次次回 7/3 15:00~7/5 9:00 ポラリス ケルビン デュアルスイーパー パラシェルター リッスコ
一応攻撃に関しては減衰なしで平地だと射程長いし、持続もあるから、弾幕のおかげで敵の塗れる短射程の行動阻害をしやすいとかあるのかな?
リッターがっていうよりは長射程全般の問題で、詰まる所ステージ構造の問題だから塗れない壁・床とイカ返しを減らして裏取りルートや通れる場所を増やしたらいいよ 長射程にはステージ構造を優遇して射程っていう武器を有効に使えるようにしてるのに短射程には機動力っていう射程に対抗するための武器を使わせないようにしてるのが問題なだけだから
一確の条件をヘッドショットにしよう イカ状態は頭判定なしで
ウザいと思われないスナがそもそも無理じゃないのかな?
みんなが同じ意見を持っているわけじゃないし叩かれない調整は不可能だと思うよ。まぁ運営を信用してない人が多いっていうのもあるかもしれないが。
今回グリルえげつないわ・・・ なんでこの編成でこんな成功率低いのか 回して納品してコジャケ掃除して差し上げてもダメ
単に知らないだけか、そうでないならフルパ勢が効率のいい方法として紹介したのを野良なのに鵜呑みにでもしてるか… 「舳先なら2方向から来るシャケ同時に睨めるしカゴ近いし最高じゃん!」って思っちゃう気持ちも分からなくはない 実際は「2方向から来る」ってだけで負荷爆上がりするのが罠なんだけど
満潮は特に多いねぇ。 前に出ながらカモン連打すると、後ろからカモンの大合唱で返事されるんだなこれが。
(竹を除いて)1確を奪ったらチャーじゃなくなるし、チャージャーっていう武器の特性上何もいじれないと思う チャージ時間や射程、攻撃力、色々考慮しても持ってる性能的に難しいと思うよ叩かれずに調整するっていうのは
オフロには効果が一人一人違うとはいえ敵に台パンさせるという特殊能力があるから あとヴァリよりも若干塗り射程が長い気がするから
ちがうちがう 個人で使う分はそれでいいと思うし解答してくれて嬉しいけども、僕が聞きたいのはアンチ云々じゃなくてどんなアップデートをすれば叩かれずに済むかなってこと
つまり短射程には射程で勝ち、中射程には機動力で勝ち、長射程にはキル速で勝ってるってことだな
固い敵が一斉に沸くと、倒しきれずに寄られてしまい、そこをカタパと雨に蹂躙される みたいなパターンが多い感じです(現場より)
塗り射程こそ長いもののエリア止める能力や陣地広げる能力は高くないよね 塗り後衛やりたい人がヴァリアブルじゃなくてフロを選ぶ理由がよくわからない
インチキくさいメインで対面勝ちまくるっていうブキだから黒にせよネオにせよ52ベが減らんことにはな 完全対面特化セットな黒洗濯機は完成度こそ高いが環境的に持つ意味薄そうだし サブスペのセットに価値を見出すなら無印やネオのが良いって場面あるかもしれない
他人の言う事をいちいち気にしない
相手がヤグラ乗ってるときヤグラにハイプレブッパするのって強いんですか? 今はキューバンピッチャーでヤグラボムまみれにして敵を引きずり下ろしています。
アホなミスやらかしたからツッコミという名のアドバイスが欲しくて書いたら、実はあるあるだったのか・・・ タワー撃墜はやっぱり目視で確認するしかないのか・・・ それと、あの時は通常トキシラズだったから特に問題なかったがタワー一段残しはピンチを招くことがあるのか。 気を付けよう。
ありがとう。
やっぱラッシュカゴ後ろに3人固まってること多いんだけどなんなんだ
ベッチューが別格なだけで、こっちもそこそこ戦えない?安定のメインに打開のボムピ。デュアカスに対してのデュアル無印ぐらいの立ち位置は言い過ぎか。
そんなつもりではなかったのですが、これからは言葉をあらためて自重します。 すみませんでした。
傘を開くまでの時間が早すぎるから射撃後傘が開くまでの時間をもう少し伸ばしてもいい あとヒト速遅くしてギアパワーも乗りづらくする 傘という盾を持ってるのに機動力がありすぎる
リッターが強化されると強すぎだの理不尽だのと騒がれる んで、弱体化されるとこのブキ持つなコノヤロー言ってくるアンチさんが湧く どうすりゃいいねん
ウォンウォウォウォンウォン キュッ! ♪パーラーパララーパーラーパララー
この音めっちゃ好き
喧嘩を起こすつもりしかないコメントはやめよう
コントローラー修理に出して♡
このリンクから環境の歴史が見れるからそれでデュアル見るのが確実だと思うよ https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキの流行変遷
擬似3デュアルが流行ったのってプライムナーフ以降だったから、プライムも1部のキルレお化けしか太刀打ちできてなかったはず その辺りからジェットが環境に出てきたはず
