このブキにスペ性積むの楽しい なんてったってアーマーを早く着けられるようになってちょっとした保険になりやすい しかも味方全員に恩恵来るからギアのパワー自体が凄まじい
ピン差しならサブ性・インク回復の方にしたほうがいいと思います スペ性自体は強力だけど0,2以上は積みたいギアなんですよね
雨弾に邪魔されたことかぁ・・ 一番記憶に残ってるのはカオス時にジェッパでバクダン狙った時に邪魔されたことかな・・お前のせいで・・
というかコイツメインだけならスシZAPシャプマよりは明らかに死にやすいと思うんだけどな 連射が弱いから足場取られた時のリカバリが鈍くてブラスターにあっさりやられたりする シールドナイスダマっていう生存に特化したサブスペに (スシZAPシャプマと比較した場合の)メインの弱点がカバーされてる
腹立つほど稀に良くある。 トキだと、カゴ非干潮側の高台に降りてくるコウモリとか
タコガールの「まんめんみぃぃぃ・・・」の情報伝達能力は異常。
片翼狙いで遠征に出てモグラ迫真のかばうされた事もある モグラのボム捕食範囲結構広いねんな…
そりゃあ、前回のトキ(ブキ:パブロ/スプロラ/.96/スプチャ)と 比べりゃあ一目瞭然ですやん。
スパッタリーが最前で撃ってればヒカリバエは大丈夫でしょ
トキでこの編成はボーナス
それは悲しいけど良くあるので注意。 運が良い跳ね返り方すると逆に入ったりした事もあったような。
カタパにボム投げたらすかさずコウモリが雨弾打ってきてボムが一方的に撃ち落とされたぞ 妙にテクいことすんじゃねーよ
無印マニュでクイコンしないのなら、無印デュアル使った方が良い
満潮対岸に単身赴任は勘弁してほしい
倒せるなら使ってもいいじゃん クイボで足元取れるから塗りが弱いブキには効くと思うよ キルタイム低下だとか確定数変化なしだとか基本戦闘中に頭の中で考えないスペックを元に「弱いから使うな」はずれてるんじゃないかな
こんな強編成でも・・19時〜24時はひどかった・・・時間は選んだ方がいい 深夜帯がさくさくいきすぎてなおさら 塗らない、倒せない、死ぬ、納品もできない・・・竹とお風呂は野良では無理か
2丁拳銃って現実的には扱いが困難らしいけど、 それでも無理に使うとしたら、左右交互に撃つのか、それとも両手同時に発射するのか、どっちが良いのかね? 個人的には、やっぱり照準が左右に離れてるのが受け付けないわ。 通常撃ちでもちゃんと真ん中狙って、どうぞ。その分片手で撃つのは不安定だろうから、ブレは思いっ切り広げていい
96にサーマルは見た事ないな フレンド申請飛ばされそうで怖いな
編成評価(7fac7) 7/14 15:00-7/16 3:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・パラシェルター ・オーバーフロッシャー ・N-ZAP85 ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りはいいのだが、やや足元不安定。カゴ周りは綺麗にしておきたい。 ・対バクダン ○ ◎と言っていいのだが、エイムを要求するブキが混ざる。油断禁物。 ・対タワー ☆ オフロに竹とかなり見やすい。パラシェルとZAPを振り回したくないところ。 ・対ザコ ◎ 割とバランスはとれている。パラシェルZAPはコジャケを見たい。 ●総合評価 75点 バランス良好で火力射程ともに問題のない編成。 特に苦手とする状況がなく、どんな場合でも安定した展開が期待できる。 一方で気になるのが、長物のオフロ竹のエイム難度の高さと、足元が不安なところ。 前者の点でいえば、味方のエイムが酷いと火力が出ず、ヘビや干潮バクダンなどの射程をイカしたい場面で思わぬ苦労を背負うことになる。 後者も気をつけたいところで、コウモリカタパに塗られるとパフォーマンスが悪くなる。 