復ペナ(リベンジキル)でたおされた時にカムバックが機能しなくなるってのも欲しい
スイッチのスペックがボトルネックになっているんかな 次回作でグラ性能上げてるとなるとなおさら不安になる…
キャンプ引いた奴が一切傘開かなくて困惑したわ・・・しかも干潮。 よくそれで達人200ラインまで上がってこれたな。
パブロじゃなくても満潮でひとりは無理だな……
スクスロも疑似貫通いいけどなあ
途中で1人落ちチャクチ使い切ってのwave3干潮、クマブラ、ホクサイ、パブロはきつい バクダンが・・コンテナ周りからいなくならない・・よくクリアしたわ
クーゲルとか出ると 「クマサン、、///」って声出るけど スクスロ出た時は「おいクマァ!!💢」ってなるな
クマフェスって4種しか出ないもんね 3ではさらに色んなクマフェスやって欲しい
64バイトでカンスト 平均:wave2.3,金18.6,救0.9,被救0.9
たまにブキ偏ったりしたけど「まぁポラリスだからなんとかなるべ」って感じでしたね でもさすがに干潮H3・H3・パブロ・スパイはひどいと思うのクマサン あとカンケツセン以外でダイナモ持たされた時の絶望感ね
この前のナイスヘルプの話題に便乗するけど、カモン連打はイラッとするわ ポラだしカゴ寄せは分かるんだけどさ カモン推してる暇あったらカタパタワー処理しろっての
同じくマニューバ系多い
やっぱマニュの疑似確は罠だな マニュベはサブインク、マニュコラはスペ増、無印は対物+サブ性とかに ギア割いた方が勝てる
毎回思うけどクマフェスよりオールランダムが好きだわ 飽きない
ナワバリ全部位スペ増ミサイルマン四天王
ジェッスイ スシベ 赤ZAP ボルネオ
特に1番きつかったのは 全スペ増で自陣に篭ってたボルネオ
おいたわしや…
デュアルより短いブキ全部じゃないの?
今回は予想通りクマブラだったけどポラリスとの相性はやっぱりイマイチだね。短射程がもどかしい。
ただ満潮に関してはヒッセンを超える殲滅力と爽快感があって好き
掻い摘んで言えば、スプラ2は前作よりも低いTick Rate(16Hz)だから。2013年発売のBF4(30Hz)より酷いという噂。 『チックレート』『確1スシ』とかのワードを含めて検索すれば詳しくわかると思う。
34バイトでカンスト 平均WAVE 2.9 金 20.7 救助 1.0 被救助 0.8 赤 957.8 今回、武器の偏りはすくなかったかも
ver5.0.0辺りから中長射程以外にも撃ち合いさせようとスシ射程ブキを強化した結果却って撃ち合いが無くなった これからもスプラの人気を存続させるためには撃ち合わずして楽しむ要素か待ってた居たら損する要素が不可欠になった それがイカロール・イカノボリなのか?
結局デュアルって誰にとって都合の悪いブキだったの? 短射程はともかく
グライドへの風当たり強かったけど、今やそれすらシューターの鬼強塗り鬼速イカ化に比べたらただ硬直するだけのボーナス行動だから実際ぜーんぜん警戒してない
初めて、ワンオペに遭遇。満潮・パブロて… 秒で昇天した。
チャージ時間2倍にしろ
最近真面目にこの武器地雷のイメージしかないわ。この武器で活躍できる人は自分はうまいと誇っていいと思うよマジで
ポケモンかな
あくまで対人戦でエイム練習するためにブレないというだけの理由でシャープマーカーを持つのが微妙なだけで、持ち替え用のサブ武器探しやメインの乗り換え先として検討してるって話ならシマネは普通に良い武器だからね。念のため
1waveカーボン、2ローラー、3ダイナモと引いた時は変な笑い出たわ
トキで厳しいのは短射程ばかりの編成だろうね モデ、クラブラ、わかば、パブロとか 通常干潮は振り回されやすくなり、簡単なはずの満潮も、野良の不必要な対岸遠征でデスが嵩む
ト場ってクマさんの悪意全開だよね 壁の内側にイカちゃん返しついてるし金網は無駄に広いし… 柱だけ残して壁取っ払って屋根付けてくれればいいのに
今のバージョンでは普通のブキのように倒すのは無理ですね 倒せないと言っても、スライドで逃げられるか疑似確に叩き潰されるか52ベのような現環境ブキに対面拒否されるかの違いでしかないけれども
