ザコシャケをしばかなければ バクダンを倒せない バクダンを倒していては ザコシャケをしばき回せない
SALMON 5 RIGHTCAGE OF THE KATAPAD
若葉のアシストはボムのアシストもあるので一概に言えません。実際にアーマーばかり回してもタイミング悪ければ位置バレ招くだけのスペシャルなのでアシストが多い若葉はタイミングをきちんと把握してアーマー吐いてる良い若葉だと思います。 意識しているのは今ミサイル持ちが多いので敵ミサイル持ちがミサイル吐いて着弾前の詰めて来る前のカウンターでアーマーが強いと実感しています。
それで合ってると思う 鮭の塗りってまばらだから、雷神使ってずっと進むというよりは、二、三回使って自インクに入るとか、そういう使い方が多い
なんだろ、バレルでもっと塗ってSなの恥ずかしいんだけど
うーん、新人のレンジがわからんがその帯のエイムの争いなら雑撃ちでもチャクチ効くから微妙
敵陣深くまで潜り込んでガチアサリ作って、わざわざ自陣にいるガチアサリ持ちの俺のところまで持ってきて投げつけてくる辺り、そういう戦法なのかとよくわからなくて まああんま気にしないようにするわ
ホクサイベッチュー使いだけど、あえてチャクチがスペシャルのスプラシューターに変えて負けてもいいから死角からの不意打ちチャクチでガチマを頑張ってたら、隠密の大切さがわかった気がする。
(実際、それからホクサイベッチューに戻したらそこでも隠密が癖になった)
スーパーチャクチがあの性能なのは、隠密スキルを矯正するため、即ち新人達に隠密の重要さを教えるためのものかもしれない。
…と思うのは自分だけだろうか。
ボールドはDPSは高いけど、それだけだからね。 できないことが多くて意外と味方依存度の高いブキ。
試し撃ち場で練習してから、ボールド渡された時に改めて手の込んだ煽り(としか思えない動き)をやってみた。 結果、確かに足元は確保できたがちょうど時間切れが迫ってる状況で、焦って本当にただの煽りになってしまい納品ならず・・・
ありがとう。 もっと練習してくる。
ガチアサリ持ってない後衛にパスするなら分かるけど、ガチアサリ持ってるのにパスしてくるのはちょっと意味が分からないな 利敵かどうかの判断も難しいから変なヤツと当たった程度に深く考えない方が良いとは思う
スクスロ扱好きなので勘弁してほしい
スク編成でカンストしたなら、スクスロおばちゃんではなく、スクスロ女帝でどうでしょう
通常ならやっぱり自分はUターン地点でグリルスタンからの、納品怪しかったらタゲが船尾にグリル誘導が一番安心なんだけどな。これも意思疎通出来ないと危ないんだが カゴ前でスタン出来ればいいんだけど外した時とどっちがリスクあるかと考えたら、やっぱ前者をとりたいなぁ
自分の長年の最終目標だった 通常編成によるダムのカンストを達成しました。 63バイト、出会ってくれた全てのイカ、タコさん達に感謝です。
平均WAVE 2.3 救助2 被救助1 金イクラ14.1 集めた赤イクラは全体が172868で 自分が50611でした。
私が書き込みを初めてから、スクスロがイジられる事がなくなった気がするけれど、 使いにくいブキだと思うバイターさんに対して 「分からん訳ではない」ので、ぜひ どんどん発言して欲しいです。 だって私が一番下手なのは、カーボンやスプロラのバクダン縦振りキルなんです。 向き不向きは皆それぞれで、そこがシャケの醍醐味で面白い。
私にとってのスクスロは、「離れた所からのジャブ攻撃」。スパやボールドの様な ストレートな火力はないけれど、「サポート武器としては(自称)最強」だと思ってます。 スルメ枠と言う表現が、今でもツボにハマってます。
タコだけに。
エリアはボムピだし傘もあるから制圧力はあるけど塗り合いじゃ勝てないね。結局基本どうり相手をいかに塗れるポジに居させないかなんだろうな
中央からじゃ袋叩きが落ちだし裏取ってもキル速出ないせいで対応されちゃうから適度に塗りつつ頑張ってサイドからちょっかいかけるようにしてるわ
カンストレベルだと個人個人がちゃんと仕事をしないとなんともならんなあ……
雑魚死率は編成にもよるが自他ともに結構高いと思ってるからやっぱローラーみたいな感じで雑魚処理かな。あとはローラーと違って高耐久瞬殺とか?