SPに余裕があるはずなので、油断禁物で臨みたい。 ●個別 ・パラシェルター ザコ処理枠 今回は無理に切り込まず、カゴ台地周辺を火力と燃費、発生する塗りで守りたいところ。もちろん状況によってはエースムーブもあり。 ・オーバーフロッシャー エース枠 グダり要素を射程と火力イカして排除。ヘビコウモリバクダンあたりが狙いどころ。 ・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。ノルマも意識したい。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 オフロと似たような動き。エイムに自信があるなら、コジャケなどザコも器用に倒しておきたい。
対面苦手だからひたすらヤグラの乗りと遅延洗練させたらXいけた。 たぶん3に向けて戻ってきてXから落ちた人が多いのかな?最近味方が強いからサポートブキで勝ちやすくなってる気がする。
味方に赤300オオモノ1とかいてもあげれちゃうもんなあ。こりゃ明日はやばそうだな。
軽く赤イクラ1200超えるもんなー。 強い♡
クイコンにメリットがないってどんな使い方してるんだよ 素マニュでクイコンしないならマニュコラかマニュべ使った方がいいだろ
ここ最近サーマル使ってるけど結構相性いいように思える 一発当たれば追撃を狙いやすくなる
今回バランスが取れてて素直に強い。働き次第ではワンチャン100点編成なんじゃないか…と思うくらい。
ボトルがタップ撃ちでソイのバクダン処理やタワー処理をサポートしつつ、アメ返しやザコ処理まで手を伸ばせるかによりそう どう考えても過労死枠です本当にありがとうございました
一瞬で緊張感走る満潮ポラグリル、好きです。
じんわり不安な編成。 素直に火力が出せないスパガ、燃費の悪いボトル、エースだけど射程が短いスパ、チャージに時間のかかるソイ。 ステージがト場もあってアメフラシとカタパにじわじわ追い詰められ、とどめのタワーもありそう。
ボムピを一番楽しめる状況だと思う レール乗りながらポイポイしてると別ゲーの気分
ヒカリバエ 「ボクらを纏った人は壁に張り付いてセミをしてね! スパイガジェットさんは傘だから盾にして ソイチューバーさんとボトルガイザーさんは連打で対処だ! スパッタリーさんはスライドを使って 納品に集中するといいよ〜!!」
グリル「なんやなんや満潮やて?ワイらもええか?」
次々回 7/16(土) 9:00 ~ 7/18(月) 03:00 (42h)@ト場 スパガ/ボトル/スパ/ソイ
3で来ないで欲しい 元は塗るゲームなのにめっちゃ塗り箇所狭いように思えるし単純につまらん
クマスロで列をなしたシャケを真正面から一振りで処理出来ると最高に気持ちいい。
ボールド「呼ばれた気がした」
ノヴァかヒッセンかダイナモ持ってると最高
昼満潮ポラリスが全ステ全状況の中で一番好き 敵味方理不尽の押し付けあい
皆不満を感じても現実的ではないから対応不可能というのがとどのつまりスプラ2の欠陥ということなんでしょうねえ… スペシャルポイントの増加だけでも随分変わると思うのに…
今シフト700くらいまではアベレージ2.9とかでサクサク上がったのに、700〜800で時々GJ挟みながら連続failueで横ばいになってて疲れちゃった 上で挙がってた3効果の復帰・流入勢なのか時間帯のせいなのか分からんが、野良の練度にもの凄い高低差がある気がする それこそfailueする時はwave1とか2で終わることも多いのに、成功する時は金100↑もザラに出る…3ではマッチングもうちょい細分化してくれないかなぁ…
うわご愁傷様としかいえない 壁塗りもせずに2人でナイスカモン連打でも0デスならイコール上手いってのはないんじゃないかと…赤イクラ金イクラ討伐数が圧倒的に高かったとか?