こっちはやたらマニューバーに好かれてます
ありがとうございます。 普段黒傘を使っていてあまりエイムに頼らない立ち回りをしているので、他のブキにも慣れようとしているのですが、シマネだと弾ブレの違いによる難点もあるんですね。 ちょっと他のブキも考えてみますね。
あと対面の件ですが、たしかに撃ち合いの状況はあまり考えて無かった気がします……。当たれーとしか考えて無かった…… エイムよりも立ち回りを見直すべきかもしれません。 アドバイスありがとうございます。
1バイト目でリッスコ、リッター、竹、竹が出たときはクマサンやり過ぎ。。。と思いました。
そもそもじゃあ他の短射程ブキでこいつをどう殺したらいいんですか?が誰も示せないのよ。 センプクキルだって塗り性能硬直の短さキル速キル範囲イカニン適正とガロンベを上回るものなんか僅かだし。 囲んで袋だたきにしたところで一方的に潰せる訳でもなし、そんなもん敵のフォローが入るに決まってるし。 で、どうやってこいつを殺したらいいんですかね。
3wave全部リッターだった時はなんかちょっとフフッてなってしまった
こちらはロンブラ祭り開催中です
文章読んでて特に違和感を覚えないけど >> 600はあるっぽくてと言ってるように任天堂の遊びを通した学びの狙いとして「小さくて使いやすくてカワイイものから卒業させよう(プレイヤーが徐々に難しいものを持つような成長を促すものにしよう)」という意図があるんじゃないかという仮定と、そうであった場合に間違った調整方針をとってしまうのではないか(その結果武器選択の多様性を減らしてゲームを単調でつまらないものにしてしまうのではないか)と危惧しているだけで「ある、そうに違いない」みたいな断定調ではないと思うよ。そんなもん開発じゃないんだから分からんし ゲーム開発のレベルデザイン的にも簡単なものから徐々に難しいものに移行していくというのは普通だし、実際にわかばシューターというそのまんまなネーミングやレベル1ではショップに全ての武器が並ばず購入にオカネが必要で、ある程度試合を通して同じ武器を使い続ける⇆武器購入のサイクルの中で自分に合う武器を探してもらおうという意図は読み取れるしね
>> 600の話の主旨は『開発は「小さい」や「使いやすい」「カワイイ」といった性質をまとめて初心者向けの後々卒業するべき性質として混同してしまっているかも知れないが、細かい操作を必要とし同じパフォーマンスを発揮するのに他と比べて手数が必要というのは本来上級者向けキャラの性質でありそこは区別して調整しないと良くない事が起こるのではないか?』というもので(多分な)、それ自体に関してはそう的外れな意見ではないと思う。対戦型のゲームをある程度やってる身からすれば極めて妥当とすら言える 仮にツッコミを入れるとしたらその方向性的にカーボンは弱体化が危惧されるという部分で、そこは流石に蓋を開けてみなきゃ分からんな、もうちょい任天堂の開発を信用してあげても良いんじゃない?って感想 自分が任天堂を結構信用して楽観視してるってのもあるけど、まぁカーボン無印がほぼ使われてなかった環境変遷を知ってる人からすると実質的な武器プールの少なさに関してやるせない思いがあるのかも知れない(>> 598>> 599に調整案を書かれてるがそれに関しては略)
長文失礼
どういう訳か、ラビエリ、スロ、スシが やたら出て来るんだが?特にスロ2本同時登場は予想外でした。
試し撃ち場で使うならメイン武器が射程同じくらいならありかなぁ ガチマとかの実戦で使う場合サブスペ違いでそちらの練度向上の妨げになるから微妙 弾ブレとか射程の違いでシマネなら当たったのに、とか持ち替えで余計なストレスを感じる事になるかもしれないしね
それとは別に対面で撃ち負けるのはエイムの問題じゃなくて不利状況で仕掛けられた対面に付き合っちゃってたり有利対面を仕掛ける回数が少なかったり(有利な状況で仕掛けるっていう攻撃の意思が弱い)するんじゃないかなぁと思った