カウント50からじわじわ発動するから完全にないも同然みたいなことはすくないんじゃないかな。
エリアでもラスパ発動してる頃にはもう詰んでるんじゃないか 2600帯だけど頭はカムバックかスペ増が多い
進みたい方向に、イカ移動押しっぱなしで、タイミング良く射撃を1発ずつはさむだけなので、大層な名前ほど難しくないと思ってたけど・・・難しそうに話すからコレで合ってるか自信なくなってきた。 塗りが悪い中で、カゴまわりで散ってるイクラの納品を行うようなシチュエーションだと、進む方向を細かく変えないとなので、その分難しくはなると思うけど。
900まではスムーズだったけど、それ以降はボールドでも手に余るくらい浮き輪まみれでね… カンスト後はそりゃもう酷いもんよ
ザコを殲滅すればいいよ。満潮なら移動の時間が少ないから尚更海岸のザコを処理する
敵倒せない後衛よりは役に立つ定期
真に怖いのはウェーブ毎に編成を確認せずに脳死ブキムーブに徹してる人らだなあ 偏ったら偏ったなりのムーズを組み立てられないとオールランダムはキツイ
頑張って数年待ってください…
満潮だと特にヤバいね なるべくカバーしてるつもりだけど限界がある…
クマブキ云々より、4枚ブキの編成偏りが恐いよ、オール緑は。 短射程シューター、マニューバーばかり揃って(干潮時)バクダン処理に手こずったり、 逆に長射程チャー、スピナーばかり揃ってとっさの塗り返し、ザコ処理に難儀したり。
前作からずっと好きで使い続けてた一番好きなブキだったけど 2019年の5月のナーフを機に、色々細かい不満点(ステージとか)が積もってたのもあってスプラ2自体投げちゃったんだよなぁ…。 3ではこの子復権させて貰えるといいな。 でも3発売したとしても最終アップデートが完了するまでプレイ開始できないのが歯がゆい所だけどね…。(アプデでブキの強さが修正させる度にギアの構成を新しく作り直すのは流石にもう付き合いきれないので…)
足元を、「1発」だけ、塗る。 意識するのはこれだけよ。この繰り返しの合間にセンプク移動を挟んでるだけ。とにかく動作が短く素早いから複雑に感じるけど普段やってる塗り→移動を必要最小限の動きにしたってだけよ。
足元を塗るように下向いてやった方がいいですよ 試し撃ちルームで練習してみるとよいかと
自分がボールド持ったときの失敗率高過ぎ ボールド苦手だわ〜(棒
芋ってロクにアサリ集めない後衛よりはキル数3でもパブロがきてくれたほうがよっぽどありがたい
死ににくい後衛にガチアサリ持たせて、チーム全体のSPゲージ溜まりやすくしつつ パブロが走り回って小アサリ集める っていう意味では有効な戦法ではあるよ と言ってもリグマとかならともかく、ガチマでそれが良いかと言われると限りなく微妙なんだけど
なるほど。 広義の雷神ステップなら…追い詰められた時ぐらいしか使いませんな
対人スプラやらないから予想だが、サケるためにジグザグに進むのであって、射撃→イカで進むテクニック自体を指してるように思う ググっていくつか動画見たけど、必ずしもジグザグには進んでいない 対人だと遅すぎるが、鮭だとヒト速程度でも結構避けられるので、ボールドじゃなくても有用
味方がビーコンまともに使ってくれるのがS~S+からとかだから間違ってはいない。
いわゆる「狭義の」と「広義の」の違いじゃなイカ?