このブキにスペ性積むの楽しい
なんてったってアーマーを早く着けられるようになってちょっとした保険になりやすい
しかも味方全員に恩恵来るからギアのパワー自体が凄まじい
ピン差しならサブ性・インク回復の方にしたほうがいいと思います
スペ性自体は強力だけど0,2以上は積みたいギアなんですよね
雨弾に邪魔されたことかぁ・・
一番記憶に残ってるのはカオス時にジェッパでバクダン狙った時に邪魔されたことかな・・お前のせいで・・
というかコイツメインだけならスシZAPシャプマよりは明らかに死にやすいと思うんだけどな
連射が弱いから足場取られた時のリカバリが鈍くてブラスターにあっさりやられたりする
シールドナイスダマっていう生存に特化したサブスペに
(スシZAPシャプマと比較した場合の)メインの弱点がカバーされてる
腹立つほど稀に良くある。
トキだと、カゴ非干潮側の高台に降りてくるコウモリとか
タコガールの「まんめんみぃぃぃ・・・」の情報伝達能力は異常。
片翼狙いで遠征に出てモグラ迫真のかばうされた事もある
モグラのボム捕食範囲結構広いねんな…
そりゃあ、前回のトキ(ブキ:パブロ/スプロラ/.96/スプチャ)と
比べりゃあ一目瞭然ですやん。
スパッタリーが最前で撃ってればヒカリバエは大丈夫でしょ
トキでこの編成はボーナス
それは悲しいけど良くあるので注意。
運が良い跳ね返り方すると逆に入ったりした事もあったような。
カタパにボム投げたらすかさずコウモリが雨弾打ってきてボムが一方的に撃ち落とされたぞ
妙にテクいことすんじゃねーよ
無印マニュでクイコンしないのなら、無印デュアル使った方が良い
満潮対岸に単身赴任は勘弁してほしい
倒せるなら使ってもいいじゃん
クイボで足元取れるから塗りが弱いブキには効くと思うよ
キルタイム低下だとか確定数変化なしだとか基本戦闘中に頭の中で考えないスペックを元に「弱いから使うな」はずれてるんじゃないかな
こんな強編成でも・・19時〜24時はひどかった・・・時間は選んだ方がいい
深夜帯がさくさくいきすぎてなおさら
塗らない、倒せない、死ぬ、納品もできない・・・竹とお風呂は野良では無理か
2丁拳銃って現実的には扱いが困難らしいけど、
それでも無理に使うとしたら、左右交互に撃つのか、それとも両手同時に発射するのか、どっちが良いのかね?
個人的には、やっぱり照準が左右に離れてるのが受け付けないわ。
通常撃ちでもちゃんと真ん中狙って、どうぞ。その分片手で撃つのは不安定だろうから、ブレは思いっ切り広げていい
96にサーマルは見た事ないな
フレンド申請飛ばされそうで怖いな
編成評価(7fac7) 7/14 15:00-7/16 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・パラシェルター
・オーバーフロッシャー
・N-ZAP85
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはいいのだが、やや足元不安定。カゴ周りは綺麗にしておきたい。
・対バクダン ○ ◎と言っていいのだが、エイムを要求するブキが混ざる。油断禁物。
・対タワー ☆ オフロに竹とかなり見やすい。パラシェルとZAPを振り回したくないところ。
・対ザコ ◎ 割とバランスはとれている。パラシェルZAPはコジャケを見たい。
●総合評価 75点
バランス良好で火力射程ともに問題のない編成。
特に苦手とする状況がなく、どんな場合でも安定した展開が期待できる。
一方で気になるのが、長物のオフロ竹のエイム難度の高さと、足元が不安なところ。
前者の点でいえば、味方のエイムが酷いと火力が出ず、ヘビや干潮バクダンなどの射程をイカしたい場面で思わぬ苦労を背負うことになる。
後者も気をつけたいところで、コウモリカタパに塗られるとパフォーマンスが悪くなる。