復ペナ(リベンジキル)でたおされた時にカムバックが機能しなくなるってのも欲しい
スイッチのスペックがボトルネックになっているんかな
次回作でグラ性能上げてるとなるとなおさら不安になる…
キャンプ引いた奴が一切傘開かなくて困惑したわ・・・しかも干潮。
よくそれで達人200ラインまで上がってこれたな。
パブロじゃなくても満潮でひとりは無理だな……
スクスロも疑似貫通いいけどなあ
途中で1人落ちチャクチ使い切ってのwave3干潮、クマブラ、ホクサイ、パブロはきつい
バクダンが・・コンテナ周りからいなくならない・・よくクリアしたわ
クーゲルとか出ると
「クマサン、、///」って声出るけど
スクスロ出た時は「おいクマァ!!💢」ってなるな
クマフェスって4種しか出ないもんね
3ではさらに色んなクマフェスやって欲しい
64バイトでカンスト
平均:wave2.3,金18.6,救0.9,被救0.9
たまにブキ偏ったりしたけど「まぁポラリスだからなんとかなるべ」って感じでしたね
でもさすがに干潮H3・H3・パブロ・スパイはひどいと思うのクマサン
あとカンケツセン以外でダイナモ持たされた時の絶望感ね
この前のナイスヘルプの話題に便乗するけど、カモン連打はイラッとするわ
ポラだしカゴ寄せは分かるんだけどさ
カモン推してる暇あったらカタパタワー処理しろっての
同じくマニューバ系多い
やっぱマニュの疑似確は罠だな
マニュベはサブインク、マニュコラはスペ増、無印は対物+サブ性とかに
ギア割いた方が勝てる
毎回思うけどクマフェスよりオールランダムが好きだわ
飽きない
ナワバリ全部位スペ増ミサイルマン四天王
ジェッスイ
スシベ
赤ZAP
ボルネオ
特に1番きつかったのは
全スペ増で自陣に篭ってたボルネオ
おいたわしや…
デュアルより短いブキ全部じゃないの?
今回は予想通りクマブラだったけどポラリスとの相性はやっぱりイマイチだね。短射程がもどかしい。
ただ満潮に関してはヒッセンを超える殲滅力と爽快感があって好き
掻い摘んで言えば、スプラ2は前作よりも低いTick Rate(16Hz)だから。2013年発売のBF4(30Hz)より酷いという噂。
『チックレート』『確1スシ』とかのワードを含めて検索すれば詳しくわかると思う。
34バイトでカンスト
平均WAVE 2.9 金 20.7 救助 1.0 被救助 0.8 赤 957.8
今回、武器の偏りはすくなかったかも
ver5.0.0辺りから中長射程以外にも撃ち合いさせようとスシ射程ブキを強化した結果却って撃ち合いが無くなった
これからもスプラの人気を存続させるためには撃ち合わずして楽しむ要素か待ってた居たら損する要素が不可欠になった
それがイカロール・イカノボリなのか?
結局デュアルって誰にとって都合の悪いブキだったの? 短射程はともかく
グライドへの風当たり強かったけど、今やそれすらシューターの鬼強塗り鬼速イカ化に比べたらただ硬直するだけのボーナス行動だから実際ぜーんぜん警戒してない
初めて、ワンオペに遭遇。満潮・パブロて…
秒で昇天した。
チャージ時間2倍にしろ
最近真面目にこの武器地雷のイメージしかないわ。この武器で活躍できる人は自分はうまいと誇っていいと思うよマジで
ポケモンかな
あくまで対人戦でエイム練習するためにブレないというだけの理由でシャープマーカーを持つのが微妙なだけで、持ち替え用のサブ武器探しやメインの乗り換え先として検討してるって話ならシマネは普通に良い武器だからね。念のため
1waveカーボン、2ローラー、3ダイナモと引いた時は変な笑い出たわ
トキで厳しいのは短射程ばかりの編成だろうね
モデ、クラブラ、わかば、パブロとか
通常干潮は振り回されやすくなり、簡単なはずの満潮も、野良の不必要な対岸遠征でデスが嵩む
ト場ってクマさんの悪意全開だよね
壁の内側にイカちゃん返しついてるし金網は無駄に広いし…
柱だけ残して壁取っ払って屋根付けてくれればいいのに
今のバージョンでは普通のブキのように倒すのは無理ですね