干潮とかでステージ全体地面の高さから一斉掃射されるの本当に厳しい 蛇と一緒に湧いた時とか一部だけ爆風吸われてメインで手出しもできない状況になるの難しい
ブラスターとかローラー使ってる人めちゃくちゃデュアル嫌ってたし、シューター系で対抗できるのプラ別ぐらいのもんだったイメージ
天敵だったデュアルはナーフでちんで、プライム勢は52に流れた
武器の強みは何か、の長文読んだけど、弱みにフォーカスしてるから「弱みは何か」に変えた方が良さそう。 スライドという強力なポテンシャルについて大して触れるわけでもなく、それを得るために犠牲になったメイン性能のことばかり書いてあるし。 メインサブスペ全てを活かすことで云々の話はどんな武器にも言えることだからマニューバーのところにわざわざ書くことでもないと思う。
基本は既に言われてる内容ですが、 干潮ハコビヤで、通常側の土地に来るやつを、長射程モードを小出しにしながら高い位置で落とせば、カゴの近くに金イクラ量産できるので実感あるかも。 バレルだと、チャージ中に寄ってきたやつは落とせないし無駄玉が多くなるので。
とは言ってもヒロモもオクトもクゲ、ノチ、風呂、エクスはないからなー 扱い難しい4種だし
誰かが言ってたな 基本4確 たまに3確
きみ「謹み」って言葉知ってる?
カーリングほしかったな
右スティックがおかしくてカメラがずっと横に動き続けるのでなんとか正常に戻そうといじくってたらチャクチ使っちゃいました♡
自分はパラシェルターとキャンピングシェルターが苦手だ。 撃ってから傘を開くまでの、開いてからパージするまでの間に微妙にイライラするんだ。 パージしてからも微妙に動くの遅いし、凄いのはわかってるがどうにも性に合わん。
次次回 7/3 15:00~7/5 9:00 ポラリス
ケルビン デュアルスイーパー パラシェルター リッスコ
一応攻撃に関しては減衰なしで平地だと射程長いし、持続もあるから、弾幕のおかげで敵の塗れる短射程の行動阻害をしやすいとかあるのかな?
リッターがっていうよりは長射程全般の問題で、詰まる所ステージ構造の問題だから塗れない壁・床とイカ返しを減らして裏取りルートや通れる場所を増やしたらいいよ
長射程にはステージ構造を優遇して射程っていう武器を有効に使えるようにしてるのに短射程には機動力っていう射程に対抗するための武器を使わせないようにしてるのが問題なだけだから
一確の条件をヘッドショットにしよう
イカ状態は頭判定なしで
ウザいと思われないスナがそもそも無理じゃないのかな?
みんなが同じ意見を持っているわけじゃないし叩かれない調整は不可能だと思うよ。まぁ運営を信用してない人が多いっていうのもあるかもしれないが。
今回グリルえげつないわ・・・
なんでこの編成でこんな成功率低いのか
回して納品してコジャケ掃除して差し上げてもダメ
単に知らないだけか、そうでないならフルパ勢が効率のいい方法として紹介したのを野良なのに鵜呑みにでもしてるか…
「舳先なら2方向から来るシャケ同時に睨めるしカゴ近いし最高じゃん!」って思っちゃう気持ちも分からなくはない
実際は「2方向から来る」ってだけで負荷爆上がりするのが罠なんだけど
満潮は特に多いねぇ。
前に出ながらカモン連打すると、後ろからカモンの大合唱で返事されるんだなこれが。
(竹を除いて)1確を奪ったらチャーじゃなくなるし、チャージャーっていう武器の特性上何もいじれないと思う
チャージ時間や射程、攻撃力、色々考慮しても持ってる性能的に難しいと思うよ叩かれずに調整するっていうのは
オフロには効果が一人一人違うとはいえ敵に台パンさせるという特殊能力があるから
あとヴァリよりも若干塗り射程が長い気がするから
ちがうちがう
個人で使う分はそれでいいと思うし解答してくれて嬉しいけども、僕が聞きたいのはアンチ云々じゃなくてどんなアップデートをすれば叩かれずに済むかなってこと
つまり短射程には射程で勝ち、中射程には機動力で勝ち、長射程にはキル速で勝ってるってことだな
固い敵が一斉に沸くと、倒しきれずに寄られてしまい、そこをカタパと雨に蹂躙される
みたいなパターンが多い感じです(現場より)
塗り射程こそ長いもののエリア止める能力や陣地広げる能力は高くないよね
塗り後衛やりたい人がヴァリアブルじゃなくてフロを選ぶ理由がよくわからない
インチキくさいメインで対面勝ちまくるっていうブキだから黒にせよネオにせよ52ベが減らんことにはな
完全対面特化セットな黒洗濯機は完成度こそ高いが環境的に持つ意味薄そうだし
サブスペのセットに価値を見出すなら無印やネオのが良いって場面あるかもしれない
他人の言う事をいちいち気にしない
相手がヤグラ乗ってるときヤグラにハイプレブッパするのって強いんですか?