SPに余裕があるはずなので、油断禁物で臨みたい。
●個別
・パラシェルター ザコ処理枠 今回は無理に切り込まず、カゴ台地周辺を火力と燃費、発生する塗りで守りたいところ。もちろん状況によってはエースムーブもあり。
・オーバーフロッシャー エース枠 グダり要素を射程と火力イカして排除。ヘビコウモリバクダンあたりが狙いどころ。
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。ノルマも意識したい。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 オフロと似たような動き。エイムに自信があるなら、コジャケなどザコも器用に倒しておきたい。
対面苦手だからひたすらヤグラの乗りと遅延洗練させたらXいけた。
たぶん3に向けて戻ってきてXから落ちた人が多いのかな?最近味方が強いからサポートブキで勝ちやすくなってる気がする。
味方に赤300オオモノ1とかいてもあげれちゃうもんなあ。こりゃ明日はやばそうだな。
軽く赤イクラ1200超えるもんなー。
強い♡
クイコンにメリットがないってどんな使い方してるんだよ
素マニュでクイコンしないならマニュコラかマニュべ使った方がいいだろ
ここ最近サーマル使ってるけど結構相性いいように思える
一発当たれば追撃を狙いやすくなる
今回バランスが取れてて素直に強い。働き次第ではワンチャン100点編成なんじゃないか…と思うくらい。
ボトルがタップ撃ちでソイのバクダン処理やタワー処理をサポートしつつ、アメ返しやザコ処理まで手を伸ばせるかによりそう
どう考えても過労死枠です本当にありがとうございました
一瞬で緊張感走る満潮ポラグリル、好きです。
じんわり不安な編成。
素直に火力が出せないスパガ、燃費の悪いボトル、エースだけど射程が短いスパ、チャージに時間のかかるソイ。
ステージがト場もあってアメフラシとカタパにじわじわ追い詰められ、とどめのタワーもありそう。
ボムピを一番楽しめる状況だと思う
レール乗りながらポイポイしてると別ゲーの気分
ヒカリバエ
「ボクらを纏った人は壁に張り付いてセミをしてね!
スパイガジェットさんは傘だから盾にして
ソイチューバーさんとボトルガイザーさんは連打で対処だ!
スパッタリーさんはスライドを使って
納品に集中するといいよ〜!!」
グリル「なんやなんや満潮やて?ワイらもええか?」
次々回
7/16(土) 9:00 ~ 7/18(月) 03:00 (42h)@ト場
スパガ/ボトル/スパ/ソイ
3で来ないで欲しい 元は塗るゲームなのにめっちゃ塗り箇所狭いように思えるし単純につまらん
クマスロで列をなしたシャケを真正面から一振りで処理出来ると最高に気持ちいい。
ボールド「呼ばれた気がした」
ノヴァかヒッセンかダイナモ持ってると最高
昼満潮ポラリスが全ステ全状況の中で一番好き
敵味方理不尽の押し付けあい
皆不満を感じても現実的ではないから対応不可能というのがとどのつまりスプラ2の欠陥ということなんでしょうねえ…
スペシャルポイントの増加だけでも随分変わると思うのに…
今シフト700くらいまではアベレージ2.9とかでサクサク上がったのに、700〜800で時々GJ挟みながら連続failueで横ばいになってて疲れちゃった
上で挙がってた3効果の復帰・流入勢なのか時間帯のせいなのか分からんが、野良の練度にもの凄い高低差がある気がする
それこそfailueする時はwave1とか2で終わることも多いのに、成功する時は金100↑もザラに出る…3ではマッチングもうちょい細分化してくれないかなぁ…
うわご愁傷様としかいえない
壁塗りもせずに2人でナイスカモン連打でも0デスならイコール上手いってのはないんじゃないかと…赤イクラ金イクラ討伐数が圧倒的に高かったとか?