以下なら後衛にボスの攻撃が及ばないんじゃないかなって思いました、ただガーディアンの持続時間が短いんでフォアテルフリデンスリートリバイブサムサラパスなどを使ったりしてガーディアンのCDまで持ちこたえたりそれでもガーディアンのCDが回復しないなら防御比率を+12まで積んだクロノがストップで休憩すればガーディアン無しのペルタとクォとクロノで広域防御比率の合計値が36~38になる?からエンチャとプリにボスの広域攻撃の攻撃スキルの被害が及ばなくなってボスに貼り付けるんじゃないかなって思った、ペルタは耐久に定評があるしクォもブロックアンドショットとエンチャのエンチャントアースでブロックを増し増しにすればマスヒ+ヒール+HP回復ポーションでも体力の係数が高いクォならボスの攻撃耐えられるんじゃないかな?って思った、クロノはストップあるからいいけど、プリエンチャは体力の係数が低いからCDの関係でサブ壁2人目になれないんじゃになれないんじゃないかなって思って、まあそのPTなら最悪リバイブが発動するから強力なボスが実装されてもクォはサブ壁1人目として問題ないかなと、まあただの想像でしかないけど敵の広域攻撃の設定が記載されていたからちょっと気になっただけです

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