今はキューバンピッチャーでヤグラボムまみれにして敵を引きずり下ろしています。
アホなミスやらかしたからツッコミという名のアドバイスが欲しくて書いたら、実はあるあるだったのか・・・
タワー撃墜はやっぱり目視で確認するしかないのか・・・
それと、あの時は通常トキシラズだったから特に問題なかったがタワー一段残しはピンチを招くことがあるのか。
気を付けよう。
ありがとう。
やっぱラッシュカゴ後ろに3人固まってること多いんだけどなんなんだ
ベッチューが別格なだけで、こっちもそこそこ戦えない?安定のメインに打開のボムピ。デュアカスに対してのデュアル無印ぐらいの立ち位置は言い過ぎか。
そんなつもりではなかったのですが、これからは言葉をあらためて自重します。
すみませんでした。
傘を開くまでの時間が早すぎるから射撃後傘が開くまでの時間をもう少し伸ばしてもいい
あとヒト速遅くしてギアパワーも乗りづらくする
傘という盾を持ってるのに機動力がありすぎる
リッターが強化されると強すぎだの理不尽だのと騒がれる
んで、弱体化されるとこのブキ持つなコノヤロー言ってくるアンチさんが湧く
どうすりゃいいねん
ウォンウォウォウォンウォン
キュッ!
♪パーラーパララーパーラーパララー
この音めっちゃ好き
喧嘩を起こすつもりしかないコメントはやめよう
コントローラー修理に出して♡
このリンクから環境の歴史が見れるからそれでデュアル見るのが確実だと思うよ
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキの流行変遷
擬似3デュアルが流行ったのってプライムナーフ以降だったから、プライムも1部のキルレお化けしか太刀打ちできてなかったはず
その辺りからジェットが環境に出てきたはず
干潮とかでステージ全体地面の高さから一斉掃射されるの本当に厳しい
蛇と一緒に湧いた時とか一部だけ爆風吸われてメインで手出しもできない状況になるの難しい
ブラスターとかローラー使ってる人めちゃくちゃデュアル嫌ってたし、シューター系で対抗できるのプラ別ぐらいのもんだったイメージ
天敵だったデュアルはナーフでちんで、プライム勢は52に流れた
武器の強みは何か、の長文読んだけど、弱みにフォーカスしてるから「弱みは何か」に変えた方が良さそう。
スライドという強力なポテンシャルについて大して触れるわけでもなく、それを得るために犠牲になったメイン性能のことばかり書いてあるし。
メインサブスペ全てを活かすことで云々の話はどんな武器にも言えることだからマニューバーのところにわざわざ書くことでもないと思う。
基本は既に言われてる内容ですが、
干潮ハコビヤで、通常側の土地に来るやつを、長射程モードを小出しにしながら高い位置で落とせば、カゴの近くに金イクラ量産できるので実感あるかも。
バレルだと、チャージ中に寄ってきたやつは落とせないし無駄玉が多くなるので。
とは言ってもヒロモもオクトもクゲ、ノチ、風呂、エクスはないからなー
扱い難しい4種だし
誰かが言ってたな
基本4確
たまに3確
きみ「謹み」って言葉知ってる?
カーリングほしかったな
右スティックがおかしくてカメラがずっと横に動き続けるのでなんとか正常に戻そうといじくってたらチャクチ使っちゃいました♡
自分はパラシェルターとキャンピングシェルターが苦手だ。
撃ってから傘を開くまでの、開いてからパージするまでの間に微妙にイライラするんだ。
パージしてからも微妙に動くの遅いし、凄いのはわかってるがどうにも性に合わん。