一応ほぼって書いたんですが… 雷のように斜め前(書くの忘れてた)にジグザグ移動しなくても雷神ステップって言うんですか? サーモンではぴょんぴょん塗り飛びの方がブキ問わず使いやすいから雷神ステップ塗り移動?はボールドクラスの硬直少ないやつでしか使いませんね 慣キャは納品なんかでよく使うんですけども
やっぱりそうだよなあ・・・ 解説や上手い人のいう事を見れば雷神ステップが本当は凄そうなのはわかる。
でもどうしてもただの煽りかお花畑スキップにしか見えなくて、とりあえず実戦でやってみても普通に倒されるんだ・・・。 今回のバイトでも雨上がりの地面でバクダン投げられた時も上手く動けずウキワになった・・・
ボールドじゃなくても、例えばジェットでも雷神踏めるよ 流石にボールドよりは動き遅いけど だからシューターは、シューターってだけで鮭では強いんよ
ザコシャケをしばかなければ
バクダンを倒せない
バクダンを倒していては
ザコシャケをしばき回せない
SALMON 5
RIGHTCAGE OF THE KATAPAD
若葉のアシストはボムのアシストもあるので一概に言えません。実際にアーマーばかり回してもタイミング悪ければ位置バレ招くだけのスペシャルなのでアシストが多い若葉はタイミングをきちんと把握してアーマー吐いてる良い若葉だと思います。
意識しているのは今ミサイル持ちが多いので敵ミサイル持ちがミサイル吐いて着弾前の詰めて来る前のカウンターでアーマーが強いと実感しています。
それで合ってると思う
鮭の塗りってまばらだから、雷神使ってずっと進むというよりは、二、三回使って自インクに入るとか、そういう使い方が多い
なんだろ、バレルでもっと塗ってSなの恥ずかしいんだけど
うーん、新人のレンジがわからんがその帯のエイムの争いなら雑撃ちでもチャクチ効くから微妙
敵陣深くまで潜り込んでガチアサリ作って、わざわざ自陣にいるガチアサリ持ちの俺のところまで持ってきて投げつけてくる辺り、そういう戦法なのかとよくわからなくて
まああんま気にしないようにするわ
ホクサイベッチュー使いだけど、あえてチャクチがスペシャルのスプラシューターに変えて負けてもいいから死角からの不意打ちチャクチでガチマを頑張ってたら、隠密の大切さがわかった気がする。
(実際、それからホクサイベッチューに戻したらそこでも隠密が癖になった)
スーパーチャクチがあの性能なのは、隠密スキルを矯正するため、即ち新人達に隠密の重要さを教えるためのものかもしれない。
…と思うのは自分だけだろうか。
ボールドはDPSは高いけど、それだけだからね。
できないことが多くて意外と味方依存度の高いブキ。
試し撃ち場で練習してから、ボールド渡された時に改めて手の込んだ煽り(としか思えない動き)をやってみた。
結果、確かに足元は確保できたがちょうど時間切れが迫ってる状況で、焦って本当にただの煽りになってしまい納品ならず・・・
ありがとう。
もっと練習してくる。
ガチアサリ持ってない後衛にパスするなら分かるけど、ガチアサリ持ってるのにパスしてくるのはちょっと意味が分からないな
利敵かどうかの判断も難しいから変なヤツと当たった程度に深く考えない方が良いとは思う
スクスロ扱好きなので勘弁してほしい
スク編成でカンストしたなら、スクスロおばちゃんではなく、スクスロ女帝でどうでしょう
通常ならやっぱり自分はUターン地点でグリルスタンからの、納品怪しかったらタゲが船尾にグリル誘導が一番安心なんだけどな。これも意思疎通出来ないと危ないんだが
カゴ前でスタン出来ればいいんだけど外した時とどっちがリスクあるかと考えたら、やっぱ前者をとりたいなぁ
自分の長年の最終目標だった
通常編成によるダムのカンストを達成しました。
63バイト、出会ってくれた全てのイカ、タコさん達に感謝です。
平均WAVE 2.3 救助2 被救助1
金イクラ14.1
集めた赤イクラは全体が172868で
自分が50611でした。
私が書き込みを初めてから、スクスロがイジられる事がなくなった気がするけれど、
使いにくいブキだと思うバイターさんに対して
「分からん訳ではない」ので、ぜひ どんどん発言して欲しいです。
だって私が一番下手なのは、カーボンやスプロラのバクダン縦振りキルなんです。
向き不向きは皆それぞれで、そこがシャケの醍醐味で面白い。
私にとってのスクスロは、「離れた所からのジャブ攻撃」。スパやボールドの様な ストレートな火力はないけれど、「サポート武器としては(自称)最強」だと思ってます。
スルメ枠と言う表現が、今でもツボにハマってます。
タコだけに。
エリアはボムピだし傘もあるから制圧力はあるけど塗り合いじゃ勝てないね。結局基本どうり相手をいかに塗れるポジに居させないかなんだろうな
中央からじゃ袋叩きが落ちだし裏取ってもキル速出ないせいで対応されちゃうから適度に塗りつつ頑張ってサイドからちょっかいかけるようにしてるわ
カンストレベルだと個人個人がちゃんと仕事をしないとなんともならんなあ……
雑魚死率は編成にもよるが自他ともに結構高いと思ってるからやっぱローラーみたいな感じで雑魚処理かな。あとはローラーと違って高耐久瞬殺とか?