倒せないと言っても、スライドで逃げられるか疑似確に叩き潰されるか52ベのような現環境ブキに対面拒否されるかの違いでしかないけれども
こっちはやたらマニューバーに好かれてます
ありがとうございます。
普段黒傘を使っていてあまりエイムに頼らない立ち回りをしているので、他のブキにも慣れようとしているのですが、シマネだと弾ブレの違いによる難点もあるんですね。
ちょっと他のブキも考えてみますね。
あと対面の件ですが、たしかに撃ち合いの状況はあまり考えて無かった気がします……。当たれーとしか考えて無かった……
エイムよりも立ち回りを見直すべきかもしれません。
アドバイスありがとうございます。
1バイト目でリッスコ、リッター、竹、竹が出たときはクマサンやり過ぎ。。。と思いました。
そもそもじゃあ他の短射程ブキでこいつをどう殺したらいいんですか?が誰も示せないのよ。
センプクキルだって塗り性能硬直の短さキル速キル範囲イカニン適正とガロンベを上回るものなんか僅かだし。
囲んで袋だたきにしたところで一方的に潰せる訳でもなし、そんなもん敵のフォローが入るに決まってるし。
で、どうやってこいつを殺したらいいんですかね。
3wave全部リッターだった時はなんかちょっとフフッてなってしまった
こちらはロンブラ祭り開催中です
文章読んでて特に違和感を覚えないけど
>> 600はあるっぽくてと言ってるように任天堂の遊びを通した学びの狙いとして「小さくて使いやすくてカワイイものから卒業させよう(プレイヤーが徐々に難しいものを持つような成長を促すものにしよう)」という意図があるんじゃないかという仮定と、そうであった場合に間違った調整方針をとってしまうのではないか(その結果武器選択の多様性を減らしてゲームを単調でつまらないものにしてしまうのではないか)と危惧しているだけで「ある、そうに違いない」みたいな断定調ではないと思うよ。そんなもん開発じゃないんだから分からんし
ゲーム開発のレベルデザイン的にも簡単なものから徐々に難しいものに移行していくというのは普通だし、実際にわかばシューターというそのまんまなネーミングやレベル1ではショップに全ての武器が並ばず購入にオカネが必要で、ある程度試合を通して同じ武器を使い続ける⇆武器購入のサイクルの中で自分に合う武器を探してもらおうという意図は読み取れるしね
>> 600の話の主旨は『開発は「小さい」や「使いやすい」「カワイイ」といった性質をまとめて初心者向けの後々卒業するべき性質として混同してしまっているかも知れないが、細かい操作を必要とし同じパフォーマンスを発揮するのに他と比べて手数が必要というのは本来上級者向けキャラの性質でありそこは区別して調整しないと良くない事が起こるのではないか?』というもので(多分な)、それ自体に関してはそう的外れな意見ではないと思う。対戦型のゲームをある程度やってる身からすれば極めて妥当とすら言える
仮にツッコミを入れるとしたらその方向性的にカーボンは弱体化が危惧されるという部分で、そこは流石に蓋を開けてみなきゃ分からんな、もうちょい任天堂の開発を信用してあげても良いんじゃない?って感想
自分が任天堂を結構信用して楽観視してるってのもあるけど、まぁカーボン無印がほぼ使われてなかった環境変遷を知ってる人からすると実質的な武器プールの少なさに関してやるせない思いがあるのかも知れない(>> 598>> 599に調整案を書かれてるがそれに関しては略)
長文失礼
どういう訳か、ラビエリ、スロ、スシが
やたら出て来るんだが?特にスロ2本同時登場は予想外でした。
試し撃ち場で使うならメイン武器が射程同じくらいならありかなぁ
ガチマとかの実戦で使う場合サブスペ違いでそちらの練度向上の妨げになるから微妙
弾ブレとか射程の違いでシマネなら当たったのに、とか持ち替えで余計なストレスを感じる事になるかもしれないしね
それとは別に対面で撃ち負けるのはエイムの問題じゃなくて不利状況で仕掛けられた対面に付き合っちゃってたり有利対面を仕掛ける回数が少なかったり(有利な状況で仕掛けるっていう攻撃の意思が弱い)するんじゃないかなぁと思った