カウント50からじわじわ発動するから完全にないも同然みたいなことはすくないんじゃないかな。
エリアでもラスパ発動してる頃にはもう詰んでるんじゃないか
2600帯だけど頭はカムバックかスペ増が多い
進みたい方向に、イカ移動押しっぱなしで、タイミング良く射撃を1発ずつはさむだけなので、大層な名前ほど難しくないと思ってたけど・・・難しそうに話すからコレで合ってるか自信なくなってきた。
塗りが悪い中で、カゴまわりで散ってるイクラの納品を行うようなシチュエーションだと、進む方向を細かく変えないとなので、その分難しくはなると思うけど。
900まではスムーズだったけど、それ以降はボールドでも手に余るくらい浮き輪まみれでね…
カンスト後はそりゃもう酷いもんよ
ザコを殲滅すればいいよ。満潮なら移動の時間が少ないから尚更海岸のザコを処理する
敵倒せない後衛よりは役に立つ定期
真に怖いのはウェーブ毎に編成を確認せずに脳死ブキムーブに徹してる人らだなあ
偏ったら偏ったなりのムーズを組み立てられないとオールランダムはキツイ
頑張って数年待ってください…
満潮だと特にヤバいね
なるべくカバーしてるつもりだけど限界がある…
クマブキ云々より、4枚ブキの編成偏りが恐いよ、オール緑は。
短射程シューター、マニューバーばかり揃って(干潮時)バクダン処理に手こずったり、
逆に長射程チャー、スピナーばかり揃ってとっさの塗り返し、ザコ処理に難儀したり。
前作からずっと好きで使い続けてた一番好きなブキだったけど
2019年の5月のナーフを機に、色々細かい不満点(ステージとか)が積もってたのもあってスプラ2自体投げちゃったんだよなぁ…。
3ではこの子復権させて貰えるといいな。
でも3発売したとしても最終アップデートが完了するまでプレイ開始できないのが歯がゆい所だけどね…。(アプデでブキの強さが修正させる度にギアの構成を新しく作り直すのは流石にもう付き合いきれないので…)
足元を、「1発」だけ、塗る。
意識するのはこれだけよ。この繰り返しの合間にセンプク移動を挟んでるだけ。とにかく動作が短く素早いから複雑に感じるけど普段やってる塗り→移動を必要最小限の動きにしたってだけよ。
足元を塗るように下向いてやった方がいいですよ
試し撃ちルームで練習してみるとよいかと
自分がボールド持ったときの失敗率高過ぎ
ボールド苦手だわ〜(棒
芋ってロクにアサリ集めない後衛よりはキル数3でもパブロがきてくれたほうがよっぽどありがたい
死ににくい後衛にガチアサリ持たせて、チーム全体のSPゲージ溜まりやすくしつつ
パブロが走り回って小アサリ集める っていう意味では有効な戦法ではあるよ
と言ってもリグマとかならともかく、ガチマでそれが良いかと言われると限りなく微妙なんだけど
なるほど。
広義の雷神ステップなら…追い詰められた時ぐらいしか使いませんな
対人スプラやらないから予想だが、サケるためにジグザグに進むのであって、射撃→イカで進むテクニック自体を指してるように思う
ググっていくつか動画見たけど、必ずしもジグザグには進んでいない
対人だと遅すぎるが、鮭だとヒト速程度でも結構避けられるので、ボールドじゃなくても有用
味方がビーコンまともに使ってくれるのがS~S+からとかだから間違ってはいない。
いわゆる「狭義の」と「広義の」の違いじゃなイカ?
一応ほぼって書いたんですが…
雷のように斜め前(書くの忘れてた)にジグザグ移動しなくても雷神ステップって言うんですか?
サーモンではぴょんぴょん塗り飛びの方がブキ問わず使いやすいから雷神ステップ塗り移動?はボールドクラスの硬直少ないやつでしか使いませんね
慣キャは納品なんかでよく使うんですけども
やっぱりそうだよなあ・・・
解説や上手い人のいう事を見れば雷神ステップが本当は凄そうなのはわかる。
でもどうしてもただの煽りかお花畑スキップにしか見えなくて、とりあえず実戦でやってみても普通に倒されるんだ・・・。
今回のバイトでも雨上がりの地面でバクダン投げられた時も上手く動けずウキワになった・・・
ボールドじゃなくても、例えばジェットでも雷神踏めるよ
流石にボールドよりは動き遅いけど
だからシューターは、シューターってだけで鮭では強いんよ